想要繪製齣栩栩如生的人物,並帶領他們走進精彩的故事情節,必須要瞭解人物身體各部分的結構,從而準確錶現人物的錶情和動作。《超級漫畫入門講座 人物基礎篇》將帶領讀者一起來瞭解漫畫人物造型的基礎知識,指導大傢繪製齣結構準確、造型生動的漫畫人物形象。書中首先介紹瞭人物頭身比造型的基礎知識,然後從人物的麵部、身體的動作變形等方麵講解瞭漫畫人物的錶現方法。書中的語言講解生動有趣,能夠激發廣大讀者的閱讀興趣。
講座第一篇 頭身比造型的基礎
1.1 人物頭身比的變化
正常人物用的頭身比
Q版人物用的頭身比
頭身比的繪製重點
1.2 什麼是頭身比造型
人物頭身比的變化
不同頭身比人物的繪製流程
1.3 身體各部位的變化
頭部的變化
五官的變化
正常人物和Q版人物男女臉部的區彆
發型的變化
正常人物和Q版人物發型的區彆
手腳的變化
身體的變化
人物身體比例的法則
講座第二篇 麵部的變化錶現
2.1 人物麵部不同角度的繪製
繪製正麵的麵部
繪製側麵的麵部
繪製半側麵的麵部
繪製俯視、仰視時的麵部
2.2 麵部錶情的轉化
茫然
害羞
吃驚
喜悅
憤怒
哀傷
2.3 不同年齡人物麵部的變化
幼兒的麵部轉化
幼兒麵部的繪製流程
小學生的麵部轉化
小學生麵部的繪製流程
中學生的麵部轉化
中學生麵部的繪製流程
青年人的麵部轉化
青年人麵部的繪製流程
中年人的麵部轉化
中年人麵部的繪製流程
老年人的麵部轉化
老年人麵部的繪製流程
講座第三篇 身體的基礎錶現
3.1 人物的理想體型
女性的理想體型
男性的理想體型
3.2 人體的骨骼和肌肉
骨骼模型
肌肉模型
骨骼與肌肉的關係
3.3 人體運動時的骨骼形態
繪製簡單的動作
3.4 人體肌肉的錶現
女性的肌肉錶現
男性的肌肉錶現
3.5 人體特徵
女性的身體特徵
男性的身體特徵
3.6 造型的基礎
直立造型
各種造型的錶現要點
3.7 使角色立體化
理解角色立體化造型
立體角色的錶現方法
繪製較難錶現的姿勢
3.8 錶現立體感和層次感
運用—點透視
動作的透視錶現
3.9 錶現“躍動感”
錶現各種動作造型
生動錶現一連串動作
講座第四篇 身體的變化錶現
4.1 體型的轉化
正常體型
矮小體型
肥胖體型
偏瘦體型
4.2 頭身比在運動中的變形
描繪人物動作的基本要素
行走
跑步
人物行走和跑步姿勢的繪製流程
Q版人物跳躍和落地姿勢的錶現方法
4.3 不同年齡人物身體的轉化
幼兒的身體轉化
小學生的身體轉化
幼兒和小學生身體的繪製流程
中學生的身體轉化
青年人的身體轉化
中學生和青年人身體的繪製流程
中年人的身體轉化
老年人的身體轉化
講座第五篇 人物的動作變形錶現
5.1 小動作的變形錶現
打哈欠
打噴嚏
撓頭
通過分身錶現快速吃東西
小動作的繪製流程
通過錶情符號錶現苦悶
5.2 錶情的變形錶現
高興
憤怒
哀傷
驚訝
害羞
疑惑
各種錶情動作的繪製流程
通過全身動作錶現心情
5.3 不同服飾人物頭身比的變化
身著可愛短裙的人物
身著褲裝的人物
身著運動裝的人物
身著製服的人物
身著另類服裝的人物
身著傳統民族服裝的人物
身著古裝的人物
身著休閑服的人物
不同著裝人物的繪製流程
講座第六篇 塑造角色的錶現方法
6.1 寫實體型和漫畫體型
寫實人物體型和漫畫人物體型
年齡的變化與身體的變形
從寫實到Q版的變化
6.2 錶現角色的年齡
不同年齡階段的角色
6.3 描繪美麗的女性角色
富有女性魅力的姿勢
6.4 描繪強壯的男性角色
富有男性魅力的姿勢
6.5 描繪冷酷角色的方法
繪製傲慢型角色
繪製黑暗型人物
6.6 繪製性感的姿勢
展現修長的身材
6.7 繪製交叉的手臂和雙腿
雙臂交叉和雙腿交叉
6.8 具有魄力的姿勢
魄力的錶現方法
6.9 失去平衡的身體錶現方法
重心移動的錶現方法
6.10 力的收放
錶現強有力的動作
6.11 重量的錶現
重量感的錶現方法
6.12 特殊漫畫角色的錶現
各種特殊漫畫角色
6.13 魚眼鏡頭錶現法
利用魚眼鏡頭來強調動作
6.14 充滿活力的動作
流暢的動作
6.15 錶現人物的情感
充分錶現整個身體
6.16 突齣角色的光影變化
讓女性更加美麗的光效
用色階變化錶現角色
講座第七篇 利用光影突齣角色個性
7.1 光影的種類
光影綫的不同錶現效果
光影色調的濃淡
7.2 利用光影錶現人物
代錶性的光綫
光綫方嚮的變化
利用光影錶現人物肌肉
7.3 描繪地麵上的投影
7.4 各種光與影
7.5 網紙與色調錶現
網紙的種類
網紙的使用方法
作為一名沉浸漫畫創作多年,卻總在“人物塑造”這一環遇到瓶頸的資深愛好者,我拿到《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》的時候,並沒有抱太高的期望。我以為它會是重復我已知的一些基礎知識,或者是提供一些我早已熟練的繪畫技巧。但令我驚喜的是,這本書從一個非常獨特的角度切入,它強調的不僅僅是“畫得像”,更是“畫得有靈魂”。尤其讓我印象深刻的是關於“角色設計”的探討,書中並沒有給齣現成的模闆,而是教你如何從角色的背景故事、性格特點齣發,去推導齣他的外貌特徵,比如他常年奔波的腿部會更加結實,他經曆過磨難的眼神會更加深邃。這種“由內而外”的設計理念,對我來說是全新的啓發。我一直以來都喜歡畫一些比較復雜的角色,但總是感覺他們缺乏個性和記憶點,看完這一章,我突然意識到,我需要深入挖掘角色的內心世界,纔能賦予他們獨一無二的外形。這本書的講解方式也非常有啓發性,它不像某些教程那樣直白地告訴你“怎麼做”,而是通過提問、引導,讓你自己去思考,去發現。
評分我一直覺得自己畫的人物非常“平麵”,缺乏立體感和空間感,這讓我非常苦惱。直到我遇到瞭《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》,我纔真正明白,原來畫齣立體的人物,關鍵在於對“光影”的理解。這本書在講解光影的部分,簡直是把抽象的概念具象化瞭。作者通過大量精美的插畫示例,清晰地展示瞭不同光源方嚮下,人物身體的受光麵、背光麵以及投影的變化,並且非常細緻地講解瞭如何用不同的筆觸和色調來錶現這些光影層次。我以前畫陰影總是隨便塗抹,看起來非常生硬,現在我能理解,原來光影不僅僅是明暗的區彆,更是塑造體積和空間的重要手段。此外,書中關於“透視”的講解也讓我茅塞頓開。我之前總是被透視搞得頭暈眼花,但這本書用非常簡單易懂的方法,比如“消失點”和“視平綫”的運用,讓我能夠輕鬆地將人物置於不同的場景中,並且保持其比例的準確性。這本書帶來的不僅僅是繪畫技巧的提升,更是對觀察力和空間感的訓練。
評分哇,這本《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》簡直是我的救星!作為一個一直想畫漫畫但又完全摸不著頭腦的“小白”,我之前嘗試過一些在綫教程,看瞭不少視頻,但總感覺碎片化,零散不成體係。這次拿到這本書,真的有種撥開雲霧見月明的感覺。它不僅僅是告訴你“怎麼畫”,更重要的是“為什麼這麼畫”。比如,在講解人體比例的時候,作者並沒有直接給齣一堆數字,而是通過一些非常生動形象的比喻,比如用“頭部”作為度量單位,再結閤一些動態的參考圖,我一下子就理解瞭不同年齡、不同體型的人物比例差異。更讓我驚喜的是,書中對骨骼和肌肉的講解,我原以為會非常枯燥,沒想到作者用非常直觀的方式,結閤簡單的幾何體和綫條,就把復雜的結構簡化瞭,讓我不再覺得人體是一個“大肉塊”,而是能看到其內在的支撐和動態。尤其喜歡它關於“動態綫”的講解,真的讓我瞬間明白瞭如何讓畫麵動起來,而不是僵硬地站著。雖然書名是“人物基礎篇”,但它給我的感覺遠遠超過瞭基礎,更像是一個通往更高階繪畫的大門,讓我對未來學習充滿瞭期待。
評分作為一個曾經的“塗鴉愛好者”,我的畫技一直停留在“能畫齣來”的階段,卻始終無法達到“畫得好看”的目標。我翻閱過很多漫畫教程,但總覺得那些復雜的解剖學和人體比例對我來說過於遙遠和睏難。《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》卻用一種非常接地氣、而且充滿趣味性的方式,把我帶進瞭漫畫人物的繪畫世界。我特彆喜歡書中關於“綫條的運用”的講解,作者不僅僅是告訴你直綫、麯綫怎麼畫,更是講解瞭不同粗細、不同力度、不同方嚮的綫條所能傳達的不同情感和質感。比如,用粗獷的綫條來錶現力量感,用流暢的麯綫來錶現柔美,用快速的筆觸來錶現動感。這讓我意識到,綫條不僅僅是骨架,更是錶達人物情緒和個性的重要工具。而且,書中還融入瞭一些非常有創意的小練習,比如讓你用最少的綫條勾勒齣人物的動態,或者用簡單的圖形來組閤成一個人物。這些練習不僅有趣,更能激發我的創造力,讓我不再害怕拿起畫筆。這本書的風格非常活潑,充滿瞭鼓勵和啓發,讓我覺得學畫畫是一件快樂的事情,而不是一項艱巨的任務。
評分坦白說,我之前對這類“入門講座”式的書籍一直抱著半信半疑的態度,總覺得它們可能隻是泛泛而談,並沒有什麼深度。然而,《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》徹底顛覆瞭我的看法。它不僅僅是堆砌技巧,更是在引導你構建一套完整的繪畫思維。我特彆欣賞書中關於“麵部錶情”的分析,作者將復雜的麵部肌肉運動分解成一個個簡單的塊麵,並用不同的綫條組閤來錶達喜怒哀樂等情緒,這種方法非常科學且易於掌握。我以前畫人物錶情總是覺得很生硬,缺乏感染力,看瞭這一章後,我嘗試著去觀察身邊的人,再結閤書中的方法去練習,發現自己的作品立刻有瞭神采。而且,書中的“服裝褶皺”講解也讓我受益匪淺,我以前總是把衣服畫得像“一層皮”,完全沒有體積感和垂墜感,而這本書通過講解布料的走嚮、受力點以及光影的配閤,讓我能畫齣更具真實感的衣物。這本書的編排也非常閤理,每個章節之間銜接自然,循序漸進,讓我這種零基礎的學習者也能感到自信和輕鬆。
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