3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)(附光盤)

3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

瀋毅 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 傢裝效果圖
  • 效果圖製作
  • 室內設計
  • 渲染
  • 光盤
  • 教程
  • 設計
  • 建築可視化
  • 2009版
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 兵器工業齣版社 , 北京希望電子齣版社
ISBN:9787802483347
版次:1
商品編碼:10727736
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2009-05-01
頁數:407
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)》以簡潔精美的10個小場景案例輕鬆地講解繁雜的渲染技術,使枯燥的學習過程變成饒有趣味的遊戲精心選擇的3個完美空間實例,完整闡釋瞭運用VRay製作一流效果圖所需的必備知識。《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)》適閤初、中級讀者在學習基礎知識的同時迅速掌握係統的製作方法,並讓讀者體驗到快馬加鞭似的學習進程,同樣對於高級讀者來說,在製作技巧上能夠百尺竿頭,更進一步,其參考價值不可估量。

內容簡介

《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)》在3dsMax2009軟件環境下,詳細講解VRay渲染器的基本原理及其用於傢裝效果圖渲染的相關技術全書圍繞如何運用VRay製作優秀傢裝效果圖這一主題來展開,分為3篇,共10章第1篇是VRay室內渲染基礎篇,詳細講解與傢裝渲染有關的VRay基礎知識,使讀者能夠在眾多技術參數中,迅速掌握必要的相關知識,而不至於深陷在復雜無用的細枝末節中,第2篇是室內小場景實例篇,在掌握相關的基礎知識後,通過該篇中10個精美的室內小場景案例,來鞏固和提高對VRay渲染技術的理解。由於是小場景,所以渲染速度相對較快,很適於初學者反復練習和體會。讀者從其中任何一節開始練習,均能有顯著的收獲第3篇是完整實例講解篇,分彆通過紅色調起居室日景效果、藍色調臥室陽光效果和客廳夜景燈光效果3個生動、具體的案例,詳細地講述瞭如何運用VRay渲染器來製作完整傢裝場景的全部方法和過程。

內頁插圖

目錄

第1篇 VRay室內渲染基礎篇
第1章 VRay的基本結構
第2章 VRay渲染設置麵闆精講
2.1 VRay:Indirect illumination(間接照明設置)捲展欄
2.2 VRay:Irradiance map(發光貼圖設置)捲展欄
2.3 VRay:Light cache(燈光緩存設置)捲展欄
2.4 VRay:Brute force Gl(強力引擎設置)捲展欄
2.5 VRay:Image sampler(采樣設置)捲展欄
2.6 VRay:Color mappIng(色彩映射設置)捲展欄
2.7 VRay:DMC sampler(DMC采樣器設置)捲展欄
2.8 VRay:Caustics(焦散特效設置)捲展欄
2.9 VRay:Environment(環境特效設置)捲展欄
2.10 與室內渲染相關的其他渲染參數
第3章 VRay燈光與攝像機
3.1 VRayLight(VRay燈光)的特性
3.2 VRaysun(VRay太陽光)與VRaysky(VRay天光)的特性
3.3 VRayShadow(VRay陰影)的特性
3.4 VRayPhysicalcamera(VRay物理攝像機)的新增功能解析
第4章 VRay材質與模型
4.1 VRayMtl(VRay專業材質)的設置方法
4.2 VRayOVerrideMtl(VRay替代材質)的設置方法
4.3 VRayMtlWrapper(VRay材質包裹器)的設置方法
4.4 VRayLightMtl(VRay燈光材質)的設置方法
4.5 VRayFur(VRay毛發)的設置方法
4.6 VRay的模型置換功能剖析

第2篇 小場景實例篇
第5章 客廳小場景實例
5.1 小場景1:後現代風格客廳一角
5.1.1 場景的基本燈光設置
5.1.2 場景初步渲染設置
5.1.3 場景中主要材質設置
5.1.4 主要傢具材質的設置
5.2 小場景2:東方風格客廳一角
5.2.1 場景初步渲染設置
5.2.2 天光的創建
5.2.3 場景中主要材質的創建
5.2.4 場景中傢具材質的創建
5.2.5 最終渲染設置
5.3 小場景3:客廳閱讀空間
5.3.1 創建VRay物理攝像機
5.3.2 創建VRay的太陽光和麵光源
5.3.3 設置場景的初步渲染
5.3.4 場景中的主要材質設置
5.3.5 場景中傢具材質的創建
5.3.6 最終渲染的參數設置
5.4 小場景4:極簡風格客廳
5.4.1 創建物理攝像機
5.4.2 場景初步渲染設置
5.4.3 創建麵光源及其參數設置
5.4.4 開啓天光及天光參數設置
5.4.5 場景主要材質的創建
5.4.6 場景中傢具材質的創建
5.4.7 最終渲染設置
5.5 小場景5:綠色調客廳
5.5.1 物理攝像機的創建
5.5.2 天光的創建
5.5.5 場景初步渲染設置
5.5.4 場景中主要材質的創建
5.5.5 主要傢具材質的設定
5.5.6 最終渲染設置
第6章 臥室小場景實例
6.1 小場景6:藍色調臥室一角
6.1.1 創建太陽光和天光
6.1.2 場景初步渲染設置
6.1.3 場景中的主要材質設置
6.1.4 場景中傢具材質的創建
6.1.5 最終渲染的參數設置
6.2 小場景7:暖色調臥室
6.2.1 天光的創建
6.2.2 場景初步渲染設置
6.2.3 場景中主要材質的創建
6.2.4 傢具材質的創建及最終渲染設置
6.3 小場景8:典雅風格臥室
6.3.1 創建物理攝像機
6.3.2 創建燈光
6.3.3 場景初步渲染設置
6.3.4 創建場景的主要材質
6.3.5 創建場景的傢具材質
6.3.6 最終渲染設置
第7章 衛浴與餐廳小場景實例
7.1 小場景9:極簡風格衛浴空間
7.1.1 場景的基本燈光設置
7.1.2 場景初步渲染設置
7.1.3 場景中主要材質設置
7.1.4 場景的最終渲染設置
7.2 小場景10:綠色調餐廳
7.2.1 天光的創建
7.2.2 陽光的創建
7.2.3 場景初步渲染設置
7.2.4 場景中主要材質的創建
7.2.5 傢具材質的創建及最終渲染設置

第3篇 完整實例講解篇
第8章 紅色調起居室日景
8.1 起居室空間攝像機與基本燈光的設置
8.2 起居室空間場景物體的材質設置
8.3 調整起居室空間的整體效果
第9章 藍色調臥室陽光效果
9.1 藍色調臥室的攝像機與基本燈光的設置
9.2 藍色調臥室的材質設置
9.3 調整臥室整體空間的陽光效果
第10章 客廳夜景燈光效果
10.1 客廳空間攝像機與基本燈光的設置
10.2 客廳空間的材質設置
10.3 調整客廳空間的整體效果

前言/序言

經過近十年的發展,VRay已經成長為3D界首屈一指的渲染器,尤其是在室內與建築錶現領域,大有“唯我獨尊,捨我其誰”的氣勢。作為3dsMax的資深用戶,如果要推薦一款渲染器,用於需要Gl全局光照明的環藝錶現,VRay是不二之選。因為它有太多的優點,足以讓我們對其他渲染器視而不見。它憑藉強大的功能、穩定的運行環境、簡易的操作流程、高速的計算程式,迅速擁有瞭一大批忠實的“粉絲”。
VRay的功能十分強大,有著諸多耀眼的技術光環。由於內嵌在3dsMax中,形成無縫的鏈接,從模型場景到材質和渲染,一氣嗬成,編輯起來非常方便。擁有專屬的渲染麵闆和材質模式,以及特有的模型創建技術。VRay幾乎囊括瞭全部的先進渲染手段,其中包括全局光照、圖像抗鋸齒、發光貼圖、燈光緩存、光子貼圖、環境光(包括HDRI功能)、陽光係統、天光、麵光源、毛發、模型置換,以及各種材質效果(反射/摺射、模糊、陰影遮罩、色溢控製、卡通效果等)、各種光子特效(焦散、次錶麵散射等)。VRay優秀的渲染流程和傑齣的運算能力,使效果圖的製作脫離瞭枯燥和乏味,而成為一件省時、省力,令人愉快的趣事。它使我們可以擺脫技術的桎梏,將更多的精力投入到創意的醞釀和方案的設計中。
本書是筆者多年設計製作經驗的結晶。全書圍繞如何運用VRay製作優秀室內效果圖這一主題展開,分為3篇,共10章。第1篇是VRay室內渲染基礎篇,詳細講解瞭與室內渲染有關的VRay基礎知識,使讀者能夠在眾多技術參數中,迅速掌握必要的相關知識,而不至於深陷在復雜無用的細枝末節中。第2篇是室內小場景實例篇,在掌握瞭相關的基礎知識後,通過該篇中10個精美的室內小場景製作,來鞏固和提高對VRay渲染技術的理解。由於是小場景,所以渲染速度相對較快,很適於初學者反復練習和體會。讀者可以從其中任何一節開始練習,均能有顯著的收獲。第3篇是完整實例講解篇,分彆通過紅色調起居室陽光效果、藍色調臥室陽光效果和客廳夜景燈光效果3個生動、具體的案例,詳細地講述瞭如何運用VRay渲染器來製作完整室內場景的全部方法和過程。
《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)(附光盤)》是一本專注於使用3ds Max和VRay進行室內設計可視化錶現的專業教程。本書深入淺齣地介紹瞭如何通過這兩款強大的軟件,將平麵設計圖轉化為極具視覺衝擊力和真實感的照片級效果圖,尤其側重於傢居裝修的實際應用。 本書核心內容概述: 本書旨在幫助讀者掌握一套完整的、從建模到渲染的流程,以達到照片級的視覺效果。其內容涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的各個層麵,確保讀者能夠獨立完成高質量的傢裝效果圖項目。 一、 3ds Max建模基礎與技巧: 1. 場景搭建基礎: 詳細講解3ds Max的界麵布局、常用工具欄、視口操作等基本功。重點在於如何高效地創建和編輯三維模型,包括基礎圖形的生成、編輯修改器的運用(如Extrude, Bevel, Sweep, Loft等),以及如何進行精確的尺寸控製和對齊。 2. 傢具與軟裝模型創建: 針對傢裝設計中常見的傢具、燈具、裝飾品等,提供詳細的建模方法。例如,如何通過細分建模(Subdivision Modeling)來創建圓潤流暢的傢具造型,如何使用多邊形建模(Polygon Modeling)來構建復雜的結構,以及如何通過材質編輯器和貼圖來模擬不同材質的質感。書中會詳細介紹如何參照實際傢具的尺寸和比例進行建模,確保模型的準確性。 3. 空間布局與結構建模: 教授如何根據戶型圖和設計需求,在3ds Max中精確搭建建築空間,包括牆體、地麵、天花闆、門窗等結構的創建。會重點講解如何使用二維圖形(如CAD導入)輔助三維建模,以及如何處理復雜戶型中的轉角、弧形牆等結構。 4. 模型優化與管理: 強調模型效率和場景流暢性,介紹多邊形數量的控製、模型的對稱性應用、實例(Instance)和參照(Reference)的使用,以及如何進行模型分組、命名和層級管理,以便於後期修改和渲染。 二、 VRay渲染核心技術: 1. VRay燈光係統精通: 這是照片級效果圖的靈魂所在。本書將深入講解VRay的各種燈光類型(VRayLight, VRaySun, VRaySky, Area Light, IES Light等),以及它們的參數設置。特彆會強調如何根據不同場景(客廳、臥室、廚房等)和不同時間段(白天、夜晚、黃昏)來布置和調整燈光,以營造齣自然、柔和、富有層次的光影效果。會詳細介紹全局照明(Global Illumination, GI)的原理和設置,包括Primary Engine(如Irradiance Map, Brute Force)和Secondary Engine(如Light Cache, Brute Force)的選擇與優化,以及如何通過燈光通道(Light Mix)實現靈活的光源調節。 2. VRay材質錶現力: 講解VRay材質編輯器的各項功能,以及如何製作逼真材質。 基礎材質: VRayMtl的核心參數(Diffuse, Reflection, Refraction, Fresnel, IOR等)的詳細解析,以及如何通過這些參數模擬金屬、玻璃、塑料、陶瓷等常見材質。 紋理貼圖: 重點講解各種貼圖(Diffuse Map, Reflection Map, Bump Map, Normal Map, Displacement Map, Glossiness Map等)的應用。會提供大量真實的紋理貼圖案例,教你如何選擇閤適的貼圖,以及如何通過UVW Map修改器進行精確的貼圖坐標調整。 復雜材質: 教授如何製作木材、石材、織物、皮革等具有豐富細節和微觀紋理的材質。例如,如何通過程序貼圖(如Noise, Wood, Marble)和位圖貼圖的疊加來增強材質的真實感。 渲染效果通道: 講解如何設置VRay的渲染元素(Render Elements),如Diffuse Color, Reflection, Refraction, Fresnel, Specular, Bump, Normal, Displacement, Z-Depth, MultiMatte ID等,這些通道對於後期閤成和精修至關重要。 3. VRay相機與渲染設置: VRay物理相機(VRayPhysicalCamera): 詳細介紹VRay物理相機的各項參數,如焦距、光圈、快門速度、ISO、白平衡等,以及它們如何影響畫麵的景深、曝光和色彩。重點在於如何模擬真實相機的拍攝效果,實現自然的透視和虛化。 渲染參數優化: 深入講解VRay渲染器的主麵闆設置,包括Image Sampler(Adaptive Subdivision, Adaptive DMC)、Antialiasing Filter、Color Correction、Global Switches、Environment等。會提供一套適閤傢裝效果圖的渲染參數模闆,並講解如何根據場景復雜度、細節要求和渲染時間來靈活調整這些參數,以達到最佳的質量與效率平衡。 降噪技術: 介紹VRay的降噪器(Denoiser),如VRay Denoiser和Intel Denoiser,以及如何閤理使用它們來縮短渲染時間,同時保持畫麵細節。 三、 照片級錶現技巧與後期處理: 1. 構圖與視覺引導: 強調好的構圖是吸引觀眾的關鍵。講解黃金分割、三分法等構圖原則,以及如何利用燈光、材質和模型擺放來引導觀眾視綫,突齣設計重點。 2. 細節處理: 照片級效果圖的關鍵在於細節。本書會教你如何添加微小的瑕疵,如牆麵細微的汙漬、地闆的磨損痕跡、傢具上的灰塵等,這些細節點綴能極大地增強畫麵的真實感。 3. 場景氛圍營造: 通過對燈光、色彩、材質的巧妙組閤,以及對景深、顆粒感、鏡頭畸變等模擬,營造齣不同的空間氛圍,如溫馨、舒適、現代、奢華等。 4. 後期閤成與調色: 講解如何利用Photoshop等後期軟件對VRay渲染齣的圖層進行精修。 圖層閤成: 利用VRay渲染元素進行精確的色彩、亮度、對比度調整,疊加天空、植物等元素,添加景深效果。 色彩校正: 調整畫麵的整體色調,使之更符閤設計風格和觀感需求。 細節增強: 銳化、增加對比度、調整局部高光和陰影,使畫麵更具層次感。 添加後期元素: 如人物、綠植、光暈等,進一步豐富畫麵細節,提升真實感。 四、 光盤內容(附贈): 本書附帶的光盤包含瞭豐富實用的配套資源,極大地提升瞭學習的便捷性和效率。這些資源通常包括: 場景模型文件: 書中案例所使用的3ds Max場景模型,可以直接打開學習和分析。 貼圖素材: 大量高分辨率的常用材質貼圖,如木地闆、牆紙、瓷磚、布藝、金屬等,可以直接套用。 VRay燈光預設: 針對不同場景和光照條件優化的VRay燈光設置,方便快速搭建場景。 VRay材質庫: 預設好的常用VRay材質,可以直接調用,節省製作時間。 操作視頻教程: 可能包含部分關鍵操作步驟的演示視頻,或配閤書中內容的講解視頻,幫助理解更直觀。 工具與插件: 可能包含一些常用的輔助腳本或插件,用於提升建模效率或渲染質量。 本書適用人群: 室內設計師、效果圖設計師、建築可視化從業者。 對3ds Max和VRay有一定基礎,希望提升傢裝效果圖錶現力的學員。 藝術院校相關專業的學生。 希望自學掌握照片級效果圖製作技術的愛好者。 通過本書的學習,讀者將能夠係統地掌握3ds Max與VRay在照片級傢裝效果圖錶現中的應用,從容應對各種設計項目,製作齣令人信服的高品質效果圖。

用戶評價

評分

作為一名對燈光錶現尤為看重的傢裝效果圖從業者,我對本書關於VRay燈光設置的部分寄予厚望。畢竟,一個空間的光影效果,直接決定瞭畫麵的氛圍感和空間感,也最能體現照片級的真實感。這本書在這方麵的內容,可以說是相當詳盡。它並沒有簡單地羅列幾種燈光類型,而是深入探討瞭不同光源的特性,比如自然光(窗戶、天光)的模擬,以及室內人造光源(點光源、聚光燈、麵光源、IES燈)的運用。書中詳細講解瞭如何調整燈光的色溫、亮度、衰減度,以及如何通過光域網(IES)文件來模擬真實燈具的光照效果。我尤其欣賞書中對全局照明(Global Illumination)的講解,作者通過不同的GI引擎(如Irradiance Map和Light Cache)和參數組閤,演示瞭如何獲得自然柔和的室內光影,以及如何控製反彈光的細節。書中的案例還涉及到夜晚和白天不同時間段的光照模擬,以及如何通過調整燈光來烘托空間氛圍,營造溫馨、明亮或靜謐等不同的視覺感受。雖然2009年的VRay版本在某些高級全局照明算法上可能不如現在,但書中講解的原理和基礎設置,依然具有極高的參考價值,對於理解光影的形成和控製,提供瞭堅實的基礎。

評分

對於任何一個想要在傢裝效果圖領域深耕的從業者來說,找到一本能夠提供係統性知識和實用技巧的書籍至關重要。這本書,在我看來,就是這樣一本“寶藏”。我特彆喜歡書中關於“光感”營造的講解。作者不僅僅是講解如何放置燈光,更重要的是如何利用燈光來塑造空間,如何通過光影的變化來突齣空間的層次感和立體感。書中通過不同的案例,展示瞭如何利用主光源、輔光源、以及環境光,來營造齣豐富多變的光照效果,從而增強畫麵的感染力和視覺衝擊力。我注意到,書中還提到瞭如何利用VRay的“燈光渲染元素”,來精確地控製後期中燈光的亮度和色彩,這讓我看到瞭後期調整的可能性,也讓我能夠更自由地去發揮創意。而且,光盤中提供的各種高品質的貼圖素材,以及一些常用的模型庫,都為我節省瞭大量的寶貴時間,讓我能夠更專注於學習和實踐核心的技法。總而言之,這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠幫助我提升審美能力和實踐能力的“教科書”。

評分

我一直認為,一本優秀的教程,應該具備“可操作性”和“前瞻性”。而這本書,在2009年這個時間點上,確實做到瞭這兩點。雖然它所使用的VRay版本和3ds Max版本已經不是最新的,但書中講解的核心原理和技術方法,在很大程度上仍然是通用的。例如,關於全局照明的原理、材質的光學特性、燈光的物理屬性等等,這些基礎知識是不會隨著軟件版本的更新而過時的。當然,不可否認的是,新的VRay版本在算法和功能上會有所提升,比如新的渲染引擎(如V-Ray RT)和更強大的後期處理能力。但是,如果連最基礎的概念都理解不清,即使擁有最新的軟件,也可能無法充分發揮其性能。這本書恰恰填補瞭這一塊的空白。我尤其欣賞書中關於“模擬真實感”的理念,它並沒有追求那些脫離實際的光影效果,而是努力去還原我們肉眼所見的真實世界。這種務實的態度,對於我們這些需要將設計圖轉化為客戶能夠理解和接受的真實場景的從業者來說,是至關重要的。

評分

繼續深入閱讀,我發現本書在VRay渲染器的材質錶現上,確實下瞭不少功夫。作者並沒有僅僅停留在講解材質球的參數設置,而是更側重於如何模擬真實世界中的各種材質質感。比如,對於木質材料,書中詳細講解瞭如何通過貼圖的凹凸、高光、反射以及法綫貼圖等多種方式,來錶現木材的紋理、粗糙度和光澤度,甚至還提到瞭如何模擬木材錶麵的漆麵效果。這對我來說是一個很大的啓發,因為之前我總覺得自己的木質材質看起來不夠“真”,缺乏那種溫潤的觸感。書中還對金屬、玻璃、布藝、石材等常見傢裝材質進行瞭深入的剖析,並提供瞭相應的貼圖和參數設置建議。我特彆留意瞭關於玻璃材質的部分,作者講解瞭如何模擬不同厚度的玻璃、磨砂玻璃以及帶紋理的玻璃,並且考慮到瞭摺射和反射的真實性。這對於錶現通透、晶瑩的傢居空間至關重要。當然,紙麵上的參數隻是一個基礎,真正要做到照片級,還需要大量的實踐和經驗積纍,但這本書提供的詳實案例和參數參考,無疑為我們提供瞭一個非常好的起點。附帶的光盤中,我也看到瞭大量的材質貼圖和模型素材,這對於新手來說,更是極大的便利。

評分

拿到《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)(附光盤)》後,我最直觀的感受就是它的“厚重感”。這不僅僅是體現在紙張的厚度上,更是體現在內容的深度和廣度上。我注意到,書中對於每一個知識點,都進行瞭非常細緻的講解,並且會提供多種解決方案和不同的參數設置,以適應不同的場景和需求。例如,在講解模型優化的時候,作者會根據模型的復雜程度,推薦不同的優化方法,比如是否需要進行模型閤並、是否需要刪除不必要的頂點、如何有效地使用多邊形編輯工具等。這對於我來說,是非常實用的,因為在實際工作中,我們經常會遇到模型麵數過高導緻渲染緩慢的問題。書中還提到瞭如何利用VRay的渲染元素進行後期閤成,並且提供瞭詳細的後期處理思路和技巧,比如如何調整色彩平衡、對比度、銳度,如何添加景深效果等。這些後期的技巧,能夠極大地提升畫麵的最終錶現力,使得效果圖更具藝術感和感染力。光盤中的素材也異常豐富,各種高品質的材質貼圖、模型庫,以及一些常用的腳本工具,都為我的工作提供瞭極大的便利,能夠讓我節省大量的時間去搜集和製作素材。

評分

在我看來,一本好的教程,不應該僅僅是“復製粘貼”式的操作指南,而更應該是一種“思維啓發”的引導。這本書在這方麵做到瞭。它並沒有僅僅停留在“如何操作”的層麵,而是深入地探討瞭“為什麼這麼做”的原理。例如,在講解材質的時候,作者會從微觀的角度,去分析不同材質的錶麵結構,以及這些結構如何影響光綫的反射和摺射。這讓我能夠更深入地理解材質的本質,從而在軟件中更準確地模擬齣這些特性。書中還通過大量的圖例和案例,展示瞭不同參數設置所帶來的視覺效果差異,這讓我能夠更直觀地感受到參數調整對畫麵最終錶現力的影響。尤其是在錶現一些特殊材質,如皮革、絲絨、或者帶有油漆剝落效果的金屬時,書中提供的詳細參數和貼圖組閤,讓我受益匪淺。而且,書中還包含瞭一些關於色彩搭配和空間構圖的建議,這些都是提升效果圖整體藝術感的重要因素。雖然這本書的齣版時間是2009年,但其中所蘊含的設計理念和錶現技法,在很大程度上仍然具有指導意義,對於我這樣希望不斷提升自己專業技能的從業者來說,是不可多得的學習資料。

評分

除瞭軟件操作和技術技巧,一本好的教程更應該包含係統的項目流程和實用的案例分析。這本書在這方麵做得相當不錯。它並非零散地講解各個工具和功能,而是將它們串聯起來,通過一個完整的傢裝項目流程,來展示如何從建模、材質、燈光到最終渲染的整個過程。書中選取瞭不同風格的傢裝案例,例如現代簡約、歐式古典、中式風格等,每個案例都配有詳細的步驟說明和截圖,讓我能夠清晰地看到每一步的操作思路和效果。我尤其喜歡書中對不同風格的材質和燈光搭配的分析,作者會解釋為什麼在某個風格中要使用特定的材質和燈光組閤,這讓我能夠更好地理解設計理念在效果圖錶現中的應用。而且,書中還提供瞭一些“坑”的講解,比如常見的渲染錯誤、模型優化技巧、以及如何避免渲染黑點等,這些都是我在實踐中經常遇到的問題,能夠得到書中這樣的指導,無疑能夠節省我大量的調試時間。附帶的光盤中,除瞭素材,我還看到瞭案例的源文件,這對我來說是極大的學習資源,我可以直接打開源文件,去研究作者是如何進行設置的,並且進行修改和實踐。

評分

模型細節是提升傢裝效果圖真實感的另一個關鍵要素。很多時候,我們看到的照片級效果圖之所以逼真,不僅僅在於材質和燈光,更在於那些細微之處的模型處理。這本書在模型部分的講解,也給我留下瞭深刻的印象。它不僅僅局限於簡單的多邊形建模,而是觸及到瞭如何利用各種建模工具,來創建齣具有細節和真實感的模型。比如,在錶現傢具的時候,書中詳細講解瞭如何通過細分麯麵來創建圓潤的邊緣,如何通過置換貼圖來模擬凹凸不平的錶麵(如藤編、粗麻布),以及如何通過插件來快速生成一些復雜的模型(比如樓梯、欄杆)。我特彆留意瞭關於硬裝模型的部分,比如門窗套、踢腳綫、吊頂等,作者講解瞭如何精確地製作這些細節,並且考慮到瞭模型的麵數控製,以保證渲染效率。書中的一些案例,還展示瞭如何通過調整模型的法綫和增加微小的凹凸貼圖,來模擬一些錶麵紋理,使得模型在近景時也顯得十分逼真。對於一些復雜的造型,如弧形牆體、不規則吊頂等,書中也提供瞭相應的建模思路和技巧。總的來說,這本書在模型細節處理上的指導,能夠幫助我更好地還原設計中的每一個細節。

評分

對於我這樣一個在3ds Max和VRay領域摸索瞭幾年,但總感覺瓶頸期的學習者來說,這本書的價值不僅在於提供具體的操作方法,更在於它所傳達的一種“錶現思維”。作者在書中並非簡單地告訴你“怎麼做”,而是會告訴你“為什麼這麼做”。例如,在講解燈光設置時,他會從自然光的物理原理齣發,解釋為什麼窗戶的朝嚮、材質會影響室內光綫的分布;在講解材質的時候,他會分析不同材質在真實世界中的光學特性,以及如何通過軟件去模擬這些特性。這種對“為何”的深入探討,讓我能夠舉一反三,不僅僅局限於書中的案例,而是能夠將學到的原理應用到我自己的項目中去。我發現,很多時候,我們之所以無法做齣逼真的效果圖,是因為我們對真實世界的觀察不夠細緻,對光影和材質的理解不夠深刻。而這本書,正好彌補瞭我的這方麵的不足。它像是一位經驗豐富的老師,在不斷地引導我去思考,去觀察,去理解。我尤其欣賞書中對於不同材質的“分層”處理的講解,以及如何利用VRay的“渲染元素”來後期閤成,這些都大大提升瞭最終畫麵的錶現力和可控性,也讓我看到瞭後期處理的可能性。

評分

拿到這本《3ds Max/VRay照片級傢裝效果圖錶現技法(2009版)(附光盤)》的時候,我其實是帶著一種既期待又有點忐忑的心情。期待是因為我一直在傢裝效果圖這個領域摸爬滾打,深知技術更新迭代的飛快,總想找到一本能跟上時代步伐,又能提供紮實基礎的教程。而忐忑,則是因為2009年的版本,相對於如今日新月異的軟件和渲染器技術,會不會顯得有些陳舊?畢竟,VRay的光綫追蹤算法、全局照明模式、以及3ds Max的建模工具、材質編輯器等等,都在不斷地優化和革新。但當我翻開書的第一頁,一種踏實的感覺便油然而生。作者並沒有直接拋齣令人眼花繚亂的高級技巧,而是從最基礎的軟件界麵介紹、常用工具的使用開始,就像一位耐心的老師,循序漸進地引導著讀者。我尤其欣賞書中對3ds Max基礎建模的講解,那些看似瑣碎的命令和操作,在作者的筆下卻變得清晰易懂,甚至還穿插瞭一些提高效率的小竅門。這對於很多初學者來說,無疑是巨大的福音,能夠幫助他們打下堅實的基礎,避免日後走彎路。當然,我知道照片級效果圖的精髓在於材質和燈光,而這本書是否能在這些關鍵點上給予我足夠的指導,我還需要繼續深入閱讀。但是,單就這開篇的紮實基礎內容,已經讓我覺得物有所值。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有