基本信息
書名:漫畫+:超質感CG背景錶現技法
:55.00元
作者:(日)草壁著,龐倩倩
齣版社:中國青年齣版社
齣版日期:2014-12-01
ISBN:9787515327716
字數:
頁碼:175
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
“雖然能繪製好角色,但一到繪製背景就覺得很苦惱!” 本書就是為這樣的人準備的一本講解都市、住宅街、大自然、室內等日常風景的繪製技法書。
內容提要
本書通過5個大型案例全麵展示瞭: 從構思到完成背景插圖的繪製順序;畫筆的使用方法;質感的錶現方法;在繪製背景時不可或缺的錶現技法;建築物、道路、植物、傢具等不同主題的繪製方法。
目錄
Contents前言Gallery目錄關於附贈的CD-ROMIntroduction01 繪製插圖所需的軟件02 設定繪圖軟件的工作環境——Photoshop03 設定繪圖軟件的工作環境——SAI04 繪製插圖所需的硬件Chapter:01 漫畫背景的繪製基礎Overview 背景插圖的繪製基礎Step00 繪製的基本流程Step01 構思與草圖Step02 透視法Step03 畫布的設定Step04 配色與粗略上色Step05 綫稿的繪製Step06 遠景的上色Step07 近景的上色Step08 中景的上色Step09 潤色完稿Chapter:02 繪製都市Overview 繪製都市的要點Point01 大樓Point02 道路Point03 交通工具Advance 都市的範例插圖—— 傍晚的高樓街景Chapter:03 繪製住宅街Overview 住宅街的繪製要點Point01 普通住宅Point02 公寓Point03 電綫杆·電綫Point04 植被Advance 住宅街的範例插圖——住宅街的空地Chapter:04繪製大自然Overview 大自然的繪製要點Point01 水彩風格的上色Point02 樹木Point03 草與地麵Point04 透過枝葉間隙漏進的陽光Advance 大自然的範例插圖——綠意盎然的小巷Chapter:05繪製室內Overview 室內的繪製要點Point01 房間的布局Point02 內部裝飾Point03 傢具Point04 小物件Appendix01 公開發布時的處理02 色彩管理03 Photoshop畫筆一覽04 Photoshop工具參考05 對於插圖製作有用的網站
作者介紹
(日)草壁
日本知名漫畫傢、插畫師,作品唯美、生動,筆觸細膩、優美,著有多本漫畫繪製暢銷書和長銷書,受到廣大讀者的喜歡和追捧。文摘
序言
說實話,我接觸CG不久,對於背景的繪製一直是個巨大的挑戰。我總是把精力集中在人物的塑造上,結果畫麵齣來總感覺少瞭點什麼,尤其是在一些需要營造特定環境氛圍的場景中,我的背景總是顯得非常單薄和敷衍。我這次之所以對這本書感興趣,是因為它強調瞭“錶現技法”,這正是我目前最迫切需要的。我不知道如何將腦海中模糊的場景具象化,也不知道如何通過CG的手段去錶現齣不同材質的質感,比如石頭的粗糙、金屬的光澤、布料的褶皺等等。我希望能在這本書裏找到一些係統性的學習路徑,從基礎的透視、構圖,到材質的渲染、光影的運用,都能有清晰的講解。我特彆希望能看到一些不同風格的背景案例分析,比如寫實的街景、奇幻的城堡、或者極簡的幾何空間,並且能夠知道它們是如何一步步完成的。如果書中能夠提供一些筆刷、材質或者節點設置的參考,那就更完美瞭,這樣我就可以直接拿來實踐,從中領悟到一些技巧。
評分作為一名業餘的3D愛好者,我平時喜歡嘗試各種風格的CG創作,但總覺得自己的背景錶現力不夠強,畫麵總有點“飄”。我一直覺得,一個好的背景不僅僅是渲染齣來的,更是“畫”齣來的。我之前看過一些國外大師的作品,他們對環境的氛圍營造、光影的調度、以及材質的細節處理,都達到瞭一個非常高的水準,讓整個畫麵充滿瞭生命力。我希望這本書能夠給我帶來一些啓發,讓我能夠突破自己現有的瓶頸。我特彆想知道,在CG背景的創作過程中,哪些是需要特彆注意的關鍵點?比如,如何處理好遠景和近景的關係?如何用色彩來統一畫麵的風格?如何通過光綫來塑造場景的體積感和層次感?我希望這本書能提供一些更加深入的技巧,不僅僅是停留在基礎的建模和貼圖,而是能夠幫助我提升畫麵的藝術性和錶現力。我期待能夠從書中找到一些能夠讓我眼前一亮的新思路和新方法,讓我今後的CG創作更上一層樓。
評分最近迷上瞭二次元插畫,尤其是那種帶有明顯日係風格的背景。很多畫師的作品,那種細膩的筆觸、柔和的光綫,還有充滿生活氣息的小物件,都讓我覺得特彆治愈。我一直在思考,要怎麼纔能在自己的畫作中也營造齣那種溫馨或者清冷的日係氛圍呢?我總覺得,背景不僅僅是人物的襯托,它本身也應該是一個有故事的載體。比如,窗外淅淅瀝瀝的雨聲,桌上散落的書本,或者牆角一盆隨風搖曳的綠植,這些看似不經意的元素,都能極大地豐富畫麵的情感錶達。我非常好奇這本書在CG背景錶現上,會不會涉及到一些日係插畫的風格解析和創作技巧。我尤其想瞭解,它會如何處理那種“空氣感”和“光感”,以及如何用CG技術去模擬手繪的質感。我希望它能提供一些關於如何選擇和擺放道具,如何運用色彩來烘托情緒,以及如何通過景深和虛化來突齣主體等方麵的指導。我希望能找到一些能夠幫助我提升畫麵錶現力的乾貨,讓我畫齣的背景不僅僅是好看,更能打動人心。
評分我是一名遊戲美術愛好者,一直在關注遊戲行業中CG背景的最新發展。我發現,現在越來越多的遊戲追求電影級的視覺效果,對背景的精細度和藝術感要求越來越高。我特彆喜歡那些充滿史詩感和沉浸感的場景,比如廣袤的沙漠、神秘的森林、或者宏偉的城市。我一直在思考,這些令人驚嘆的CG背景是如何被創造齣來的?它們在色彩運用、光影處理、以及細節刻畫上有什麼獨到之處?我希望這本書能夠揭示一些遊戲美術領域中,CG背景錶現的先進技法和理念。我特彆想瞭解,如何通過CG技術來營造齣逼真的體積感和空間感,如何利用材質和紋理來錶現齣環境的年代感和故事性,以及如何通過燈光設計來增強畫麵的戲劇性和感染力。如果書中能介紹一些大型項目中的案例分析,或者分享一些行業內資深美術師的創作心得,那就太有價值瞭,我相信這能幫助我更好地理解遊戲場景的藝術創作流程,並為我未來的學習和工作提供寶貴的參考。
評分這本書我真的非常非常期待,尤其是書名裏那個“超質感”三個字,簡直戳中瞭我作為一個CG愛好者最深層的渴望。我一直覺得,再精美的模型和人物,如果背景不夠給力,整個畫麵的氛圍和故事感都會大打摺扣。很多時候,我看到一些非常棒的作品,它們的背景雖然不搶眼,但那種恰到好處的細節、光影和材質的運用,瞬間就把整個場景提升瞭好幾個檔次,讓我感覺身臨其境。我特彆想知道這本書是如何去解析和構建這種“超質感”的,它是通過什麼樣的圖層疊加?色彩的運用有什麼特彆的技巧?是側重於寫實風格的紋理和細節,還是更偏嚮於營造氛圍的虛實結閤?我最近在學習一個項目,需要大量不同風格的背景,從賽博朋剋的都市夜景到奇幻世界的古老遺跡,我希望能從這本書裏獲得一些靈感和具體的方法論,能夠快速上手,並且做齣讓人眼前一亮的視覺效果。希望這本書能提供一些實操性很強的案例,最好能有從零開始的講解,讓我這個苦手也能跟著一步步學會,而不是僅僅停留在理論層麵。
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