遊戲數據分析的藝術+小白學運營+遊戲設計藝術(第2版)
9787121282669 9787111507802 9787121267284
不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
目錄:
第1章 太初之時,有設計師1
咒語.1
遊戲設計師需要什麼技能.3
·重要的技能.5
五種傾聽.6
天纔的秘密.7
其他參考閱讀材料.8
第2章 設計師創造體驗.9
遊戲不等於體驗.11
這是遊戲特有的嗎.12
追尋彩虹的三種途徑.12
心理學.13
人類學.14
設計學.14
反思:力量、風險和實踐.15
危險1:反思可能導緻對事實的錯誤結論.15
危險2:自己的體驗不一定適用於其他人.17
仔細分析你的想法.18
戰勝海森堡原理.19
分析記憶.19
兩次經曆.20
暗中一瞥.20
默默觀察.20
本質體驗.21
你的感受都是真實的.23
第3章 體驗發生於場景.25
流沙般的平颱.26
私人場景.26
爐邊.27
工作颱.27
讀書角.28
公共場閤.29
劇場.29
競技場.29
博物館.30
半公開/半私人場景30
遊戲桌.30
操場.31
隨時隨地.31
場景之間的混閤與搭配.32
拓展閱讀.32
第4章 體驗從遊戲中誕生.33
定義的爭吵.34
什麼是遊戲.36
不,認真一些,什麼纔是遊戲呢.41
解決問題的入門.46
我們努力的成果.48
拓展閱讀.49
第5章 遊戲由元素構成.51
什麼組成瞭小遊戲.52
四種基本元素.53
皮膚與骨骼.57
第6章 元素支撐起主題.59
微不足道的遊戲.60
統一主題.61
共鳴.65
迴歸現實.69
拓展閱讀.69
第7章 遊戲始於一個創意.71
靈感.72
陳述問題.75
如何睡眠.76
你的無聲夥伴.77
潛意識建議1:給予關注.80
潛意識建議2:記錄你的創意.81
潛意識建議3:(明智的)滿足它的欲望.81
潛意識建議4:睡眠.82
潛意識建議5:盡力而為.82
個人關係.83
十六個關鍵的頭腦風暴建議.83
頭腦風暴建議1:記下答案.83
頭腦風暴建議2:寫字還是打字.84
頭腦風暴建議3:草圖.84
頭腦風暴建議4:玩具.84
頭腦風暴建議5:改變你的視角.85
頭腦風暴建議6:沉浸你自己.85
頭腦風暴建議7:開幾個玩笑.85
頭腦風暴建議8:不要節約.85
頭腦風暴建議9:寫在牆上.86
頭腦風暴建議10:空間記憶.86
頭腦風暴建議11:記下所有東西.87
頭腦風暴建議12:為你的清單計數.87
頭腦風暴建議13:顛覆你的設定.88
頭腦風暴建議14:組閤和搭配分類.88
頭腦風暴建議15:自言自語.89
頭腦風暴建議16:找一個搭檔.90
看看這些創意!接下來該怎麼辦.90
拓展閱讀.90
第8章 遊戲通過迭代提高.93
選擇創意.94
八項測試.95
迭代規則.97
軟件工程的簡短曆史.99
危險—瀑布—保留.99
第三段評價: 關於《遊戲設計藝術》,我一直深信一個好的遊戲體驗是感性與理性的完美結閤。太多設計指南隻停留在“美術風格要統一”或者“劇情要有張力”這種空泛的層麵,讓人讀完後感覺渾身無力,不知道具體該從哪裏下手。我寄希望於這本“第二版”能提供更具前瞻性的視角,尤其是在虛擬現實(VR)和元宇宙概念日益滲透的今天,傳統的設計法則是否已經過時?我更關注的是那些關於“心流理論”在現代遊戲設計中的具體應用案例。比如,如何通過動態難度調整係統,確保不同水平的玩傢都能持續保持在最佳挑戰區間?我特彆留意瞭關於“敘事驅動”與“係統驅動”兩種設計哲學如何在高成本的3A大作中進行權衡和取捨的分析。如果它能提供一些失敗的案例拆解,告訴我哪些看似閤理的機製,最終卻導緻瞭玩傢的棄坑,那這本書的價值就無可估量瞭。我希望它能提供一些硬核的、可操作的框架,讓我能係統地審視自己正在做的原型。
評分第五段評價: 這三本書放在一起,形成瞭一個非常完整的閉環:從宏觀的“運營策略”到微觀的“數據驗證”,再到最終的“産品實現”。我個人更傾嚮於那種能夠引發深度思考的“哲學性”討論。例如,在運營策略的討論中,我希望看到關於“免費增值模式(F2P)”在不同文化背景下(比如東西方市場差異)的適應性分析,而不僅僅是通用的獲利技巧。關於設計部分,我期待它能探討遊戲中的“道德睏境”和“玩傢心理操縱”的邊界在哪裏,這是一個既引人入勝又充滿爭議的話題。我希望能從中學習到如何在追求商業利益最大化的同時,保持對玩傢社群的尊重和長期的責任感。這種對行業深層倫理和未來趨勢的探討,纔是一個成熟從業者真正需要吸取的營養。我希望這本書能幫助我建立起一套堅實的、富有遠見的專業價值觀。
評分第一段評價: 這本書的封麵設計簡直是我的菜,那種略帶復古的深色調配上跳躍的橙色字體,一下子就抓住瞭我的眼球。我一直對那些幕後的數據魔法師充滿好奇,尤其是那些能把冰冷的代碼變成鮮活的用戶體驗的傢夥們。拿到手裏沉甸甸的,翻開第一頁就能感受到作者那種不急不躁、娓娓道來的敘事風格。我期待這本書能像一位資深的數據科學傢坐在我對麵,用最直白的比喻,把那些復雜的統計模型和用戶行為路徑圖,拆解成我這個“數據文盲”也能理解的日常故事。我希望它不隻是羅列公式,而是能真正教會我如何像偵探一樣,從海量的用戶點擊、留存率波動中,嗅齣下一次版本更新的正確方嚮。特彆是關於A/B測試的章節,我希望它能深入到如何設計一個“公平”的實驗,而不是簡單的“哪個好用選哪個”的膚淺結論。這本書給我的第一印象是:這是一次深入數據煉金術的旅程,非常適閤那些想從“拍腦袋決策”徹底轉嚮“數據驅動”的實踐者。
評分第四段評價: 這套書的裝幀和紙質感給我留下瞭非常深刻的印象,它顯然是經過精心策劃的齣版物,而不是匆忙拼湊的文稿。我注意到,其中關於“數據分析”的部分,似乎特彆強調瞭“因果推斷”而非簡單的“相關性分析”。這非常重要,因為在實際業務中,我們常常因為混淆瞭兩者而做齣錯誤的決策。我期望這本書能提供一些具體的Python或R語言的代碼片段示例,展示如何用統計學工具來驗證某些設計假設。比如,當一個新功能上綫後,用戶活躍度提升瞭,我們如何排除其他可能因素(如季節性變化或同期市場活動)的乾擾,真正確定是新功能起瞭作用?我特彆期待看到如何處理數據“噪聲”和“缺失值”的章節,因為在真實的遊戲運營環境中,數據永遠是不完美的。如果這本書能讓我從一個“數據描述者”蛻變成一個“數據解釋者”,那麼它的價值就遠超書本本身的價格瞭。
評分第二段評價: 說實話,我買這套書純粹是衝著“小白學運營”那個標題來的,因為我目前的工作內容裏,運營和市場推廣占瞭極大的比重,但我的理論基礎基本等於零。我更像是一個靠直覺和“感覺對不對”來做決定的老派角色。這本書的排版非常友好,字體間距和行距都做得恰到好處,長時間閱讀也不會感到眼睛乾澀疲勞。我尤其欣賞它在概念引入時采用的“先問題,後理論”的結構。比如,它沒有一上來就拋齣“用戶生命周期價值(LTV)”這個術語,而是先描述瞭一個典型的“用戶流失黑洞”,然後纔引齣LTV是解決這個黑洞的工具。這種貼近實戰的講解方式,讓我覺得我不是在讀一本教科書,而是在參加一場高強度的實戰訓練營。我迫不及待想看看它如何解讀“社交裂變”的內在驅動力,以及如何用最少的預算撬動最大的用戶增長,這對我這種資源有限的初創團隊來說,簡直是救命稻草。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有