数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发(附CD光盘1张)

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曹强 著
图书标签:
  • 数字音频
  • 音频处理
  • Visual C++
  • 程序设计
  • 开发
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  • C++
  • 工程技术
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出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787508498195
版次:1
商品编码:11072508
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-06-01
用纸:胶版纸
页数:458
字数:715000
正文语种:中文
附件:CD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》是作者根据多年的工作经验而总结出来的有关Windows平台下数字音频规范与程序设计的一手资料,由浅入深地介绍了当今多数主流音频相关的技术规范与编程实现,适合于对数字音频感兴趣、准备或正在从事数字音频相关工作和开发的用户。
本书共分11章,涵盖了Windows平台下数字音频相关规范与编程的许多方面,详细介绍了Windows系统下高层与底层的多媒体音频接口(API);WAVE音频的全面解析、播放与录音;MIDI音乐的全面解析、播放与录制;USBMIDI驱动设计;MP3的格式与编解码;乐音的基频检测;音频混音器原理与编程;低延迟ASIO音频驱动开发;普通音频插件与VST(i)插件的设计;游戏开发中经常使用的DirectSound播放与录制等。
《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》最大的特色是不但针对多媒体音频应用程序的开发做了较全面的介绍,可以满足大部分常规音频编程用户的需求,而且对音频驱动的开发也做了较多的切入。其中一部分是作者近几年独自研究的成果,对于有这方面需求的读者来说都是很宝贵的参考资料。
本书结构清晰,逻辑严密,内容具体且涉及面广泛,不但是从事多媒体(音频)开发与应用的广大开发人员的技术指导书,同时也可作为各高等院校相关专业、非相关专业师生重要的参考读物。
本书中每章都提供了一个或多个经典的编程实例程序,附带在光盘中赠送,光盘中提供了所有章节中实例程序的VisualC++源代码。

内页插图

目录

推荐序
推荐序二
前言

第1章 Windows音频体系与Visual C++开发基础
导读
1.1 认识声音与音频
1.2 Windows音频体系层次结构
1.2.1 用户模式与内核模式
1.2.2 关于声音的延迟问题及解决方法
1.3 VisualC++开发基础
1.3.1 区分C、C++和Visual C++三者的关系
1.3.2 事件驱动与消息处理
1.3.3 开发环境概述
1.3.4 MFC概述
1.3.5 利用向导创建一个简单的对话框程序

第2章 MCI与MMAPI多媒体编程接口
导读
2.1 MCI简介
2.1.1 MCI逻辑结构
2.1.2 MCI接口、函数与命令
2.1.3 MCI消息与宏定义
2.2 MCI编程步骤
2.3 MCI编程实例
2.3.1 播放CD
2.3.2 WAVE播放与录音
2.3.3 基于MCIWnd的多媒体播放器
2.4 MMAPI简介
2.4.1 四种多媒体文件VO
2.4.2 波形音频处理
2.4.3 MIDI的流缓冲区与非流缓冲区处理
2.4.4 多媒体定时器
第3章 WAVE格式及播放与录制
导读
3.1认识WAⅦ
3.2 WAV文件结构
3.3 采样点与采样帧的区别
3.4 WAVE中常用的一些块
3.4.1 格式块
3.4.2 数据块
3.4.3 提示块
3.4.4 播放列表块
3.4.5 关联数据块
3.4.6 采样块
3.5 多媒体波形音频函数
3.6 波形音频处理的回调机制
3.7 WAVE播放
3.7.1 WAVE播放基本流程
3.7.2 双缓冲播放机制
3.7.3 关于死锁的问题
3.8 WAVE录音
3.9 编程实例
3.9.1 WAV文件解析及分离与合并
3.9.2 WAVE播放器
3.9.3 WAVE录音机

第4章MIDI相关标准与程序设计
导读
4.1 MIDI规范
4.1.1什么是MmⅡ
4.1.2 MIDI信息
4.1.3 其他MIDI规范
4.1.4 GM、GS与XG
4.1.5 GM2
4.2 MIDI文件解析
4.2.1 MIDI文件格式
4.2.2 MIDI文件示例
4.2.3 与MIDI相关的时间计算
4.2.4 程序实例
4.3 USB MIDI
4.3.1 USB MIDI概述
4.3.2 USB MIDI的实现机制
4.3.3 USB-MIDI功能器件
4.3.4 USB MIDI数据格式
4.3.5 USB MIDI操作模型
4.3.6 描述符
4.3.7 USB MIDI驱动设计
4.3.8 USB驱动程序
4.3.9 用户模式音频驱动几个上层接口的实现

第5章 数字音乐合成
导读
5.1 合成器概述
5.2 MIDI的发音原理
5.3 FM合成原理
5.4 波表合成
5.4.1 波表合成器工作原理
5.4.2 波表合成的关键技术
5.4.3 频率变换
5.4.4 循环(Loop)
5.4.5 波表合成器的衡量指标
5.5 软波表与硬波表
5.6 音色�溩�
5.6.1 样本准备与分配
5.6.2 样本参数调整
5.6.3 音色参数调整
5.6.4 设置效果参数
5.6.5 保存音色文件

第6章 音频混音器编程
导读
6.1 混音器原理
6.1.1 声卡硬件模型
6.1.2 音频线路
6.1.3 控件
6.2 混音器编程
6.2.1 Mixer API函数介绍
6.2.2 枚举系统中的混音器设备
6.2.3 打开混音器设备
6.2.4 枚举音频线路
6.2.5 获取线路信息
6.2.6 枚举线路的相关控件
6.2.7 获取与线路相关的所有控件信息
6.2.8 通过控件ID获取控件信息
6.2.9 通过控件类型获取控件信息
6.2.10 获取或设置控件的值
6.2.11 多声道控件
6.2.12 多条目控件
6.2.13 混音器专用消息
6.3 程序实例混音器调节软件
第7章 音频插件设计
导读
7.1 普通音频插件
7.1.1 插件的实现原理
7.1.2 基于动态链接库的方法实现音频插件
7.1.3 实现支持三种插件类型的MiNi播放器
7.1.4给Winamp编写一个MIDI键盘插件
7.1.5 基于ATL的方法实现COM插件
7.2 VST音频插件
7.2.1 VST插件概述
7.2.2 VST SDK与音频数据处理
7.2.3 创建一个最简单的VST插件
7.2.4 设计一个Stereo Delay效果的VST插件
7.2.5 VST XML文件

第8章 基音的时频域检测
第9章 ASIO音频驱动设计
第10章 MP3格式与编解码
第11章 DirectSound开发与应用

附录
参考文献

前言/序言


《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》 一、引言:数字音频时代的编程实践 我们身处一个数字音频爆炸的时代。从音乐创作、影视后期制作,到游戏开发、通信领域,数字音频技术无处不在,并以前所未有的速度发展着。理解数字音频的底层原理,掌握高效的编程实现方法,对于在这一领域深耕的开发者而言,已不再是可选项,而是必需。本书正是为响应这一需求而生,它旨在为您提供一个系统、深入且极具实践性的学习平台,帮助您全面掌握数字音频的核心规范,并运用强大的Visual C++语言将其转化为实际可用的程序。 本书的编写,并非仅仅罗列枯燥的技术标准,而是力求将抽象的规范与生动的编程实践相结合。我们深知,理论的学习若脱离了动手实践,将难以转化为真正的能力。因此,在讲解每一项数字音频的关键概念时,我们都会紧密围绕Visual C++的编程实现进行阐述,提供清晰的代码示例和详尽的解释。通过本书的学习,您将不仅能理解“是什么”,更能掌握“怎么做”。 二、本书核心内容概览:构建数字音频的坚实基础 本书的内容设计,遵循由浅入深、由基础到高级的逻辑顺序,力求为读者构建起坚实的数字音频编程知识体系。 第一部分:数字音频基础理论与核心概念 在踏上程序设计之旅前,理解数字音频的根本是至关重要的。这部分内容将为您奠定坚实的理论基础: 数字音频概述: 什么是数字音频?它与模拟音频有何根本区别?我们将从最基本的概念出发,讲解数字音频信号的形成过程,包括采样、量化和编码。 采样率(Sampling Rate): 采样率决定了数字音频的频率范围。我们将深入探讨不同采样率(如8kHz、44.1kHz、48kHz等)的含义、其对音质的影响,以及在不同应用场景下的选择依据。您将理解奈奎斯特-香农采样定理在数字音频中的应用。 比特深度(Bit Depth/Quantization): 比特深度决定了数字音频的动态范围和信噪比。本书将详细解释比特深度的概念,如8-bit、16-bit、24-bit,以及它们如何影响声音的细节表现和潜在的量化噪声。 声道(Channels): 从单声道(Mono)到立体声(Stereo),再到环绕声(Surround Sound),声道是声音空间感的重要载体。我们将讲解不同声道配置的原理,以及它们在音频文件中的表示方式。 音频编码格式(Audio Encoding Formats): 未经压缩的PCM(Pulse Code Modulation)是最基础的音频数据形式。本书将重点介绍业界广泛使用的音频编码格式,包括无损格式(如WAV、AIFF)和有损压缩格式(如MP3、AAC)。我们将剖析这些格式的压缩原理、优缺点,以及它们在存储和传输中的作用。 音频文件结构: 深入剖析常见的音频文件格式(如WAV)的内部结构,包括文件头(Header)的各个字段含义(如RIFF Chunk、fmt Chunk、data Chunk),以及这些字段如何描述音频数据的属性。理解文件结构是进行低级音频数据处理的关键。 声音的物理特性与感知: 简要介绍声音的波形、频率、振幅等物理特性,以及人耳对声音的感知原理(如响度、音调、音色)。这将有助于您从更宏观的角度理解数字音频的本质。 第二部分:Visual C++在数字音频处理中的应用:核心技术与实践 在掌握了基础理论后,我们将正式进入Visual C++的编程实践环节。这部分内容将是本书的重中之重,旨在为您提供一套完整的数字音频程序设计指南。 Visual C++开发环境搭建与基础: 简要回顾Visual C++(或其他现代C++开发工具)的基本使用,包括项目创建、代码编辑、编译链接等。对于初学者,我们会提供必要的入门指导。 Windows多媒体API(MMSystem.h)入门: Windows提供了丰富的多媒体API,使开发者能够便捷地访问硬件和进行音频处理。我们将从最基础的API入手: 播放和录制音频: 使用 `waveIn` 和 `waveOut` 函数进行音频的输入(录制)和输出(播放)。讲解如何打开音频设备、设置音频格式、准备数据缓冲区、开始/停止操作,以及处理回调函数。 波形音频数据处理: 直接操作PCM波形数据,包括读取、写入、修改音频样本。例如,实现简单的音量调整、静音、音频片段拼接等。 DirectSound API深入应用: DirectSound是Windows平台上更强大、更灵活的音频API,特别适合游戏开发和需要低延迟、高质量音频处理的场景。 DirectSound对象模型: 讲解 `DirectSound`、`DirectSoundBuffer` 等核心对象的创建和使用。 加载和播放音频文件: 演示如何加载WAV格式的音频文件到 `DirectSoundBuffer` 中,并进行播放控制(播放、暂停、停止、循环)。 混合音频流: 实现多路音频的混合播放,这在游戏音效、多音轨音乐合成中非常重要。 3D音频效果: DirectSound支持3D空间音效,我们将介绍如何设置声源的位置、方向,实现声音的远近、方位感。 实时音频效果处理(可选): 简要介绍如何通过DirectSound实现实时音频效果,如回声、混响等(可能需要更复杂的DSP知识)。 音频文件格式的读写与解析: WAV文件读写: 详细讲解如何使用C++代码实现WAV文件的读取(解析文件头,提取音频数据)和写入(创建文件头,写入音频数据)。这将使您能够完全控制音频数据的加载和保存。 其他音频格式的集成(概念与思路): 简要介绍如何集成第三方库来支持MP3、AAC等格式的解码和编码,例如使用LAME、libmpg123、FAAC等开源库。我们将提供集成这些库的基本思路和注意事项。 数字信号处理(DSP)基础与C++实现: 滤波器设计与应用: 讲解低通、高通、带通滤波器的基本原理,以及它们在音频处理中的作用(如去噪、音色调整)。提供简单的IIR和FIR滤波器在C++中的实现示例。 FFT(快速傅里叶变换)在音频分析中的应用: 介绍FFT如何将时域的音频信号转换为频域信号,从而进行频谱分析。演示如何使用FFT进行频谱可视化、识别音频中的特定频率成分。 音频特效的基本实现: 基于DSP原理,演示一些基础音频特效的C++实现,如音量控制、颤音(Vibrato)、合唱(Chorus)等。 多线程与音频处理: 讲解如何在多线程环境下进行音频播放和录制,以避免阻塞主线程,提高程序的响应性。例如,将音频处理任务放在单独的线程中执行。 音频事件处理与同步: 如何在音频播放过程中响应特定的事件,或者同步多个音频流的播放。 第三部分:高级主题与实战项目 在掌握了核心技术之后,本书将引导您进一步探索数字音频处理的更广阔领域,并通过实际项目巩固所学知识。 音频可视化技术: 波形图绘制: 使用GDI+或其他绘图库,在屏幕上实时绘制音频的波形图。 频谱图绘制: 基于FFT结果,绘制实时的频谱图,直观展示音频的频率分布。 音频编辑器的基本功能实现: 结合前面学习的知识,设计并实现一个简单的音频编辑器。例如: 加载、播放、保存音频文件。 基本的剪切、复制、粘贴音频片段功能。 简单的音量调整、淡入淡出效果。 实时音频处理应用: 语音识别(概念与接口): 简要介绍如何通过Windows Speech API或其他第三方库,实现简单的语音识别功能。 音频流媒体(概念): 讨论如何实现简单的音频流传输,例如使用网络Socket进行实时音频的发送和接收(这部分可能需要更深入的网络编程知识)。 性能优化与内存管理: 在处理大量音频数据时,性能和内存管理至关重要。我们将讨论一些优化技巧,如使用更高效的数据结构、减少不必要的内存拷贝、利用硬件加速等。 跨平台考虑(简要): 简要提及跨平台音频开发的一些挑战和解决方案,如使用OpenAL、PortAudio等库。 三、学习方法与配套资源 本书的编写,始终贯彻“理论与实践并重”的理念。我们鼓励读者在阅读理论知识的同时,立即动手实践书中的代码示例。 代码示例: 本书提供了大量结构清晰、注释详细的Visual C++代码示例,涵盖了上述各个技术点。这些代码可以直接在Visual C++环境中编译运行,方便读者验证和学习。 CD光盘: 随书附赠的CD光盘,不仅包含了所有的源代码,还可能包含一些辅助性的资源,如: 预编译库文件: 如果使用了外部库,可能会提供预编译好的库文件,方便读者快速集成。 示例音频文件: 用于测试和演示的书籍中提到的各种音频文件。 开发工具包(SDK)链接: 提供相关API和库的官方文档下载链接。 学习建议: 1. 循序渐进: 按照本书的章节顺序进行学习,确保基础牢固。 2. 动手实践: 积极运行和修改书中的代码示例,通过实践加深理解。 3. 查阅文档: 对于不熟悉的API或概念,及时查阅相关的官方文档和技术资料。 4. 思考与拓展: 在理解基本原理后,尝试思考如何将所学知识应用于更复杂的场景,或者进行功能拓展。 5. 社区交流: 参与相关的技术社区讨论,与其他开发者交流学习心得。 四、目标读者 本书的目标读者群体包括: 具备一定C++编程基础的开发者: 特别是希望将C++应用于音频处理领域的程序员。 游戏开发者: 需要实现高质量音频效果、音效播放、3D音频等功能。 多媒体应用开发者: 需要开发音频播放器、音频编辑软件、视频处理软件等。 嵌入式系统开发者: 在音频相关的嵌入式设备上进行开发。 对数字音频技术感兴趣的学生和研究人员: 希望深入了解数字音频的底层原理和编程实现。 五、结语:开启您的数字音频编程之旅 数字音频的世界广阔而充满机遇。通过掌握《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》,您将具备洞察数字音频本质、驾驭编程实现的能力,能够自信地将您的创意转化为动听的声音。我们希望本书能成为您在这个激动人心的领域中,最得力的助手和最忠实的伙伴。让我们一起,用代码雕刻声音,用技术演绎奇迹!

用户评价

评分

“这本《数字音频规范与程序设计》就像是我在数字音频编程领域的‘引路人’。我一直对音频处理的底层技术非常感兴趣,但很多时候,网上零散的资料或者过于简化的教程,都无法满足我深入学习的需求。这本书的出现,简直是解决了我长久以来的一个痛点。‘数字音频规范’这个词,让我看到了它在学术严谨性上的追求,这对于理解音频信号的本质至关重要。而‘基于Visual C++开发’更是让我看到了它在实际应用中的可行性,Visual C++强大的性能和丰富的库,无疑是进行复杂音频编程的理想选择。我非常期待这本书能够带领我深入了解音频数据的存储、处理、播放等各个环节,并能通过实际的代码示例,掌握如何在Visual C++环境中实现这些功能。特别是它附带的CD光盘,我坚信那里面包含了作者精心准备的源代码和示例项目,这将是我学习过程中最宝贵的实践资源。总而言之,我非常看好这本书,相信它能帮助我迈出数字音频编程的第一步,并为我打下坚实的基础。”

评分

“我最近入手了这本《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》,这本书简直就是我近期在音频领域学习的‘定海神针’!我之所以入手这本书,很大程度上是被书名中‘数字音频规范’和‘程序设计’这两个关键词所吸引。一直以来,我对数字音频的底层原理以及如何将其转化为实际可操作的软件代码充满好奇,但市面上很多书籍要么过于理论化,让人望而却步,要么过于浅显,无法深入理解。这本书正好填补了这一空白。当我看到它竟然是基于Visual C++进行开发时,我更是欣喜若狂。Visual C++在Windows平台上的强大表现力,以及它在系统级编程方面的优势,无疑能为理解数字音频的精妙之处提供坚实的技术支撑。虽然我还没有完全通读全书,但从目录和初步浏览的内容来看,它对数字音频的各个方面都有涵盖,从基本的采样率、位深度到更复杂的音频编码格式,再到音频处理算法的实现,都进行了详细的阐述。特别是它提到了‘附CD光盘1张’,这让我对接下来的实践操作充满了期待,我希望能通过光盘中的示例代码,一步步地将书中的理论知识转化为实际的应用,这对于我这个渴望将理论付诸实践的读者来说,无疑是莫大的福音。总的来说,这本书的气质非常‘硬核’,适合那些想要深入了解数字音频技术并希望通过编程来实现的读者。”

评分

“拿到这本书的时候,我感觉像是得到了一个宝藏。作为一个对数字音频技术充满热情,并且希望能够动手实践的开发者,这本书的内容简直就是为我量身定做的。‘数字音频规范’这个词,让我看到了这本书的深度和广度,它不是那种只讲解某个孤立的技术点,而是会系统地介绍数字音频的底层规范,这对于建立完整的知识体系非常重要。而‘程序设计:基于Visual C++开发’更是让我眼前一亮,Visual C++在Windows平台上的强大能力,我相信是实现复杂音频处理算法的绝佳选择。我一直想尝试自己开发一些音频相关的工具,比如简单的音频播放器、录音软件,甚至是效果器,但苦于没有合适的入门指导。这本书的出现,无疑为我指明了方向。初步翻阅后,我发现书中的讲解逻辑非常清晰,概念的引入循序渐进,代码的示例也相当具有指导意义。我尤其关注到它附带的光盘,这对我而言是无价之宝。我期待能够通过光盘中的实际代码,将书中的理论知识转化为生动的实践,真正地掌握数字音频开发的核心技术。”

评分

“这本书简直就是我近期在音频领域学习的‘定海神针’!我之所以入手这本书,很大程度上是被书名中‘数字音频规范’和‘程序设计’这两个关键词所吸引。一直以来,我对数字音频的底层原理以及如何将其转化为实际可操作的软件代码充满好奇,但市面上很多书籍要么过于理论化,让人望而却步,要么过于浅显,无法深入理解。这本书正好填补了这一空白。当我看到它竟然是基于Visual C++进行开发时,我更是欣喜若狂。Visual C++在Windows平台上的强大表现力,以及它在系统级编程方面的优势,无疑能为理解数字音频的精妙之处提供坚实的技术支撑。虽然我还没有完全通读全书,但从目录和初步浏览的内容来看,它对数字音频的各个方面都有涵盖,从基本的采样率、位深度到更复杂的音频编码格式,再到音频处理算法的实现,都进行了详细的阐述。特别是它提到了‘附CD光盘1张’,这让我对接下来的实践操作充满了期待,我希望能通过光盘中的示例代码,一步步地将书中的理论知识转化为实际的应用,这对于我这个渴望将理论付诸实践的读者来说,无疑是莫大的福音。总的来说,这本书的气质非常‘硬核’,适合那些想要深入了解数字音频技术并希望通过编程来实现的读者。”

评分

“我最近收到这本《数字音频规范与程序设计:基于Visual C++开发》,说实话,这绝对是我近年来看到过的最‘接地气’的技术书籍之一。我选择这本书,主要是被它的‘Visual C++开发’这个标签所吸引。要知道,在如今这个时代,很多关于音频技术的书籍要么就是泛泛而谈,要么就直接使用一些非常抽象的高级语言,让人感觉离实际应用太远。而这本直接点明了使用Visual C++,这就意味着我可以通过学习,直接去构建一些实实在在的音频处理工具或者应用程序。而且,‘数字音频规范’这个词也点明了这本书的专业性,它不像一些‘速成’教程,而是真正会从基础的规范讲起,这对于理解音频工作流程至关重要。我迫不及待地翻看了几页,里面的代码示例看起来非常清晰,注释也很到位,完全不像我之前看过的那些‘天书’。我尤其期待光盘里的内容,希望能够跟着里面的例子,一步步地搭建起属于自己的数字音频处理框架。我相信,通过这本书的学习,我不仅能掌握理论知识,更能提升我的编程实践能力,将理论和实践完美结合。”

评分

讲得很全面,慢慢看!

评分

这方面的书确实挺缺的,但是这本书还是卖的有点贵!

评分

工作需要,京东买书还是挺好的

评分

配送速度很快,师傅态度很好,东西是找了好久才找到的,很高兴

评分

快递挺快,质量不错,很实用,

评分

很实用,最近正在使用到关于这方面的,提供了宝贵的参考。

评分

意外的收获,书还没看,看着可以

评分

不错,晚上买第二天到,快递给力

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很好,不错,公司好几个人一起买的

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