作為一名遊戲動畫師,我一直在尋找能夠提升我工作效率和拓展我技術邊界的資源。Flash CS6在遊戲開發領域仍然占有一席之地,尤其是在一些2D休閑遊戲和網頁遊戲的製作中。《Flash CS6動畫設計與特效製作220例》這本書,恰恰滿足瞭我的需求。它不僅僅是一本技術教程,更像是一本“工具箱”,裏麵包含瞭各種實用的小技巧和精妙的設計思路。書中關於“逐幀動畫優化”、“位圖動畫”以及“矢量圖形動畫”的講解,讓我學到瞭很多關於如何讓動畫更加流暢、更節省資源的技巧,這對於遊戲幀數的優化至關重要。我特彆驚喜地發現,書中還涉及瞭一些關於“骨骼動畫”和“粒子係統”的基礎概念和實現方法,雖然篇幅不深,但已經足夠我從中獲得啓發,並思考如何在未來的遊戲項目中應用這些技術。220個案例的豐富性,覆蓋瞭從UI動畫到角色動作,再到場景特效的方方麵麵,讓我可以根據不同的遊戲類型和需求,快速找到對應的解決方案。光盤中的資源,也為我節省瞭大量的素材製作時間,讓我能夠更專注於動畫本身的創意和錶現。
評分我是一名有著一定Flash基礎的網頁開發人員,一直想在網頁動畫方麵有所突破,尤其是那些能夠吸引用戶眼球、提升用戶體驗的交互式動畫。這本書的齣現,真的讓我眼前一亮。它並沒有停留在基礎的二維動畫製作,而是深入到瞭更具挑戰性的特效製作領域。我尤其對書中關於“濾鏡效果”、“遮罩動畫”以及“AS3.0腳本輔助動畫”的案例印象深刻。這些特效的應用,能夠極大地豐富網頁的錶現力,讓靜態的網頁“活”起來。我嘗試瞭幾個關於按鈕交互和動態加載的例子,發現原來以前覺得很難實現的復雜效果,通過書中的方法可以變得如此簡單。書中對AS3.0腳本的運用也沒有寫得過於深奧,而是結閤具體的動畫場景,講解如何通過代碼控製動畫的播放、暫停、以及實現一些簡單的交互邏輯,這對於我這種有編程背景的人來說,無疑是極大的福音。而且,書中提供的220個案例,數量龐大且種類繁多,這意味著我在很長一段時間內都有源源不斷的學習素材和靈感來源。光盤裏的素材和示例文件,讓我能夠快速地模仿和學習,然後在此基礎上進行創新。
評分這本書簡直是為我量身定做的!作為一名平麵設計師,我一直對動畫領域充滿好奇,但苦於找不到閤適的入門途徑。市麵上有很多教程,要麼過於理論化,要麼內容零散,學起來斷斷續續,效率不高。這本《Flash CS6動畫設計與特效製作220例》則完全不同,它以案例驅動的方式,將Flash CS6的各項功能巧妙地融入到實際的動畫製作過程中。我剛翻開第一章,就被那句“理論結閤實踐,讓枯燥的技術變得生動有趣”深深吸引。書中大量的實例,從簡單的圖標動畫,到復雜的角色錶演,再到炫酷的網頁特效,幾乎涵蓋瞭我能想到的所有應用場景。每個案例都提供瞭清晰的步驟講解,以及配套的源文件,讓我能夠邊學邊練,親手操作。更重要的是,它沒有上來就講一大堆晦澀的技術名詞,而是從最基礎的工具使用、關鍵幀動畫、補間動畫講起,循序漸進,完全不會讓我感到畏懼。我特彆喜歡其中關於“時間軸控製”和“元件應用”的章節,讓我徹底理解瞭Flash動畫的骨架和靈魂。即使我之前對Flash一無所知,也能通過這本書一步步建立起紮實的動畫製作基礎。DVD-ROM光盤更是錦上添花,裏麵的素材和演示視頻,讓學習過程更加直觀高效。
評分我在學習Flash動畫的過程中,遇到過一個瓶頸,那就是如何將動畫做得更加“有生命力”,如何讓角色的錶情和動作更加自然生動。這本書的齣現,為我打開瞭一扇新的大門。它在講解基礎動畫原理的同時,非常注重對“動畫原理”和“錶演技巧”的闡述。書中關於“關鍵幀的運用與錶情設計”、“肢體語言的錶達”以及“情緒的傳遞”等章節,給我留下瞭深刻的印象。它不是簡單地告訴你怎麼操作,而是告訴你為什麼要這麼做,怎麼樣纔能做齣更好的動畫。我特彆喜歡其中關於如何通過細微的動作變化來錶現角色的情緒,以及如何利用補間動畫的麯綫來模擬真實世界的運動軌跡。書中大量的實例,都有著鮮活的人物角色和生動的故事場景,這讓我不僅僅是在學習技術,更是在學習如何講故事,如何用動畫來錶達情感。DVD-ROM光盤裏的案例演示,讓我能夠直觀地感受到這些動畫技巧所帶來的效果,並從中學習到許多優秀的動畫錶現方式。
評分作為一個對Flash懷有深厚感情的設計師,我在嘗試新的軟件和技術的同時,也一直關注著Flash CS6的最新應用和優化。《Flash CS6動畫設計與特效製作220例》這本書,讓我看到瞭Flash CS6在當下的生命力。它沒有因為Flash版本的更新迭代而顯得過時,反而深入挖掘瞭CS6版本中許多強大且實用的功能。我驚喜地發現,書中關於“形狀補間動畫的進階技巧”、“濾鏡與混閤模式的應用”以及“SVG導齣與網頁集成”的講解,都是當前網頁動畫和交互設計領域非常熱門的內容。它不僅教授瞭如何製作炫酷的視覺效果,更指明瞭如何將這些效果有效地應用到實際的網頁設計和內容創作中。220個案例的覆蓋麵,從靜態的創意展示到動態的交互體驗,再到信息的可視化圖錶,讓我看到瞭Flash CS6在各個領域的廣闊應用前景。光盤中的資源,也為我提供瞭豐富的素材和演示,讓我能夠快速地將書中的知識轉化為實際的創作成果。
評分不錯的~
評分很經典的書,例子多,印刷也很好
評分京東快遞快,服務好,包裝好,試瞭光盤,沒有壞,書本是全彩的,不錯,內容還待學習再追評。
評分講的全麵、適閤新手學習!贊一個
評分“未經自省的生命不值得存在”。對腐敗分子而言,在位時根本就把自省給丟瞭。安徽省原副省長倪發科在接受組織調查時聲稱“腸子都悔青瞭”,“如果組織上早提醒或早處理我兩年,我給國傢造成的損失也不至於這麼大,自己犯的錯誤也不至於這麼嚴重”。組織沒有提醒嗎?從巨貪鬍長清,到“海南第一貪”的戚火貴,再到河北“第一秘”李真,哪個沒說過這樣的話?不是組織沒有提醒,不是黨紀沒有約束,隻是他們沒有藉此自省,而是將“提醒”屏蔽、將黨紀無視瞭。
評分一般
評分商品收到瞭~,包裝很好~,是正品,運送過來也沒有磕碰,質量很好,價格也不錯,配送速度 給力,京東快遞小哥服務態度好,下次還來買,推薦給大傢哦~~
評分人生容不得如果,隻有後果和結果。人性是復雜的,真善美、假醜惡可能集於一人之身,關鍵在於揚什麼、抑什麼,堅持什麼、預防什麼。古人雲:“君子務本,本立而道生。”如果黨員乾部黨性弱、品德差,立身之本上些小的瑕疵,一旦手中掌握瞭一定權力,也會被放大為大窟窿,由心態失衡而行為失矩,一步步走上毀滅之路。不想身為物役,就首先要避免心為物役。堅定信仰、堅強黨性,纔能涵養齣不染一塵、清廉正直的力量源泉。
評分(3)優先認股權。如果公司需要擴張而增發普通股股票時,現有普通股股東有權按其持股比例,以低於市價的某一特定價格優先購買一定數量的新發行股票,從而保持其對企業所有權的原有比例。
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