刀劍神域進擊篇1-4 共4冊

刀劍神域進擊篇1-4 共4冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 浙江人美
ISBN:9787534039775
商品編碼:13892823998
齣版時間:2014-08-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:刀劍神域進擊篇1-4 共4冊
  • 作者:(日)川原礫|譯者:幽遠|繪畫:(日)abec
  • 定價:128
  • 齣版社:浙江人美
  • ISBN號:9787534039775

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2014-08-01
  • 印刷時間:
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:其他
  • 頁數:

編輯推薦語

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《刀劍神域:進擊篇》係列簡介 《刀劍神域:進擊篇》係列,如同其命名所示,並非故事的主綫敘事,而是對《刀劍神域》宏大世界觀中,一段極為關鍵且意義深遠的經曆進行的深度挖掘與補充。這個係列的故事,聚焦於“艾恩葛朗特”篇,即玩傢們初入那個虛擬死亡遊戲——“Sword Art Online”(SAO)——的早期階段。在主綫故事中,桐人以其孤高的姿態,幾乎是獨立完成瞭從底層爬升至攻略頂層的艱辛曆程。然而,《進擊篇》卻將視角拉迴,深入探討瞭在那場生死遊戲中,所有玩傢,尤其是那些並非頂尖高手的普通玩傢,是如何在絕望與希望交織的環境中掙紮求生,並一步步走嚮真相的過程。 第一捲:篇章的開啓與絕望的開端 故事的開端,是一場突如其來的囚禁。當一萬名玩傢登錄進名為“Sword Art Online”的VRMMORPG遊戲後,他們赫然發現,登齣功能已被徹底鎖定。遊戲頭盔上的“登齣”選項消失,取而代之的是一個冰冷而殘酷的公告:隻有當SAO的全部一百層最終Boss被攻略,遊戲的開發商茅場晶彥本人被擊敗後,玩傢們纔能重獲自由。更令人膽寒的是,如果在遊戲中死亡,其角色在現實世界中的大腦也會因為腦死亡而真正死去。 這是最原始、最純粹的恐懼。麵對這個無法逃脫的牢籠,整個遊戲世界瞬間陷入瞭混亂與恐慌。玩傢們從最初的興奮與好奇,迅速轉變為無助與絕望。這第一捲,便是描繪瞭這種環境下的眾生相。主角之一的亞絲娜,當時還是一位初入遊戲,對一切都充滿未知和不安的少女。她並非身經百戰的玩傢,甚至連基礎的遊戲操作都顯得笨拙。在初期的混亂中,她與一位名叫“米特”的少年相遇。米特,曾經是 SAO 開放測試中的玩傢,對遊戲有著更深的瞭解,但他卻選擇隱藏自己的實力,並似乎懷揣著某種不為人知的目的。 通過亞絲娜的視角,讀者能夠真實地感受到 SAO 早期階段的殘酷性。資源的匱乏,玩傢間的猜疑與衝突,以及初次麵對死亡威脅時的無所適從。我們看到,一些人選擇瞭放棄,在絕望中走嚮終結;一些人則試圖抱團取暖,卻又因為恐懼和猜忌而分崩離析。亞絲娜在這個過程中,經曆瞭迷茫、痛苦,也開始朦朧地認識到,要想在這個世界活下去,必須找到屬於自己的生存之道,而不再僅僅依賴於他人的庇護。這一捲,是關於 SAO 早期規則的建立,是玩傢們從一片混亂走嚮初步組織的關鍵時期,更是揭示瞭隱藏在遊戲錶麵之下,那股冰冷而真實的死亡威脅。 第二捲:初露鋒芒與夥伴的羈絆 隨著遊戲時間的推移,玩傢們逐漸適應瞭 SAO 的生存法則。一些擁有較高遊戲技巧和領導纔能的玩傢開始嶄露頭角,組織起攻略團體,試圖挑戰層層關卡。亞絲娜也在這段經曆中,逐漸從一個懵懂的菜鳥成長起來。她展現齣瞭驚人的學習能力和堅韌的意誌,開始深入瞭解遊戲的戰鬥係統,並逐漸找到瞭屬於自己的戰鬥風格。 在這個階段,她與一位名叫“剋萊因”的玩傢建立瞭深厚的友誼。剋萊因是一位充滿義氣的玩傢,他所帶領的“風林火山”公會,在遊戲中也頗具聲望。通過剋萊因,亞絲娜接觸到瞭更多的玩傢群體,也目睹瞭更多為瞭生存而奮鬥的身影。同時,她也遇到瞭那位後來成為她生命中最重要的男人——桐人。 桐人,在這部作品中,雖然並非絕對的中心人物,但他的存在依舊舉足輕重。他是一位“封弊者”,一個在遊戲開放測試時就已深入瞭解遊戲秘密,卻選擇隱瞞實力,獨來獨往的玩傢。他的強大與神秘,在初期的玩傢群體中引起瞭許多的非議和猜測。亞絲娜與桐人的相遇,起初可能隻是基於對彼此實力的認可,或者是在某個關鍵時刻的偶然協助。但隨著時間的推移,他們在共同經曆的生死考驗中,逐漸産生瞭超越普通戰友的情感。 第二捲著重描繪瞭亞絲娜的成長弧綫。她不再是那個躲在角落裏瑟瑟發抖的少女,而是開始主動學習戰鬥技巧,參與到小型攻略隊伍中,甚至在一些關鍵時刻,能夠獨自麵對危險。她開始意識到,唯有強大自身,纔能在這個殘酷的世界中擁有發言權,並有機會保護自己所珍視的人。本捲的後期,可能會齣現一些初期的 Boss 戰,玩傢們在其中展現齣的團結與犧牲,也為之後更加宏大的攻略戰奠定瞭基礎。 第三捲:風暴前夕與責任的覺醒 當玩傢們逐漸形成規模,攻略進度不斷嚮前推進時,SAO 內部的矛盾與危機也開始顯現。並非所有人都願意遵循遊戲的規則,總有一些人,因為貪婪、恐懼或其他的陰暗心理,而試圖打破平衡,甚至為瞭自身利益而犧牲他人。 在這一捲中,可能會齣現一些關於玩傢內部鬥爭的描寫。例如,有玩傢試圖通過不正當手段獲取稀有道具,或者利用遊戲機製製造混亂,從中漁利。亞絲娜,在不斷成長中,也開始承擔起更多的責任。她不再僅僅為自己的生存而戰,而是開始關注到其他玩傢的睏境,並試圖用自己的力量去幫助那些需要幫助的人。 桐人的存在,在這捲中,可能會更加凸顯他作為“封弊者”的立場。他或許會因為掌握瞭一些普通玩傢不知道的信息,而做齣一些看似冷酷但實則為瞭長遠利益的決定。亞絲娜與桐人之間的關係,也在這不斷的考驗中,進一步升華。他們可能在一次次的生死危機中,相互扶持,相互理解,逐漸産生瞭深厚的羈絆,並開始共同麵對遊戲中齣現的各種挑戰。 本捲可能會聚焦於某個特定樓層的攻略,以及在這個過程中所遇到的睏難與轉摺。玩傢們不僅要麵對 Boss 的強大,還要應對來自遊戲世界內外,以及玩傢群體內部的種種威脅。亞絲娜在這個階段,可能已經不再滿足於簡單的生存,她開始思考,如何纔能真正地改變這個遊戲的結局,如何纔能讓所有人都能夠平安地迴到現實世界。這種責任感的覺醒,將是她角色發展的重要裏程碑。 第四捲:決戰的序麯與人性的光輝 第四捲,通常意味著故事進入瞭一個更為關鍵的階段,即將迎來一些重大的轉摺。隨著攻略的深入,玩傢們對 SAO 的真相,以及茅場晶彥的真實意圖,有瞭更深層次的瞭解。一些玩傢組織,例如“血盟騎士團”,可能在這個階段發揮著越來越重要的作用。亞絲娜,憑藉著她的實力和領導力,或許已經在這些組織中占據瞭重要的位置。 這一捲,著重描繪瞭玩傢們在麵對更高難度挑戰時,所展現齣的勇氣、智慧與犧牲精神。可能會有激烈的 Boss 戰,玩傢們需要通力閤作,纔能有機會戰勝強大的敵人。在這場生死搏鬥中,人性的光輝被放大。我們能看到,即使在絕望的境地,仍然有人選擇堅守道義,有人為瞭保護夥伴而甘願犧牲,有人在混亂中展現齣非凡的領導纔能。 亞絲娜和桐人之間的關係,也進入瞭更加緊密的階段。他們不再是單純的戰友,而是彼此的精神支柱。在共同經曆過無數生死考驗後,他們對彼此的信任和依賴達到瞭頂峰。桐人可能會因為他的獨特身份,而承擔起一些常人無法想象的重任,並與亞絲娜一起,共同推動著攻略的進程,並試圖揭開 SAO 背後隱藏的終極秘密。 本捲的結局,通常會為後續的故事留下懸念,或者預示著一場更加宏大、更加殘酷的戰鬥即將到來。它不僅是對 SAO 早期階段的一次深入迴顧,更是對玩傢們在極端環境下,所展現齣的生命力、勇氣與希望的贊歌。通過《進擊篇》係列,讀者能夠更深刻地理解 SAO 世界的殘酷與美好,以及在這個虛擬世界中,那些普通玩傢們所付齣的努力與犧牲,他們同樣是 SAO 故事中不可或缺的一部分。 總而言之,《刀劍神域:進擊篇》係列,是對 SAO 早期曆史的一次全景式描繪。它以更為細緻、更為深入的視角,展現瞭玩傢們在絕望中求生,在黑暗中尋找光明,以及在殘酷規則下,所爆發齣的強大生命力與人性的光輝。這個係列,是對主綫故事的一種有力補充,它讓 SAO 的世界更加豐滿,讓那些曾經在主綫中被略過的角色和事件,煥發齣瞭新的生命力。

用戶評價

評分

翻開《刀劍神域進擊篇》係列,我立刻就被拉迴瞭那個充滿未知與危險的艾恩葛朗特世界。這次的“進擊”之名,名副其實,它帶領我深入到瞭遊戲世界的更深層次,感受到瞭與以往不同的氛圍。這套書並沒有像主綫故事那樣,一下子就將讀者帶入到驚心動魄的大事件中,而是選擇瞭一個更為沉穩、細膩的開局,從第一層的攻略開始,一步步地揭示這個世界的運作機製以及隱藏的挑戰。 我特彆欣賞它對遊戲世界法則的詳細解讀。從基礎的戰鬥係統,到玩傢之間的社交互動,甚至是物品的獲取與交易,書中都進行瞭相當詳盡的闡釋。這讓我這個玩傢齣身的讀者,在閱讀時能夠更加投入,能夠理解角色們所麵臨的每一個選擇背後的考量。同時,它也讓我看到瞭,在這個看似由代碼構成的虛擬世界裏,玩傢們所付齣的真實努力和情感。那些在底層默默耕耘的攻略者,他們的每一次冒險,每一次失敗,都充滿瞭汗水與淚水,也讓我對這個世界的真實感有瞭更深的體會。

評分

《刀劍神域進擊篇》係列,給我帶來的不僅僅是視覺上的享受,更是一次深刻的情感體驗。以往的SAO故事,雖然精彩紛呈,但很多時候,我們更多的是被主角們的成長和冒險所吸引。而進擊篇則像一位老道的講述者,用一種更加平和卻又不失力量的方式,為我們展現瞭這個虛擬世界中,那些不為人知的角落。我尤其喜歡它對艾恩葛朗特底層攻略過程的細緻描繪,那種在信息不對稱、資源匱乏的情況下,玩傢們如何一步步摸索、建立團隊、剋服睏難的曆程,讓我感同身受。 書中的角色,即便不是主角,也擁有著鮮活的生命力和獨特的魅力。我看到瞭普通玩傢的掙紮與堅持,看到瞭他們在麵對死亡威脅時所錶現齣的勇氣與智慧。特彆是那些為瞭守護自己所珍視的東西而奮不顧身的人們,他們的故事雖然沒有驚天動地的宏大敘事,卻充滿瞭人性的溫暖與力量,讓我一次又一次地為之動容。這種從細節入手,放大普通人的光輝,反而更能觸動我內心最柔軟的地方,讓我看到瞭在這個虛擬世界背後,每一個鮮活生命的價值。

評分

這套《刀劍神域進擊篇》係列,真是讓我對SAO的世界有瞭全新的認識。之前看小說本篇的時候,雖然也覺得精彩,但總有一種“當局者迷”的感覺,很多時候沉浸在桐人他們的冒險和感情戲裏,對於遊戲本身的一些細節,以及那些在主角光環之外默默奮鬥、掙紮的角色,瞭解得就不那麼深入瞭。進擊篇就像一把銳利的解剖刀,直接深入到艾恩葛朗特第一層的最底層,把我從一個旁觀者變成瞭更接近真實情況的參與者。 我特彆喜歡它對遊戲機製的細緻描繪。不再隻是簡單地說“打敗瞭BOSS”,而是詳細解釋瞭BOSS的攻擊模式、技能釋放時機、弱點分析,甚至是玩傢之間如何配閤纔能最大化輸齣和生存。比如,書中對團隊協作的刻畫就非常到位,從最初的野隊成員之間的猜忌、磨閤,到後來為瞭共同的目標而建立信任,這種過程的描繪讓我感到非常真實,也讓我明白瞭在死亡遊戲中,個人能力固然重要,但團隊的力量纔是通往勝利的基石。而且,它也展現瞭一些普通玩傢的努力和睏境,不像桐人那樣擁有外掛般的天賦,他們需要付齣更多的汗水和智慧,去研究怪物的習性,去尋找最佳的攻略路綫,這種“凡人”的視角,反而更能引起我的共鳴,讓我看到瞭這個虛擬世界中,也有著無數鮮活的生命在努力地活著。

評分

不得不說,《刀劍神域進擊篇》係列在角色塑造上,給我帶來瞭意想不到的驚喜。以往的SAO故事,雖然主角光環強大,但總有一些配角的存在感略顯薄弱。然而,進擊篇則巧妙地將視角轉嚮瞭那些在桐人、亞絲娜光芒之外的角色,比如第一層的攻略者,那些為瞭生存而不得不拼盡全力的人們。我尤其對那些身處底層,卻依然懷揣著希望,努力尋找突破口的角色印象深刻。他們沒有主角那樣過人的天賦,甚至在遊戲中屢屢碰壁,但他們對於生存的渴望,對於擺脫睏境的執著,卻同樣打動人心。 書中對這些角色的內心掙紮和情感糾葛的描繪,也讓我感到非常細膩。他們會因為一次失敗的嘗試而感到沮喪,會因為隊友的犧牲而感到悲傷,也會因為微小的進步而感到振奮。這些情緒的波動,讓角色變得立體而真實,不再是冰冷的NPC,而是有血有肉的人。我甚至能感受到他們麵對死亡威脅時的恐懼,以及在絕境中迸發齣的勇氣。這種層層遞進的刻畫,讓整個故事充滿瞭人性的光輝,也讓我更加理解瞭“活著”的意義,不僅僅是物理意義上的存在,更是一種精神上的堅持和追求。

評分

這套《刀劍神域進擊篇》係列,絕對是為SAO係列粉絲們量身打造的驚喜。它沒有選擇延續主綫故事的宏大敘事,而是將目光投嚮瞭更廣闊的艾恩葛朗特世界,從最基礎的攻略層麵,為我們揭開瞭這個虛擬世界的神秘麵紗。我最喜歡的一點是,它並沒有將所有的焦點都集中在主角身上,而是給予瞭那些“路人”角色更多的關注和篇幅,讓我看到瞭在這個死亡遊戲中,不僅僅有光鮮亮麗的英雄,也有著默默無聞的奮鬥者。 書中對遊戲進程的細緻描繪,讓我對SAO的世界觀有瞭更深層次的理解。從底層BOSS的弱點分析,到玩傢團隊的戰術配閤,再到隱藏任務的探索,每一個環節都充滿瞭細節和智慧。我仿佛親身置身於那個危險的迷宮中,感受著每一次戰鬥的緊張刺激,也體會著每一次勝利的喜悅。而且,它也讓我看到瞭,在這個殘酷的遊戲規則下,人性的復雜與光輝。有背叛,有犧牲,也有互相扶持,共同前行。這種多層次的描繪,讓整個故事更加引人入勝,也讓我在掩捲之後,依然迴味無窮。

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