我是一名对游戏开发有着浓厚兴趣的学生,一直想把自己的想法变成实际的游戏场景。 3ds Max作为游戏开发中常用的三维建模和场景搭建软件,我一直想深入学习。偶然看到这本《中文版3ds Max 2016完全自学教程》,我把它当做了一个入门的敲门砖。书的前期内容,比如模型创建、UV展开、贴图绘制等,对我来说非常重要。它教会了我如何从零开始构建游戏所需的模型,包括低多边形建模的技巧,以及如何高效地进行UV展开,为贴图的绘制打下基础。然后是材质和纹理的讲解,它不仅仅是讲了如何使用贴图,还讲到了PBR(基于物理的渲染)的基本概念,虽然2016年的版本可能还没有完全支持最新的PBR流程,但它已经为理解现代游戏引擎中的材质打下了基础。让我印象深刻的是,书中关于游戏模型优化和性能的章节,它强调了模型的面数控制、LOD(细节层次)的应用,以及如何避免纹理的浪费,这些都是开发游戏场景时必须考虑的重要因素。虽然这本书没有直接教如何使用Unity或者Unreal Engine,但它提供的三维美术基础,是任何游戏引擎都不可或缺的。它让我明白,一个优秀的游戏场景,不仅要有吸引人的模型,更要有高效的资源管理和优化的流程。这本书为我打开了游戏三维美术的大门,让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。
评分作为一个已经有几年3ds Max使用经验的用户,一直在寻找能够帮助我突破瓶颈、提升作品质量的进阶资料。 过去的工作中,我主要侧重于模型和基础渲染,但总觉得在场景的叙事性、氛围的营造以及一些高级表现手法上有所欠缺。朋友推荐了这本《中文版3ds Max 2016完全自学教程》,虽然名字听起来像是给新手准备的,但抱着试试看的心态翻阅了一下,却意外地在一些细节处理和高级技巧上获得了启发。书中对于复杂模型的搭建技巧,比如如何高效地创建有机模型、如何使用布尔运算来处理复杂的切割,都有更深入的讲解,这比我以往零散的摸索要系统得多。而且,它在讲解“雕刻”和“拓扑”方面的论述,虽然篇幅不至于像专业的雕刻软件教程那样详尽,但已经足以让我理解其在3ds Max中的应用,并尝试在自己的模型上进行精细化处理。更让我惊喜的是,书中关于场景布置和构图的章节,它不只是讲解了简单的摆放,还提到了如何利用视线引导、如何通过景深和虚化来突出主体,甚至还分析了一些经典场景的构图原理,这对于提升我作品的艺术性和感染力非常有帮助。另外,书中对渲染器的优化和后期合成的一些建议,也给了我不少新的思路,让我认识到,好的作品不仅仅依赖于模型和渲染,后期的加持同样至关重要。这本书让我意识到,即使是老版本软件,其核心的设计理念和操作逻辑仍然具有很高的参考价值,关键在于如何从中提炼出适合自己的、能够提升创作水平的内容。
评分初次接触3ds Max,完全是摸着石头过河,感觉就像在黑暗中探索。 偶然在书店翻到这本《中文版3ds Max 2016完全自学教程》,书名里“完全自学”几个字瞬间吸引了我,觉得这大概是我需要的“救命稻草”。拿到手后,书的厚度让我有点心虚,但翻开来看,排版还算清晰,章节划分也比较合理。我一直对室内设计效果图很感兴趣,想自己动手尝试一下,但又苦于没有入门的途径。以前也尝试过网上找一些免费视频教程,但零散且不成体系,学了点皮毛就不知道如何深入。这本书从最基础的界面介绍、基本操作讲起,比如如何创建和编辑多边形,如何使用各种修改器。我印象比较深刻的是它讲到材质和灯光的部分,以前总觉得这是最难的部分,但书中用了很多图例,一步步地演示,甚至连一些细微的参数调整都解释得很到位,让我觉得原来没有想象中那么遥不可及。尤其是它在介绍材质的时候,不仅仅是讲了如何添加纹理,还深入到通道的概念,比如漫反射、高光、凹凸等,这些在实际操作中非常关键。然后是灯光,从基础的日光、泛光灯,到更复杂的V-Ray灯光,都给了详细的设置指导,还穿插了一些打光的技巧,比如如何模拟自然光、如何营造氛围感。虽然这本书是2016年的版本,但对于我这种刚起步的学习者来说,核心的建模、材质、灯光逻辑是通用的,让我能快速上手,建立起一个基础的框架,为后续的学习打下了坚实的基础。
评分作为一名影视后期特效的从业者,我对3ds Max在三维动画和特效领域的应用非常感兴趣。 之前接触3ds Max更多的是作为辅助工具,但在看到《中文版3ds Max 2016完全自学教程》时,我被它涵盖的动画和动力学模拟部分所吸引。虽然我主要使用的还是专业的特效软件,但理解3ds Max在这些方面的能力,对于跨软件协作以及理解更广泛的三维流程至关重要。这本书在动画方面,不仅仅是讲解了关键帧的设置,更深入地探讨了缓动曲线的应用,以及如何利用表达式动画来创造更自然的运动轨迹,这对于制作逼真的角色动画或者复杂的机械运动非常有启发。而且,它在动力学模拟这块,比如刚体和软体的碰撞、布料的褶皱、流体的行为等,都给出了清晰的原理阐述和操作演示,让我能理解这些模拟背后的一些基本物理规律,并尝试在场景中加入一些动态元素,增加画面的真实感和观赏性。虽然书中可能没有像专业插件那样提供海量的预设和极端复杂的参数,但它提供的基础知识和操作方法,足以让我理解并应用到实际工作中,比如在某个短片中需要一个简单的爆炸效果,或者一个物体坠落的动画,这本书就能提供很好的指导。它让我看到了3ds Max在动态视觉表现上的潜力和可能性,并为我提供了一个相对完整的学习路径,让我能够更全面地掌握这个软件。
评分我一直对产品设计和可视化展示非常感兴趣,希望能够利用三维软件将抽象的设计概念具象化。 在寻找相关学习资料的过程中,《中文版3ds Max 2016完全自学教程》引起了我的注意。这本书在产品建模和渲染方面的内容,为我提供了宝贵的指导。它从基础的曲面建模技术讲起,如何利用NURBS和多边形建模来创建各种复杂的产品形状,比如流线型的汽车外壳、精密的电子设备等,都做了详细的讲解。我特别喜欢书中关于产品细节处理的技巧,例如如何精确地倒角、如何创建光滑的过渡曲面,以及如何处理模型中的装配关系,这些对于还原真实产品的质感和结构至关重要。而且,它在产品渲染的章节,不仅仅是讲了基础的材质和灯光设置,还特别强调了如何模拟真实世界中的光照环境,比如使用HDRI(高动态范围图像)来创建逼真的反射和环境光,以及如何设置相机的景深和焦距来突出产品的重点。书中还提供了一些关于产品渲染的后期处理思路,比如如何通过色彩校正和锐化来增强画面的表现力。这本书让我看到了3ds Max在产品可视化领域的强大能力,它不仅仅是一个建模软件,更是一个能够帮助我将设计理念转化为精美图像的有力工具。它让我能够更好地理解产品设计流程,并尝试用更专业的方式来展示我的设计。
评分挺好的 不错 下次还会购买
评分很实用,价格也可以。全书彩版,耐看,易学,讲解细致,教程易懂。很满意?
评分京东速度没得说,书还没看过段时间再来追评
评分好像不是我要的那种
评分挺好的 不错 下次还会购买
评分看了一下还不错
评分想说什么没有客服,内容先不提下载配套资料不怎么方便,很麻烦要了半天才搞定。
评分就是书有点点厚,资料还需要自己下载。
评分讲解很详细,纸质很好,附有彩色插图
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