Java编程思想(英文版)(第4版)

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[美] 埃克尔 著
图书标签:
  • Java
  • 编程
  • 思想
  • 第四版
  • Bruce Eckel
  • 英文版
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 编程语言
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  • OOP
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111212508
版次:1
商品编码:10058149
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 经典原版书库
出版时间:2007-04-01
用纸:胶版纸
页数:1482

具体描述

编辑推荐

  


  本书曾荣获:
  2003年《Software Development》杂志Jolt大奖
  2002年《Java Developer’s Journal》读者选择图书奖
  2001年《Java World》杂志编辑推荐图书奖
  2000年《Java World》读者选择图书奖
  1999年《Software Development》杂志产品奖
  1998年《Java Developer’s Journal》编辑推荐图书奖
  本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到极高级特性,本书都能逐步指导你轻松掌握。

内容简介

  本书特色:
  ·适合初学者与专业人员的经典的面向对象的叙述方式;为更新的Java SE5/6的相关内容增加了新的示例和章节。
  ·测验框架显示程序输出。
  ·设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。
  ·为数据传输引入了XML;为用户界面引入了SWT和Flash。
  ·重新撰写了有关并发的章节,使您能牢牢地掌握线程的相关知识。
  ·专门为第4版以及Java SE5/6重写了在700多个编译文件中的500多个程序。
  ·支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。
  ·完全覆盖了所有基础知识,同时也论述了高级特性。
  ·详细彻底地阐述了面向对象原理。
  ·在线可获得Java讲座CD,包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。

作者简介

  Bruce Eckel是Mind View公司的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。除本书外,他还是《C++编程思想》(该书景印版及翻译版已由机械工业出版社引进出版)的作者,并与人合著了《C++编程思想 第2卷》及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。

目录

读者评论
前言
简介
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
6.1 包:库单元
6.1.1 代码组织
6.1.2 创建独一无二的包名
6.1.3 定制工具库
6.1.4 用 import改变行为
6.1.5 对使用包的忠告
6.2 Java访问权限修饰词
6.2.1 包访问权限
6.2.2 public:接口访问权限
6.2.3 private: 你无法访问
6.2.4 protected:继承访问权限
6.3 接口和实现
6.4 类的访问权限
6.5 总结
第7章 复用类
7.1 组合语法
7.2 继承语法
7.2.1 初始化基类
7.3 代理
7.4 结合使用组合和继承
7.4.1 确保正确清理
7.4.2 名称屏蔽
7.5 在组合与继承之间选择
7.6 protected关键字
7.7 向上转型
7.7.1 为什么称为“向上转型”?
7.7.2 再论组合与继承
7.8 final关键字
7.8.1 final 数据
7.8.2 final 方法
7.8.3 final 类
7.8.4 有关final的忠告
7.9 初始化及类的加载
7.9.1 继承与初始化
7.10 总结
第8章 多态
8.1 再论向上转型
8.1.1 忘记对象类型
8.2 转机
8.2.1 方法调用绑定
8.2.2 产生正确的行为
8.2.3 可扩展性
8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法
8.2.5 缺陷:域与静态方法
8.3 构造器和多态
8.3.1 构造器的调用顺序
8.3.2 继承与清理
8.3.3 构造器内部的多态方法的行为
第9章 接口
9.1 抽象类和抽象方法
9.2 接口
9.3 完全解耦
9.4 Java中的“多重继承”
9.5 通过继承来扩展接口
9.5.1 组合接口时的名字冲突
9.6 适配接口
9.7 接口中的域
9.7.1 初始化接口中的域
9.8 嵌套接口
9.9 接口与工厂
9.10 总结
第10章 内部类
10.1 创建内部类
10.2 链接到外部类
10.3 使用.this与.new
10.4 内部类与向上转型
10.5 在方法和作用域内的内部类
10.6 匿名内部类
10.6.1 再访工厂方法
10.7 嵌套类
10.7.1 接口内部的类
10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的成员
10.8 为什么需要内部类
10.8.1 闭包与回调
10.8.2 内部类与控制框架
10.9 内部类的继承
10.10 内部类可以被覆盖吗
10.11 局部内部类
10.12 内部类标识符
10.13 总结
第11章 持有对象
11.1 泛型和类型安全的容器
11.2 基本概念
11.3 添加一组元素
11.4 容器的打印
11.5 List
11.6 迭代器
11.6.1 ListIterator
11.7 LinkedList
11.8 Stack
11.9 Set
11.10 Map
11.11 Queue
11.11.1 PriorityQueue
11.12 Collection和Iterator
11.13 Foreach与迭代器
11.13.1 适配器方法惯用法
11.14 总结
第12章 通过异常处理错误
12.1 概念
12.2 基本异常
12.2.1 异常参数
12.3 捕获异常
12.3.1 try块
12.3.2 异常处理程序
12.4 创建自定义异常
12.4.1 异常与记录日志
12.5 异常说明
12.6 捕获所有异常
12.6.1 栈轨迹
12.6.2 重新抛出异常
12.6.3 异常链
12.7 Java标准异常
12.7.1 特例: RuntimeException(运行时异常)
12.8 使用finally进行清理
12.8.1 finally用来做什么
12.8.2 在return中使用finally
12.8.3 缺憾:异常丢失
12.9 异常的限制
12.10 构造器
12.11 异常匹配
12.12 其他可选方式
12.12.1 历史
12.12.2 观点
12.12.3 把异常传递给控制台
12.12.4 把“受检查异常”转换为“不受检查的异常”
12.13 异常使用指南
12.14 总结
第13章 字符串
13.1 不可变String
13.2 重载"+"与StringBuilder
13.3 无意识的递归
13.4 String上的操作
13.5 格式化输出
13.5.1 printf()
13.5.2 System.out.format()
13.5.3 Formatter类
13.5.4 格式化说明符
13.5.5 Formatter转换
13.5.6 String.format()
13.6 正则表达式
13.6.1 基础
13.6.2 创建正则表达式
13.6.3 限定符
13.6.4 Pattern和Matcher
13.6.5 split()
13.6.6 替换操作
13.6.7 reset()
13.6.8 正则表达式与Java I/O
13.7 扫描输入
13.7.1 Scanner定界符
13.7.2 用正则表达式扫描
13.8 StringTokenizer
13.9 总结
第14章 类型信息
14.1 为什么需要RTTI
14.2 Class对象
14.2.1 类字面常量
14.2.2 泛化的Class引用
14.2.3 新的转型语法
14.3类型转换前先做检查
14.3.1 使用类字面常量
14.3.2 动态instanceof
14.3.3 递归计数
14.4 注册工厂
14.5 instanceof 与 Class的等价性
14.6 反射:运行时类信息
14.6.1 类方法抽取器
14.7 动态代理
14.8 空对象
14.8.1 模拟对象与桩
14.9 接口与类型信息
14.10 总结
第15章 泛型
15.1 与C++的比较
15.2 简单泛型
15.2.1 一个元组类库
15.2.2 一个栈类
15.2.3 RandomList
15.3 泛型接口
15.4 泛型方法
15.4.1 利用类型参数推断
15.4.2 可变参数与泛型方法
15.4.3 用于Generator的泛型方法
15.4.4 一个通用的Generator
15.4.5 简化元组的使用
15.4.6 一个Set实用工具
15.5 匿名内部类
15.6 构建复杂模型
15.7 擦除的神秘之处
15.7.1 C++的方式
15.7.2 迁移的可兼容性
15.7.3 擦除的问题
15.7.4 边界处的动作
15.8 擦除的补偿
15.8.1 创建类型实例
15.8.2 泛型数组
15.9 边界
15.10 通配符
15.10.1 编译器有多聪明?
15.10.2 抗变
15.10.3 无界通配符
15.10.4 捕获转换
15.11 问题
15.11.1 任何基本类型都不能作为类型参数
15.11.2 实现参数化接口
15.11.3 转型和警告
15.11.4 重载
15.11.5 基类劫持了接口
15.12 自限定的类型
15.12.1 离奇的循环泛型
15.12.2 自限定
15.12.3 参数协变
15.13 动态类型安全
15.14 异常
15.15 混用
15.15.1 C++中的混用
15.15.2 与接口混用
15.15.3 使用装饰器模式
15.15.4 与动态代理混用
15.16 潜在类型机制
15.17 缺乏潜在类型机制的补偿
15.17.1 反射
15.17.2 将一个方法应用于序列
15.17.3 当你并未碰巧拥有正确的接口时
15.17.4 用适配器仿真潜在类型机制
15.18 将函数对象用作策略
15.19 总结:转型真的如此之糟吗?
15.19.1 进阶读物
第16章 数组
16.1 数组为什么特殊
16.2 数组是第一级对象
16.3 返回一个数组
16.4 多维数组
11.5 数组与泛型
16.6 创建测试数据
16.6.1 Arrays.fill()
16.6.2 数据生成器(Generator)
16.6.3 从Generator中创建数组
16.7 Arrays实用功能
16.7.1 复制数组
16.7.2 数组的比较
16.7.3 数组元素的比较
16.7.4 数组排序
16.7.5 在已排序的数组中查找
16.8 总结
第17章 容器深入研究
17.1 完整的容器分类法
17.2 填充容器
17.2.1 一种Generator解决方案
17.2.2 Map生成器
17.2.3 使用Abstract类
17.3 Collection的功能方法
17.4 可选操作
17.4.1 未获支持的操作
17.5 List的功能方法
17.6 Set和存储顺序
17.6.1 SortedSet
17.7 队列
17.7.1 优先级队列
17.7.2 双向队列
17.8 理解Map
17.8.1 性能
17.8.2 SortedMap
17.8.3 LinkedHashMap
17.9 散列与散列码
17.9.1 理解hashCode()
17.9.2 为速度而散列
17.9.3 覆盖hashCode()
17.10 选择接口的不同实现
17.10.1 性能测试框架
17.10.2 对List的选择
17.10.3 微基准测试的危险
17.10.4 对Set的选择
17.10.5 对Map的选择
17.11 实用方法
17.11.1 List的排序和查询
17.11.2 设定Collection或Map为不可修改
17.11.3 Collection或Map的同步控制
17.12 持有引用
17.12.1 WeakHashMap
17.13 Java 1.0/1.1 的容器
17.13.1 Vector 和 Enumeration
17.13.2 Hashtable
17.13.3 Stack
17.13.4 BitSet
17.14 总结
第18章 Java I/O系统
18.1 File类
18.1.1目录列表器
18.1.2 目录实用工具
18.1.3 目录的检查及创建
18.2 输入和输出
18.2.1 InputStream类型
18.2.2 OutputStream类型
18.3 添加属性和有用的接口
18.3.1 通过FilterInputStream从InputStream读取
18.3.2 通过FilterOutPutStream向OutputStream写入
18.4 Reader和Writer
18.4.1 数据的来源和去处
18.4.2 更改流的行为
18.4.3 未发生变化的类
18.5 自我独立的类:RandomAccessFile
18.6 I/O流的典型使用方式
18.6.1 缓冲的输入文件
18.6.2 从内存中输入
18.6.3 格式化的内存输入
18.6.4 基本文件输出
18.6.5 存储和恢复数据
18.6.6 读取和写入随机访问文件
18.6.7 管道流
18.7 文件读写的实用工具
18.7.1 读取二进制文件
18.8 标准I/O
18.8.1 从标准输入中读取
18.8.2 将System.out转换成PrintWriter
18.8.3 标准I/O重定向
18.9 进程控制
18.10 新I/O
18.10.1 转换数据
18.10.2 获取基本类型
18.10.3 视图缓冲器
18.10.4 用缓冲器操纵数据
18.10.5 缓冲器的细节
18.10.6 内存映射文件
18.10.7 文件加锁
18.11 压缩
18.11.1 用GZIP进行简单压缩
18.11.2 用Zip进行多文件存储
18.11.3 Java档案文件
18.12 对象序列化
18.12.1 寻找类
18.12.2 序列化的控制
18.12.3 使用“持久性”
18.13 XML
18.14 Preferences
18.15 总结
第19章 枚举类型
19.1 基本enum特性
19.1.1 将静态导入用于enum
19.2 向enum中添加新方法
19.2.1 覆盖enum的方法
19.3 switch语句中的enum
19.4 values()的神秘之处
19.5 实现但不继承随机选取
19.6 为组织而使用接口
19.7 使用EnumSet替代标志
19.8 使用EnumMap
19.9 常数相关的方法
19.9.1 使用enum的职责链
19.9.2 使用enum的状态机
19.10 多路分发
19.10.1 使用enum分发
19.10.2 使用常数相关的方法
19.10.3 使用EnumMap分发
19.10.4 使用二维数组
19.11 总结
第20章 注解
20.1 基本语法
20.1.1 定义注解
20.1.2 元注解
20.2 编写注解处理器
20.2.1 注解元素
20.2.2 缺省值限制
20.2.3 生成外部文件
20.2.4 注解不支持继承
20.2.5 实现处理器
20.3 使用apt处理注解
20.4 将观察者模式用于apt
20.5 基于注解的单元测试
20.5.1 将@Unit用于泛型
20.5.2 不需要任何“套件”
20.5.3 实现@Unit
20.5.4 移除测试代码
20.6 总结
第21章 并发
21.1 并发的多面性
21.1.1 更快的执行
21.1.2 改进代码设计
21.2 基本的线程机制
21.2.1 定义任务让步
21.2.2 Thread类
21.2.3 使用Executor
21.2.4 从任务产生返回值
21.2.5 休眠
21.2.6 优先级
21.2.7 让步
21.2.8 后台线程
21.2.9 编码的变体
21.2.10 术语
21.2.11 加入一个线程
21.2.12 创建有响应的用户界面
21.2.13 线程组
21.2.14 捕获异常
21.3 共享受限资源
21.3.1 不正确地访问资源
21.3.2 解决共享资源竞争
21.3.3 原子性与易变性
21.3.4 原子类
21.3.5 临界资源
21.3.6 在其他对象上同步
21.3.7 线程局部存储
21.4 终结任务
21.4.1 装饰性花园
21.4.2 在阻塞时终结
21.4.3 中断
21.4.4 检查中断
21.5 线程之间的协作
21.5.1 wait()与notifyAll()
21.5.2 notify()与notifyAll()
21.5.3 生产者与消费者
21.5.4 生产者-消费者与队列
21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出
21.6 死锁
21.7 新类库中的构件
21.7.1 CountDownLatch
21.7.2 CyclicBarrier
21.7.3 DelayQueue
21.7.4 PriorityBlockingQueue
21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控制器
21.7.6 Semaphore
21.7.7 Exchange
21.8 仿真
21.8.1 银行出纳仿真
21.8.2 饭店仿真
21.8.3 分发工作
21.9 性能调优
21.9.1 比较各类互斥技术
21.9.2 免锁容器
21.9.3 乐观锁
21.9.4 ReadWriteLock
21.10 活动对象
21.11 总结
21.12 进阶读物
第22章 图形化用户界面
22.1 applet
22.2 Swing基础
22.2.1 一个显示框架
22.3 创建按钮
22.4 捕获事件
22.5 文本区域
22.6 控制布局
22.6.1 BorderLayout
22.6.2 FlowLayout
22.6.3 GridLayout
22.6.4 GridBagLayout
22.6.5 绝对定位
22.6.6 BoxLayout
22.6.7 最好的方式是什么
22.7 Swing事件模型
22.7.1 事件与监听器的类型
22.7.2 跟踪多个事件
22.8 Swing组件一览
22.8.1 按钮
22.8.2 图标
22.8.3 工具提示
22.8.4 文本域
22.8.5 边框
22.8.6 滚动面板
22.8.7 一个迷你编辑器
22.8.8 复选框
22.8.9 单选按钮
22.8.10 组合框(下拉列表)
22.8.11 列表框
22.8.12 页签面板
22.8.13 消息框
22.8.22 菜单
22.8.15 弹出式菜单
22.8.16 绘图
22.8.17 对话框
22.8.18 文件对话框
22.8.19 Swing组件上的HTML
22.8.20 滑块与进度条
22.8.21 选择外观
22.8.22 树、表格和剪贴板
22.9 JNLP与Java Web Start
22.10 Swing与并发
22.10.1 长期运行的任务
22.10.2 可视化线程机制
22.11 可视化编程与JavaBean
22.11.1 JavaBean是什么
22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo
22.11.3 一个更复杂的Bean
22.11.4 JavaBean与同步
22.11.5 把Bean打包
22.11.6 对更复杂的Bean的支持
22.11.7 更多有关Bean的读物
22.12 Swing的可替换选择
22.13 用Flex构建Flash Web客户端
22.13.1 Hello, Flex
22.13.2 编译MXML
22.13.3 MXML与ActionScript
22.13.4 容器与控制
22.13.5 效果与风格
22.13.6 事件
22.13.7 连接到Java
22.13.8 数据模型与数据绑定
22.13.9 构建和部署
22.14 创建SWT应用
22.14.1 安装SWT
22.14.2 Hello, SWT
22.14.3 根除冗余代码
22.14.4 菜单
22.14.5 页签面板、按钮和事件
22.14.6 图形
22.14.7 SWT中的并发
22.14.8 SWT还是Swing
22.15 总结
22.15.1 资源
附录A 补充材料
可下载的补充材料
Thinking in C:Java的基础
Java编程思想 研讨课
Hands-on Java研讨课CD
Thinking in Objects研讨课
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研讨课
设计咨询与复审
附录B 资源
软件
编辑器与IDE
书籍
分析与设计
Python
我的著作列表
索引

精彩书摘

  为一本书写作新版时,作者最满意的是:把事情做得“恰如其分”。这是我从本书上一个版本发布以来所学到的东西。通常而言,这种见识正如谚语所云,“学习就是从失败中汲取教训。”并且,我也借机进行了一些修订。与往常一样,一个新的版本必将带来引人入胜的新思想。此时,新发现带来的喜悦,采用比以往更好的形式表达思想的能力,已经远远超过了可能引入的小错误。
  这也是对不断在我脑中盘旋低语着的一种挑战,那就是让持有本书老版本的读者也愿意购买新的版本。这些促使着我尽可能改进,重写,以及重新组织内容,为热忱的读者们献上一本全新的,值得拥有的书。
  改变
  此版本中将不再包含以往本书中所携带的CD光盘。该CD中的重要部分《Thinking in C》的多媒体教程(由Chuck Allison为MindView创建),现在提供了可下载的Flash版本。该教程是为不熟悉C语法的读者所准备的。虽然,本书用了两章对语法做了较为完整的介绍,然而对于没有相应背景知识的读者而言,这也许仍然不够。而《Thinking in C》正是为了帮助这些读者提升到必要的程度。
  完全重写了“并发”这一章(以前称为“多线程”),以符合Java SE5并发类库的重大改变。它将为读者了解并发的核心思想打下基础。如果没有这些核心的基础知识,读者很难理解关于线程的更复杂的议题。我花了很多个月撰写这一章,深陷“并发”的地狱之中,最终,这一章不仅涵盖了基础知识,而且大胆地引入了一些高级议题。
  而对于Java SE5所具有的每一个重大的新特性,本书都有一个新的章节与之对应。其他的新特性则加入到了原有的章节中。我还一直在研究设计模式,因此在本书中,也介绍了设计模式的相关内容。
  本书经历了重大的重组。这大多源自教授Java的过程,以及我对于“章节”的意义的重新思考。以前,我会不假思索地认为,每个“章节”应该包含一个“足够大的”主题。但是,在我教授设计模式的时候,我发现,如果每次只介绍一个模式(即使讲课的时间很短),然后立刻组织大家做练习,此时那些学员们的表现是最好的(我发现,这种节奏对于我这个老师而言也更有乐趣)。因此,在这一版中,我试着打破按主题划分章节的做法,也不理会章节的长度。我想,这也是一个改进。
  我同样也认识到代码测试的重要性。必须要有一个内建的测试框架,并且每次你开发系统时都必须进行测试。否则,根本没有办法知道代码可靠与否。为了做到这一点,我开发了一个测试框架以显示和验证本书中每一个程序的输出结果。(该框架是用Python编写的,你可以在www.MindView.net找到可下载的代码。)关于测试的话题在附录中有讨论,你可以在http://MindView.net/Books/BetterJava找到。其中还包含了其他一些基本技术,我认为所有程序员都应该将它们加入到自己的工具箱中。
  此外,我还仔细检查了书中的每一个示例,并且问我自己,“我为什么采用这种方式实现?”对大多数的示例,我都做了一定程度的修订与改进,使得这些示例更加贴切。同时,也传达出我所认为的Java编程中的最佳实践(至少起到抛砖引玉的作用)。许多以前的示例都经过了重新设计与重新编写;同时,删除了不再有意义的示例,也添加了新的示例。
  读者们为此书的前三个版本提出了许多许多精彩的意见。这自然使我觉得非常高兴。不过,偶尔读者也会有抱怨,例如有读者埋怨“本书太长了”。对我而言,如果“页数太多”是你唯一的苦恼,那这真令人哭笑不得。(据说奥地利皇帝曾抱怨莫扎特的音乐“音符太多”!我可不是想把自己比作莫扎特。)此外,我只能猜测,发出这种抱怨的读者还不了解Java语言的博大精深,而且也没有看过这一领域的其他书籍。无论如何,在这一版中,我已经删减了过时无用,或不再重要内容。总的来说,我已经尽我所能仔细复查了全书,进行了必要的增删与改进。对于删除旧的章节,我还是挺放心的。因为原始的材料在网站上都有)。本书从第一版到第三版,以及本书的附录,都可以从此网站上下载。
  对于仍然不能接受本书篇幅的读者,我向你们道歉。请相信,我已经尽我所能精简本书的长度了。

前言/序言

  




《Java编程思想》(英文版)(第4版)图书简介 关于本书 《Java编程思想》(英文版)(第4版)并非一本简单罗列Java语法规则的工具书,而是一部深入剖析Java语言核心设计理念、揭示其强大功能背后运作机制的经典著作。本书旨在帮助读者从根本上理解Java编程的精髓,培养出色的软件设计能力,并能够撰写出高效、健壮、可维护的代码。它不仅仅教授“如何做”,更着重阐述“为何如此”。 本书面向的对象广泛,无论是初涉Java世界的编程新手,还是拥有一定经验但希望深化理解的开发者,都能从中获益匪浅。对于初学者而言,本书提供了清晰的脉络和扎实的理论基础,避免了在早期学习中可能产生的“知其然不知其所以然”的困惑。对于经验丰富的开发者,本书则能帮助他们重新审视已有的知识体系,发掘Java语言更深层次的魅力,并掌握更高级的设计模式和最佳实践。 核心内容与特色 本书的结构设计独具匠心,层层递进,将Java的各个方面进行系统性的梳理和讲解。它循序渐进地引导读者,从最基础的概念入手,逐步深入到面向对象设计的哲学、泛型、并发编程等复杂主题。 面向对象设计的深度解析: Java作为一门纯粹的面向对象语言,其面向对象的设计思想贯穿始终。本书详细阐述了封装、继承、多态等核心概念,并不仅仅停留在语法层面,更深入地探讨了这些概念的实际应用价值,以及如何在软件设计中有效运用它们来构建模块化、可复用、易于扩展的代码。作者通过丰富的示例,生动地展现了对象如何交互,类如何组织,以及如何通过面向对象的方法来解决实际的软件开发问题。 数据结构与算法的融会贯通: 理解数据结构和算法是构建高效程序的基础。本书在讲解Java集合框架时,不仅介绍了各种数据结构的特性和适用场景,还巧妙地将其与算法相结合,让读者明白如何选择最适合的数据结构来优化算法的性能。从链表、数组到树、图,再到各种排序和查找算法,本书都提供了清晰的讲解和Java实现,帮助读者建立起坚实的算法功底。 异常处理的艺术: 异常处理是保证程序健壮性的重要环节。本书深入探讨了Java的异常处理机制,包括Checked Exception和Unchecked Exception的区别,如何有效地捕获和处理异常,以及如何设计合理的异常层级来提升代码的可读性和可维护性。作者强调了在何时抛出异常、何时捕获异常的重要性,以及如何通过良好的异常处理策略来减少程序运行时出现意外中断的概率。 泛型的力量与优雅: 泛型是Java 5引入的一项重要特性,极大地提升了代码的类型安全性和可读性。本书详细介绍了泛型的基本用法,包括类型参数、界限、通配符等,并深入探讨了泛型在集合框架、反射等方面的应用。通过泛型,开发者可以编写出更通用、更灵活的代码,同时避免了在运行时进行大量的类型强制转换,减少了潜在的运行时错误。 并发编程的挑战与机遇: 在多核处理器日益普及的今天,并发编程已成为现代软件开发不可或缺的一部分。本书对Java并发编程进行了深入的阐述,介绍了线程的基本概念、线程池的使用、同步机制(如synchronized关键字、Lock接口)、以及并发集合等。作者不仅解释了并发编程的复杂性,如竞态条件、死锁等问题,还提供了避免和解决这些问题的有效策略,帮助读者构建安全、高效的并发程序。 I/O流的精妙运用: 输入/输出(I/O)流是Java处理文件、网络通信等数据交互的核心机制。本书全面介绍了Java I/O流的体系结构,包括字节流、字符流、缓冲流、对象流等,并详细讲解了如何利用这些流进行高效的数据读写操作。作者还讲解了NIO(New I/O)框架,为处理大规模数据和高并发I/O提供了更强大的支持。 反射机制的灵活性: 反射机制允许程序在运行时检查、修改类的行为。本书探讨了Java反射的强大功能,包括类对象的获取、构造函数、字段、方法的操作等。虽然反射具有极高的灵活性,但作者也强调了其潜在的性能影响和安全性问题,并指导读者如何在需要时谨慎地使用反射。 网络编程的基础: 了解网络编程是构建分布式应用和Web服务的基础。本书提供了Java网络编程的基础知识,包括Socket编程、URL类、HTTP协议等,为读者理解网络通信的原理和实现简单的网络应用打下基础。 设计模式的智慧: 设计模式是面向对象软件设计中提炼出的、经过实践检验的、可复用的解决方案。本书通过大量的实际例子,将许多重要的设计模式融入到讲解中,例如单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等。读者可以通过学习本书,理解设计模式的动机、结构和优缺点,并学会如何在实际项目中灵活运用它们来构建高质量的软件。 本书的独特价值 《Java编程思想》(英文版)(第4版)的独特价值在于其深刻的洞察力和实践指导性。它并非仅仅是技术的堆砌,而是将技术与思想相结合,引导读者建立起正确的编程思维方式。 深入的原理阐述: 本书不满足于表面现象的描述,而是深入探究Java语言的设计哲学和底层原理。它会解释为什么Java是这样设计的,以及这些设计决策带来的影响。这种深度的理解能够帮助开发者在面对复杂问题时,能够从更根本的层面找到解决方案。 丰富的示例代码: 本书提供了大量精心设计的、可运行的示例代码,这些代码不仅直观地演示了所讲解的概念,而且往往是解决实际问题的简明范例。读者可以通过阅读、修改和运行这些代码,加深对知识的理解和掌握。 理论与实践的平衡: 本书在理论深度和实践指导性之间取得了出色的平衡。它既有严谨的理论分析,又不乏贴合实际开发场景的应用指导,让读者既能知其然,也能知其所以然,并将所学知识有效地应用到实际工作中。 培养良好的编程习惯: 作者在讲解过程中,潜移默化地传递了许多良好的编程习惯和工程实践,例如代码的可读性、可维护性、代码的优雅性和效率等,这些都对于成为一名优秀的软件工程师至关重要。 总结 《Java编程思想》(英文版)(第4版)是一部里程碑式的Java编程经典。它以其深刻的洞察力、严谨的逻辑、丰富的示例以及对Java语言核心思想的透彻剖析,为无数Java开发者提供了宝贵的学习资源和技术指导。本书不仅是学习Java语言的绝佳入门读物,更是每一位追求卓越的Java程序员案头必备的参考书。通过研读本书,读者将能够真正理解Java的精髓,提升自身的编程素养,并最终成为一名更加自信和有能力的Java开发者。它是一次关于“思想”的旅程,一次关于“编程”的哲学探索,一次关于“Java”的深度认知。

用户评价

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这本书确实是一个里程碑式的著作,对于每一个想要深入理解 Java 语言的开发者来说,它都像一本圣经。我第一次接触到这本书的时候,还是个初入编程的小白,那时候对面向对象、设计模式这些概念一知半解,觉得代码写出来能跑就行。但随着项目的深入,我发现自己的代码越来越臃肿,维护起来也越来越困难,这时候,我才意识到自己需要一个更系统、更深入的知识体系。而《Java编程思想》恰恰满足了我的需求。它不仅仅是讲解语法,更是深入剖析了 Java 语言的设计哲学和背后的原理。读完这本书,你会惊叹于作者对每一个细节的考量,以及如何用简洁、优雅的方式来解决复杂的问题。它让你从“如何写代码”提升到“如何写出好的代码”,从“知道”到“理解”,再到“融会贯通”。这本书就像一个循循善诱的老师,一步步引导你走进 Java 的核心世界,让你对这个语言产生全新的认识。

评分

坦白说,这本书对我来说,是一次重塑编程思维的经历。在读这本书之前,我一直以为编程就是按照老师教的步骤一行一行地写代码,然后让它跑起来。但《Java编程思想》彻底颠覆了我的认知。它让我明白了,代码不仅仅是指令的堆砌,更是一种艺术,一种解决问题的优雅方案。书中对每一个特性的讲解都充满了智慧,让我看到了 Java 语言是如何在易用性和强大功能之间取得平衡的。比如,它对垃圾回收机制的讲解,让我对内存管理有了前所未有的清晰认识,再也不用担心出现内存泄漏这种棘手的问题。这本书教会我的,不仅仅是“如何做”,更是“为什么这样做”。

评分

我个人觉得,这本书的价值在于它提供了一种“思考” Java 的方式,而不是仅仅“学习” Java 的语法。作者并没有拘泥于死记硬背的 API 列表,而是深入浅出地讲解了 Java 语言的设计初衷、核心概念以及它们是如何协同工作的。它教会我如何去思考对象的生命周期,如何理解内存管理,以及如何利用多线程来提高程序的性能。更重要的是,这本书为我打开了设计模式的大门,让我开始理解那些优雅的、可复用的代码结构是如何形成的。读这本书的过程,就像是在剥洋葱,一层一层地深入,每一次剥开都能发现新的惊喜。它不仅仅是技术书籍,更像是一本哲学读物,让我对编程本身有了更深的感悟。

评分

我不得不说,这本书是我学习 Java 过程中遇到的最令人头疼,但同时也是最有价值的一本。初读时,简直像在啃一本天书,里面充斥着各种我从未接触过的概念和术语,比如泛型、并发、代理等等。我常常需要反复阅读同一个章节,查阅大量的资料才能勉强理解其中的含义。有时候,一个简单的例子都能让我卡上好几个小时。但是,正是这种挑战,激起了我的斗志。我发现,一旦我攻克了一个难点,那种成就感是无与伦比的。而且,书中的每一个概念都并非孤立存在,它们之间相互关联,构成了一个完整的知识体系。当你真正理解了其中一个部分,你会发现其他部分也豁然开朗。这本书需要耐心和毅力,它不是那种可以快速翻阅,立刻看到效果的书籍,而是一本需要沉下心来,慢慢品味的经典。

评分

我必须承认,这本书的篇幅确实相当可观,对于初学者来说,可能会感到有些畏惧。但是,如果你真的想成为一名优秀的 Java 开发者,那么这本书绝对是绕不开的一道坎。它就像一位经验丰富的老者,用最深刻的洞察力,为你揭示 Java 语言的奥秘。我尤其喜欢书中对各个概念的详尽解释,以及通过大量贴切的例子来辅助理解。很多时候,我会在读完一个章节后,自己动手去实现书中的例子,或者尝试修改它们,看看会发生什么。这种实践式的学习方法,让我对知识的掌握更加牢固。这本书为我打下了坚实的基础,让我在后来的项目开发中,能够更加自信地应对各种挑战。

评分

书很经典,但是这本书千万不要在这上面买 我同时买的另外一本数比这个好不知道多少倍,,,,,

评分

珍惜时间,努力学习,终于买了这本书,加油(? •?_•?)?

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很不错的书,并且包装也很好!

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书是正版的。不错

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很好

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这书是非常小的那种不是A4纸大小的 比那个小很多,你想这么多页放在那么小的书上 还怎么阅读,这面的文件在另外页码上就能看的见

评分

参考用书,挺好的

评分

第一次读英文版的。和之前买的中文对照读,既可学英文又可学号编程。英文版的是厚。比中文版的厚不少

评分

适合入门,真的适合入门。作者的写作方法科学,循序渐进,艰难的概念也能理解

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