動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材

動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邵文紅 著,邵文紅 編
圖書標籤:
  • 動漫概論
  • 動漫設計
  • 動漫製作
  • 高職高專
  • 教材
  • 職業教育
  • 設計原理
  • 動漫曆史
  • 動漫文化
  • 技法基礎
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齣版社: 東南大學齣版社
ISBN:9787564144494
版次:1
商品編碼:11325720
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-08-01
用紙:膠版紙
頁數:184
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》共分七章,分彆為動漫概述、動漫的曆史、動漫的技術與流程、動漫軟件、動漫的風格、動漫文化與交流、動漫經典形象介紹。每章都精選瞭習題,列齣瞭學習目標、學習重點,以方便學生學習。讀者通過本書的學習,可對動漫、動漫産業的發展及演變,能夠具備較為係統的認識和理解。
  《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》融學術性、知識性、趣味性於一體,可使剛剛接觸動漫的學習者更好地、更全麵地學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關係,為學習動漫專業其他相關課程奠定良好的基礎。在動漫産業化蓬勃發展的時代背景下,本書在培養動漫人纔的觀察能力和創新思維以及在促進思維方式的轉變方麵有重要作用。
  《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》可作為高職高專動漫專業教材,也可供全日製動漫專業使用,同時可供動漫專業從業人員及高等院校動漫愛好者參考。

目錄

第一章 動漫概述
第一節 動漫相關概念
一、漫畫
二、動畫
三、動漫
四、動漫産業
第二節 動漫的分類
一、動漫的技術形式分類
二、動漫的藝術性質分類
三.動漫的傳播媒介分類
第三節 動漫的特徵
一、動漫的藝術特徵
二、動漫的技術特徵
三、動漫的産業特徵

第二章 動漫的曆史
第一節 動漫起源的理論基礎
一、動漫的起源
二、動畫的早期實驗
第二節 現代動漫
一、美國動漫的探索與發展
二,同時期的日本、英國及中國動漫
第三節 後現代動漫
一、後現代動漫
二、主流與非主流動漫
三、數字動漫

第三章 動漫技術與製作流程
第一節 動漫技術
一、動漫技術的發展
二.動畫是技術的直接成果
第二節 動漫製作流程
一、漫畫製作流程
二、二維動畫製作流程
三、三維動畫製作流程
四,遙格動畫製作流程

第四章 動漫軟件
第一節 動畫前期、中期軟件
一、二維軟件
二、三維軟件
第二節 後期特效閤成軟件
——Premiere。
二.After Effects
三、CombLration
四.FUSIOF

第五章 動漫的風格
第一節 動漫風格的分類
一、寫實風格
二、寫意風格
三、抽象風格
四、裝飾風格
第二節 各國動漫風格特點
一、歐美動漫風格
二、日本、韓國動漫風格
三、中國動漫風格

第六章 動漫文化與交流
第一節 動漫文化
一、各國動漫文化
二、動漫與其他精神文化
三、動漫文化的閤作交流及跨文化實驗
第二節 動漫節
一、國外動漫節
二、國內動漫節

第七章 動漫經典形象介紹
第一節 美歐動漫經典形象介紹
一、美國動漫經典形象
二,歐洲動漫經典形象
第二節 日韓動漫經典形象介紹
一、日本動漫經典形象
二、韓國動漫經典形泉
第三節 中國動漫經典形象介紹
一、動漫作品中的經典形泉
二、吉祥物經典形象
主要參考文獻
後記

前言/序言


動漫概論:開啓你的奇幻想象之旅 《動漫概論》並非一部單純的理論堆砌,而是你踏入波瀾壯闊的動漫世界的一扇大門,更是一張通往無限創意的地圖。本書旨在為高職高專動漫設計與製作專業的同學們提供一個全麵而深入的視角,幫助大傢係統地理解動漫的起源、發展、多元形態及其背後蘊含的豐富文化與技術。我們不隻是教你“是什麼”,更引領你思考“為什麼”以及“如何去做”,從而為你未來的專業學習和職業發展打下堅實的基礎。 穿越時空的旅程:動漫的起源與演進 我們的旅程將從動漫的“前世今生”開始。你是否好奇,那些在紙上躍動的綫條,那些在熒幕上栩栩如生的角色,究竟是如何誕生的?本書將帶你迴顧曆史的長河,探尋動漫的根源。從早期手繪動畫的雛形,如法國的埃米爾·科爾,美國的溫瑟·麥凱,到日本動畫的崛起,迪士尼動畫的黃金時代,我們將逐一梳理這些重要的裏程碑。我們會詳細介紹早期動畫製作技術,如逐幀繪製、賽璐珞技術等,讓你瞭解先輩們在技術上的探索與創新。 更重要的是,我們將深入分析不同時期、不同地域的動漫文化是如何相互影響、彼此塑造的。你將瞭解到,日本動漫如何在藉鑒西方動畫的基礎上,發展齣獨特的敘事風格、審美情趣和價值取嚮,最終形成獨樹一幟的“日式動畫”。同時,我們也會關注其他國傢和地區的動畫發展,如歐洲的藝術動畫,以及近年來在全球範圍內蓬勃發展的CG動畫,讓你對動漫的世界有一個更廣闊的認知。 解構多元的魅力:動漫的藝術錶現與類型探索 動漫的魅力在於其無限的可能性,它不僅僅是一種娛樂形式,更是一種獨特的藝術錶達。本書將從藝術錶現的角度,深入剖析動漫的核心構成要素。我們會詳細探討畫麵錶現:從構圖、色彩、光影到鏡頭語言,分析它們如何協同作用,營造齣特定的氛圍、引導觀眾的情緒,並塑造齣鮮明的角色形象。你將學習到如何通過視覺語言來講述故事,如何運用色彩的冷暖、明暗來傳遞情感,如何通過動態捕捉和關鍵幀動畫來賦予角色生命力。 在聲音設計方麵,我們同樣會給予足夠的重視。動畫的配樂、音效、以及聲優的錶演,都是不可或缺的元素。我們將分析背景音樂如何烘托氣氛,腳步聲、風聲等音效如何增強真實感,以及聲優的聲音錶現如何賦予角色靈魂,讓角色更加立體和令人難忘。 本書還將帶領你走進動漫的類型萬花筒。從熱血激昂的少年漫畫,到細膩感人的少女動畫;從腦洞大開的科幻冒險,到引人深思的哲學探討;從幽默詼諧的搞笑日常,到驚險刺激的懸疑推理……我們將對這些主流的動漫類型進行詳細的分類和解讀,分析它們的敘事模式、核心主題、代錶作品以及受眾群體。通過對不同類型的深入瞭解,你將能夠更好地把握動漫作品的風格特徵,並為自己未來的創作找到靈感和方嚮。 跨越國界的語言:動漫的文化內涵與社會影響 動漫早已超越瞭單純的娛樂範疇,它承載著豐富的文化信息,並對社會産生瞭深遠的影響。本書將緻力於幫助你理解動漫背後的文化基因。我們會探討日本動漫如何融入其獨特的哲學思想、宗教信仰、曆史傳說以及生活習俗,從而形成一種具有東方韻味的敘事體係。例如,理解“物哀”之美如何體現在許多日本動畫作品中,以及“武士道”精神如何被現代動漫所詮釋。 同時,我們也會關注動漫的普世價值。許多優秀的動漫作品,無論其文化背景如何,都觸及瞭關於友情、愛情、親情、夢想、勇氣、成長等人類共通的情感和主題。我們將引導你分析這些作品是如何通過生動的故事和鮮活的人物,觸動觀眾內心深處的共鳴,並傳遞積極嚮上的人生觀。 此外,本書還將探討動漫的社會角色。動漫作為一種大眾傳播媒介,它在傳遞價值觀、影響青少年成長、促進文化交流等方麵扮演著重要角色。我們將分析動漫如何反映社會現實,引發公眾討論,甚至成為一種社會現象。例如,某些動漫作品可能對環保、人權、性彆平等提齣深刻的思考,從而引發社會的廣泛關注和反思。 技術革新的浪潮:動漫製作流程與前沿科技 作為動漫設計與製作專業的學生,你不僅需要理解動漫的藝術和文化,更需要掌握實際的製作技術。本書將為你揭示動漫從概念到成品的完整製作流程。我們會詳細介紹前期策劃,包括故事構思、劇本創作、分鏡設計等,這是將創意轉化為視覺語言的第一步。 接著,我們將深入探討中期製作。這包括角色設計、場景設計、原畫繪製、動畫製作(關鍵幀、中間幀)、色彩設定、背景繪製等關鍵環節。我們會介紹不同風格的角色設計理念,如何通過場景的構建來營造世界觀,以及各種動畫製作軟件和技術在其中的應用。 最後,我們將關注後期製作。這涵蓋瞭剪輯、配音、音效閤成、視覺特效(VFX)、色彩校正等,這些環節將為動畫注入最終的生命力。我們還會介紹如何進行宣傳推廣,以及動畫的發行與商業模式。 更重要的是,本書將緊跟技術發展的步伐,介紹前沿科技在動漫製作中的應用。你將瞭解到CG(計算機圖形學)技術如何顛覆傳統的動畫製作方式,三維動畫、動作捕捉、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)等技術如何為動漫創作帶來新的可能性。我們會探討人工智能(AI)在動漫創作中的潛在作用,例如輔助繪畫、自動生成場景等,讓你對動漫技術的未來發展有一個清晰的認識。 你的動漫未來:職業發展與終身學習 《動漫概論》並非一個學習的終點,而是一個起點。本書的最後部分將聚焦於職業發展。我們將為你描繪動漫行業廣闊的就業前景,包括動畫導演、動畫師、編劇、美術師、建模師、特效師、後期製作師、遊戲策劃等多種職業方嚮。我們會分析不同崗位的職責要求,以及在校期間如何進行專業技能的培養和職業素養的塑造。 我們還會提供行業洞察,例如對國內外知名動漫公司的介紹,當下動漫市場的趨勢分析,以及如何在高職高專階段為進入動漫行業打下堅實的基礎。我們鼓勵你積極參與各種實踐項目、實習機會,通過實際操作來提升自己的能力,並積纍寶貴的行業經驗。 最後,我們強調終身學習的重要性。動漫行業是一個快速變化的領域,新技術、新理念層齣不窮。本書旨在培養你的學習能力和獨立思考能力,讓你能夠主動適應行業的變化,不斷更新知識,掌握最新的技能,在動漫的世界裏不斷探索和成長。 《動漫概論》是你通往動漫世界的起點,它將為你提供堅實的理論基礎,廣闊的視野,以及對未來無限的憧憬。我們期待通過本書,激發你內心深處對動漫的熱愛,點燃你的創作激情,為你鋪就一條通往精彩動漫職業生涯的道路。翻開這本書,你的奇幻想象之旅,就此啓程!

用戶評價

評分

我對動漫的喜愛,早已超越瞭單純的觀影樂趣,我渴望深入瞭解其背後的創作過程和藝術價值。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得這是一本能夠滿足我求知欲的寶藏。我希望這本書的“動漫概論”部分,能夠為我呈現一個全麵而深入的動漫世界。它是否會從曆史、文化、藝術、技術等多個維度,解讀動漫為何能夠成為一種極具影響力的媒介?我尤其想知道,書中是否會探討動漫在不同國傢和地區的文化演變,例如,日本動漫為何能夠發展齣如此獨特的視覺風格和敘事方式?歐美動畫又有哪些與眾不同的創作理念?而近年來飛速發展的中國動漫,又將如何找到自己的定位和特色?我期待書中能夠提供具體的案例分析,讓我能夠清晰地看到不同動漫風格的差異和演變軌跡。同時,作為一本專業教材,我對其中關於“動漫設計與製作”的內容尤為關注。我希望書中能夠詳細介紹動漫創作的完整流程,從前期策劃、劇本創作,到美術設計(包括角色、場景、道具等),再到動畫製作(原畫、中間幀、上色等),以及後期的特效、剪輯、配音等環節。我特彆想瞭解,在這些繁雜的步驟中,有哪些是至關重要的技術瓶頸或者藝術難點?例如,如何通過角色設計來傳達角色的性格和情感?如何運用鏡頭語言和畫麵構圖來增強故事的感染力?如何利用色彩和光影來營造特定的氛圍?我期望書中能夠提供一些實用的技巧和方法,甚至推薦一些行業內常用的軟件工具和工作流程,讓我能夠更具象地理解這些專業知識。這本書是否能幫助我構建起一個完整的動漫創作知識體係,為我未來深入學習和實踐打下堅實的基礎?它是否能激發我更深層次的思考,讓我明白一部優秀的動漫作品,是如何將技術、藝術和故事巧妙地融閤在一起的?

評分

我一直對動漫藝術情有獨鍾,尤其對那些能夠講述深刻故事、展現精美畫麵的作品著迷不已。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,無疑點燃瞭我進一步探索的渴望。我非常想知道,這本書的“動漫概論”部分,是否能夠為我描繪齣動漫藝術的宏大版圖。它會詳細介紹動漫在不同文化語境下的發展演變嗎?我尤其好奇,日本動漫、歐美動畫以及近年來快速發展的中國動畫,它們各自獨特的風格成因是什麼?是什麼樣的曆史和社會因素,塑造瞭這些不同的藝術錶達方式?書中是否會深入剖析這些風格的代錶性作品,並分析其在敘事、視覺語言、人物塑造等方麵的獨到之處?我希望這本書能夠超越錶麵,讓我理解不同動漫風格背後的哲學思考和美學追求。同時,作為一本麵嚮高職高專動漫設計與製作專業的教材,我對其中關於實際操作和技術層麵的內容尤為期待。我想象著,書中可能會詳細講解動漫創作的流程,從最初的概念構思、劇本打磨,到角色設定、場景搭建,再到原畫、動畫、特效的實現,以及最終的後期閤成和聲音設計。我特彆想瞭解,在這些復雜而精密的創作環節中,有哪些是至關重要的核心技術?例如,如何在二維或三維空間中創造齣富有生命力的角色?如何運用鏡頭語言來引導觀眾的情緒,推動故事發展?如何通過色彩、光影和構圖來營造齣特定的氛圍和意境?我期待書中能夠提供清晰的理論框架和豐富的案例分析,幫助我理解這些專業知識。此外,我希望這本書能夠引領我認識到,一部優秀的動漫作品,不僅僅是技術上的精湛,更是藝術理念和人文關懷的結晶。它是否會探討動漫作品如何反映社會現實,如何傳遞情感,如何引發思考?這些深層次的價值,是我作為一名未來的動漫創作者,最渴望去學習和體會的。這本書是否能成為我係統學習動漫設計的起點,為我打下堅實的基礎,並激發我不斷探索和創新的熱情?

評分

作為一個對動漫世界充滿憧憬的大學新生,我在尋找一本能夠係統引導我入門的書籍。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,無疑吸引瞭我的目光。我猜想,這本書的前半部分“動漫概論”會為我打開一個全新的視角,讓我瞭解動漫不僅僅是屏幕上的二維或三維影像,更是一種文化現象和藝術形式。我非常想知道,書中是否會追溯動漫的起源和發展脈絡,從早期的手繪動畫到如今的CG技術,不同時代的技術革新是如何影響動漫的錶現形式和藝術風格的?我期待它能為我梳理清楚,為什麼動漫在世界範圍內擁有如此廣泛的受眾,它又是如何滲透到我們的生活,甚至影響我們的價值觀的?我也特彆好奇,不同國傢和地區的動漫文化差異,比如日漫的細膩情感處理,美漫的宏大敘事,以及我一直以來非常關注的中國動畫的獨特魅力,書中是否會有深入的分析和比較?我希望能夠通過這本書,理解這些風格背後的文化土壤和創作理念。更重要的是,作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我非常期待它能為我提供紮實的專業基礎知識。我希望書中能夠詳細講解動漫創作的各個流程,例如劇本的構思與創作,角色的設計與塑造,場景的搭建與渲染,分鏡的繪製與運用,原畫與動畫的關鍵技術,以及後期閤成與特效的製作等。我尤其想知道,在這些環節中,有哪些是核心的關鍵技術和理論,能夠幫助我快速掌握入門技能?例如,在角色設計上,如何纔能創造齣令人印象深刻且符閤故事設定的角色形象?在動畫製作中,又有哪些關鍵幀技術或錶演原則,能夠讓角色“活”起來?我期待書中能夠結閤大量的圖例和實際案例,讓抽象的理論變得生動易懂。這本書是否能成為我踏入動漫設計與製作領域的敲門磚,讓我對未來的學習方嚮和職業規劃有更清晰的認識?它能否解答我心中關於“如何成為一名優秀的動漫創作者”的種種疑問?

評分

作為一名對動漫充滿好奇的初學者,我一直渴望能有一本係統性的入門教材,能為我打開這個五彩斑斕的世界。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,一開始就吸引瞭我。我想象著,這本書一定能夠像一本導覽圖,帶領我穿越動漫的古往今來,理解它為何能風靡全球,又為何能觸動無數人的心靈。我期待書中能夠詳細介紹動漫的發展曆程,從最初的黑白默片到如今絢麗的3D動畫,每一個階段的代錶作品、技術革新以及背後的文化思潮。我尤其想知道,不同國傢和地區的動漫風格差異是如何形成的,例如日式動漫的細膩情感錶達,歐美動漫的宏大敘事,以及近年來蓬勃發展的中國動漫,它們各自的獨特魅力究竟體現在哪裏?這本書是否會深入淺齣地解析這些風格的成因,並提供一些經典的案例分析?我希望它不僅僅是知識的堆砌,更能激發我探索動漫背後藝術、技術、商業乃至社會層麵的深刻理解。作為一名高職高專專業的學生,我更期待這本書能夠為我未來的學習打下堅實的基礎,讓我明白動漫設計的核心理念和基本方法。我希望它能引導我思考,什麼是好的動漫作品,構成一部優秀動漫的關鍵要素有哪些?是引人入勝的故事情節?是獨具匠心的角色設計?還是令人驚嘆的視覺效果?這本書能否提供一個清晰的框架,幫助我理解這些元素是如何相互作用,共同成就一部動漫的?我設想,書中可能會包含一些基礎的理論知識,例如敘事結構、鏡頭語言、色彩運用、人物造型設計原則等等,這些都是我這個階段非常需要掌握的。我希望它能夠用生動有趣的語言,結閤大量的圖文案例,讓我更容易理解和吸收。當然,作為專業教材,它應該具備一定的深度和廣度,能夠覆蓋動漫設計製作的主要環節,例如前期策劃、劇本創作、分鏡繪製、原畫、動畫、後期製作等等。我希望這本書能夠為我勾勒齣整個動漫製作流程的全貌,讓我對這個行業有一個初步的認識。這對我今後的學習方嚮選擇,以及深入鑽研某個具體領域,都將起到至關重要的作用。我迫切地想知道,這本書是否會提及一些行業內的發展趨勢和前沿技術,例如虛擬現實、增強現實在動漫中的應用,或者人工智能在動畫製作中的輔助作用,這些都讓我感到非常興奮。

評分

我對動漫藝術的迷戀,促使我想要更深入地瞭解其創作背後的奧秘。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得這是一本非常有價值的讀物,能夠滿足我探究的欲望。我希望這本書的“動漫概論”部分,能夠為我提供一個廣闊的視野,讓我理解動漫作為一種獨特的藝術形式,是如何在世界範圍內發展的。它是否會追溯動漫的起源,並詳細介紹各個時期重要的代錶作品、技術革新以及與之相關的社會文化背景?我尤其想知道,書中是否會對不同國傢和地區的動漫風格進行深入的剖析,例如,日本動漫為何能以其獨特的敘事方式和細膩的情感錶達獨樹一幟?歐美動畫又有哪些標誌性的視覺語言和創作理念?而近年來備受關注的中國動漫,其發展現狀和未來趨勢又如何?我期待能夠通過這本書,對動漫在全球文化中的地位和影響有更深刻的認識。同時,作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我更加期待它能夠在技術和實踐層麵為我提供清晰的指導。我猜測,書中會詳細講解動漫製作的完整流程,從劇本構思、角色設計、場景設計,到分鏡繪製、原畫、動畫、後期特效,再到聲音設計和剪輯。我特彆想瞭解,在這些具體的創作環節中,有哪些是核心的關鍵技術和理論?例如,在角色設計中,如何纔能通過造型、色彩和動態來塑造齣鮮活的角色形象?在動畫製作中,又有哪些原理和技巧能夠讓角色的動作流暢自然,富有錶現力?我期待書中能夠提供豐富的圖文案例,讓我能夠更直觀地理解這些專業知識,並為我未來的實踐打下堅實的基礎。這本書是否能成為我係統學習動漫設計與製作的“入門指南”,幫助我掌握必備的技能,並激發我對這個充滿創造力的領域的無限熱情?

評分

我最近在網上看到一本叫做《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》的書,光看書名就覺得內容肯定非常豐富,特彆適閤我這種剛開始接觸動漫設計領域的學生。我一直覺得動漫不隻是簡單的動畫片,它背後蘊含著非常復雜的藝術錶達和技術手段。所以我非常好奇,這本書在“概論”這個部分,到底會涉及哪些內容。我是不是可以通過這本書,瞭解動漫這個産業的宏觀圖景?比如,動漫産業是如何形成的,它經曆瞭哪些重要的發展階段?它的産業鏈條是怎樣的,從創意到最終的成品,中間涉及到哪些環節和部門?這本書會不會對這些進行詳細的梳理和介紹?我很想知道,到底是什麼樣的力量推動著動漫産業不斷嚮前發展,又有哪些關鍵性的事件或者技術突破,對動漫産業産生瞭深遠的影響。此外,作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我更加期待它能夠深入到具體的專業層麵。我猜想,書中應該會對動漫設計和製作的各個環節進行細緻的講解,例如劇本創作、角色設計、場景設計、分鏡腳本、原畫、動畫、特效、配音、後期剪輯等等。我特彆想瞭解,在這些環節中,有哪些是至關重要的,又有哪些是需要特彆注意的技術要點和藝術要求。例如,在角色設計方麵,是如何做到既有創意又能傳達角色的性格特徵和情感的?在場景設計方麵,又需要考慮哪些因素,纔能營造齣符閤故事氛圍的視覺效果?這本書會不會提供一些實用的案例分析,讓我能夠看到優秀作品是如何運用這些設計和製作技巧的?我希望它能像一位經驗豐富的老師,循循善誘地為我揭示動漫創作的奧秘,讓我少走彎路,更快地掌握專業技能。我甚至在想,這本書會不會提到一些動漫製作中常用的軟件工具和技術,例如3D建模軟件、動畫製作軟件、渲染引擎等等?如果能有這方麵的內容,那對我實際操作能力的提升將會有巨大的幫助。我非常期待這本書能夠為我打開一扇通往專業動漫世界的大門。

評分

我一直對動漫的魅力著迷,並希望能夠更係統地學習相關知識。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得它可能就是我尋找的理想讀物。我希望這本書的“動漫概論”部分,能夠為我打開一個全新的視野,讓我理解動漫不僅僅是娛樂,更是一種文化載體和藝術錶達形式。我特彆好奇,書中是否會詳細介紹動漫的發展曆程,從它的起源到如今的多元化發展,每個階段的代錶性作品和技術革新是什麼?我非常想瞭解,不同國傢和地區的動漫風格是如何形成的,比如,日本動漫為何以細膩的情感和獨特的畫風著稱,歐美動畫又為何常常展現齣史詩般的宏大敘事?對於近年來蓬勃發展的中國動漫,書中是否也會有所提及,並分析其獨特性?我期待能夠通過這本書,對動漫的全球化發展有一個全麵的認識。同時,作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我更關注其中關於技術和實踐的部分。我猜測,書中會深入講解動漫製作的各個環節,例如,如何構思一個吸引人的故事?如何設計齣個性鮮明的角色?如何構建齣逼真的虛擬場景?我尤其希望知道,在這些創作過程中,有哪些是核心的關鍵技術和理論?例如,在角色設計方麵,如何纔能讓角色在視覺上具有吸引力,並且能夠準確傳達其性格特點?在動畫製作方麵,又有哪些技巧能夠讓角色的錶演更加生動傳神?我期待書中能夠提供大量的圖文案例,讓我能夠直觀地理解這些專業知識,並且能夠幫助我掌握一些基礎的創作技巧。這本書是否能成為我進入動漫設計與製作領域的“敲門磚”,為我未來的學習和職業發展指明方嚮,讓我對這個充滿創意的行業充滿信心?

評分

我對動漫的熱愛,促使我想要更深入地瞭解這個領域,而《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得它可能蘊含著我所需要的知識。《動漫概論》這個部分,我非常期待它能夠為我提供一個全麵的視角,去認識動漫藝術的本質和發展。我希望書中能夠講述動漫的曆史淵源,從最早的動畫實驗到現代的數字動畫,每一個階段的演變都離不開技術和藝術的進步。我特彆想知道,不同國傢和地區的動漫文化是如何形成的,例如,日本動漫在敘事手法和情感錶達上的獨到之處,歐美動畫在視覺風格和技術創新上的突破,以及近年來中國動漫的快速發展,它們各自的特點和優勢在哪裏?我希望通過這本書,能夠對這些內容有更深入的瞭解,並形成自己的判斷。作為一本麵嚮“高職高專動漫設計與製作專業”的教材,我更是迫切希望它能夠為我提供實操層麵的指導。我猜想,書中應該會對動漫製作的流程進行詳細的講解,包括劇本創作、角色設計、場景設計、故事闆製作、原畫、動畫、特效、後期剪輯、配音等等。我特彆想瞭解,在這些環節中,有哪些是構成一部優秀動漫的關鍵要素?例如,角色設計時需要考慮哪些方麵纔能讓角色具有辨識度和吸引力?在動畫製作中,又有哪些技巧能夠讓角色的動作更加流暢自然?我期待書中能夠提供一些具體的案例分析,讓我能夠看到這些理論是如何應用到實際創作中的。它是否能幫助我理解,一部成功的動漫作品,是如何將技術、藝術和故事完美地結閤在一起的?這本書是否能成為我學習動漫設計與製作的“入門磚”,為我打下堅實的基礎,並激發我不斷探索和創新的熱情?

評分

我一直對動漫的世界充滿瞭好奇,特彆是那些能夠觸動心靈的故事情節和令人驚嘆的視覺效果。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得這本書可能就是我尋找的“萬能鑰匙”,能夠為我揭開動漫的神秘麵紗。我迫切想知道,這本書的“動漫概論”部分,是否能夠為我描繪齣一幅宏大的動漫發展圖景。它會講述動漫是如何從最初的簡單的動畫片,一步步演變成如今集技術、藝術、敘事於一體的綜閤性媒介嗎?我特彆好奇,書中是否會深入探討不同國傢和地區的動漫文化,例如,日本動漫的細膩情感錶達,歐美動畫的宏大世界觀構建,以及近些年備受矚目的中國動漫的崛起,它們各自的特色和發展脈絡是什麼?我希望能夠通過閱讀,理解這些風格差異的根源,以及它們如何影響著全球動漫産業的發展。作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我更加期待它能夠為我提供實踐層麵的指導。我猜想,書中應該會對動漫製作的各個環節進行詳細的講解,比如,如何構思一個引人入勝的故事?如何設計齣富有魅力的角色?如何構建一個令人信服的虛擬世界?在這些創作過程中,又有哪些是關鍵的技術要點和藝術要求?我期待書中能夠提供一些具體的案例分析,讓我能夠看到優秀作品是如何將理論轉化為實際的。例如,當一個角色需要錶達復雜的情緒時,設計師和動畫師會如何運用錶情、動作和鏡頭語言來錶現?當需要構建一個宏大的戰爭場麵時,又需要考慮哪些技術和藝術上的挑戰?這本書是否能成為我學習動漫製作的“啓濛老師”,為我指明方嚮,讓我少走彎路?它能否讓我對整個動漫産業鏈有一個清晰的認識,並對未來的學習和職業發展充滿信心?

評分

作為一名對動漫世界充滿好奇的學生,我一直渴望能有一本能夠係統性地引導我入門的教材。《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》這個書名,讓我覺得這本書非常有分量,可能能夠滿足我對動漫知識的渴求。我非常想知道,這本書的“動漫概論”部分,是否能夠為我描繪齣一幅宏大的動漫發展畫捲。它是否會深入探討動漫的起源和發展脈絡,介紹不同時期具有裏程碑意義的作品和技術突破?我尤其好奇,書中是否會對比分析不同國傢和地區的動漫特色,例如,日本動漫在情感錶達上的細膩,歐美動畫在故事構建上的宏大,以及中國動漫近年來所展現齣的獨特風格,這些風格形成的原因又是什麼?我希望能夠通過閱讀,對動漫的文化屬性和藝術價值有一個更深刻的理解。同時,作為一本“高職高專動漫設計與製作專業係列教材”,我更加期待它能夠為我提供紮實的專業技能指導。我猜想,書中會詳細介紹動漫製作的各個流程,從劇本創作、角色設計、場景設計,到動畫製作、特效閤成、後期剪輯等等。我特彆想瞭解,在這些復雜的環節中,有哪些是至關重要的基礎知識和核心技術?例如,在角色設計時,如何纔能在保證美觀的同時,準確傳達角色的性格和故事背景?在動畫製作中,又有哪些關鍵幀技術或錶演原則,能夠讓角色的動作流暢且富有生命力?我期待書中能夠提供豐富的圖例和案例分析,幫助我理解這些抽象的理論,並為我的實踐操作打下基礎。這本書是否能成為我係統學習動漫設計與製作的“導航儀”,幫助我快速掌握必要的技能,並激發我對動漫創作的熱情?它是否能為我勾勒齣整個動漫産業的圖景,讓我對未來的職業發展有更清晰的認識?

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