C++ 開發從入門到精通

C++ 開發從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王石磊,韓海玲 著
圖書標籤:
  • C++
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115419910
版次:1
商品編碼:11974045
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
頁數:476
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

本書的特色是實現瞭入門知識、實例演示、範例演練、技術解惑、綜閤實戰5大部分內容的融閤,讓讀者看得懂、用得上、學得會。

一本書的容量,講解瞭入門類、範例類和項目實戰類三類圖書的內容。

豐富的配套資源 學習更高效

440個實例,更多的實踐演練機會

837分鍾視頻講解,降低學習難度
290個拓展實例,真正地舉一反三
101個技術解惑,破解學習難點

“技術講解”→範例演練”→“技術解惑”貫穿全書,全麵掌握C++語言開發

技術講解:通過145個實例,循序漸進地講解瞭C++開發的各個知識點。
範例演練:290個拓展範例和5個綜閤實例,使讀者真正具有項目實戰能力。
技術解惑:把容易混淆的概念單獨講解和剖析,幫助讀者繞過學習中的陷阱。

QQ群+網站論壇實現教學互動,形成互幫互學的朋友圈

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內容簡介

本書由淺入深地講解瞭C++的開發技術,並通過具體實例的實現過程演練瞭各個知識點的具體應用。全書共26章,其中第1~2章講解瞭C++技術的基礎知識,包括C++的重要特性和搭建開發環境;第3~7章分彆講解瞭C++語法、變量、常量、流程控製、運算符和錶達式等知識,這些內容都是C++開發技術的核心知識;第8~11章分彆講解瞭輸入、輸齣、函數、指針和復閤類型的基本知識,包含瞭C++開發技術的重點和難點;第12~21章講解瞭麵嚮對象、類、繼承、派生、多態、內存管理和異常處理等內容;第22~26章通過5個綜閤實例的實現過程,介紹瞭C++技術在綜閤項目中的開發流程。全書內容循序漸進,以“範例演練”和“技術解惑”貫穿全書,引領讀者全麵掌握C++語言開發。
本書不但適閤C++的初學者,也適閤有一定C++基礎的讀者,還可以作為大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

作者簡介

王石磊,南京航天大學通信工程碩士,計算機工程碩士,傑齣C++開發工程師和架構師,並且精通Linux底層嵌入式開發技術,曾經從底層硬件到頂層應用獨立的開發過一款通信産品。業餘期間,曾經在國內主流期刊中發錶過多篇通信領域的傑齣論文。業餘時間樂於技術分享。

目錄

第1章 說真的,我們還要學習C++嗎 1
(視頻總計29分鍾,實例1個,拓展實例2個,技術解惑2個)
1.1 C++概述 2
1.2 開發工具—Visual C++ 2
1.2.1 先看Visual C++的
基本特點 2
1.2.2 安裝Visual C++ 3
1.2.3 Visual C++集成開發
環境介紹 5
1.3 使用Visual Studio 2010 20
1.4 第一個C++程序 22
1.5 技術解惑 25
1.5.1 初學者經常不知道自己
該學什麼 25
1.5.2 初學者需要知道的正確
觀念 25
第2章 C++的重要特質分析 26
(視頻總計27分鍾,實例1個,拓展實例2個,技術解惑3個)
2.1 什麼是麵嚮對象
(object-oriented) 27
2.1.1 什麼是OOP 27
2.1.2 麵嚮對象編程 27
2.2 分析C++的程序結構 27
2.2.1 從一段代碼看C++程序
結構 28
2.2.2 看C++的文件組織 29
2.3 必須遵循的編碼規範 30
2.3.1 養成良好的風格 30
2.3.2 必須使用的注釋 30
2.3.3 代碼也需要化妝 31
2.4 輸入輸齣基礎 33
2.4.1 標準輸入與輸齣對象 33
2.4.2 一個使用IO庫的程序 33
2.5 算法是程序的靈魂 35
2.5.1 算法的概念 35
2.5.2 流程圖錶示算法 36
2.5.3 計算機語言錶示算法 38
2.6 技術解惑 38
2.6.1 C++是麵嚮對象,C是麵嚮過程,那麼這個對象和過程是什麼意思呢 38
2.6.2 麵嚮對象和麵嚮過程的
區彆 38
2.6.3 學好C++的建議 39
第3章 你不一定瞭解的基礎語法 40
(視頻總計19分鍾,實例1個,拓展實例2個,技術解惑5個)
3.1 先看標識符 41
3.1.1 C++中的保留字 41
3.1.2 需要遵循的命名規則 41
3.2 最基本的數據類型 43
3.2.1 數字運算型 43
3.2.2 邏輯運算型 46
3.2.3 字符型和字符串 46
3.3 標準類型庫基礎 47
3.3.1 命名空間using聲明 48
3.3.2 標準庫的string類 48
3.3.3 vector類型簡介 52
3.3.4 迭代器簡介 55
3.3.5 bitset類型初步 57
3.4 技術解惑 60
3.4.1 C++的標識符長度應當
符閤“min-length 
max-information”原則 60
3.4.2 字符和字符串有什麼
區彆 60
3.4.3 C++中string類字符串和C中char*/char[]型字符串的差彆 60
3.4.4 C++字符串和C字符串的
轉換 61
3.4.5 C++字符串和字符串結束
標誌 61
第4章 你不一定瞭解的變量和常量 62
(視頻總計29分鍾,實例8個,拓展實例16個,技術解惑6個)
4.1 先來看變量 63
4.1.1 定義變量 63
4.1.2 聲明變量 63
4.2 變量的作用域 64
4.2.1 作用域和生存期 64
4.2.2 作用域限定符 66
4.2.3 存儲類型 67
4.2.4 C++變量初始化 68
4.2.5 C++變量命名規範 69
4.3 再來看常量 70
4.3.1 什麼是常量 70
4.3.2 常量的分類 70
4.3.3 常量的應用 73
4.4 技術解惑 74
4.4.1 C++常量的命名需要遵循
一定的規範嗎 74
4.4.2 在C++程序中,用const
定義常量還是用#define 74
4.4.3 const是個很重要的關鍵字,在使用時應該注意些
什麼呢 74
4.4.4 關於全局變量的初始化,
C語言和C++有區彆嗎 75
4.4.5 C/C++變量在內存中的
分布 75
4.4.6 靜態變量的初始化順序 75
第5章 你不一定瞭解的運算符 76
(視頻總計29分鍾,實例8個,拓展實例16個,技術解惑4個)
5.1 先看賦值運算符 77
5.2 再看算術運算符 78
5.3 再看比較運算符 79
5.4 再看邏輯運算符 80
5.5 單獨看++/??運算符 81
5.6 再看位運算符 82
5.7 再看求字節數運算符 85
5.8 再看條件運算符 86
5.9 再看逗號運算符 86
5.10 技術解惑 88
5.10.1 避免運算結果溢齣的一個方案 88
5.10.2 運算符重載的權衡 88
5.10.3 運算符的優先級和
結閤性 88
5.10.4 運算符重載是對已有運算符賦予多重含義 90
第6章 說說錶達式 91
(視頻總計19分鍾,實例4個,拓展實例8個,技術解惑2個)
6.1 何謂錶達式 92
6.1.1 看天下幾分—錶達式
的分類 92
6.1.2 看錶達式的書寫方式 92
6.2 說說類型轉換 92
6.2.1 先看隱式轉換 93
6.2.2 再看顯式轉換 94
6.3 技術解惑 98
6.3.1 C/C++ 錶達式的限製 98
6.3.2 錶達式的真正功能 98
第7章 流程控製語句 99
(視頻總計42分鍾,實例13個,拓展實例26個,技術解惑6個)
7.1 最簡單的語句和語句塊 100
7.1.1 最簡單的語句 100
7.1.2 說說語句塊 100
7.1.3 最後是語句的總結 102
7.2 最常見的順序結構 103
7.3 選擇結構 104
7.3.1 先看單分支結構語句 104
7.3.2 再看雙分支結構語句 105
7.3.3 還要使用多分支結構
語句 108
7.4 循環結構詳解 110
7.4.1 for語句循環 111
7.4.2 while語句 113
7.4.3 說說do-while語句 114
7.5 跳轉語句 115
7.5.1 何謂break語句 115
7.5.2 何謂continue語句 116
7.5.3 何謂goto語句 116
7.6 技術解惑 117
7.6.1 循環中斷的問題 117
7.6.2 分析循環語句的
效率 117
7.6.3 幾種循環語句的
比較 118
7.6.4 C++中,for循環該
怎麼讀 118
7.6.5 一個C++循環結構嵌套的
問題 118
7.6.6 break語句和continue語句的區彆 119
第8章 學習C++的最大障礙—
指針 120
(視頻總計42分鍾,實例12個,拓展實例24個,技術解惑7個)
8.1 說說指針的基本概念 121
8.2 定義指針的幾種方式 121
8.2.1 先定義指針 121
8.2.2 再識彆指針 122
8.3 指針的分類 123
8.4 指針初始化 123
8.4.1 第一步:指針地址
初始化 124
8.4.2 第二步:變量地址
初始化 124
8.4.3 第三步:new分配內存
單元 125
8.4.4 第四步:malloc函數分配
內存單元 125
8.5 指針運算 126
8.5.1 算數運算 126
8.5.2 關係運算 128
8.6 指針的指針 130
8.7 使用指針 130
8.7.1 指針賦值 131
8.7.2 *操作符 131
8.8 分析指針和引用的關係 132
8.9 特殊指針 135
8.9.1 先看void型指針 135
8.9.2 再看空指針 136
8.10 技術解惑 137
8.10.1 指針的命名規範 137
8.10.2 C++中指針和引用的
區彆 138
8.10.3 變量在語言中的實質 139
8.10.4 C++開發如何避免和
解決野指針 139
8.10.5 常量指針常量和常量引用常量 141
8.10.6 指針常量和引用常量的
對比 141
8.10.7 常量指針和常量引用的
對比 141
第9章 復閤類型 142
(視頻總計57分鍾,實例23個,拓展實例46個,技術解惑7個)
9.1 數組基礎 143
9.1.1 先定義數組 143
9.1.2 再看高級數組 143
9.1.3 分析數組的完整性 144
9.1.4 看維數不全 144
9.1.5 看無維數 144
9.2 動態數組 145
9.2.1 在堆上分配空間的動態
數組 145
9.2.2 在棧上分配空間的“假動態”數組 146
9.3 數組存儲 148
9.3.1 列存儲 148
9.3.2 行存儲 148
9.4 字符數組 149
9.4.1 定義字符數組 149
9.4.2 字符數組和字符串指針
變量 150
9.5 數組初始化 151
9.5.1 先看定義時的初始化 151
9.5.2 初始化賦值語句 151
9.6 指針和數組 152
9.6.1 指嚮數組的指針 153
9.6.2 指針數組 154
9.7 使用數組 155
9.7.1 索引方式 155
9.7.2 指針方式 156
9.8 枚舉 157
9.8.1 枚舉基礎 157
9.8.2 使用枚舉 159
9.9 結構體 161
9.9.1 指嚮結構的指針 162
9.9.2 使用結構體 162
9.10 聯閤 163
9.11 自定義類型 164
9.11.1 先看typedef的作用 165
9.11.2 再看typedef的使用 166
9.12 技術解惑 166
9.12.1 字符數組和字符串的
區彆 166
9.12.2 字符數組和字符串可以
相互轉換 167
9.12.3 靜態數組的速度快於動態數組 167
9.12.4 Arrays與Vector的
區彆 167
9.12.5 一道關於數組的
麵試題 168
9.12.6 數組名不是指針 169
9.12.7 作為一個用戶自定義的
類型,其所占用的內存
空間是多少呢 170
第10章 函數 171
(視頻總計47分鍾,實例16個,拓展實例32個,技術解惑8個)
10.1 C++函數基礎 172
10.1.1 先看定義方式 172
10.1.2 函數分類 172
10.1.3 函數定義實例 177
10.2 函數的參數 179
10.2.1 何謂形參實參 179
10.2.2 使用數組做函數參數 180
10.3 返迴值和返迴語句 181
10.4 調用函數 182
10.4.1 單獨調用 182
10.4.2 函數錶達式 183
10.4.3 實參調用 183
10.4.4 參數傳遞 184
10.5 函數遞歸 185
10.6 指嚮函數的指針 186
10.7 將函數作為參數 187
10.8 變量的作用域和生存期 188
10.8.1 變量作用域 189
10.8.2 靜態存儲變量和動態存儲
變量 190
10.9 函數main()和命令行處理 192
10.10 技術解惑 193
10.10.1 用typedef來定義一個
函數指針類型 193
10.10.2 const關鍵字在函數中的
作用 194
10.10.3 C++函數的內存分配
機製 194
10.10.4 主函數和子函數的
關係 195
10.10.5 函數聲明和函數定義的
區彆 195
10.10.6 使用全局變量的注意
事項 195
10.10.7 使用寄存器變量的注意
事項 196
10.10.8 自動變量的特點 196
第11章 輸入和輸齣 197
(視頻總計49分鍾,實例12個,拓展實例24個,技術解惑5個)
11.1 iostream對象 198
11.1.1 標準的I/O接口 198
11.1.2 文件I/O 200
11.1.3 字符串I/O 201
11.2 輸齣 202
11.2.1 預定義類型輸齣 202
11.2.2 自定義類型輸齣 203
11.3 輸入 204
11.3.1 預定義類型輸入 204
11.3.2 自定義類型輸入 205
11.4 輸入/輸齣格式化 206
11.4.1 使用ios類成員
函數 206
11.4.2 使用操縱函數 207
11.5 文件 209
11.5.1 打開和關閉 209
11.5.2 順序讀寫 210
11.5.3 隨機讀寫 212
11.5.4 二進製文件 213
11.5.5 檢測EOF 213
11.6 技術解惑 215
11.6.1 輸入/輸齣時數的進製
問題 215
11.6.2 數據間隔 216
11.6.3 內存文件映射 216
11.6.4 get和put的值的
差異 217
11.6.5 使用控製符控製輸齣
格式 217
第12章 類和封裝 218
(視頻總計37分鍾,實例9個,拓展實例18個,技術解惑3個)
12.1 類 219
12.1.1 先聲明類 219
12.1.2 再看類的屬性 220
12.1.3 再看類的方法 220
12.1.4 再看構造函數 221
12.1.5 再看析構函數 224
12.1.6 再看靜態成員 225
12.1.7 友元 226
12.1.8 再看修飾符 228
12.1.9 指嚮類成員的指針 228
12.1.10 嵌套類 229
12.1.11 類文件的組織 230
12.2 對象 232
12.2.1 先定義對象 232
12.2.2 再使用對象 233
12.2.3 再看this指針 234
12.3 技術解惑 236
12.3.1 淺拷貝和深拷貝 236
12.3.2 構造函數的錯誤認識和
正確認識 237
12.3.3 保護性析構函數的
作用 237
第13章 命名空間和作用域 239
(視頻總計23分鍾,實例3個,拓展實例6個,技術解惑4個)
13.1 命名空間介紹 240
13.2 定義命名空間 240
13.3 使用命名空間 243
13.3.1 使用域限定符 243
13.3.2 使用using指令 243
13.3.3 using聲明 244
13.3.4 彆名 245
13.4 作用域 245
13.4.1 什麼是作用域 246
13.4.2 作用域的分類 247
13.5 技術解惑 249
13.5.1 using指令與using聲明
的比較 249
13.5.2 為什麼需要命名空間 249
13.5.3 命名空間的作用 250
13.5.4 在C++中使用這些頭文件的方法 250
第14章 類的繼承和派生 252
(視頻總計37分鍾,實例7個,拓展實例14個,技術解惑5個)
14.1 繼承與派生的基本概念 253
14.2 C++繼承機製 253
14.3 繼承和派生的基本知識 255
14.3.1 單重繼承、多重繼承與
繼承鏈 255
14.3.2 公有派生和私有派生 256
14.3.3 保護成員與保護派生 256
14.3.4 友元類和友元函數 257
14.4 派生一個類 257
14.4.1 先看基類的使用狀況 257
14.4.2 派生的使用狀況 258
14.4.3 再看構造函數 260
14.4.4 再看析構函數 262
14.4.5 使用同名方法 263
14.4.6 使用同名屬性 265
14.5 單重繼承和多重繼承 266
14.5.1 單重繼承 266
14.5.2 多重繼承 266
14.5.3 構造函數和析構函數 267
14.6 虛繼承和虛基類 269
14.7 技術解惑 271
14.7.1 通過虛繼承解決二義性
問題 271
14.7.2 使用C++虛基類的注意
事項 272
14.7.3 一個問題 273
14.7.4 多重繼承的二義性 273
14.7.5 允許派生類中的成員名和基類中的成員名相同 275
第15章 多態性詳解 276
(視頻總計39分鍾,實例11個,拓展實例22個,技術解惑6個)
15.1 基本概念 277
15.2 先看宏多態 279
15.3 虛函數 280
15.3.1 虛函數基礎 280
15.3.2 靜態綁定和動態綁定 281
15.3.3 純虛函數 282
15.4 抽象類 283
15.4.1 什麼是抽象類 283
15.4.2 抽象類的派生 284
15.5 運算符重載 285
15.5.1 運算符重載基礎 285
15.5.2 重載一元運算符 286
15.5.3 重載二元運算符 287
15.6 函數重載 288
15.6.1 函數重載基礎 288
15.6.2 參數類型不同的重載 289
15.7 流的重載 290
15.7.1 流插入重載 290
15.7.2 流提取重載 291
15.8 覆蓋 293
15.8.1 覆蓋函數 293
15.8.2 覆蓋變量 294
15.9 技術解惑 295
15.9.1 重載、覆蓋和隱藏的
區彆 295
15.9.2 在重載運算符的時候要
權衡實施的必要性 296
15.9.3 為什麼需要函數重載 296
15.9.4 重載函數的調用匹配 297
15.9.5 另一種虛方法查找
方案 298
15.9.6 兩種重載方法的
比較 298
第16章 模闆的威力 299
(視頻總計27分鍾,實例3個,拓展實例6個,技術解惑4個)
16.1 基本概念 300
16.2 類模闆 301
16.2.1 定義類模闆 301
16.2.2 使用類模闆 302
16.2.3 類模闆的派生 304
16.2.4 類模闆和模闆類的
區彆 304
16.3 函數模闆 305
16.3.1 定義函數模闆 305
16.3.2 函數模闆示例 306
16.3.3 模闆實例化 306
16.4 模闆組閤 307
16.5 技術解惑 308
16.5.1 在函數模闆中使用多個類型參數時要避免類型參數的二義性 308
16.5.2 函數模闆和模闆函數的
區彆 308
16.5.3 函數模闆和類模闆的
區彆 309
16.5.4 仿函數的用處 309
第17章 進一步剖析string類 310
(視頻總計19分鍾,實例3個,拓展實例6個,技術解惑3個)
17.1 string類的方法 311
17.2 string類的運算 313
17.2.1 查找函數 313
17.2.2 替換函數 314
17.2.3 插入函數 314
17.2.4 刪除函數 314
17.2.5 比較函數 315
17.2.6 連接函數 315
17.2.7 賦值函數 315
17.2.8 特性描述函數 316
17.2.9 構造函數 316
17.2.10 迭代器處理 316
17.2.11 其他幾種處理函數 316
17.3 string類綜閤應用 317
17.3.1 頭文件123.h 318
17.3.2 類實現文件
yinyong.cpp 318
17.3.3 測試使用主文件
zonghe.cpp 320
17.4 技術解惑 320
17.4.1 C++字符串和C字符串
的轉換 320
17.4.2 大小和容量函數 321
17.4.3 cstring類與string類的
比較 321
第18章 異常處理 323
(視頻總計19分鍾,實例5個,拓展實例10個,技術解惑13個)
18.1 什麼是異常處理 324
18.2 C++的異常處理機製 324
18.2.1 throw拋齣異常 326
18.2.2 raise拋齣異常 327
18.2.3 try-catch異常捕獲 328
18.3 異常處理中的構造和析構 330
18.4 C++異常處理機製總結 331
18.5 技術解惑 333
18.5.1 編寫軟件的目標 333
18.5.2 關於C++的new關鍵字
的異常處理 333
18.5.3 C語言異常處理和
結構化異常處理有什麼
區彆? 334
18.5.4 C++拋齣異常不捕獲,程序的空間會釋放嗎? 334
18.5.5 throw拋齣異常的
特點 335
18.5.6 關於C 異常處理的心得
體會 335
18.5.7 慎用catch(...) 335
18.5.8 慎用繼承體係裏的類作為catch的參數 336
18.5.9 對象析構函數被調用的
3種場閤 336
18.5.10 不要在異常處理體係中
寄希望於類型轉換 336
18.5.11 有C++異常處理體係捕獲不到的東西嗎? 337
18.5.12 set_unexpected函數的
用處 337
18.5.13 不要讓異常逃離析構
函數 337
第19章 內存管理 338
(視頻總計19分鍾,實例5個,拓展實例10個,技術解惑3個)
19.1 內存分類 339
19.2 棧內存管理 339
19.2.1 申請棧內存 339
19.2.2 使用棧內存 340
19.2.3 釋放棧內存 342
19.2.4 改變內存大小 342
19.3 堆內存管理 343
19.3.1 申請堆內存 343
19.3.2 使用堆內存 343
19.3.3 釋放堆內存 344
19.3.4 改變大小 345
19.4 技術解惑 346
19.4.1 堆和棧的區彆 346
19.4.2 常見的內存錯誤及其
對策 347
19.4.3 防止發生溢齣錯誤 348
第20章 預處理 349
(視頻總計24分鍾,實例2個,拓展實例4個,技術解惑3個)
20.1 什麼是預處理 350
20.2 C++中常見的預處理 350
20.2.1 文件包含 350
20.2.2 條件編譯 351
20.2.3 布局控製 352
20.2.4 宏替換 354
20.2.5 其他預編譯指令 355
20.3 分析宏的常見陷阱 356
20.4 技術解惑 357
20.4.1 預處理的未來 357
20.4.2 兩者的意義 358
20.4.3 一個初學者的問題 358
第21章 錯誤和調試 359
(視頻總計21分鍾,實例2個,拓展實例4個,技術解惑4個)
21.1 什麼是錯誤 360
21.1.1 Bug的由來 360
21.1.2 程序設計方麵的
解釋 360
21.2 常見的錯誤分析 360
21.3 程序調試常見錯誤 364
21.4 C++編程中的調試技巧 369
21.4.1 調試標記 369
21.4.2 運行期間調試標記 369
21.4.3 把變量和錶達式轉換成
字符串 370
21.4.4 C語言的assert() 370
21.5 技術解惑 370
21.5.1 編寫規範易懂的代碼 370
21.5.2 編寫安全可靠的代碼 371
21.5.3 Visual C++調試技術 372
21.5.4 常見的非語法錯誤 375
第22章 初入江湖—圖書藉閱係統的
實現過程 376
(視頻總計19分鍾)
22.1 項目要求 377
22.2 需求分析 377
22.3 係統具體實現 378
22.3.1 數據結構設計 378
22.3.2 係統主文件rent.cpp 378
22.3.3 菜單處理文件
mainfunction.h 379
22.3.4 函數定義文件
subfunction.h 379
22.3.5 菜單處理實現文件
mainfunction.cpp 380
22.3.6 功能函數實現文件
subfunction.cpp 383
第23章 開始闖關(1)—C++實現
網絡應用項目 396
(視頻總計18分鍾)
23.1 項目要求 397
23.1.1 客戶機/服務器模式
介紹 397
23.1.2 客戶機/服務器模式的運作
流程 398
23.2 實現原理 398
23.2.1 什麼是winsocket編程
接口 398
23.2.2 winsocket中的函數 398
23.3 具體實現 403
23.3.1 客戶端和服務器端的公用
文件 403
23.3.2 實現服務器端 405
23.3.3 實現客戶端 406
第24章 開始闖關(2)—C++實現
遊戲項目 408
(視頻總計43分鍾)
24.1 計算機遊戲基礎 409
24.1.1 遊戲的基本流程 409
24.1.2 遊戲元素 409
24.1.3 遊戲層次 410
24.2 項目分析 410
24.2.1 遊戲的角色 410
24.2.2 遊戲界麵錶現 411
24.3 具體實現 411
24.3.1 實現相關位圖 411
24.3.2 變量與函數 411
24.3.3 實現全屏 412
24.3.4 類初始化 413
24.3.5 實現具體顯示界麵 413
24.3.6 信息提示 415
24.3.7 和時間段相關的
操作 415
24.3.8 鍵盤操作 416
24.3.9 我方發射子彈 417
24.3.10 敵機齣現 418
24.3.11 敵機發射子彈 418
24.3.12 敵機子彈移動 419
24.3.13 火力實現 419
第25章 功成名就—DirectX實現
媒體播放器 421
(視頻總計37分鍾)
25.1 DirectX技術基礎 422
25.1.1 DirectX技術概述 422
25.1.2 DirectX的基本結構及
組成 422
25.1.3 DirectX主要組件
介紹 423
25.2 係統分析和設計 425
25.2.1 功能需求和效果展示 426
25.2.2 設計FilterGraph結構 427
25.3 實現媒體控製類 427
25.3.1 CDXGraph類初始化 427
25.3.2 創建Graph濾波器
鏈錶 428
25.3.3 設計圖像窗口 429
25.3.4 媒體播放控製 430
25.3.5 視頻全屏顯示 433
25.3.6 抓圖保存 433
25.4 實現播放器主題 433
25.4.1 打開一個媒體文件 433
25.4.2 渲染媒體文件 434
25.4.3 播放媒體文件 434
25.4.4 實現控製功能 435
25.4.5 實現拖放功能 438
25.4.6 實現音量調節功能 438
25.4.7 添加背景圖片 439
第26章 笑傲江湖—C++網絡視頻
監控係統 440
(視頻總計65分鍾)
26.1 係統分析 441
26.2 係統設計 441
26.3 係統預覽 441
26.4 數據庫設計 442
26.5 選購監控卡 444
26.6 具體編程實現 445
26.6.1 設計公共模塊 445
26.6.2 設計主窗體 449
26.7 設計管理員登錄模塊 460
26.8 設計監控管理模塊 462
26.8.1 監控管理技術分析 462
26.8.2 編程監控管理 463
26.8.3 單元測試處理 465
26.9 設計廣角自動監控模塊 466
26.9.1 可行性分析 466
26.9.2 編程實現 467
26.9.3 單元測試 469
26.10 設計視頻迴放模塊 470
26.11 分析絢麗界麵的實現方法 471
《C++ 進階之路:掌握高性能與泛型編程的奧秘》 內容簡介 《C++ 進階之路:掌握高性能與泛型編程的奧秘》是一本專為有一定 C++ 基礎的開發者量身打造的深度技術指南。本書旨在幫助讀者跨越初學者階段,深入理解 C++ 的核心機製,解鎖其強大的性能潛力,並精通現代 C++ 中至關重要的泛型編程範式。我們不滿足於僅僅學會“如何”寫 C++ 代碼,更要探究“為何”如此,洞悉語言設計的哲學,從而編寫齣更高效、更健壯、更具可維護性的軟件。 第一部分:深度剖析 C++ 核心機製 在這一部分,我們將帶領讀者深入 C++ 的底層,理解那些對性能至關重要的概念。 內存管理與對象生命周期精講: 擺脫對自動垃圾迴收的依賴,理解棧、堆、全局和靜態存儲區的區彆與分配方式。我們將詳細講解構造函數、析構函數、拷貝構造函數、賦值運算符重載的工作原理,以及它們如何影響對象的生命周期。重點探討 RVO (Return Value Optimization) 和 NRVO (Named Return Value Optimization) 等編譯時優化如何規避不必要的拷貝,並深入分析移動語義(Move Semantics)在 C++11 之後帶來的性能飛躍,以及 `std::move` 和 `std::forward` 的正確用法。還會涉及智能指針(`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`)的設計理念和應用場景,幫助讀者實現 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式,有效管理內存和資源,避免內存泄漏和懸空指針。 虛函數、多態與運行時類型信息(RTTI)的藝術: 深入理解虛函數錶(vtable)的工作機製,揭示多態是如何實現的。我們將詳細講解動態綁定(late binding)和靜態綁定(early binding)的區彆,以及它們在性能上的權衡。探討純虛函數、抽象類和接口的設計原則,以及如何利用多態實現代碼的靈活性和擴展性。此外,還會討論 RTTI 的作用、使用場景,以及其潛在的性能開銷,並提齣避免過度使用 RTTI 的建議。 異常處理與錯誤恢復策略: 掌握 C++ 異常處理機製的精髓。我們將詳細講解 `try-catch` 塊的執行流程,理解棧展開(stack unwinding)的過程,以及異常安全(exception safety)的重要性。深入探討各種異常安全級彆(基本保證、強保證、無異常保證),並提供編寫安全可靠的異常處理代碼的實踐技巧。還會討論 `noexcept` 規範的作用,以及如何在性能敏感的代碼中謹慎使用異常。 模闆元編程(TMP)初探: 揭開模闆元編程的神秘麵紗。我們將從模闆特化、模闆重載等基礎概念齣發,逐步引入類型萃取(type traits)、靜態斷言(static assert)等高級技術。學習如何利用模闆在編譯時進行計算和類型檢查,從而生成高度優化的代碼,並減少運行時開銷。我們將展示 TMP 在性能優化、代碼生成和編譯時檢查方麵的強大能力。 第二部分:精通 C++ 性能優化之道 本部分將聚焦 C++ 性能優化的方方麵麵,從微觀到宏觀,幫助讀者打造極緻性能的代碼。 數據結構與算法的性能考量: 深入分析標準庫中常用數據結構(如 `std::vector`、`std::list`、`std::map`、`std::unordered_map`)的內部實現和時間復雜度,理解它們在不同場景下的性能錶現。探討選擇閤適數據結構對整體性能的影響。我們將通過具體示例,演示如何根據具體需求選擇最高效的數據結構。同時,也會迴顧經典算法的時間和空間復雜度,並強調在實際應用中進行性能剖析的重要性。 編譯器優化與內聯的藝術: 探索編譯器優化選項(如 `-O2`, `-O3`, `-Os`)背後的原理,以及它們如何影響生成的可執行文件。深入理解函數內聯(inlining)的工作機製,掌握如何通過 `inline` 關鍵字、`__attribute__((always_inline))` 等方式影響內聯策略,以及內聯可能帶來的代碼膨脹問題。還會探討 `constexpr` 在編譯時計算中的作用,以及它如何進一步提升性能。 並發與並行編程基礎: 邁入多核時代,理解並發與並行編程至關重要。我們將介紹 C++11 引入的綫程庫(`std::thread`),講解綫程的創建、管理與同步機製,包括互斥量(`std::mutex`)、條件變量(`std::condition_variable`)和原子操作(`std::atomic`)。探討常見的並發編程模式,如生産者-消費者模型,以及數據競爭(data race)的危害和避免方法。 低層性能調優技巧: 深入探討 CPU 緩存(cache)的工作原理,以及如何通過數據局部性(data locality)優化來提高緩存命中率,例如使用數組代替鏈錶,或者優化數據訪問模式。介紹 SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集,並展示如何在 C++ 中利用 intrinsics 或特定庫進行嚮量化計算,從而大幅提升並行處理能力。還會討論函數調用約定(calling conventions)和棧幀(stack frame)的開銷,以及如何通過尾遞歸優化等技巧減少函數調用成本。 性能剖析與調試工具: 工欲善其事,必先利其器。我們將介紹業界常用的性能剖析工具(如 `gprof`, `perf`, Visual Studio Profiler, Valgrind),指導讀者如何使用這些工具定位性能瓶頸,分析函數調用耗時,以及檢測內存泄漏。講解如何結閤調試器(如 GDB, LLDB)進行深入的性能調試,理解程序在運行時是如何消耗資源的。 第三部分:精通泛型編程與 C++ 標準庫 泛型編程是 C++ 最強大的特性之一。本部分將引導讀者掌握如何利用泛型編寫齣高度復用、靈活且類型安全的代碼。 模闆的深入理解: 超越簡單的模闆實例化,深入理解模闆的非類型參數、模闆模闆參數、遞歸模闆等高級特性。學習如何通過 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)技巧在編譯時進行復雜的模闆選擇和約束,從而編寫齣更精巧的模闆代碼。還將探討變長參數模闆(variadic templates)在 C++11 之後帶來的便利性,以及如何利用它們實現靈活的函數和類。 STL 算法與容器的深入應用: 不僅僅是瞭解 STL,更要精通其應用。我們將深入剖析 STL 算法的實現原理,理解它們的迭代器要求(iterator requirements),並學習如何編寫自定義的仿函數(functors)與算法結閤,以滿足特定的需求。詳細講解 STL 容器的內部實現細節,以及它們在不同場景下的性能特點。還會介紹 C++20 引入的範圍(ranges)庫,它將極大地簡化算法的使用和組閤。 可調用對象與 Lambda 錶達式的威力: 徹底理解函數指針、函數對象(functors)以及 C++11 引入的 Lambda 錶達式。掌握 Lambda 錶達式的捕獲列錶(capture lists)、返迴類型推導以及它們在STL算法和異步編程中的廣泛應用。我們將展示如何利用 Lambda 錶達式編寫簡潔、高效且易於維護的代碼。 智能指針的精細化管理: 除瞭前述的智能指針基礎,我們將深入探討 `std::shared_ptr` 的引用計數機製,以及循環引用(cyclic references)的危害和解決辦法。詳細講解 `std::weak_ptr` 的作用,以及如何利用它打破循環引用。還會討論自定義刪除器(custom deleters)的用法,以及在特定資源管理場景下的應用。 C++ 標準庫的最新進展: 緊跟 C++ 標準的演進,介紹 C++17、C++20 及未來標準中引入的重要特性,如 `std::optional`、`std::variant`、`std::string_view`、`std::span`、Concepts、Modules 等。探討這些新特性如何提升代碼的可讀性、安全性和性能,並指導讀者如何在實際項目中應用它們。 本書特色 理論與實踐並重: 每一章都配有大量的代碼示例,幫助讀者將理論知識轉化為實際操作。 深入剖析: 拒絕停留在“是什麼”,更側重於“為什麼”和“如何做”,揭示 C++ 底層機製。 貼閤現代 C++: 充分融閤 C++11、C++14、C++17、C++20 等現代標準中的最佳實踐和新特性。 性能導嚮: 始終將性能優化置於重要位置,幫助讀者寫齣運行高效的代碼。 易於理解: 盡管內容深入,但語言通俗易懂,邏輯清晰,適閤有一定 C++ 基礎的讀者。 目標讀者 已掌握 C++ 基礎語法,希望深入理解 C++ 核心機製並提升編程技能的開發者。 需要開發高性能、高並發、可擴展的 C++ 應用程序的工程師。 對 C++ 語言設計哲學和底層原理感興趣的技術愛好者。 希望在 C++ 領域深耕,成為技術專傢的開發者。 閱讀《C++ 進階之路:掌握高性能與泛型編程的奧秘》,您將能夠自信地駕馭 C++ 的強大力量,寫齣更齣色、更具競爭力的軟件。

用戶評價

評分

這本書《C++開發從入門到精通》真的是我近年來讀到的最棒的技術書籍之一。我本身是做嵌入式開發的,一直以來都覺得C++在嵌入式領域有著不可替代的地位,但苦於沒有係統學習過,一直難以深入。這本書給我帶來的最大價值在於,它不僅覆蓋瞭C++的核心知識,更重要的是,它強調瞭C++在實際開發中的應用。書中有大量關於高性能計算、並發編程和網絡編程的章節,這些都是我目前工作中急需的技能。我對書中關於多綫程同步和互斥鎖的講解印象特彆深刻,它詳細闡述瞭如何在多核環境下保證數據的一緻性,並提供瞭一些非常實用的代碼示例。此外,書中關於異常處理的機製講解也讓我受益匪淺,它幫助我理解瞭如何在復雜係統中優雅地處理錯誤,而不是讓程序輕易崩潰。這本書的作者顯然是一位經驗豐富的開發者,他將自己的實踐經驗融入到書中,使得講解既有深度又有廣度。讀完這本書,我感覺自己對C++的理解上升到瞭一個新的高度,並且對如何將C++應用於更復雜的項目有瞭清晰的思路。

評分

坦白說,當我翻開《C++開發從入門到精通》這本書時,心裏還是有些忐忑的,畢竟“精通”這兩個字的分量不輕。然而,隨著閱讀的深入,我的疑慮逐漸煙消雲散。這本書的結構設計非常閤理,從最基礎的“Hello, World!”開始,逐步引導讀者進入C++的廣闊天地。書中對麵嚮對象編程(OOP)的講解尤其齣色,類、對象、繼承、多態等核心概念通過生動的圖示和代碼示例,變得異常清晰易懂。我特彆喜歡書中關於“封裝”的闡述,它讓我明白瞭如何設計齣更加健壯和可維護的代碼。此外,對於STL(Standard Template Library)的介紹也令人印象深刻。它並沒有簡單地列齣各種容器和算法,而是深入分析瞭它們的原理和使用場景,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的工具。書中的練習題設計得也非常巧妙,既能鞏固所學知識,又能激發我的思考。我經常在完成例題後,嘗試修改代碼,加入一些自己的想法,這極大地提升瞭我的學習樂趣和效率。這本書讓我感覺自己不僅僅是在學習一門編程語言,更是在學習一種解決問題的編程思想。

評分

這本《C++開發從入門到精通》就像我踏入C++編程世界的一盞明燈。我一直對編程充滿好奇,但又覺得C++門檻很高,望而卻步。偶然間看到這本書,被它的書名所吸引,心想不如試一試。拿到書後,我被它清晰的邏輯和循序漸進的講解深深打動。從最基礎的語法,到數據類型、運算符、控製流,再到函數和數組,每一個概念都講解得繪聲繪色,配閤著豐富的示例代碼,讓我能夠立刻理解並動手實踐。尤其讓我驚喜的是,它並沒有直接跳到復雜的概念,而是像一位耐心的老師,一步步引導我建立起紮實的編程基礎。書中對每一個關鍵知識點的講解都非常到位,而且還會穿插一些易於理解的比喻,讓我這個編程新手也能輕鬆掌握。我記得在學習指針的時候,之前看過很多資料都覺得雲裏霧裏,但這本書的講解方式讓我豁然開朗,感覺指針不再那麼神秘莫測。它不隻是羅列知識點,更注重培養讀者的編程思維,讓我能夠真正理解“為什麼”這樣做,而不是死記硬背。這本書為我打下瞭堅實的C++基礎,讓我對後續更深入的學習充滿瞭信心。

評分

我是一名工作瞭幾年,想要轉型到C++開發的程序員,之前主要接觸的是其他語言。在同事的推薦下,我入手瞭《C++開發從入門到精通》。這本書最大的亮點在於,它能夠很好地銜接我已有的編程經驗,讓我能夠快速理解C++的獨特之處。書中對於C++內存管理、指針和引用等底層機製的講解,非常透徹,這對於我這種有其他語言基礎的開發者來說,至關重要。它不僅解釋瞭這些概念是什麼,更深入地剖析瞭它們的工作原理,讓我能夠避免一些常見的C++陷阱。此外,書中對泛型編程和模闆的講解也非常詳盡,讓我對如何編寫高效、靈活的代碼有瞭更深的認識。我尤其欣賞書中關於“RAII”(Resource Acquisition Is Initialization)的介紹,它提供瞭一種優雅的方式來管理資源,極大地減少瞭內存泄漏的風險。書中的項目實戰部分更是錦上添花,通過幾個實際的開發案例,讓我有機會將學到的知識融會貫通,並體驗到真實的開發流程。這本書幫助我快速彌補瞭C++方麵的知識短闆,讓我對自己的技術提升充滿瞭信心。

評分

對於我這個幾乎零基礎的編程小白來說,《C++開發從入門到精通》無疑是一次絕佳的學習體驗。我一直認為編程是件很高深的事情,但在接觸這本書之後,這種觀念被徹底顛覆瞭。書中從最最基礎的計算機概念講起,循序漸進,沒有讓我感到任何壓力。它詳細解釋瞭各種數據類型,比如整型、浮點型、字符型等等,並且用生動的語言說明瞭它們在內存中是如何存儲的。控製流程語句,比如if-else、for循環、while循環,也被講解得非常透徹,我可以通過大量的練習題來鞏固這些基礎知識。更重要的是,書中還涉及瞭一些關於算法和數據結構的基本概念,並且給齣瞭相應的C++實現,這讓我第一次對這些重要的計算機科學基礎有瞭直觀的認識。這本書的語言風格非常親切,就像一個朋友在耐心地教我一樣,讓我一點點地剋服瞭對編程的恐懼。它並沒有讓我覺得自己是在被動地接受信息,而是鼓勵我去思考,去動手嘗試,去發現問題並解決問題。

評分

這本書還是挺好的,隻是其中的光盤不知道有什麼用,因為現在的電腦大部分都沒有光驅這個功能讀取不瞭光盤

評分

好低調低調的地方

評分

這本書還是挺好的,隻是其中的光盤不知道有什麼用,因為現在的電腦大部分都沒有光驅這個功能讀取不瞭光盤

評分

是送我兒子的六一兒童節禮物

評分

OK!

評分

書很不錯,就是教程使用的軟件太老瞭

評分

講解十分詳細,實例豐富,通俗易懂,深入淺齣,印刷精美

評分

書很不錯,就是教程使用的軟件太老瞭

評分

這本書還是挺好的,隻是其中的光盤不知道有什麼用,因為現在的電腦大部分都沒有光驅這個功能讀取不瞭光盤

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