作 者:(日)平山尚 著 定 价:79 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2016年07月01日 页 数:464 装 帧:平装 ISBN:9787115426871 ●第1章编写程序之前1
●1.1想要做出“那个游戏”应该怎么办2
●1.1.1做那个游戏时需要什么编程技术2
●1.1.2那个游戏到底是什么3
●1.1.3程序是什么8
●1.1.4这个奇妙的文章到底是什么9
●1.1.5你的目标有多高10
●1.2从哪儿开始着手14
●1.2.1编程语言的学习方法15
●1.2.2从哪里开始编程15
●1.2.3找出易于着手的要素16
●1.3本章想传达的内容16
●第2章接触存储区~绘制方块~17
●2.1运行写下的程序17
●2.2绘制方块21
●2.2.1绘制方块的规则21
●2.2.2这一行代码究竟是什么意思22
●2.2.3存储区是什么24
●2.2.4操纵存储区后为什么会出现白点27
●2.2.5计算机是怎样的设备27
●部分目录
内容简介
本书是编程的入门书,目的在于教会读者编程的基本思路和方法。书中使用专门的工具Sunaba,向读者展示如何从零开始一步步做出一个完整的程序。本书讲解详细、连贯,并采用了大量能与现实生活相结合的例子。特别是在对编程思路的介绍上,作者不惜笔墨,进行了详细的说明。本书适合初次接触编程的人阅读,也适合有一定编程经验的人查漏补缺。 (日)平山尚 著 平山尚,1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《不错网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGACARD-GENMLB(AC)、《不错网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。
张沈宇,毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。
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