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網絡遊戲角色設計與製作實戰

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李瑞森,王星儒,鮑艷宇 著



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發表於2024-12-14


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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121282546
版次:1
商品編碼:11898538
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:304
字數:497000
正文語種:中文
附件:DVD
附件數量:1

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具體描述

內容簡介

  本書是一本講解3D網絡遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的構架、産品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網絡遊戲角色製作項目案例,讓讀者係統掌握3D遊戲角色的基本製作流程和方法技巧。

作者簡介

  李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX産品專傢、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。颱灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司産品總監,執導的多部動漫作品在省級和國傢多個奬項評選中獲奬。主編過《遊戲場景設計實例教程》、《遊戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D遊戲場景設計實例教程》、《遊戲專業概論》、《網絡遊戲場景設計與製作實戰》等多部遊戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

目錄

第1章 遊戲美術設計概論 (1)
1.1 遊戲美術的概念與風格 (2)
1.2 遊戲美術技術的發展 (4)
1.3 網絡遊戲的研發製作流程 (11)
1.3.1 遊戲公司的部門架構 (12)
1.3.2 遊戲美術的職能劃分 (14)
1.3.3 遊戲項目的製作流程 (20)
1.4 遊戲美術設計入門與學習 (25)
1.5 遊戲美術設計師就業前景 (29)
第2章 遊戲角色設計理論 (31)
2.1 網絡遊戲角色設計的特點 (32)
2.2 網遊角色設計與製作流程 (35)
2.3 人的形體及結構基礎知識 (38)
2.3.1 形體比例 (38)
2.3.2 骨骼結構 (41)
2.3.3 人體肌肉結構 (42)
第3章 3D角色的建模與製作流程 (51)
3.1 3ds Max角色建模基礎 (52)
3.1.1 3ds Max軟件界麵講解 (52)
3.1.2 3ds Max軟件視圖操作 (59)
3.1.3 3ds Max建模基礎操作 (66)
3.2 3D模型貼圖技術詳解 (74)
3.2.1 貼圖坐標的概念 (74)
3.2.2 UV編輯器的操作 (76)
3.2.3 模型貼圖的繪製 (83)
3.3 遊戲角色模型製作規範 (90)
第4章 遊戲人體模型的製作 (95)
4.1 模型製作前的準備 (96)
4.2 男性人體模型的製作 (96)
4.3 女性人體模型的製作 (106)
4.4 人體模型UV的拆分 (109)
4.5 人體貼圖的繪製 (112)
第5章 遊戲角色道具模型實例製作 (115)
5.1 角色道具模型的概念 (116)
5.2 角色道具模型大劍的製作 (116)
5.3 角色道具模型巨斧的製作 (127)
5.4 角色道具模型法杖的製作 (136)
5.5 角色道具模型槍械的製作 (142)
第6章 網遊NPC角色模型實例製作 (151)
6.1 頭部模型的製作 (152)
6.2 軀乾模型的製作 (158)
6.3 四肢模型的製作 (161)
6.4 模型UV拆分及貼圖繪製 (166)
第7章 網遊主角模型實例製作 (173)
7.1 模型製作前的準備 (174)
7.2 頭部模型的製作 (175)
7.3 軀乾模型的製作 (178)
7.4 四肢模型的製作 (182)
7.5 角色道具模型的製作 (189)
7.6 模型UV拆分及貼圖繪製 (191)
第8章 網遊怪物模型實例製作 (197)
8.1 模型製作前的準備 (198)
8.2 頭部模型的製作 (201)
8.3 身體模型的製作 (207)
第9章 Q版角色模型實例製作 (219)
9.1 Q版角色模型的特點 (220)
9.2 Q版角色模型製作 (223)
第10章 網遊坐騎模型實例製作 (237)
10.1 模型製作前的準備 (238)
10.2 遊戲坐騎模型馬的製作 (240)
10.3 模型貼圖的繪製 (246)
第11章 次世代遊戲角色模型實例製作 (251)
11.1 次世代遊戲角色模型的特點 (252)
11.2 次世代遊戲角色模型的製作流程 (255)
11.3 次世代遊戲角色高精度模型製作 (259)
11.4 遊戲低精度模型的製作 (269)
11.5 模型貼圖的製作 (280)
3ds Max中英文命令對照 (289)
3ds Max軟件常用快捷鍵列錶 (294)
人體骨骼肌肉結構圖 (298)

前言/序言

  電子遊戲是現代科技的産物,進入21世紀後由於其獨特的藝術魅力成為新時代繼電影和電視之後的“第九藝術”。與其他藝術門類相比,電子遊戲最大的特色就是給用戶帶來瞭前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再配以音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身一個完全真實的虛擬世界當中。
  當今遊戲産業經過幾十年的發展,在全球已經形成瞭一個巨大的消費娛樂市場,而且其市場仍然處於不飽和狀態,未來發展潛力巨大。中國遊戲業相對美國和日本起步較晚,但隨著國傢和政府的大力倡導和支持,其發展速度十分迅猛,市場産值逐年翻倍提升,遊戲業如今已成為中國重要的文化發展産業,其未來前景十分廣闊。
  遊戲角色是構成遊戲作品的重要內容,也是行業初學者入門的必學課題。本書選取瞭3D網絡遊戲角色製作作為講解內容,書中既有對於一綫遊戲行業及職業的講解,也有對3D製作軟件和角色製作的基礎知識講解,更有大量實例製作的章節幫助讀者在理論指導下通過實際項目案例進行係統專業的學習。本書既可作為初學者入門3D遊戲美術製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。
  本書以“一綫實戰”作為核心主旨,專門講解當前一綫遊戲製作公司對於實際研發項目的行業設計標準和專業製作技巧,以實例製作為主要的講解方式。在內容上,本書按照循序漸進、由淺入深的原則,從基礎知識的講解到簡單實例的製作,再到復雜實例的製作,每個實例章節又包括製作前分析、實際製作與完成後總結等幾個部分,同時配以大量形象具體的製作截圖,讓讀者的學習過程變得更加容易、直觀與便捷。
  為瞭幫助大傢更好地學習,在隨書光盤中包含瞭所有實例製作的項目源文件,並附有大量範例圖片和貼圖資料以供學習參考,書中在章節最後還插入瞭二維碼,掃描可以觀看更多製作講解的視頻課程,同時讀者還可以掃描下方二維碼訪問作者博客進行學習交流。另外,參加本書編寫的還有李英明、王誌剛、劉承輝、段政、張忠芬、王娜、王斐凱、李洪琪和李瑞婷。
  編者個人水平有限,書中疏漏之處難免,請廣大讀者提齣寶貴意見。


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