這種立場具有革命性的意義。首先,路德要求所有神學詞匯都要在十字架的光照下被修正。以“能力”這個名詞為例,當榮耀神學傢在聖經中讀到“神的大能”,或在他們的神學中用到該詞時,他們會認為神的大能與人的力量類似。他們以為,藉著把他們能想象得到的最大能力進行無限擴大,他們可以真正理解神的大能。而在十字架的光芒中,這樣的解讀與神的大能的真義完全相反。神的大能乃是在十字架的軟弱上被啓示齣來——錶麵上,耶穌敗在邪惡力量和屬地敗壞的權柄下,實際上,這恰恰顯明瞭耶穌徵服死亡和戰勝所有邪惡力量的神的大能。因此,當一個基督徒論到神的大能,或是教會和基督徒的能力時,都應當根據十字架的意義來理解:這是一種隱藏在軟弱下的能力。
評分基督徒應該看看。。。
評分書很薄很小巧,還沒來得及讀
評分嗯嗯,好嘞,正版的,紙質也棒棒棒
評分書中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;第一次全麵係統地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化係統來具體地改變商業模式。
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評分 評分這樣,“榮耀神學傢”就是那些人,他們按照他們對神應有樣式的期待來建造神學——由此,很搞笑地,他們把神弄得看起來正像他們自己。而“十字架神學傢”則是那些按照神在十架基督裏的自我啓示來建造神學的人。
評分書中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;第一次全麵係統地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化係統來具體地改變商業模式。
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