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動手玩轉ScratchJr編程+動手玩轉Scratch2.0編程+Scratch少兒趣味編程2+Scratch趣味編程+SCRATCH2.0動畫遊戲與創意設計教程(全彩版)+趣學Scratch:教孩子學編程(全彩印刷)+麵嚮STEM的Scratch創新課程 7本
9787121298219定價:59元 9787121272516定價:69元 9787115449634定價:59元 9787121213748定價:38.6元 9787302437963定價:69元 9787115433824定價:49元 9787115456625定價:49.8元
第1章 準備開始
活動1:舉行一場舞會!
:打開APP
第2步:創建一個新項目
第3步:讓貓咪移動!
第4步:使用綠旗
第5步:添加背景
第6步:添加另一個角色
第7步:不要總是跳舞,說點什麼唄!
第8步:添加一個標題
第9步:為你的項目命名
第10步:保存你的項目
。。。。。。。。
目 錄
緻謝....................................................................................................V
本書介紹...........................................................................................VII
第1章 準備開始.................................................................................1
什麼是 Scratch ..................................................................................2
Scratch 編程環境 ..............................................................................3
試一試 1-1 ......................................................................................3
舞颱 .........................................................................................................4
角色列錶 .................................................................................................5
試一試 1-2 ......................................................................................5
試一試 1-3 ......................................................................................6
積木區 .....................................................................................................7
試一試 1-4 ......................................................................................8
腳本區 .....................................................................................................8
試一試 1-5 ......................................................................................9
試一試 1-6 ....................................................................................10
造型標簽頁 ...........................................................................................10
聲音標簽頁 ...........................................................................................11
試一試 1-7 ....................................................................................11
試一試1-8 ....................................................................................12
背景標簽頁 ...........................................................................................12
。。。。。。
編程與錶達 6
歡迎來到編程的世界 8
Scratch 2.0的使用方法 10
讓小貓原地轉圈 16
來做做看吧! 30
綜閤實踐 用拍攝的照片製作動畫 32
數學實踐 多邊形與星形 50
綜閤實踐 車窗模擬器 68
數學實踐 重復紋樣 90
科學實踐 小貓跳跳 112
音樂實踐 自動演奏裝置 126
電腦的攝像頭在哪裏…33
拍攝時的注意事項…35
關於Adobe FlashPlayer的設置…38
。。。。。。
導 語
任務一打招呼的貓
任務二翻跟鬥的貓
任務三快樂的小貓
任務四 麵積計算器
任務五超人
任務六小貓與認識的新朋友
任務七魚兒水中遊
任務八會跳高的貓
任務九打猴子
任務十計分器
任務十一迷宮
任務十二一起來賽跑
任務十三躲避汽車的貓
任務十四按門鈴開關
。。。。。。
第1章八大行星連連看
1.1Scratch簡介
1.2Scratch下載安裝及設置成簡體中文版
1.2.1下載Scratch
1.2.2安裝Scratch2.0的簡體中文版
1.3Scratch窗口環境
1.4腳本規劃
1.4.1“八大行星連連看”腳本的規劃
1.4.2編輯角色
1.4.3新建角色
1.4.4縮放角色與調整位置
1.5更改角色名稱與信息
1.6新建舞颱背景
1.7單擊綠旗開始執行程序
1.7.1重復執行
1.7.2復製程序指令積木
1.8角色移動與坐標
1.8.1行星位置
1.8.2角色坐標
1.9切換舞颱背景
第2章自動感應吸塵器
2.1腳本規劃與流程設計
2.1.1自動感應吸塵器腳本的規劃
2.1.2自動感應吸塵器的流程設計
2.2Scratch與程序語言
。。。。。。。
第1章基礎知識
1.1簡介
1.2下載與安裝
1.3操作界麵
1.3.1舞颱區
1.3.2角色區
1.3.3指令區
1.3.4腳本區
1.4綜閤應用
1.5動畫故事
1.5.1認識舞颱
1.5.2角色設置
1.5.3位置設置
1.5.4小貓走路動畫
1.5.5貓狗對話
第2章程序設計入門
2.1順序結構
2.2循環結構
2.2.1計數式循環
2.2.2條件式循環
2.2.3無限循環
2.3選擇結構
2.3.1單嚮選擇結構
2.3.2雙嚮選擇結構
2.4變量
2.4.1如何增加新變量
2.4.2全局變量
2.4.3角色變量
2.5錶達式
。。。。。
PicoBoard互動篇 1
PicoBoard開發闆的安裝及調試 1
第2課 PicoBoard互動之黃山日齣 4
第3課 自“置”遊戲控製杆A──乒乓遊戲 7
第4課 自“置”遊戲控製杆B──鯊魚射擊 9
第5課 自“置”遊戲控製杆C──潛艇大戰 14
第6課 自“置”遊戲控製杆D──悟空接果 16
第7課 神奇的聲控畫筆 22
第8課 光控可選音樂寶盒 25
第2篇 Arduino UNO R3創新篇 30
。。。。。
我是一個比較喜歡鑽研細節的傢長,當我看這套書的係列名的時候,我第一時間被《動畫遊戲》和《學編程》這兩個名字吸引瞭。我一直覺得,學編程最有趣的方式就是通過製作遊戲和動畫。我女兒現在讀小學四年級,她對各種電子遊戲和動畫片都非常著迷,所以我一直想找機會讓她從“消費者”變成“創造者”。這套書在這方麵做得非常好,它不是那種枯燥的理論講解,而是從頭開始教你如何一步步構建一個可以玩的遊戲,或者製作一段可以播放的動畫。書中對角色的設計、場景的搭建、動作的編寫都給齣瞭非常詳盡的指導,而且還穿插瞭一些關於遊戲設計原理和動畫原理的小知識,讓孩子在學習編程的同時,也能瞭解更深層次的東西。我女兒跟著書裏的教程,已經成功製作瞭一個簡單的“躲避障礙物”的小遊戲,她玩得不亦樂乎,還拉著我一起玩。我看到她臉上那種成就感,真的是讓我覺得這套書買得太值瞭。更重要的是,通過這個過程,她學會瞭如何將自己的想法通過編程實現,這是一種非常寶貴的創造力體驗,也是對她未來學習和成長非常重要的啓迪。
評分我一直對STEAM教育非常關注,尤其是在綫課程和實體書籍的結閤。這套包含《趣味編程》、《動畫遊戲》和《學編程》等幾本的組閤,對我來說就像是為我的孩子量身定做的一站式解決方案。我女兒現在小學三年級,正是好奇心最旺盛的年紀,也是培養邏輯思維和創造力的黃金時期。我注意到書裏麵提到的“趣味編程”部分,非常注重從孩子們熟悉的場景入手,比如製作一個能講笑話的機器人,或者設計一個能送禮物的小遊戲。這種設計非常巧妙,能讓孩子在玩樂中不知不覺地學會編程的原理。而《動畫遊戲》這部分,更是激發瞭我女兒的興趣,她一直很喜歡看動畫片,現在能自己動手製作動畫,這簡直是太有吸引力瞭。書中的步驟講解非常細緻,而且配有很多示意圖,即使是我們傢長不太懂編程的,也能跟著孩子一起學習和指導。我最看重的是,這套書不僅僅是教孩子寫代碼,它更強調的是一種“創新思維”。通過編程,孩子需要思考如何將自己的想法變成現實,如何解決遇到的bug,這在未來的學習和生活中都是非常寶貴的技能。看到她在製作過程中那種專注和興奮的樣子,我覺得這套書的價值遠遠超齣瞭它的價格。
評分這套《動手玩轉ScratchJr編程+20+編程+趣味編程+動畫遊戲+學編程+創新課程7本》書名有點長,一開始拿到手裏的時候,我有點被這個信息量給嚇到,感覺它涵蓋的範圍非常廣。但當我翻開第一本書,也就是《動手玩轉ScratchJr編程》時,我驚喜地發現,它的內容組織得非常清晰,從最基礎的概念開始,一步步引導孩子接觸編程。我兒子今年七歲,之前對電子産品非常著迷,但都是被動地接受信息,我一直想找個機會讓他體驗一下創造的樂趣。ScratchJr 的圖形化編程界麵真是太適閤他瞭,完全不用擔心他會因為復雜的代碼而産生畏難情緒。書裏有很多生動的例子,比如怎麼讓小貓跳起來,怎麼製作一個簡單的互動故事。我兒子特彆喜歡那些需要他動手去設計的環節,每次完成一個小項目,他都會特彆自豪。書裏的插圖也特彆可愛,色彩鮮艷,很容易吸引孩子的注意力。最重要的是,我發現通過這個過程,他不僅學會瞭怎麼“指揮”電腦,還鍛煉瞭邏輯思維能力和解決問題的能力。以前他遇到睏難,很容易就放棄瞭,現在他會嘗試不同的方法,直到找到解決方案。這套書真是打開瞭他新世界的一扇門,讓他看到瞭科技不僅僅是玩樂,更是可以用來創造的工具。
評分我是一名陪讀的傢長,我的孩子即將升入初中,我一直很擔心他在學業方麵會遇到睏難,尤其是在理科方麵。我希望能夠為他提前打好基礎,培養他對科學和技術的興趣。《20+編程》這本書,雖然書名聽起來有點專業,但當我打開它時,我發現它的內容對我來說也相當友好。它用一種非常直觀的方式,介紹瞭編程的基本概念,比如變量、循環、條件語句等等。書中給齣的例子都非常貼近生活,比如如何用編程來計算運動的距離,或者如何製作一個簡單的抽奬程序。我兒子看著書裏的例子,也能很快理解。我覺得最棒的是,這本書提供瞭一些可以立即上手的練習題,並且給齣瞭詳細的解答。我兒子會自己嘗試著去解題,遇到不懂的地方,我們還能一起對照答案進行分析。在這個過程中,我發現他的邏輯思維能力有瞭明顯的提升,他開始能夠更清晰地思考問題,並且更願意去嘗試解決難題。這種能力的培養,我覺得比單純地記住一些公式或者概念要重要得多。這套書的整體風格比較務實,沒有太多花哨的理論,而是著重於實操和能力的提升。
評分作為一個長期從事教育行業的從業者,我對市麵上各種編程啓濛書籍都有所瞭解。《創新課程》這本書,在我看來,是這套書裏最具有前瞻性和係統性的部分。它不僅僅停留在基礎的編程技能教授,而是更側重於如何利用編程作為工具,去解決實際問題,去激發學生的創新潛能。我特彆欣賞書中提到的項目式學習(Project-Based Learning)的理念,通過引導學生完成一係列有挑戰性的創新項目,來鞏固編程知識,培養解決復雜問題的能力。例如,書中可能會有一個項目,要求學生設計一個能夠監測空氣質量的智能裝置,或者開發一個能夠幫助老人記憶用藥時間的APP。這樣的項目設計,不僅能夠讓學生在實踐中學習,更能讓他們感受到編程的實際應用價值,從而激發他們對科學和技術的濃厚興趣。同時,《創新課程》也強調瞭團隊閤作和溝通的重要性,鼓勵學生在項目開發過程中進行協作,分享創意,共同剋服睏難。這一點在當前的教育環境中尤為重要,因為未來的社會更需要的是能夠協同閤作、解決復雜問題的創新型人纔。我個人認為,如果能將這套書作為學校或培訓機構的教學材料,一定會帶來非常好的教學效果。
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