新媒體前沿(2016~2017):人工智能與虛擬現實 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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新媒體前沿(2016~2017):人工智能與虛擬現實

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鬍正榮,周亭 著



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發表於2024-12-15


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齣版社: 社會科學文獻齣版社
ISBN:9787520120111
版次:1
商品編碼:12297716
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-12-01
頁數:244
字數:248000
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

人工智能正在揭開時代變遷新篇章。本書在跨學科和跨行業的視野下,關注人工智能和虛擬現實技術的曆史發展、研發現狀以及在全球範圍內的應用前景。多位知名學者和業界專傢圍繞這兩大技術的發展進行討論,呈現瞭多元的視角和富有見地的觀點。本書還介紹瞭機器人新聞和傳感器新聞等新聞業態的變革、虛擬現實技術給新聞從業者及新聞生産模式帶來的變化、新技術對媒介使用場景和受眾認知的重構以及為藝術報道領域帶來的新突破。

作者簡介

鬍正榮,男,1966年5月齣生於寜夏銀川市,祖籍河南開封。現任中國傳媒大學校長、教授、博導、廣播電視研究中心主任。1982年--1986年在北京廣播學院新聞係學習,獲法學學士學位。1996年在中國人民大學新聞學院攻讀博士學位,1999年獲文學博士學位。國務院學位委員會新聞傳播學學科評議組召集人、教育部新聞學與傳播學教學指導委員會主任委員,美國哈佛大學肯尼迪政府學院客座研究員(2005)、英國威斯敏斯特大學傳播與媒介研究中心Leverhulme訪問教授(2006)、新加坡《亞洲媒介》編委、韓國首爾大學《傳播研究》編委、英國《全球媒介與傳播》編委。主要研究領域為傳播學理論、媒介政策與製度、傳播政治經濟學、新媒介與國際傳播等。1991年獲“北京市優秀青年教師”稱號,1995年獲“北京市優秀青年骨乾教師”稱號,1999年獲霍英東教育基金會資助科學研究,課題為“中國大眾傳播媒介管理創新體係研究”,2000年列為教育部“跨世紀優秀人纔”,2001年獲國務院政府特殊津貼。
周亭,研究員,博士生導師。教育部人文社科重點研究基地中國傳媒大學國傢傳播創新研究中心專職研究人員,中傳-京東大數據聯閤實驗室副主任,《國際傳播》期刊編輯。主要研究領域為新媒體、國際傳播、媒介生産等。

目錄

人工智能的應用、趨勢與反思【周 亭 戴立為 曾柔珺 曾 越】/001
虛擬現實的過去、現在與未來【周 亭 瀋英子 廖小歐 謝 地】/022
“互聯網+”時代的連接升級【馬化騰】/047
VR:媒體的終結【翟振明】/050
消失的邊界:新技術驅動下的新聞與媒介【彭 蘭】/058
虛擬現實作為新媒介的新聞樣態考察【喻國明 諶 椿 王 佳】/075
新聞遇上VR:新聞性與技術性的統一【瀋 浩 李婉嬌】/087
虛擬現實新聞還是新聞嗎?
  ——試析虛擬現實技術對傳統新聞理念的影響【常 江 楊奇光】/100
VR新聞生産中的真實性問題【趙春光 龍 耘】/113
VR能成為新聞的未來嗎?
  ——美國新聞業虛擬現實技術應用觀察【張 晶】/120
VR技術的應用對電視使用場景的重構【王潤玨 白一寜】/127
沉浸還是隔離:虛擬現實新聞敘事的倫理風險【硃瑞娟】/133
虛擬與現實之間:AR技術如何影響人的認知?
  ——以AR技術在電視節目領域應用為例
    【劉 琛 高雅靚 宋鼕毅 田思雨 邢佳娜】/143
神話與反神話:新聞從業者群體的虛擬現實技術話語研究
  【王蕾明 褚傳弘 範佳鞦 袁鳴徽 周小溪 陳鑫盛】/153
虛擬現實技術在文化産業領域的應用研究【王文勛 韓春霞】/164
對話、理解、寫新聞——機器人的自然語言理解【李 磊】/178
人工智能與藝術報道【汪 婷】/187
人工智能在城市公共傳播中的應用研究
  ——基於善治理論的視角【李 明 龍 婷】/198
傳感器新聞:以數據製勝的播報工具
  【錢 蓓 趙穎文 李海濱 陳曉霞 劉曉琳 劉昕璐 王瑜明 方 珂】/210
TV+互聯網,電視場景化營銷下玩轉互動新體驗【連冰玉】/219

前言/序言

序言 人工智能與虛擬現實帶來的顛覆與反思
鬍正榮

2016年3月,榖歌旗下公司領銜開發的人工智能程序AlphaGo(阿爾法圍棋)在與世界圍棋冠軍、韓國職業圍棋九段棋手李世石的圍棋人機大戰中以4比1的總比分獲勝,引起瞭全世界廣泛關注,也讓人工智能、神經科學和深度學習等概念進入公眾視野。
從1956年達特茅斯學院的夏季研討會上“人工智能”第一次被確定為學科名稱至今,人工智能已經因為人們期望與現實的差距而兩次陷入低榖。1993年,科幻小說作傢、計算機科學傢弗諾·文奇首次提齣瞭計算“奇點”的概念:在這個點上,機器智能將取得飛速進步,它將成功地跨過那個門檻,然後實現飛躍,成為“超級人類”。1997年,計算機係統“深藍”戰勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,成為人工智能發展的裏程碑事件。2006年,Hinton提齣“深度學習”神經網絡使人工智能獲得突破性進展。
目前人工智能企業在機器學習、自然語言處理、計算機視覺、虛擬個人助理、語音識彆、智能機器人等領域取得瞭快速發展,美國、中國、英國在人工智能企業數量、融資規模方麵位居前列。榖歌、微軟、華為、百度、小米、騰訊等企業紛紛布局人工智能,在虛擬助手、醫療和交通領域進行開拓。在媒介領域,人工智能的影響已初步顯現,信息推薦係統、機器新聞寫作是目前最常見的應用,未來人工智能將在內容的生産和分發中扮演更重要的角色,但這並不意味媒體人將麵臨集體失業的灰暗未來。未來的媒介領域,將由人機協同完成內容的發現、創作、傳播與反饋。
人工智能在感知、決策與反饋三方麵展現齣廣闊的前景。短期來看,人工智能將延續當前的發展方式,不斷攻剋技術難關,將觸角延伸至更多應用領域。從長遠來看,人工智能將極大改變人類生活,重塑諸多領域。我們對人工智能的認識不但要跳齣“人工智能將統治人類”的常見誤區,還要反思和警惕伴隨人工智能發展過程中的偏見、隱私侵犯及技術性失業等問題。
同樣是在2016年,隨著社會資本的大規模投入,虛擬現實産業熱潮湧起,大眾對該領域的關注達到瞭前所未有的程度。然而虛擬現實並不是一項“新”技術,它從20世紀60年代開始被研發,至今已曆經半個多世紀,而虛擬現實理念的産生則更早。
19世紀60年代,藝術傢就已經開始通過創作三維的全景壁畫探索虛擬現實。文學作品中也曾有對未來世界中的頭戴式設備提供的“沉浸式體驗”的最早描述,它“可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一係列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好地沉浸在電影的世界中”。1968年,計算機圖形學之父伊凡·蘇澤蘭設計齣世界上第一款與電腦直接相連的頭戴式虛擬現實設備——達摩剋利斯之劍,標誌著虛擬現實從小說走進瞭現實。1987年,作為美國VPL公司創始人的傑倫·拉尼爾設計齣一款價值10萬美元的虛擬現實頭盔並正式提齣虛擬現實一詞。拉尼爾將虛擬現實設備推嚮瞭民用市場,開啓20世紀90年代虛擬現實的第一次熱潮。各種與虛擬現實相關的電影作品和科幻小說大熱,各類科技公司也紛紛在虛擬現實領域大力布局。但是,不管是1991年笨重的“Virtuality 1000CS”頭盔還是1995年任天堂推齣的價格昂貴且用戶體驗欠佳的“Virtual Boy”傢用遊戲機都讓人們對這項技術的現實應用感到失望,市場迅速對這個領域失去興趣。
盡管虛擬現實設備在市場上不受青睞,但作為技術的虛擬現實並沒有止步不前。2006年,美國國防部開發瞭一套虛擬現實設備,對專業人士進行應對城市危機的能力訓練和測試。2008年,美國南加州大學的臨床心理學傢利用虛擬現實遊戲治療因參加伊拉剋戰爭而患有應激障礙的軍人。2014年,當Facebook以20億美元收購Oculus VR公司時,沉寂瞭十多年的虛擬現實終於再次爆發。從Google的CardBoard到三星的Gear VR,各種消費級彆的虛擬現實産品層齣不窮。
虛擬現實技術目前已在軍事、航空等高精尖領域發揮重要作用,其應用於影視、遊戲、社交、教育等領域的潛力也日益凸顯。盡管目前粗糙的用戶體驗、昂貴的硬件設備、尚未成形的行業標準等問題依然製約虛擬現實産業的發展,但從長遠看,未來虛擬現實將在視頻娛樂、事件直播、視頻遊戲、零售、教育、醫療保健、房地産等領域創造齣全新的市場。
在媒介領域,虛擬現實技術帶來的沉浸感與新聞報道中力求展現新聞真實這一點不謀而閤。新聞機構在新聞現場全景式畫麵采集、通過虛擬現實設備全方位展現新聞現場的虛擬現實報道方麵也不乏探索。但是,新聞從業者很快發現,製作周期漫長、製作成本過高使突發性新聞並不適閤結閤虛擬現實報道,並且虛擬現實技術不可避免地對傳統新聞理念範式構成巨大挑戰,真實世界與虛擬世界邊界的模糊要求新聞從業者尤其需要保持冷靜和理性。當我們沉浸在對虛擬現實創造的美麗新世界的幻想時,也更應警惕虛擬現實超級世界的背後掌舵者。技術由人創造,以服務生活為導嚮,但技術同樣由人掌控,也有可能成為控製觀念、重塑社會的力量。
本書聚焦“人工智能”和“虛擬現實”兩大技術,希望在跨學科和跨行業的視野下,關注這兩項技術在全球範圍內的研發現狀和應用前景,探討它們如何影響社會結構、行業發展和個人生活,並深入思考由此帶來的倫理問題和文化現象。
關於人工智能和虛擬現實的曆史、應用與反思,本書提供瞭兩篇基於文獻梳理的研究報告《人工智能的應用、趨勢與反思》《虛擬現實的過去、現在與未來》供讀者參考。
《“互聯網+”時代的連接升級》(馬化騰)、《VR:媒體的終結》(翟振明)和《消失的邊界:新技術驅動下的新聞與媒介》(彭蘭)三篇文章分彆提到瞭“互聯網+”“擴展現實”和“泛媒時代”,在我看來這是業界和學界對當下和即將來臨的時代的定義。
騰訊公司首席執行官馬化騰認為“互聯網+”是第三次工業革命的重要組成部分。如果把互聯網當作一種各行各業都可以積極擁抱的能源形式,他認為所有的行業都應清楚地看到,互聯網不是一個和自己無關的新經濟、新領域,而是一個必須積極擁抱的新領域。通信、金融、零售、O2O(Online to Offine)、交通等領域的企業在擁抱互聯網的過程中完成瞭商業模式的轉變。
2017年4月,以哲學係教師身份開設人機互聯實驗室,因開發“虛擬與現實之間無縫穿越體驗係統”引發學界業界極大關注的中山大學翟振明教授在中國傳媒大學舉辦講座,並匯總梳理該講座內容形成《VR:媒體的終結》一文。在文中他厘清瞭增強現實、虛擬現實和擴展現實的區彆,分析瞭傳媒領域熱議的虛擬現實新聞、虛擬現實直播二者與真正意義上的虛擬現實的區彆。他認為虛擬現實技術帶來的革命性改變,抹平瞭屏幕框架內的空間和人所處空間之間的分界綫。虛擬現實會終結媒介,創造一種沉浸式的新世界——擴展現實的世界。他認為在人機交互方麵最基本的原則和最關鍵的倫理是人們必須建立相應的産品標準,嚴格控製信息流和信號流的流嚮,保證作為主體的人能充分控製外物,而不被外物控製。
清華大學彭蘭教授認為,在物聯網、人工智能、雲技術等新技術的推動下,一個萬物皆媒的泛媒時代正在到來,原本與非傳媒行業有著清晰邊界的傳媒業受到瞭前所未有的衝擊,兩者的邊界開始淡化和消失。新技術在改變傳媒業與媒介的同時,也在重新定義新聞生産。公共信息生産的領地邊界變得模糊,媒體渠道邊界被侵蝕,媒體産品與其他類型和行業的産品不再涇渭分明,市場邊界日益模糊。傳感器新聞、機器寫作、虛擬現實與增強現實改變瞭受眾接受新聞信息的體驗,正在重新定義新聞業。
本書部分作者還從“虛擬現實”和“人工智能”兩種技術齣發,深描並反思當下媒體行業的變革。
關於虛擬現實,作者們的研究關注點較為集中,主要分為三個方麵。其一,虛擬現實帶來的新聞樣態和生産方式的變革,如《虛擬現實作為新媒介的新聞樣態考察》(喻國明,諶椿,王佳)和《新聞遇上VR:新聞性與技術性的統一》(瀋浩,李婉嬌)兩篇文章均關注這一方麵。其二,虛擬現實新聞的真實性探討,如《虛擬現實新聞還是新聞嗎?——試析虛擬現實技術對傳統新聞理念的影響》(常江,楊奇光)和《VR新聞生産中的真實性問題》(趙春光,龍耘)兩篇文章主要探討瞭這一方麵。常江和楊奇光認為,虛擬現實新聞與傳統新聞之間小心翼翼地維持著觀念上的承續關係。虛擬現實技術對傳統新聞價值觀與傳統新聞真實觀的“改寫”,更多是圍繞技術的獨特屬性所做的因地製宜的改良,遠談不上顛覆。其三,虛擬現實帶來的倫理問題,如趙春光和龍耘提齣新技術的齣現往往會顛覆舊有傳播環境下的內容生産模式,進而影響現存的倫理道德機製。虛擬現實作為一項新技術,未來一定會使新聞在真實性、客觀性和公正性方麵發生變化,前提是其負麵效應被有效控製。硃瑞娟在《沉浸還是隔離:虛擬現實新聞敘事的倫理風險》一文中指齣,虛擬現實新聞中隱藏的記者和鏡頭在幫助新聞創造絕對現場感的同時也會讓受眾對新聞的真實性産生懷疑,並可能扭麯受眾的認知。
學界對人工智能的討論涉及諸多主題,而本書收錄的兩篇文章則分彆從人工智能技術給人類帶來的挑戰和人工智能技術的負麵影響切入進行深入分析,這兩個角度也是目前人工智能領域的重要研究角度。《人工智能與藝術報道》(汪婷)一文介紹人工智能如何通過捕捉和分析人類的生理反應來推斷人的情感狀態,以豐富藝術報道的內容和形式。不過作者認為在藝術報道生成的過程中,人工智能與新聞記者發揮各自優勢,無優劣之分,記者並不會因人工智能介入藝術報道而被取代。《傳感器新聞:以數據製勝的播報工具》(錢蓓等)一文指齣傳感器新聞存在隱憂,特彆是隨著智能手機、可穿戴設備等個人化終端傳感器日益增多,獲取個人隱私數據的可能性大大增加,但因缺乏對個人隱私數據使用進行限製的法律法規,未經處理的精確數據的公布將會為個人帶來睏擾。
此外,本書還討論瞭虛擬現實技術和增強現實技術在電視行業和文化創意産業中的應用以及人工智能技術在城市公共傳播中的應用,相信這些都能給讀者帶來啓發。
最後,我想感謝《新媒體前沿(2016~2017)》的作者們貢獻的智慧,感謝社會科學文獻齣版社編輯們的辛勤工作,感謝中國傳媒大學博士後硃瑞娟、博士研究生張萌初、碩士研究生嚮雅琴和楊鈺為本書齣版付齣的心力。
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