Swift基础教程 第2版

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[美] 皮特(Boisy G.Pitre) 著,袁国忠 译
图书标签:
  • Swift
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  • Apple
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  • 移动开发
  • 计算机科学
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115422309
版次:2
商品编码:11942478
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:242
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

★完全针对初学者,既适合接触过其他编程语言的有经验程序员,也适合有足够学习欲望的新手。
★包含大量屏幕截图和示例代码,让初学者全面了解Swift和Xcode工具集。
★基于概念和交互式环境快速扎实掌握苹果开发技能,真正学会开发完整App。

内容简介

本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。给出了一个App 开发全流程。
本书适合任何想学习Swift 的人员参考。

作者简介

Boisy G. Pitre 杰出苹果开发专家,曾任Siri语音识别技术提供方Nuance公司Mac产品小组的杰出软件工程师,参与开发了语音识别软件Dragon Dictate。MacTech杂志“Developer to Developer”月度专栏作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等会议上发表技术演讲。现任情绪识别公司Affectiva的移动远景规划师,领导团队致力于将公司的表情分析技术迁移到移动平台。

目录

第一部分 基础知识
第1章 Swift简介  2
1.1 革命性的改良  2
1.2 准备工作  3
1.2.1 专业工具  3
1.2.2 与Swift交互  3
1.3 准备出发  4
1.4 开始探索Swift  6
1.4.1 帮助和退出  6
1.4.2 Hello World  7
1.5 声明的威力  7
1.6 常量  9
1.7 类型  10
1.7.1 检查上限和下限  11
1.7.2 类型转换  11
1.7.3 显式地声明类型  13
1.8 字符串  13
1.8.1 字符串拼接  14
1.8.2 Character类型  14
1.9 数学运算符  15
1.9.1 表达式  15
1.9.2 混用不同的数值类型  16
1.9.3 数值表示  16
1.10 布尔类型  17
1.11 轻松显示  18
1.12 使用类型别名  19
1.13 使用元组将数据编组  20
1.14 可选类型  21
1.15 小结  22
第2章 使用集合  23
2.1 糖果罐  23
2.1.1 数组中所有元素的类型都必须相同  26
2.1.2 增长数组  26
2.1.3 替换和删除值  27
2.1.4 将值插入到指定位置  28
2.1.5 合并数组  29
2.2 字典  30
2.2.1 查找条目  31
2.2.2 添加条目  32
2.2.3 更新条目  33
2.2.4 删除条目  33
2.3 数组的数组  34
2.4 创建空数组和空字典  36
2.4.1 空数组  36
2.4.2 空字典  37
2.5 迭代集合  37
2.5.1 迭代数组  38
2.5.2 迭代字典  39
2.6 小结  40
第3章 流程控制  41
3.1 for 循环  41
3.1.1 计数  41
3.1.2 包含还是不包含结束数字  42
3.1.3 老式for循环  43
3.1.4 简写  44
3.2 游乐场  45
3.3 决策  48
3.3.1 if语句  49
3.3.2 检查多个条件  52
3.3.3 switch语句  53
3.3.4 while循环  57
3.3.5 检查代码  59
3.3.6 提早结束循环  62
3.4 小结  62
第4章 编写函数和闭包  63
4.1 函数  63
4.1.1 使用Swift编写函数  64
4.1.2 执行函数  65
4.1.3 参数并非只能是数字  66
4.1.4 可变参数  67
4.1.5 函数是一级对象  70
4.1.6 从函数返回函数  71
4.1.7 嵌套函数  74
4.1.8 默认参数  76
4.1.9 函数名包含哪些内容  77
4.1.10 清晰程度  78
4.1.11 用不用参数名  79
4.1.12 变量参数  79
4.1.13 inout参数  81
4.2 闭包  82
4.3 小结  84
4.4 类  84
第5章 使用类和结构组织代码  85
5.1 对象无处不在  85
5.2 Swift对象是使用类定义的  86
5.2.1 定义类  86
5.2.2 创建对象  88
5.2.3 开门和关门  88
5.2.4 锁门和开锁  89
5.2.5 查看属性  92
5.2.6 门应是各式各样的  92
5.2.7 修改颜色  94
5.3 继承  95
5.3.1 创建基类  96
5.3.2 创建子类  98
5.3.3 实例化子类  100
5.3.4 便利初始化方法  104
5.4 枚举  106
5.5 结构  109
5.6 值类型和引用类型  110
5.7 小结  112
第6章 使用协议和扩展进行规范化  113
6.1 遵循协议  113
6.1.1 类还是协议  113
6.1.2 协议并非只能定义方法  115
6.1.3 遵循多个协议  117
6.1.4 协议也可继承  118
6.1.5 委托  119
6.2 扩展  122
6.2.1 扩展基本类型  123
6.2.2 在扩展中使用闭包  127
6.3 小结  129
第二部分 使用Swift开发软件
第7章 使用Xcode  132
7.1 Xcode简史  132
7.2 创建第一个Swift项目  133
7.3 Xcode界面  135
7.3.1 与Xcode窗口交互  136
7.3.2 运行应用程序  138
7.4 开发应用程序  139
7.4.1 腾出空间  139
7.4.2 创建界面  141
7.4.3 美化  143
7.4.4 编写代码  145
7.4.5 建立连接  149
7.5 小结  151
第8章 改进应用程序  152
8.1 细节很重要  152
8.1.1 显示金额  152
8.1.2 再谈可选类型  154
8.1.3 可选类型拆封  155
8.1.4 美化  155
8.1.5 另一种格式设置方法  156
8.2 计算复利  160
8.2.1 连接起来  162
8.2.2 测试  165
8.3 调试  165
8.3.1 bug在哪里  165
8.3.2 断点  166
8.3.3 复杂的复利计算  169
8.4 测试的价值  170
8.4.1 单元测试  170
8.4.2 编写测试  171
8.4.3 如果测试未通过  173
8.4.4 始终运行的测试  174
8.5 小结  175
第9章 Swift移动开发  176
9.1 移动设备和台式机  176
9.2 挑战记忆力  176
9.2.1 考虑玩法  177
9.2.2 设计UI  177
9.3 创建项目  178
9.4 创建用户界面  180
9.4.1 创建按钮  181
9.4.2 在模拟器中运行  183
9.4.3 设置约束  184
9.5 MVC  187
9.6 编写游戏代码  187
9.6.1 类  190
9.6.2 枚举  191
9.6.3 视图对象  191
9.6.4 模型对象  191
9.6.5 可重写的方法  192
9.6.6 游戏的方法  193
9.6.7 处理输赢  196
9.7 回到故事板  198
9.8 开玩  200
第10章 成为专家  201
10.1 Swift内存管理  201
10.1.1 值和引用  201
10.1.2 引用计数  202
10.1.3 引用循环  203
10.1.4 演示引用循环   203
10.1.5 编写测试代码   204
10.1.6 断开引用循环   206
10.1.7 闭包中的引用循环  207
10.1.8 感恩  209
10.2 逻辑运算符  209
10.2.1 逻辑非  209
10.2.2 逻辑与  210
10.2.3 逻辑或  210
10.3 泛型  211
10.4 运算符重载  212
10.5 相等和相同  214
10.6 错误处理  216
10.6.1 引发错误  216
10.6.2 捕获错误  217
10.7 Swift脚本编程  219
10.7.1 创建脚本  219
10.7.2 设置权限  221
10.7.3 执行脚本  221
10.7.4 工作原理  222
10.8 获取帮助  223
10.9 小结  225
第11章 高山滑雪  226
11.1 游戏开发技术  226
11.1.1 GameKit  226
11.1.2 SpriteKit  227
11.2 始于构思  227
11.2.1 高山滑雪  227
11.2.2 社交功能  227
11.3 出发  227
11.3.1 怎么玩  228
11.3.2 玩一玩  228
11.4 研究这个项目的组织结构  231
11.4.1 类  231
11.4.2 素材  232
11.4.3 场景  232
11.5 探索源代码  232
11.5.1 场景Home  232
11.5.2 场景Game  235
11.5.3 游戏视图控制器  239
11.5.4 全面了解  241
11.6 独闯江湖  241
11.6.1 研究苹果公司提供的框架  241
11.6.2 加入苹果开发者计划  242
11.6.3 成为社区的一分子  242
11.6.4 活到老学到老  242
11.6.5 一路平安  242

前言/序言


《Swift基础教程 第2版》图书简介(原创) 一、 导读:开启您的Swift编程之旅 在数字时代浪潮中,移动应用开发已成为一股不可忽视的力量,而Swift,作为苹果公司推出的强大而富有表现力的编程语言,正引领着iOS、macOS、watchOS和tvOS应用开发的未来。无论您是初次接触编程的新手,还是希望掌握现代开发技能的资深开发者,这本书都将是您踏入Swift编程世界的理想起点。 《Swift基础教程 第2版》是一本精心打磨的、面向初学者的全面性教程,旨在帮助读者从零开始,逐步深入理解Swift语言的核心概念与实践应用。本书秉承“由浅入深,循序渐进”的教学理念,力求以最清晰、最易懂的方式,带领您掌握Swift的方方面面。我们深知学习新语言的挑战,因此,本书的每一个章节都经过精心设计,既包含了理论知识的讲解,也融入了大量的实际代码示例和练习,让您在动手实践中巩固所学,真正做到学以致用。 二、 本书内容概览:构建坚实的Swift知识体系 本书涵盖了Swift语言学习的各个关键环节,从最基础的语法特性,到面向对象编程的思想,再到更高级的并发处理与错误管理,力求为读者构建一个全面而扎实的Swift知识体系。 第一部分:Swift语言基础 初识Swift: 本部分将带您走进Swift的世界,了解其发展历程、在苹果生态系统中的地位以及与其他编程语言的优势对比。我们将帮助您搭建起第一个Swift开发环境,体验“Hello, World!”的成就感,并初步认识Swift的简洁高效。 变量、常量与数据类型: 任何编程语言都离不开数据的处理。在这里,您将学习如何声明和使用变量(`var`)与常量(`let`),理解Swift丰富的基本数据类型,如整型(`Int`)、浮点型(`Double`、`Float`)、布尔型(`Bool`)、字符串(`String`)以及字符(`Character`)。我们还会深入探讨类型推断的强大之处,让您编写更简洁的代码。 运算符与表达式: 掌握运算符是进行数据运算和逻辑判断的基础。本书将详细介绍算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符、位运算符等,并教会您如何组合它们构建复杂的表达式,理解运算符的优先级和结合性。 字符串与集合类型: 字符串是承载文本信息的重要载体,Swift的字符串处理功能强大且易用。您将学习如何创建、访问、修改字符串,以及常用的字符串操作。此外,本书还将详细介绍Swift中的三大核心集合类型:数组(`Array`)、字典(`Dictionary`)和集合(`Set`),理解它们的特性、操作方法以及应用场景。 控制流语句: 控制流语句是指导程序执行顺序的关键。您将学习如何使用条件语句(`if`、`else if`、`else`、`switch`)来控制程序的分支,以及如何使用循环语句(`for-in`、`while`、`repeat-while`)来重复执行代码块。我们会通过大量实例展示这些语句在实际开发中的应用。 函数: 函数是代码的组织单元,能够提高代码的复用性和可读性。本书将引导您学习如何定义函数,包括参数的传递、返回值的接收,以及函数的调用。您还将了解默认参数值、外部参数名、可变参数等高级函数特性。 第二部分:面向对象与面向协议编程 结构体与类: Swift的强大之处在于其对结构体(`struct`)和类(`class`)的清晰区分与灵活运用。本部分将深入讲解这两者的定义、属性、方法、初始化器,以及它们在内存管理上的差异。您将学会如何创建自定义的数据类型,并理解值类型与引用类型的区别。 属性: 属性是类、结构体和枚举中用于存储值的成员。本书将详细介绍存储属性、计算属性、属性观察器(`willSet`、`didSet`)等,帮助您更好地管理和访问对象的状态。 方法: 方法是与特定类型相关联的函数。您将学习实例方法、类型方法、以及方法修饰符的使用,理解它们在封装行为和逻辑方面的作用。 枚举: 枚举是定义一组相关值的强大方式。您将学习如何定义枚举,关联值(Associated Values)的用法,以及枚举的原始值(Raw Values)和方法,用以更清晰地表达状态或一组特定的选项。 继承: 继承是面向对象编程的重要特性,允许一个类继承另一个类的属性和方法。本书将讲解类的继承、方法重写(Overriding)等概念,帮助您构建更具层次感和可扩展性的代码结构。 初始化: 初始化是对象创建的关键过程。您将深入学习指定初始化器、便利初始化器、可选的链式初始化器(Chaining Initializers),以及如何处理值类型和引用类型的初始化。 协议: 协议是Swift中实现多态和代码复用的核心机制。本书将引导您理解协议的定义、协议的遵循、协议的属性和方法要求,以及协议的代理模式(Delegate Pattern)等。通过协议,您可以定义一系列方法的蓝图,让不同的类型遵循并实现这些方法,从而实现代码的解耦和灵活性。 扩展: 扩展(Extensions)允许您为现有类型添加新的功能,而无需修改其源代码。您将学习如何为类、结构体、枚举或协议添加计算属性、方法、初始化器等,极大地增强了代码的可维护性和灵活性。 第三部分:Swift进阶特性与实践 错误处理: 在实际开发中,错误是不可避免的。本书将教会您如何使用Swift的错误处理机制,包括`throws`、`try`、`catch`关键字,以及`Error`协议,让您的程序能够优雅地处理运行时可能出现的异常情况。 泛型: 泛型是Swift中实现代码复用的重要工具,它允许您编写灵活且可重用的函数和类型,这些函数和类型可以处理任何类型,并且在编译时就能保证类型安全。您将学习泛型函数、泛型类型以及泛型约束。 内存管理(ARC): 理解Swift的自动引用计数(ARC)机制对于编写高效且无内存泄漏的应用程序至关重要。本书将详细解释ARC的工作原理,以及如何使用弱引用(`weak`)和无主引用(`unowned`)来打破循环引用。 闭包: 闭包是Swift中非常强大的特性,它们是自包含的代码块,可以在代码中传递和使用。您将学习闭包的定义、捕获值、尾随闭包(Trailing Closures)以及逃逸闭包(Escaping Closures),并了解它们在函数式编程和异步编程中的重要作用。 访问控制: 访问控制允许您限制对代码中某些元素的访问。本书将介绍Swift的访问级别(`open`、`public`、`internal`、`fileprivate`、`private`),帮助您编写更安全、更结构化的代码。 并发编程基础: 随着多核处理器的普及,并发编程变得日益重要。本书将为您介绍Swift的并发模型,包括`async`/`await`语法,以及Actor模型,让您能够编写能够同时执行多个任务的代码,提高程序的响应速度和效率。 三、 学习方法与本书特色 丰富的代码示例: 本书提供了大量的、经过精心设计的代码示例,覆盖了Swift语言的每一个重要知识点。这些示例简洁明了,易于理解和运行,是您学习过程中最直接的参考。 实用的练习题: 在每个章节的末尾,都设置了具有挑战性且贴合实际的练习题。这些练习题旨在巩固您对所学知识的掌握,并鼓励您将理论知识应用于解决实际问题。 循序渐进的结构: 本书的结构设计充分考虑了初学者的学习曲线,从最基础的语法开始,逐步深入到更高级的概念。每一章都建立在前一章的基础上,确保您的学习过程是流畅而连贯的。 强调实践: Swift是一门实践性很强的语言。本书始终贯穿“学以致用”的理念,通过大量的实践环节,引导您将所学知识转化为实际的编程能力。 通俗易懂的语言: 我们采用清晰、简洁、易于理解的语言进行讲解,避免使用过多晦涩的术语,确保即便是编程新手也能轻松上手。 四、 目标读者 希望学习iOS、macOS、watchOS或tvOS应用开发的初学者。 对Swift语言感兴趣,希望掌握现代编程技能的编程爱好者。 从其他编程语言转型的开发者,希望快速掌握Swift。 需要系统学习Swift语言核心概念的计算机科学专业学生。 五、 结语 《Swift基础教程 第2版》不仅仅是一本书,更是您Swift编程之旅的忠实伙伴。我们相信,通过本书的学习,您将能够建立起坚实的Swift编程基础,掌握解决实际问题的能力,并为未来更广阔的移动开发天地打下坚实的基础。现在,就让我们一起,用Swift书写您的精彩创意吧!

用户评价

评分

我是一名刚入门iOS开发的菜鸟,在选择第一本Swift教程时,确实花了不少心思。《Swift基础教程 第2版》这本书的封面设计简洁而充满科技感,第一眼就吸引了我。我迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是清晰的目录和精美的排版,让我的阅读体验非常愉悦。这本书从最基础的“Hello, World!”开始,循序渐进地讲解了Swift的语法,比如变量、常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等等,每一个概念都配有易于理解的示例代码。我尤其喜欢书中关于“可选类型”(Optionals)的讲解,这对于初学者来说是一个比较容易困惑的概念,但我相信这本书能用清晰的逻辑让我掌握它。此外,书中还详细介绍了函数、闭包、枚举、结构体、类等核心概念,这些都是构建复杂应用程序的基础。我非常期待看到书中关于如何使用这些概念来组织代码、实现功能的具体案例,这对我来说至关重要。

评分

最近沉迷于Swift的开发世界,尤其是在研究各种开源项目时,经常被Swift独特的语法所吸引。我决定入手一本系统性的教程来巩固和深化我的理解,于是选择了《Swift基础教程 第2版》。这本书的纸质手感非常舒适,封面设计也很有现代感,让人忍不住想立即打开阅读。我最看重一本技术书籍的实用性和深度,而这本书的章节划分和内容深度似乎正是我所需要的。它不仅涵盖了Swift的基础语法,比如各种数据结构、集合类型、条件判断和循环语句,还深入探讨了面向对象编程中的类、结构体、枚举以及它们之间的继承和组合关系。我特别关注书中关于协议(Protocol)的讲解,因为协议在Swift中扮演着至关重要的角色,是实现多态和代码复用的关键。我希望这本书能够提供清晰的定义、丰富的示例,并引导我理解如何设计和使用合适的协议来构建可维护、可扩展的代码。另外,书中对错误处理和可选类型(Optional)的讲解也让我充满期待,这些都是Swift语言独有的特性,能够帮助开发者编写更健壮的代码。

评分

对于Swift这门语言,我一直保持着浓厚的兴趣,尤其是它在Apple生态系统中的重要地位。在朋友的推荐下,我入手了《Swift基础教程 第2版》。这本书给我的第一印象就是专业且内容详实。我仔细翻阅了目录,发现它从最基础的语法特性,如变量、常量、数据类型,到更高级的概念,如控制流、函数、闭包、枚举、结构体、类、协议、泛型,以及内存管理和并发编程,几乎涵盖了Swift语言的方方面面。我尤其看重书中关于“内存管理”和“并发编程”的讲解,这部分内容通常是理解和编写高效、稳定Swift程序的关键。我希望书中能够深入剖析ARC(自动引用计数)的机制,并提供实际的代码示例来展示如何避免内存泄漏。同时,对于并发编程,我也非常期待书中关于async/await和Actors的介绍,这对于开发现代化的响应式应用程序至关重要。这本书的出现,让我对深入学习Swift有了更坚定的信心。

评分

初次拿到《Swift基础教程 第2版》,纯粹是抱着学习一门新语言的心态,毕竟Swift在iOS和macOS开发领域声名赫赫。我之前接触过一些其他编程语言,但Swift的语法糖和现代化的设计理念确实让我眼前一亮。这本书的封面设计简洁大方,印刷质量也相当不错,拿在手里很有分量感,一看就是用心制作的。翻开目录,大致浏览了一下章节安排,感觉结构清晰,从最基本的变量、常量、数据类型讲起,逐步深入到控制流、函数、闭包,再到更高级的面向对象编程、协议、泛型等等,覆盖面相当广,基本涵盖了Swift语言的核心概念。我尤其期待书中关于内存管理的部分,这通常是很多初学者容易混淆的地方,希望这本书能有深入浅出的讲解,让我能彻底理解ARC(自动引用计数)的原理和实际应用。此外,书中提到的并发编程和异步处理也是现代软件开发中不可或缺的部分,我很想看看作者是如何循序渐进地引导读者掌握这些复杂而重要知识点的。整体而言,这本书给我留下了专业、系统、全面的第一印象,非常适合像我这样想要系统学习Swift语言的开发者。

评分

作为一名有着多年编程经验的开发者,跨语言学习是家常便饭,而Swift以其优雅的语法和强大的功能吸引了我。《Swift基础教程 第2版》这本书的设计就充满了专业感,厚度和排版都比较舒适,非常适合长时间阅读。我翻看了目录,发现它不仅覆盖了Swift的基础语法,如变量、常量、数据类型、运算符、控制流、函数等,还深入到了更复杂的概念,如闭包、枚举、结构体、类、属性、方法、继承、协议、泛型等。我特别对书中关于“属性包装器”(Property Wrappers)的讲解很感兴趣,这是一种非常强大的语法糖,可以简化很多重复性的代码。我也希望书中能有关于Swift并发编程(Concurrency)的详细介绍,比如async/await以及Actors模型,这对于开发高性能、响应式的应用程序至关重要。另外,书中对Swift语言特性演进的梳理,特别是第二版在第一版基础上新增或优化了哪些内容,也是我非常关注的。总而言之,这本书给我的感觉是内容丰富、结构严谨,理论与实践相结合,能够帮助我快速而深入地掌握Swift这门语言。

评分

还没看,作为入门应该可以

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不错

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很基础,知识偏向于mac端

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好书,不过版本不是最新的。

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很不错 入门了解的话还可以

评分

好书,适合有一些其他语言学习经验的人入门学习

评分

讲解的很不错,但需要C或OC的基础否则很难看懂

评分

其实并不想给四分,这本书不太适合没有基础的编程者,讲的过于简单,有些该解释的地方都是一笔带过,有点后悔

评分

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