發表於2024-12-15
3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通(配光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載
“畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
4個品種榮獲“全行業暢銷品種”
1個品種榮獲2012年清華大學齣版社“專業暢銷書”一等奬
絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
截至目前該大係纍計銷售超過55萬冊
該大係已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書暢銷品牌之一
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質。本書的特色還有:
287節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效
116個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣
13個綜閤案例,積纍項目經驗
15個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,10大類常用貼圖共計403個,《色彩設計搭配手冊》電子書,以及各類常用素材、快捷鍵索引和常用傢具尺寸等。
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:
集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體
超細、超全、超好學、超漂亮!
第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩定 7
1.2.4 韻律與節奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優秀作品賞析 14
1.6.1 室內空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界麵 17
重點 技術專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 菜單欄 18
2.1.3 主工具欄 20
重點 技術專題——如何精確移動對象 21
2.1.4 視口區域 25
2.1.5 命令麵闆 25
2.1.6 時間尺 27
2.1.7 狀態欄 27
2.1.8 時間控製按鈕 27
2.1.9 視圖導航控製按鈕 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重點 小實例:打開場景文件 28
重點 小實例:保存場景文件 29
重點 小實例:保存渲染圖像 29
重點 小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 30
重點 小實例:歸檔場景 30
2.3 3ds Max對象基本操作 31
重點 小實例:導入外部文件 31
重點 小實例:導齣場景對象 31
重點 小實例:閤並場景文件 32
重點 小實例:加載背景圖像 32
重點 小實例:設置文件自動備份 33
重點 小實例:調齣隱藏的工具欄 34
重點 小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 34
重點 小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 34
重點 小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象 35
重點 小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆 36
重點 小實例:使用【選擇並縮放】工具調整花瓶的形狀 36
重點 小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鍾 37
重點 小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 37
重點 小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地麵 38
重點 小實例:視口布局設置 38
重點 小實例:自定義界麵顔色 39
重點 小實例:使用所有視圖中可用的控件 40
重點 小實例:使用透視圖和正交視圖控件 40
重點 小實例:使用攝影機視圖控件 41
第3章 幾何體建模 42
3.1 初識建模 43
3.1.1 什麼是建模 43
3.1.2 為什麼要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步驟 44
3.1.5 認識創建麵闆 44
3.2 創建幾何基本體 45
3.2.1 標準基本體 45
重點 小實例:利用長方體製作桌子 46
重點 小實例:利用球體製作創意鍾錶 47
重點 小實例:利用圓柱體製作茶幾 49
重點 綜閤實例:利用標準基本體製作颱燈 52
3.2.2 擴展基本體 54
重點 小實例:利用異麵體製作珠簾 55
重點 小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌 56
3.3 創建復閤對象 60
3.3.1 圖形閤並 60
3.3.2 布爾 61
重點 小實例:利用布爾運算製作創意書桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重點 小實例:利用ProBoolean製作電腦桌 64
3.3.4 放樣 67
重點 小實例:利用放樣製作花瓶模型 67
3.4 創建建築對象 69
3.4.1 AEC擴展 69
重點 小實例:創建多種室外植物 70
3.4.2 樓梯 73
重點 小實例:創建多種樓梯模型 74
3.4.3 門 75
3.4.4 窗 76
3.5 創建VRay對象 77
重點 技術專題——加載VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重點 小實例:利用VR代理製作會議室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重點 小實例:利用VR-毛皮製作地毯效果 79
3.5.3 VR平麵 80
3.5.4 VR球體 80
第4章 樣條綫建模 81
4.1 創建樣條綫 82
4.1.1 樣條綫 82
重點 小實例:利用樣條綫製作創意茶幾 85
重點 小實例:利用樣條綫製作創意書架 86
重點 小實例:利用樣條綫製作椅子 87
4.1.2 擴展樣條綫 89
4.2 編輯樣條綫 89
4.2.1 將樣條綫轉換為可編輯樣條綫 89
4.2.2 調節可編輯樣條綫 90
4.2.3 將二維圖形轉換為三維模型 90
重點 小實例:利用樣條綫製作屏風 90
重點 小實例:利用樣條綫製作室內框架 92
重點 小實例:利用樣條綫製作吊燈 94
重點 小實例:利用樣條綫製作創意酒架 95
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