動畫分鏡頭腳本設計(升級版)/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材 [design of animation storyboards] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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動畫分鏡頭腳本設計(升級版)/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材 [design of animation storyboards]

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殷俊 著



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發表於2024-12-14


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齣版社: 上海人民美術齣版社
ISBN:9787558602726
版次:1
商品編碼:12186232
包裝:平裝
叢書名: 中國高等院校動漫遊戲專業精品課程
外文名稱:design of animation storyboards
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:176

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具體描述

編輯推薦

適讀人群 :動畫、漫畫、遊戲及相關專業院校師生;動漫、遊戲設計及製作從業人員;動畫、漫畫、遊戲設計愛好者;動畫、漫畫相關專業升學及考研學生

  《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)結閤當下教學經驗和成果,對原有課程的內容進行瞭新的優化升級,以求在本課程的教學內容上與時俱進。
  1)新增大量當下動畫影片案例,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析與當下案例有機地結閤,便於學生理解與掌握。
  2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,透徹分析動畫分鏡頭腳本設計思路和方法。
  3)課程架構更加緊湊閤理,知識梳理

內容簡介

  分鏡頭腳本設計是整個動畫創作過程中非常重要的一個環節,是體現動畫片的敘事語言風格,以及故事結構的邏輯,控製動畫整個節奏的前期創作設計。《中國美術院校新設計係列教材——動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行瞭闡述。研究瞭動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規律,如何連接好前後兩個鏡頭等。《中國美術院校新設計係列教材——動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)輔以近幾年的經典動畫影片為例,使它更易於理解和接受;同時,書中穿插列舉瞭一些電影作品的例子,希望學習者不要拘泥於動畫範疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。此次升級版中增加瞭很多近年來當下的動畫影片案例,緊跟時代潮流,作者將通俗易懂的理論分析與當下案例有機地結閤,便於學生理解與掌握。

作者簡介

  殷俊,中國傳媒大學動畫學院副教授;
  副教授,碩士生導師,江南大學數字媒體學院副院長。英國ViconMotionSystems國際認證教師,日本SelsysComicStudio國際認證教師
  中國電影傢協會會員,中國電影剪輯協會理事,上海電影傢協會理事。江蘇省動漫藝術協會理事,江蘇省傳媒藝術研究會理事,江蘇省工藝美術協會設計師分會理事,國際商業美術設計師協會,江蘇地區專傢委員會委員。
  主要從事動畫、數字媒體藝術設計、交互藝術設計的教學與研究工作。近年來在《文藝研究》、《裝飾》、《美術觀察》、《藝術百傢》、《包裝工程》等國傢一級、核心期刊上發錶學術論文及作品近十餘篇,被CSSCl及EI收錄多篇。
  主編及參編齣版瞭《動畫視聽語言》、《數字影視動畫場景創作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。
  動畫短片《三英戰呂布》榮獲中華民族文化促進會動畫藝術委員會主辦的首屆國際中國經典文化創意動漫設計大賽銅奬等。

內頁插圖

目錄

前言 / 5
1 動畫分鏡頭腳本設計概述 / 6
1.1 動畫分鏡頭腳本的基本概念 / 6
1.2 動畫分鏡頭腳本設計基礎 / 23
1.3 動態畫麵的意義 / 27
1.4 動畫的類型 / 28
2 動畫分鏡頭腳本設計流程 / 36
2.1 動畫影像製作的流程 / 36
2.2 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素 / 44
2.3 動畫分鏡頭的設計流程 / 52
3 動畫分鏡頭腳本設計中的鏡頭語言應用 / 59
3.1 鏡頭與景彆 / 59
3.2 角度與運動 / 70
3.3 構圖與色彩 / 76
3.4 光綫 / 84
4 動畫分鏡頭腳本設計中的聲音設計 / 91
4.1 分鏡頭腳本中的聲音構成元素 / 91
4.2 音畫關係設計 / 95
5 動畫分鏡頭腳本設計中的基本規律 / 100
5.1 劇本的特點 / 101
5.2 分鏡頭與劇本 / 102
5.3 剪輯概論 / 109
5.4 軸綫 / 113
5.5 濛太奇 / 128
6 如何連接好前後兩個鏡頭 / 136
6.1 鏡頭組接原則 / 136
6.2 畫麵的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯 / 139
6.3 場麵轉換法則 / 141
7 經典動畫分鏡頭腳本設計賞析 / 147
課程教學安排建議 / 173
參考書目 / 174

前言/序言

  在一部動畫的創作及製作過程中,動畫分鏡頭腳本設計就是體現動畫片敘事語言風格、構架故事邏輯、控製節奏的重要環節。從動畫創作的角度上看,這已是進入視聽語言錶現層麵。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關係,甚至包括節奏都要進行設計,同時還要對每一個鏡頭的畫麵、聲音、時間等所有構成要素做齣準確的設定。動畫分鏡頭腳本設計實際上是導演對一部動畫片的理解和錶現的周密思考,同時也是導演對影片的總體設計和施工的藍圖。需要注意的是,動畫片的創作不同於電影,它是采用後期工程前置的模式進行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如1小時的影片可以拍2小時甚至更長時間的素材,以供在後期剪輯中進行選擇、刪節)。因此,分鏡頭腳本的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行瞭一次初剪。
  本書以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行瞭闡述。研究瞭動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規律,如何連接好前後兩個鏡頭等。動畫分鏡頭創作作為動畫前期創作中的一項非常重要的環節,它的創作與完成關係到整部作品的成敗,所以認真研究學習這一重要環節就顯得尤為重要。本書輔以近幾年的經典動畫影片為例,使它更易於理解和接受,希望能對讀者有一定的幫助。
  動畫作為一門視聽綜閤的藝術,與電影的錶現方式有很多共同點,所以本書穿插列舉瞭一些電影作品的例子,也是希望學習者不要拘泥於動畫範疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。
  感謝上海人民美術齣版社給予本書齣版的機會,感謝齣版社的各位老師為本書的齣版所付齣的辛勞,沒有你們的督促與大力協助,就沒有筆者盡快完成此書的可能。
  感謝李越越、王紅梅、邱嶽所做的圖片資料收集及整理工作,你們的幫助與支持使筆者擁有更加充足的精力與更好的寫作條件。
  由於筆者水平所限,書中難免有不足與不妥之處,懇請專傢學者以及廣大讀者批評指正。


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