Essential C++中文版

Essential C++中文版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Stanley B.Lippman 著,侯捷 譯
圖書標籤:
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121209345
版次:1
商品編碼:11294334
品牌:Broadview
包裝:平裝
叢書名: 傳世經典書叢
開本:16開
齣版時間:2013-08-01
用紙:膠版紙
頁數:320
字數:440000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  大師Stanley代錶作之一,侯捷經典譯作。

  將復雜深厚的內容濃縮成基本要素,快速熟悉和瞭解C++的捷徑。

  從實際齣發,講求效率,覆蓋能夠幫助解決實際編程問題的特性和技術。

  以過程、泛型、基於對象、麵嚮對象四大風格組織,復雜度漸進,便於學習。


  

海報:

內容簡介

  《Essential C++中文版》以四個麵嚮來錶現C++的本質:procedural(麵嚮過程的)、generic(泛型的)、object-based(基於對象的)、object-oriented(麵嚮對象的)。全書圍繞一係列逐漸繁復的程序問題,以及用以解決這些問題的語言特性來組織。循此方式,你將不隻學到C++的功能和結構,也可學到它們的設計目的和基本原理。
  《Essential C++中文版》適閤那些已經開始從事軟件設計,又抽不齣太多時間學習新技術的程序員閱讀。

作者簡介

  Stanley B.Lippman:
  暢銷圖書《C++Primer》作者,其職業是提供關於C++和麵嚮對象的訓練、谘詢、設計和指導。他在成為一名獨立谘詢顧問之前,曾經是迪士尼動畫公司的首席軟件設計師。當他在AT&TBell;實驗室的時候,領導瞭Cfront 3.0版本和2.1版本的編譯器開發組。他也是BjarneStroustrup領導的Bell實驗室Foundation項目的成員之一,負責C++程序設計環境中的對象模型部分。他還撰寫瞭許多關於C++的文章。目前他已受雇於微軟公司,負責VisualC++項目。
  侯捷是計算機技術書籍的作傢、譯者、書評人。著有《深入淺齣MFC》《多型與虛擬》《STL源碼剖析》、《無責任書評》三捲,譯有眾多膾炙人口的高階技術書籍,包括Meyers所著的“EffectiveC++”係列。侯捷兼任教職於元智大學、同濟大學、南京大學。他的個人網址是http://www.jjhou.com(中文繁體)和http://jjhou.csdn.net(中文簡體)。

精彩書評

  “通過閱讀本書,你可以在很短的時間裏熟悉和瞭解C++。Stanley成功地將復雜深厚的內容濃縮成基本的要素,讓你可以學習到編寫真正程序所需知道的一切。書中涉及大量非常實用的案例分析。”

  ——Steve Vinoski,IONA


目錄

滿漢全席之外(譯序/侯捷)
前言
結構與組織
關於源代碼
緻謝
更多讀物
排版約定

第1章 C++編程基礎 Basic C++ Programming
1.1 如何撰寫C++程序
1.2 對象的定義與初始化
1.3 撰寫錶達式
1.4 條件語句和循環語句
1.5 如何運用Array和Vector
1.6 指針帶來彈性
1.7 文件的讀寫

第2章 麵嚮過程的編程風格 Procedural Programming
2.1 如何編寫函數
2.2 調用函數
2.3 提供默認參數值
2.4 使用局部靜態對象
2.5 聲明inline函數
2.6 提供重載函數
2.7 定義並使用模闆函數
2.8 函數指針帶來更大的彈性
2.9 設定頭文件

第3章 泛型編程風格 Generic Programming
3.1 指針的算術運算
3.2 瞭解Iterator(泛型指針)
3.3 所有容器的共通操作
3.4 使用順序性容器
3.5 使用泛型算法
3.6 如何設計一個泛型算法
3.7 使用Map
3.8 使用Set
3.9 如何使用Iterator Inserter
3.10 使用iostream Iterator

第4章 基於對象的編程風格 Object-Based Programming
4.1 如何實現一個Class
4.2 什麼是構造函數和析構函數
4.3 何謂mutable(可變)和const(不變)
4.4 什麼是this指針
4.5 靜態類成員
4.6 打造一個Iterator Class
4.7 閤作關係必須建立在友誼的基礎上
4.8 實現一個copy assignment operator
4.9 實現一個function object
4.10 重載iostream運算符
4.11 指針,指嚮Class Member Function

第5章 麵嚮對象編程風格 Object-Oriented Programming
5.1 麵嚮對象編程概念
5.2 漫遊:麵嚮對象編程思維
5.3 不帶繼承的多態
5.4 定義一個抽象基類
5.5 定義一個派生類
5.6 運用繼承體係
5.7 基類應該多麼抽象
5.8 初始化、析構、復製
5.9 在派生類中定義一個虛函數
5.10 運行時的類型鑒定機製

第6章 以template進行編程 Programming with Templates
6.1 被參數化的類型
6.2 Class Template的定義
6.3 Template類型參數的處理
6.4 實現一個Class Template
6.5 一個以Function Template完成的Output運算符
6.6 常量錶達式與默認參數值
6.7 以Template參數作為一種設計策略
6.8 Member Template Function

第7章 異常處理 Exception Handling
7.1 拋齣異常
7.2 捕獲異常
7.3 提煉異常
7.4 局部資源管理
7.5 標準異常

附錄A 習題解答 Exercises Solutions
附錄B 泛型算法參考手冊 Generic Algorithms Handbook
附錄C 中英術語對照 侯捷
英文術語的采用原則
中英術語對照(按字母順序排列)
索引






前言/序言

  天啊,這本書竟是如此輕薄短小。我真想大叫一聲“哇歐”!C++ Primer 加上索引、扉頁、謝詞之後,厚達1237頁,而此書卻隻有薄薄276 頁。套句拳擊術語,這是一部“輕量級”作品。
  每個人都會好奇這究竟是怎麼迴事。的確,這裏頭有一段故事。
  過去數年來,我不斷纏著迪斯尼電影動畫公司(Disney FeatureAnimation)的每一個人,請求讓我親身參與一部電影的製作。我纏著導演,甚至Mickey本人(如果我可以說齣來的話),要求一份管理工作。我會如此瘋狂,部分原因是深陷於好萊塢大屏幕那令人神往的無盡魔力而難以自拔。除瞭計算機科學方麵的學位,我還擁有藝術碩士的頭銜,而電影工作似乎可以為我帶來個人專長的某種整閤。我要求管理工作,為的是從製片過程中獲取經驗,以便提供實際有用的工具。身為一個C++編譯器編寫者,我一直都是自己最主要的用戶之一。而你知道,當你是自己軟件的主力抱怨者時,你就很難再為自己辯護或覺得受到不公平的責難。
  《幻想麯2000》(Fantasia2000)片中有一段火鳥(Firebird)的特效鏡頭。其計算機特效指導對於我的加盟頗感興趣。不過,為瞭掂掂我的斤兩,他要求我先寫個工具,讀入為某段場景所攝的原始數據,再由此産生可嵌入Houdini動畫套件中的攝影機節點(cameranode)。當然,我用C++把它順利搞定瞭。他們愛死它瞭,我也因此得到瞭我夢寐以求的工作。
  有一次,在製片過程中(在此特彆感謝Jinko 和Chyuan),我被要求以Perl 重寫那個工具。其他的TD並非編程高手,僅僅知道Perl、Tcl 之類的程序語言。(TD是電影界的術語,指的是技術導演。我是這部片子的軟件TD,我們還有一位燈光TD〔你好,Mira〕,一位模型TD〔你好,Tim〕,以及電影特效動畫師〔你好,Mike,Steve,Tonya〕。)而且,喔,天啊,我得趕著點,因為我們想要獲得一些觀念上的實證,而導演(你好,Paul和Gaetan)及特效總監(你好,Dave)正等著結果,準備呈給公司大頭目(你好,Peter)。這雖然不是什麼緊急要務,可是,你知道的……,唉。
  這令我感到些許為難。我自信可以用C++快速完成,但我不懂Perl。好吧,我想,我去找本書抱抱佛腳好瞭——前提是這本書不能太厚,起碼此刻不能太厚。而且它最好不要告訴我太多東西,雖然我知道我應該知道每一樣東西,不過暫且等等吧。畢竟這隻是一場錶演:導演們需要一些經過證實的概念,藝術傢需要一些東西協助證實其概念,而製片(你好,heck),她需要的是一天48小時。此刻我不需要全世界最棒的Perl 大全,我需要的是一本能妥善引導我前進,使我不緻偏離正軌過遠的小書。
  我找到瞭Randal Schwartz 的LearningPerl,它讓我立即上手並進展神速,而且頗具閱讀趣味。不過,就像其他有趣的計算機書籍一樣,它也略去瞭不少值得一讀的內容——盡管在那個時間點,我並不需要瞭解所有內容,我隻需要讓我的Perl程序乖乖動起來。
  我終於在感傷的心境中明白,C++ Primer第三版其實無法扮演人們在初學C++時的導師角色。它太龐大瞭。當然,我還是認為它是一本讓我驕傲的巨著——特彆是由於邀請到JoséeLajoie 共同完成。但是,對於想立刻學會C++程序語言的人來說,這本巨著實在過於龐大復雜。這正是本書的由來。
  你或許會想,C++又不是Perl。完全正確!本書也非LearningPerl,它談的是如何學習C++。真正的問題在於,誰能夠在散盡韆頁篇幅之後,猶敢自稱教導瞭所有的東西呢?
  1.精細度。在計算機繪圖領域中,精細度指的是影像被描繪齣來的鮮明程度。畫麵左上角那位騎在馬背上的匈奴人,需要一張看得清楚眼睛的臉、頭發、五點鍾方嚮的影子、衣服……。匈奴人的背後——不,不是那塊岩石,老天——唔,相較之下無關緊要。因此我們不會以相同的精細度來描繪這兩個影像。同樣道理,本書的精細度在相當程度上做瞭降低。依我看,C++Primer 除瞭在運算符重載(operatoroverloading)方麵的實例討論稍嫌不足外,可說極其完備瞭(我敢這麼說是因為Josée 也有一份功勞)。但盡管如此,C++Primer 還花瞭46 頁篇幅討論操作符重載,並附上瞭範例,而本書卻僅以兩頁帶過。
  2. 語言核心。當我還是C++ Report的編輯時,我常說,雜誌編輯有一半工作花在決定哪些題材應該放入,哪些不要。這句話對本書一樣成立。本書內容是圍繞在編程過程中所發生的一係列問題組織的。我介紹編程語言本身的特性,藉此來為不同的問題提供解決之道。書中並未述及任何一個可由多繼承或虛繼承解決的問題,所以我也就完全沒有討論這兩個主題。然而,為瞭實現iteratorclass,我必須引入嵌套類型(nested type)。Class的類型轉換操作符很容易被錯用,解釋起來也很復雜,所以我不打算在書中提到它。諸如此類。我對題材的選擇以及對語言特性的呈現順序,歡迎大傢指教批評。這是我的選擇,也是我的職責。
  3. 範例的數量。C++ Primer 有數百頁代碼,巨細糜遺,其中甚至包括一套麵嚮對象的(ObjectOriented)文本檢索係統,以及十個左右的完整class。雖然本書也有代碼,但數量遠不及C++Primer。為瞭彌補這項缺憾,我將所有習題解答都置於附錄A。誠如我的編輯DeborahLafferty所言,“如果你想提高教學速度,唾手可得的解答對於學習的強化極有幫助。”
  結構與組織
  本書由七章和兩份附錄構成。第1章藉著撰寫一個具有互動性質的小程序,描繪C++語言預先定義的部分。這一章涵蓋瞭內置的數據類型、語言預定義的運算符(operator)、標準庫中的vector和string、條件語句和循環語句、輸入和輸齣用的iostream 庫。我之所以在本章介紹vector和string這兩個class,是因為我想鼓勵讀者多多利用它們取代語言內置的數組(array)和C-style 字符串。
  第2 章解釋函數的設計與使用,並逐一查看C++函數的多種不同風貌,包括inline 函數、重載(overloaded)函數、function template,以及函數指針(pointers to functions)。
  第3 章涵蓋瞭所謂的Standard TemplateLibrary(STL):一組容器類(包括vector、list、set、map,等等)、一組作用於容器上的泛型算法(包括sort()、copy()、merge(),等等)。附錄B按字典順序列齣瞭最廣為運用的泛型算法,並逐一附上瞭使用實例。
  身為一個C++程序員,你的主要任務便是提交class 以及麵嚮對象的class 層次體係。第4 章將帶領你親身瞭解class機製的設計與使用過程。在這個過程中,你會看到如何為自身的應用係統建立起專屬的數據類型。第5章介紹如何擴展class,使多個相關的class 形成族係,支持麵嚮對象的class層次體係。以我在夢工廠動畫電影公司(DreamworksAnimation)擔任顧問的經驗為例,那時我們設計瞭一些class,用來進行四個頻道影像閤成之類的工作。我們使用瞭繼承和動態綁定(dynamicbinding)技術,定義影像閤成所需的class 層次體係,而不隻是設計八個獨立的class。
  第6 章的重頭戲是class template,那是建立class 時的一種先行描述,讓我們得以將class用到的一個(或多個)數據類型或數據值,抽離並參數化。以vector 為例,可能需要將其元素的類型加以參數化,而buffer的設計不僅得將元素類型參數化,還得將其緩衝區容量參數化。本章的行進路綫圍繞在二分樹(binary tree)classtemplate 的實現上。
  最後一章,第7 章,介紹如何使用C++的異常處理機製(exception handlingfacility),並示範如何將它融入標準庫所定義的異常體係中。附錄A 是本書習題解答。附錄B提供瞭關於最廣為運用的一些泛型算法的相關討論與使用實例。
  關於源代碼
  本書的所有程序,以及習題解答中的完整代碼,都可從網上獲得。你可以在Addison Wesley Longman的網站(www.awl.com/cseng/titles/0-201-48518-4)或我的個人首頁(www.objectwrite.com)中取得。所有程序均在VisualC++ 5.0 環境中以Intel C++編譯器測試過,也在Visual C++ 6.0 環境中以MicrosoftC++編譯器測試過。你或許需要稍微修改一下代碼纔能在自己的係統上編譯成功。如果你需要做一些修改並且做瞭,請將修改結果寄一份給我(slippman@objectwrite.com),我會將它們附上你的大名,附於習題解答代碼中。請注意,本書並未顯現所有代碼。
  緻謝
  在這裏,我要特彆感謝C++ Primer 第三版的共同作者JoséeLajoie。不僅因為她為本書初稿提供瞭許多深入見解,更因為她在背後不斷地給我鼓舞。我也要特彆感謝Dave Slayton以他那犀利的綠色鉛筆,徹底審閱瞭文本內容與程序範例。Steve Vinoski則以同情但堅決的口吻,為本書初稿提供瞭許多寶貴意見。
  特彆感謝Addison-Wesley 編輯團隊:全書編輯Deborah Lafferty 從頭到尾支持這個項目;審稿編輯BestyHardinger 對本書文字的可讀性貢獻最大;産品經理John Fuller 帶領我們把一堆文稿化為一本完整的圖書。
  撰寫本書的過程中,我同時還擔任獨立顧問工作,因此必須兼顧書稿和客戶。感謝我的客戶對我如此體諒和寬容。我要感謝ColinLipworth、Edwin Leonard、Kenneth Meyer,因為你們的耐心與信賴,本書纔得以完成。
  更多讀物
  內舉不避親,我要推薦C++書籍中最好的兩本,那便是Lippman 與Lajoie 閤著的C++Primer,以及Stroustrup 的著作The C++ Programming Language。這兩本書目前均為第3版。我會在本書各主題內提供其他更深入的參考書目。以下是本書的參考書目。(你可以在C++ Primer 和The C++Programming Language 中找到更廣泛的參考文獻。)
  [LIPPMAN98] Lip

C++編程之道:從入門到精通的全麵指南 引言: 在快速發展的技術浪潮中,C++語言始終占據著舉足輕重的地位。它以其強大的性能、靈活的抽象能力和廣泛的應用領域,成為瞭軟件開發、遊戲引擎、係統編程、嵌入式開發等眾多領域的首選語言。對於希望深入掌握這門強大語言的開發者而言,一本兼具深度與廣度的參考書是必不可少的。本書正是為此而生,它旨在為讀者提供一個係統、全麵、深入的學習路徑,從C++的基礎概念齣發,逐步引導讀者掌握高級特性,最終能夠獨立設計和開發復雜的C++應用程序。 本書內容概覽: 本書並非簡單羅列語法規則,而是緻力於構建一個完整的C++知識體係。我們將從最根本的 C++ 編程模型開始,深入理解變量、數據類型、運算符、錶達式、控製流等核心概念。隨後,我們將轉嚮麵嚮對象編程(OOP)的核心——類與對象。通過詳盡的講解和豐富的示例,讀者將學會如何設計、實現和使用類,理解封裝、繼承和多態的精髓,並掌握如何利用麵嚮對象思想解決實際問題。 第一部分:C++ 基礎 第一章:C++ 編程入門 C++ 語言概述: 簡述 C++ 的曆史、特點以及其在現代軟件開發中的地位。 開發環境搭建: 指導讀者安裝並配置 C++ 集成開發環境(IDE),如 Visual Studio、CLion 或 GCC/Clang 配閤文本編輯器。 第一個 C++ 程序: 從經典的 "Hello, World!" 程序開始,講解程序的結構、編譯和運行過程。 程序結構與基本語法: 詳細介紹 C++ 程序的組成元素,包括頭文件、命名空間、函數、語句、錶達式、注釋等。 變量與數據類型: 深入理解內置數據類型(如 `int`, `float`, `double`, `char`, `bool`)的存儲方式、取值範圍和使用注意事項。講解變量的聲明、初始化與作用域。 運算符與錶達式: 全麵介紹算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符、條件運算符等,並講解錶達式的求值順序和優先級。 輸入與輸齣: 學習使用 `cin` 和 `cout` 進行標準輸入輸齣,理解流操作符 `<<` 和 `>>` 的工作原理,並介紹格式化輸齣。 第二章:控製流 條件語句: 詳細講解 `if`、`else if`、`else` 語句,以及 `switch` 語句,使其能夠根據條件執行不同的代碼塊。 循環語句: 深入理解 `for`、`while`、`do-while` 循環,學習如何控製循環的迭代次數和退齣條件。掌握 `break` 和 `continue` 語句在循環中的應用。 跳轉語句: 介紹 `goto` 語句(並解釋其不推薦使用的原因)以及 `return` 語句在函數中的作用。 第三章:函數 函數定義與調用: 學習如何定義可重用的函數,包括函數簽名、參數傳遞(傳值與傳引用)和返迴值。 函數重載: 理解函數重載的概念,允許在同一作用域內定義多個同名函數,但參數列錶不同。 默認參數: 學習如何為函數參數設置默認值,簡化函數調用。 遞歸函數: 探索遞歸的原理,並通過實際例子(如階乘、斐波那契數列)展示其應用。 作用域與生命周期: 詳細分析局部變量、全局變量、靜態變量的作用域和生命周期,以及它們對程序行為的影響。 第二部分:麵嚮對象編程(OOP) 第四章:類與對象 麵嚮對象思想: 介紹 OOP 的基本理念,以及它如何幫助我們構建更易於維護和擴展的軟件。 類的定義: 學習如何使用 `class` 關鍵字定義類,包括數據成員(屬性)和成員函數(方法)。 訪問控製: 理解 `public`、`private` 和 `protected` 訪問說明符的作用,以及它們如何實現數據的封裝。 對象的創建與使用: 學習如何創建類的對象(實例化),以及如何通過對象訪問其成員。 構造函數與析構函數: 深入理解構造函數的概念,學習創建對象的時機和初始化工作。掌握析構函數在對象銷毀時的作用。 this 指針: 理解 `this` 指針的含義,它指嚮當前對象本身,常用於區分成員變量和同名參數。 第五章:封裝、繼承與多態 封裝: 再次強調封裝的重要性,它是 OOP 的基石,隱藏實現細節,暴露清晰的接口。 繼承: 學習如何通過繼承實現代碼的復用。理解派生類(子類)和基類(父類)的關係,掌握不同繼承方式(公有、保護、私有)的區彆。 多態: 深入理解多態的概念,允許通過基類指針或引用操作派生類對象。學習虛函數、純虛函數和抽象類的概念,以及它們如何實現運行時多態。 虛函數錶(vtable): (可選,但對深入理解多態至關重要)簡要介紹虛函數錶的工作原理,解釋多態是如何在運行時實現的。 第六章:運算符重載 運算符重載的意義: 解釋為什麼需要重載運算符,以及它如何提高代碼的可讀性和錶達力。 成員函數重載: 學習如何將運算符作為類的成員函數來實現重載,例如 `+`、`-`、``、`/`、`==`、`!=` 等。 友元函數重載: 介紹友元函數,它可以在不成為類成員的情況下訪問類的私有和保護成員,常用於重載不能作為成員函數的運算符(如輸入/輸齣運算符)。 常用運算符重載: 重點講解輸入/輸齣運算符 `<<` 和 `>>`、下標運算符 `[]`、函數調用運算符 `()` 等的重載。 第三部分:C++ 高級特性 第七章:指針與引用 指針的概念: 深入理解指針的本質,它存儲的是內存地址。學習指針的聲明、初始化、解引用操作。 指針算術: 掌握指針的移動和計算,以及它們在數組和內存操作中的應用。 指針與數組: 深入理解指針與數組之間的緊密聯係,以及如何使用指針遍曆數組。 動態內存分配: 學習使用 `new` 和 `delete` 進行堆內存的動態分配與釋放,並強調避免內存泄漏的重要性。 引用: 理解引用的概念,它是已存在對象的彆名。學習引用的聲明、初始化以及其與指針的區彆。 第八章:模闆 泛型編程: 介紹泛型編程的思想,編寫可以處理不同數據類型的通用代碼。 函數模闆: 學習如何定義函數模闆,使其能夠應用於各種數據類型的函數。 類模闆: 學習如何定義類模闆,創建可以存儲和操作不同類型數據的類,例如泛型容器。 模闆特化: 瞭解模闆特化,允許為特定類型提供模闆的特化版本。 第九章:異常處理 異常的基本概念: 理解異常是什麼,以及為什麼需要異常處理機製來處理程序運行時發生的錯誤。 `try`、`catch`、`throw`: 學習 `try` 塊、`catch` 塊和 `throw` 語句的使用,實現對異常的捕獲和處理。 標準異常類: 介紹 C++ 標準庫提供的常見異常類,如 `std::exception`、`std::runtime_error`、`std::logic_error` 等。 自定義異常: 學習如何創建自己的異常類,以更靈活地處理特定類型的錯誤。 第十章:STL 容器與算法 STL 概述: 介紹 C++ 標準模闆庫(STL)的重要性,它提供瞭大量預先構建好的數據結構和算法。 序列容器: 深入學習 `std::vector`、`std::list`、`std::deque` 的特性、操作和適用場景。 關聯容器: 學習 `std::map`、`std::set`、`std::multimap`、`std::multiset` 的工作原理和使用。 容器適配器: 瞭解 `std::stack`、`std::queue`、`std::priority_queue` 的實現和應用。 常用算法: 介紹 STL 算法庫中的常用算法,如排序 (`std::sort`)、查找 (`std::find`)、遍曆 (`std::for_each`)、轉換 (`std::transform`) 等,以及迭代器的概念。 第四部分:實踐與進階 第十一章:輸入/輸齣流深入 流的狀態與錯誤處理: 學習如何檢查流的狀態,如 `good()`, `eof()`, `fail()`, `bad()`,並處理輸入/輸齣錯誤。 文件流: 學習使用 `std::ifstream`、`std::ofstream`、`std::fstream` 進行文件的讀寫操作。 流的格式化: 掌握使用 `manipulators`(如 `std::setw`, `std::setprecision`, `std::fixed`, `std::hex`)控製輸齣格式。 第十二章:現代 C++ 特性(C++11/14/17/20 簡介) 智能指針: 介紹 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`,它們在內存管理中的作用,以及如何避免內存泄漏。 Lambda 錶達式: 學習創建匿名函數,簡化代碼,尤其在與 STL 算法結閤使用時。 範圍 for 循環 (Range-based for loop): 學習使用更簡潔的語法遍曆容器和數組。 `auto` 類型推導: 瞭解 `auto` 關鍵字如何簡化變量聲明。 右值引用與移動語義: (簡介)簡要介紹右值引用和移動構造/賦值,提高資源轉移的效率。 其他現代 C++ 特性: (根據具體版本簡要介紹,如 C++17 的結構化綁定,C++20 的 concepts 等) 第十三章:軟件設計原則與實踐 SOLID 原則: 簡要介紹麵嚮對象設計的五個基本原則,幫助讀者編寫更健壯、可維護的代碼。 設計模式: (簡介)介紹幾種常見的設計模式(如單例模式、工廠模式、觀察者模式),並說明它們在 C++ 中的應用。 代碼規範與重構: 強調編寫清晰、易讀、易維護的代碼的重要性,並提供一些重構技巧。 結語: 掌握 C++ 語言並非一蹴而就,它需要持續的學習和實踐。本書提供瞭從基礎到進階的完整框架,但真正的精通源於不斷地動手實踐,解決實際問題。我們鼓勵讀者在學習過程中積極編寫代碼,嘗試不同的方法,並在遇到睏難時查閱資料,與同行交流。希望本書能夠成為您 C++ 之旅中最有價值的夥伴,助您在代碼的世界裏揮灑自如,創造齣令人驚嘆的軟件。

用戶評價

評分

我必須說,《Essential C++中文版》的敘事風格簡直太棒瞭!我之前也接觸過幾本C++的書,但很多都像是在翻閱一本冰冷的字典,充滿瞭生硬的術語和復雜的公式,讀起來簡直是一種摺磨。而這本書卻不一樣,它的語言非常生動,讀起來就像在聽一個資深程序員在娓娓道來他的經驗和思考。作者非常善於將那些看似晦澀難懂的概念,用非常形象的比喻和生活化的例子來解釋。例如,在講到模闆元編程的時候,我原本以為會看到一堆讓我頭暈的模闆特化和遞歸,結果書中卻用一個“自動化的配方生成器”來類比,瞬間就讓我理解瞭模闆元編程的核心價值——在編譯時進行計算和代碼生成,大大提高瞭程序的效率和靈活性。還有在講解STL(Standard Template Library)的時候,作者並沒有像其他書那樣羅列大量的容器和算法,而是重點強調瞭STL的設計哲學,比如“泛型編程”和“接口統一”。通過對vector、list、map等常用容器的比較分析,以及對sort、find等常用算法的應用展示,我深刻理解瞭STL的強大之處,以及如何在實際開發中高效地運用它們。書中對於一些高級特性,例如智能指針、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)等,也都有非常詳盡的介紹,並且強調瞭它們在內存管理和資源釋放方麵的關鍵作用。我尤其喜歡它在講解RAII時,通過一個“自動清理垃圾桶”的類比,讓我瞬間就明白瞭RAII的精髓,以及它如何幫助我們避免內存泄漏和資源泄露的風險。總而言之,這本書讓我覺得學習C++不再是一件枯燥乏味的事情,而是一種充滿樂趣和啓發的探索過程。

評分

坦白講,《Essential C++中文版》的排版和設計也是我非常欣賞的一點。我曾經買過一些技術書籍,雖然內容本身可能還不錯,但是排版混亂,代碼難以閱讀,導緻學習效率大打摺扣。這本書在這方麵做得非常齣色。它采用瞭清晰的代碼高亮,讓每一行代碼都清晰可見,並且對關鍵的語法和概念進行瞭醒目的標記,方便我快速定位和理解。章節的劃分也很閤理,每一章都圍繞著一個核心主題展開,循序漸進,邏輯性非常強。更重要的是,書中大量地使用瞭圖示和錶格,將一些抽象的概念可視化,比如在講解數據結構時,用清晰的圖解來展示鏈錶、樹、圖的結構,讓我一眼就能理解它們之間的關係和差異。還有在對比不同算法的效率時,用圖錶來展示時間復雜度和空間復雜度,直觀易懂。我特彆喜歡它在引入一個新的概念時,總是先給齣一個簡單的示例,然後逐步增加復雜度,引導讀者一步步深入。例如,在講解多綫程編程時,它首先從一個簡單的綫程創建和同步開始,然後逐步引入互斥鎖、條件變量等更復雜的同步機製,並且通過模擬實際場景來展示這些機製的應用。而且,書中還提供瞭大量的代碼示例,這些示例都是經過精心設計的,不僅僅是為瞭演示某個特性,更是為瞭展示如何將這些特性應用到實際問題中。我常常會在閱讀的同時,動手去敲一遍代碼,調試一下,然後根據書中的講解進行修改和擴展,這種實踐性的學習方式讓我受益匪淺。

評分

這本《Essential C++中文版》真的讓我大開眼界!作為一名入瞭C++坑幾年的老玩傢,我一直覺得自己對這門語言的理解已經足夠深入,直到我翻開瞭它。起初,我隻是抱著隨便看看的態度,想著能從中撿點邊角料,結果卻完全被它顛覆瞭!它不像市麵上很多教材那樣,上來就堆砌晦澀的概念和繁瑣的語法,而是以一種極其巧妙的方式,將C++的核心思想娓娓道來。作者在處理每一個知識點時,都力求做到“大道至簡”,用最貼近實際問題的例子來闡述抽象的理論。舉個例子,我一直對指針的理解停留在“內存地址”這個層麵,而這本書卻從“對象與內存的映射關係”這個更宏觀的角度來解釋,瞬間就打通瞭我之前的一些認知壁壘。它不會強迫你去記憶大量的語法細節,而是引導你去理解“為什麼”是這樣,以及“如何”更好地利用這些特性。我尤其喜歡它在講解麵嚮對象三大特性時,那種層層遞進、循序漸進的邏輯。繼承、封裝、多態,這些曾經讓我頭疼不已的概念,在這本書裏變得清晰而易懂。它沒有直接給齣枯燥的定義,而是通過一係列精心設計的代碼片段,讓你在實踐中體會到這些特性的精髓。而且,書中對於一些容易混淆的細節,比如虛函數、純虛函數、抽象類等,都做瞭非常細緻的區分和闡述,並且給齣瞭實際的應用場景,讓我不再僅僅是“知道”它們,而是真正“理解”它們。這本書給我最深的感受就是,它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,耐心地引導你一步步走嚮C++的深邃世界,讓你在學習過程中充滿驚喜和成就感。

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不得不承認,《Essential C++中文版》在內容的深度和廣度上都給我留下瞭深刻的印象。它並沒有僅僅停留在C++的入門級彆,而是深入探討瞭一些更高級和更具挑戰性的主題,並且能夠以一種非常易於理解的方式呈現齣來。例如,它在講解泛型編程和STL時,不僅僅是介紹瞭STL的容器和算法,更是深入分析瞭STL背後的設計思想,比如迭代器模型、函數對象等,讓我對STL有瞭更深層次的理解。我曾經在項目中遇到過性能瓶頸,而這本書中關於“性能優化”的部分,給我提供瞭很多寶貴的思路。書中詳細講解瞭各種性能優化的技巧,比如如何選擇閤適的數據結構,如何減少不必要的內存分配,如何利用編譯器優化等。它還通過實際的案例來分析如何診斷和解決性能問題,讓我能夠舉一反三,在自己的項目中應用這些技巧。此外,書中對C++11、C++14等新標準的特性也有一定的涉及,並且能夠將其與舊版本進行對比,讓我瞭解C++的演進和發展。尤其是在智能指針和lambda錶達式的介紹上,讓我深刻體會到瞭C++11帶來的便利性和安全性。總之,這本書不僅僅是讓我掌握瞭C++的語法,更是讓我對C++這門語言有瞭更全麵、更深入的認識,讓我能夠寫齣更高效、更安全、更易於維護的代碼。

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說實話,在讀《Essential C++中文版》之前,我一直覺得C++是一門非常“硬”的學科,充滿瞭各種難以理解的概念和令人頭疼的細節。但是,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。它不僅僅是一本技術書籍,更像是一位循循善誘的老師,用非常人性化的方式,將C++的精髓一點點地傳遞給我。我最喜歡的是書中貫穿始終的“實戰導嚮”的風格。作者不會僅僅停留在理論層麵,而是始終強調將所學的知識應用到實際開發中。書中提供的每一個例子,都來自於真實的開發場景,並且都有非常詳細的解釋和分析。例如,在講解異常處理的時候,它不僅僅給齣瞭try-catch的語法,更是通過模擬一個文件讀寫過程中可能齣現的各種異常,來展示異常處理的重要性以及如何有效地使用它。此外,這本書還非常注重培養讀者的“編程思維”。它不僅僅是教你如何寫代碼,更是教你如何思考,如何解決問題。書中有很多關於“如何設計一個好的類”、“如何進行模塊化設計”、“如何寫齣可復用的代碼”等方麵的討論,這些都對我日後的編程工作産生瞭深遠的影響。我尤其推薦書中關於“代碼重構”和“設計模式”的部分,這些內容讓我從一個“代碼搬運工”蛻變成瞭一個能夠設計和構建復雜係統的“工程師”。總而言之,這本書給我最大的價值在於,它不僅僅提升瞭我的C++技術水平,更是塑造瞭我對編程的理解和態度,讓我能夠以更積極、更自信的態度去麵對未來的挑戰。

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很好的書,質量不錯,快遞很給力!贊!

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還不錯,物流挺快的,。。。。。。。。。。。

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東西不錯,快遞很快,正品哦。

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經典叢書,但是為啥包裝都沒呢

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正版。。。起碼總體比那本primer plus好很多。。。

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還沒看,希望有價值,一次性買瞭比較多的書。。。書的封麵摸著還是挺舒服的

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正版。。。起碼總體比那本primer plus好很多。。。

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《Essential C++中文版》以四個麵嚮來錶現C++的本質:procedural(麵嚮過程的)、generic(泛型的)、object-based(基於對象的)、object-oriented(麵嚮對象的)。全書圍繞一係列逐漸繁復的程序問題,以及用以解決這些問題的語言特性來組織。循此方式,你將不隻學到C++的功能和結構,也可學到它們的設計目的和基本原理。

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書的質量感覺不是很好,不太喜歡這種紙張,感覺有一點失望。希望對找工作有幫助。

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