盧珍(JNAME),
◎ Eight Studio捌工作室代表
◎ 前 GA ACADEMY讲师
◎ 前RHAON Entertainment概念设计师
除此之外,还进行Gumi.inc、Selva.inc、Ncorporation.inc等游戏插画创作,网络游戏海报及球体关节人偶设计,在Neople“Dungeon& Fighter”Idea Battle获奖,并参与了Pixiv《2012 Girls Collection》插画书籍的绘制。
PART 1自由插画师的入门之路
游戏市场和TCG游戏
插画入门
自由插画师
PART 2了解Photoshop
什么是Photoshop?
创建Adobe账户
Photoshop CC的下载与安装
了解Photoshop的界面构成
Photoshop的环境设置
了解主菜单
了解工具箱
新建文件
新建图层
了解图层混合模式
了解画笔
画笔设置
了解画笔笔尖形状
PART 3绘制插画的基本过程
绘制人物前的准备工作
插画理论
PART 4插画教程
晚霞与天使 - 绘画初级指南
PART 5插画实战教程
绘制堕落骑士
PART 6 Photoshop技能应用
GUEST TUTORIAL Soya
GUEST TUTORIAL Wanke
现在的游戏和动漫等文化产业都有了长足的发展。无论是数量还是品质,都已经达到了一个相当高的水准。目前,在网游或手游,以及动画、漫画中,存在着大量的插画和图形设计。人物插画、背景插画、服装设计、游戏海报、概念设计等,我们的视线会随时被这些图像所吸引。
在这本书中,我会针对那些入门者和初学者,用更容易理解的方式,分享一些作为一名自由游戏插画师的经验和思考。关于软件和工具的使用方法,在大量的工具当中,首先要排除那些不常用的,只保留基本内容,降低进入的门槛。另外,通过各种实例,从最基础的Photoshop的设置和数位板的使用方法开始,帮助大家更轻松地理解插画制作的技巧和Photoshop的应用。
我作为一名插画师,所具备的基本知识以及实践体验,对于插画行业的入门者来说,相信会成为一种很好的参考。希望在这里通过教程展示的作品构思和高效的制作方法、吸引视线的上色和表现手法,可以对大家的插画创作有所帮助。
我真诚地希望,这本书可以成为一个令人愉快的催化剂,为那些刚刚入门的插画师们的精彩创作加油助燃!
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当我拿到这本《漫画+:超动感游戏插画角色设计》时,我最先被吸引的是它对“速度感”的细致刻画。我一直以来都对那些能够捕捉到角色高速运动瞬间的画面感到震撼,总觉得那是一种能够超越静态画面的力量。这本书在这方面提供了非常深入的讲解。我尤其喜欢它对“空气动力学”在角色设计中的运用。作者用非常直观的图例,解释了当角色高速运动时,空气会如何对他们的身体、服装和头发产生影响,以及如何通过调整这些元素的形状和飘动轨迹来增强速度感。例如,在描绘一个冲刺的动作时,书中会详细分析角色的身体如何在风的阻力下变形,头发和衣服如何被风吹拂,以及在角色周围形成的“风痕”效果。我还在深入研究它关于“惯性力”的体现。作者认为,惯性是表现动态的重要因素,当角色突然加速或减速时,身体的各个部分会因为惯性而产生不同的形变和轨迹。书中提供了大量关于如何通过关节的扭曲、身体的倾斜,以及道具的甩动来表现惯性效果的案例。我还在琢磨它关于“视觉节奏”的控制。作者认为,通过线条的疏密、形状的对比,以及色彩的明暗,能够营造出不同的视觉节奏,从而影响观众的观感。书中分享了如何利用这些元素来表现角色的爆发力、敏捷性,以及力量感。
评分我最近收到这本《漫画+:超动感游戏插画角色设计》,迫不及待地翻开看了。说实话,这本书的排版和印刷质量真的相当不错,纸张触感很好,色彩还原度也很高,这一点对于画册类书籍来说非常重要,能够更真实地展现插画师的技法和色彩运用。我最关注的部分是关于“超动感”的理论讲解,我一直觉得自己在角色设计上总是少了那么一股劲儿,虽然画的比例和结构看起来没大问题,但总觉得角色“站着”而不是“动着”。这本书似乎在这方面提供了很多思路。我特别喜欢它对“动态线”的讲解,作者用了很多图例来演示如何通过流畅的曲线来引导观众的视线,让画面看起来更有活力。而且,它不仅仅是讲解了静态的角色姿势,还深入到了如何在绘制过程中加入空气动力学、惯性等物理原理的考虑,这一点让我觉得非常惊喜。例如,在描绘一个飞跃的动作时,书中会详细分析角色身体的延展、关节的弯曲角度,以及头发和衣物在空中飞舞的轨迹,甚至连角色因为快速运动而产生的气流都考虑到了。这些细节的讲解,让我对如何创造出逼真的动态感有了全新的认识。我还在研究它关于“韵律感”的章节,作者将音乐中的韵律概念运用到角色设计上,通过节奏的快慢、线条的粗细变化来表现角色的情绪和状态,这一点我之前从未想过,但实际看图例的时候,确实能感受到那种“听得见”的画面节奏。总的来说,这本书给我带来了很多实用的、颠覆性的想法,让我对角色设计的理解上升了一个层次。
评分这本书的整体编排和内容深度,让我感觉它绝对不是一本普通的画册,而是一本实实在在的、能够帮助我提升角色设计能力的“武功秘籍”。我一直以来都对游戏插画中那种强烈的“动态美”感到着迷,尤其是在创作中,我总觉得角色的动作不够流畅,不够有力量。这本书的出现,恰好为我打开了一扇新的大门。我特别欣赏它关于“肌肉动态”的讲解。作者并不是简单地展示肌肉的形状,而是深入分析了当角色做出各种动作时,肌肉是如何收缩、拉伸和挤压的,以及如何通过线条的粗细变化来表现出这种力量感。例如,在描绘一个举起重物的动作时,书中会详细分析角色肩部、手臂、背部肌肉的运动轨迹,以及如何通过强调某些肌肉的隆起和拉伸来表现角色的力量。我还在研究它关于“情绪的肢体化”的表达。作者认为,角色的情绪不仅仅是通过面部表情来传达,更应该通过全身的姿态来表现。书中提供了大量的图例,展示了如何通过不同的身体姿态来表现出角色的自信、犹豫、恐惧等情绪。我还在琢磨它关于“叙事性姿态”的运用。作者认为,角色的每一个姿态都应该能够传递出一些信息,比如一个站姿可能是在思考,一个坐姿可能是在等待。书中分享了如何通过设计具有故事性的姿态来丰富角色的内涵。
评分这本书的装帧设计非常考究,当我拿到它的时候,就觉得这一定是一本值得细细品读的书。内页的印刷质量也是我见过同类书籍中非常出色的一本,色彩饱和度高,细节清晰可见,让我能够清楚地观察到插画师笔触的痕迹和色彩的层次感。我一直以来都非常着迷于那些在游戏中能够“活起来”的角色,我总觉得,一个优秀的游戏角色,不仅仅是漂亮的皮囊,更重要的是它能够传递出一种生命力,一种故事感。这本书的名字《漫画+:超动感游戏插画角色设计》正是我一直以来都在寻找的。我尤其欣赏书中关于“动态节奏”的讲解。作者并没有简单地给出几个动作参考,而是深入分析了不同运动状态下,角色身体各部分所产生的“韵律感”。比如,一个奔跑的动作,身体的起伏、四肢的摆动,以及头发和衣服的飘动,都形成了一种有规律的节奏。书中通过大量的图解,让我能够清晰地理解这种节奏是如何形成的,以及如何通过调整线条和形体来强化这种节奏感。我还在深入研究它关于“爆发力”的刻画。作者在书中详细讲解了如何在静态的画面中,通过对肌肉的挤压、关节的扭曲,以及眼神的专注,来表现出角色即将爆发出的强大力量。这一点对于我这种想要创作战斗类角色的画师来说,简直是福音。我还在思考它关于“视觉冲突”的设计。作者认为,在角色设计中制造一些出人意料的“冲突点”,能够让角色更加令人印象深刻。比如,一个看起来温顺的角色,却有着犀利的武器;或者一个看起来强大的角色,却有着脆弱的眼神。这些“反差萌”的运用,让角色更加立体和富有层次。
评分我抱着学习的心态拿到了这本《漫画+:超动感游戏插画角色设计》,但它带给我的远不止是技巧上的提升,更是一种创作理念的革新。尤其让我惊艳的是,书中对于“动态思维”的强调。它并非仅仅停留在教你如何画出几个漂亮的pose,而是从根本上引导你思考“角色是如何运动的”,以及“什么样的运动最能体现角色的个性和故事”。书中大量的案例分析,让我看到了一些经验丰富的插画师是如何将运动的规律、物理的反馈,以及情感的表达巧妙地融合在一起,创造出那些令人过目难忘的角色。我特别喜欢它对“视觉引导”的讲解,作者用非常清晰的图示,展示了如何利用角色的肢体方向、视线焦点,以及背景的线条来引导观众的目光,让他们在第一时间捕捉到画面的重点。这一点在游戏角色设计中尤为重要,因为游戏中的角色需要快速被玩家识别和理解。我还在琢磨它关于“能量感”的塑造。书中提到,一个充满活力的角色,不仅仅是身体的动作幅度大,更重要的是能够从角色身上感受到一种内在的能量迸发。无论是战斗中的爆发力,还是日常中的活力四射,都应该通过细致的笔触和色彩来体现。我还在研究它关于“反差对比”的运用,作者认为,强烈的视觉对比能够有效地抓住观众的注意力,并在角色设计中制造出强烈的戏剧冲突。比如,一个身形瘦弱的角色,却有着犀利的眼神;或者一个色彩鲜艳的角色,却带着忧郁的气质。这些“反差美”的运用,让角色更加立体和令人回味。
评分在我收到这本《漫画+:超动感游戏插画角色设计》后,我便迫不及待地翻阅了起来。我对游戏角色设计的兴趣由来已久,尤其钟爱那些能够展现出强烈生命力和叙事性的角色。这本书的封面设计就已经足够吸引眼球,那饱满的色彩和充满张力的线条,瞬间就勾起了我的创作欲望。我一直以来都觉得,角色的“动感”不仅仅是体现在身体的姿势上,更重要的是能够通过细微的表情、眼神,甚至服装的飘动来传递出角色的情绪和状态。而这本书恰好在这方面提供了非常宝贵的指导。我特别喜欢它对于“惯性与反作用力”的讲解。作者用非常形象的图例,展示了当角色做出某个动作时,身体各部分会如何受到惯性的影响,以及如何通过身体的协调来保持平衡。这一点让我对如何画出逼真的动态产生了全新的认识。例如,在描绘一个跳跃的动作时,书中会详细分析角色在起跳、空中滞留和落地三个阶段,身体各部分所产生的受力和形变,以及如何通过调整肢体来表现出那种“弹簧般”的韧性。我还在深入研究它关于“视觉张力”的塑造。作者认为,通过巧妙的透视运用、夸张的形体比例,以及强烈的色彩对比,能够极大地增强画面的视觉冲击力,让角色显得更加生动和富有感染力。我还在思考它关于“情感释放”的设计。作者认为,角色的情感表达是其生命力的重要组成部分,而如何通过眼神、表情以及肢体语言来传递细腻的情感,是角色设计的关键。书中提供了非常丰富的案例,让我能够学习如何通过细微的笔触来刻画角色的喜怒哀乐。
评分我是一个对于画面表现力有着极高要求的读者,当我拿到这本《漫画+:超动感游戏插画角色设计》的时候,我就知道我找到了我一直在寻找的宝藏。我一直以来都在为如何让我的角色“动起来”而苦恼,总觉得我的作品缺乏一种生机和活力。这本书的内容,恰好解答了我长久以来的疑惑。我尤其欣赏它关于“重心转移”的详细讲解。作者用非常清晰的图示,解释了当角色做出各种动作时,重心的变化是如何影响身体的平衡和姿态的,以及如何通过调整肢体来保持身体的稳定。这一点让我对如何画出逼真的动态产生了全新的认识。例如,在描绘一个弯腰捡东西的动作时,书中会详细分析角色重心如何向前下方偏移,以及如何通过腿部的支撑和手臂的配合来完成这个动作。我还在深入研究它关于“力量的传递”的刻画。作者认为,力量的传递是角色动作的关键,它不仅仅是手臂的挥动,而是从脚部、腿部、腰部,一直到最终的武器或拳头,整个身体都在协同发力。书中提供了大量关于如何通过身体的扭转、肌肉的收缩,以及关节的配合来表现力量传递过程的案例。我还在琢磨它关于“视觉反馈”的设计。作者认为,角色的每一个动作都应该有其“后果”或“影响”,比如一个重击之后,敌人可能会出现明显的受击反应;或者一个快速的闪避之后,角色可能会留下残影。书中分享了如何通过这些视觉反馈来增强画面的冲击力和真实感。
评分这本书的整体风格和内容,让我感觉它不仅仅是一本技术教程,更像是一位经验丰富的导师在与我进行一场深入的对话。我一直以来都对游戏插画的动态表现力感到着迷,尤其是我在创作过程中,总是感觉角色的动作缺乏一种“张力”,看起来不够流畅,不够有力量。这本书的出现,恰好解答了我长久以来的困惑。我特别欣赏它关于“形体动态”的讲解。作者并不是简单地罗列一些动作,而是深入分析了角色在不同运动状态下,身体的骨骼、肌肉和关节是如何协同工作的,以及如何通过线条的变化来表现出这种动态的流畅性和力量感。例如,在描绘一个挥砍的动作时,书中会详细分析角色身体的扭转、手臂的摆动幅度、以及腰腹部的发力,并用充满动感的线条来捕捉这一瞬间的力量传递。我还在研究它关于“情绪的视觉化”的表达。作者认为,角色的情绪不仅仅是脸上的表情,更应该通过身体的姿态、服装的飘动,甚至周围环境的渲染来体现。书中提供了大量的图例,展示了如何通过不同的姿态和元素来表现出角色的自信、沮丧、愤怒等情绪。我还在琢磨它关于“叙事性构图”的运用。作者认为,好的角色设计应该能够讲述一个故事,而构图是实现这一目标的重要手段。书中分享了如何通过角度、透视,以及角色与环境的互动来营造出富有故事感的画面。
评分这本书的封面设计就足够吸引我了!那种强烈的色彩冲击力和极具张力的线条,让我一眼就觉得它是一本能够教会我如何创作出真正“动起来”的角色画作的书。我一直以来都对游戏插画和漫画角色设计很感兴趣,尤其喜欢那种充满生命力的、仿佛下一秒就能跳出画面的感觉。我尝试过不少教程,但很多都停留在基础的骨骼和比例上,对于如何赋予角色“魂魄”,让他们的动作姿态充满戏剧性和感染力,总觉得欠缺了点什么。这本书的名字《漫画+:超动感游戏插画角色设计》恰好点出了我的痛点,尤其是“超动感”这个词,让我对书中能够学到的技巧充满了期待。我非常好奇它会如何讲解如何通过姿态、表情、服装的飘动,甚至眼神的传递,来营造出强烈的动态感。我希望它能提供一些非常具体的案例分析,不仅仅是展示一些漂亮的图,更重要的是拆解这些图是如何一步步构建出那种“动”的效果的。比如,一个简单的跑动姿势,书中会如何解析关节的扭转、身体的重心转移、肌肉的张力,以及头发和衣服的甩动轨迹吗?又或者,一个战斗场景中的角色,如何通过夸张的透视、身体的动态线、以及能量的迸发来表现出极强的力量感和速度感?我特别期待它能分享一些在游戏行业中实际应用的技巧,而不是仅仅停留在理论层面。毕竟,游戏角色设计最终是要服务于游戏的,需要考虑很多实际的约束和表现力。我希望这本书能给我带来一些“醍醐灌顶”的启发,让我能够突破瓶颈,创作出真正令人惊艳的游戏角色。
评分这本书的结构和内容安排,让我感觉作者对游戏插画和角色设计这个领域有着极其深刻的理解和丰富的实战经验。我特别欣赏它不拘泥于单一的风格,而是涵盖了从Q版到写实,从奇幻到科幻的多种游戏角色类型。最让我印象深刻的是,书中关于“情绪化表达”的部分。很多教程都会教你如何画出好看的脸,但很少会深入讲解如何通过细微的面部表情,比如眼角余光、嘴角的一丝弧度,甚至眉毛的倾斜角度,来传达角色的内心活动。这本书在这方面做得非常出色,它不仅给出了大量的表情范例,还结合了角色所处的情境,讲解了在不同场景下,同一个角色会有怎样细微但富有表现力的表情变化。这对于我这种经常需要为角色赋予性格和故事的创作者来说,简直是如获至宝。我还在研究它关于“肢体语言”的章节,书中用非常直观的图示,解释了不同的肢体动作所代表的含义,比如微屈的膝盖可能代表蓄势待发,而舒展的肩膀则可能传递出自信。这些看似微小的细节,却能极大地增强角色的可信度和感染力。我尤其喜欢它关于“冲突感”的讲解,作者认为,角色设计中最吸引人的往往是那些看似矛盾但又和谐统一的元素,比如一个外表柔弱的角色,却拥有强大的力量;或者一个冷酷的角色,却有着一颗温柔的心。书中提供了很多如何通过服装、道具、甚至是角色自身的体型特征来展现这种“冲突美”的案例,这让我对角色的塑造有了更深的思考。
评分很好的教材,对于我来讲正好讲到痛点上了
评分还不错
评分嗯,里面的东西非常不错,非常好用。
评分可以,还不错,商品质量还行。
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