産品特色
編輯推薦
紅白機?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast……
WiiU?PlayStation4?Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事
重繪傢用遊戲機及遊戲産業30餘年繽紛長捲
從幕後開發、技術變革、遊戲策略等角度
解讀各代遊戲機的興衰軌跡
內容簡介
《傢用遊戲機簡史》以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示。
作者簡介
前田尋之 Hiroyuki Maeda, 1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
周子恒,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國傢信息學奧賽)天津賽區一等奬,現就職於某管理谘詢公司,任谘詢顧問兼戰略技術總監。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數據的衝擊》《代碼的未來》《30天自製操作係統》《圖解密碼技術》等。
內頁插圖
目錄
第1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock 1
《網球》遊戲纔是傢用遊戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生 3
不斷湧嚮日本的外國遊戲機 7
粗製濫造引發Atari Shock 8
當時的電腦就是個遊戲機 12
第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學習機 24
Disk System:小磁盤,大擴展 27
FC模式的功與過 33
嚮FC發起挑戰的遊戲機廠商 35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為瞭街機遊戲的完美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啓動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略 54
便攜式遊戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬迴傢 71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第一颱CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃 88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用 90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機 101
Sega Saturn:做最強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯誌 110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
多平颱戰略:讓遊戲穿越硬件平颱的壁壘 120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123
第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
便攜式遊戲機市場殺齣的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤遊戲機 148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼衝擊便攜式遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網絡時代:係統更新與遊戲下載銷售 162
PlayStation 3:最強的傢用工作站 164
Xbox 360:為核心玩傢打造的遊戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立麵 169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173
第8章 從現在到未來*
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望 177
第六次遊戲機戰爭的到來 178
社交網絡與傳統遊戲媒體之間的較量 183
遊戲軟件決定傢用遊戲機的成敗 185
傢用遊戲機的進化路綫圖 188
傢用遊戲機的齣路在哪裏 190
後記 193
前言/序言
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