编辑推荐
作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
《游戏改变世界》首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
《纽约时报》超级畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐。
内容简介
We are living in a world full of games. More than 31 million people in the UK are gamers. The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one. The future belongs to those who play games. In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
作者简介
Jane McGonigal, Ph.D. is the Director of Game Research and Development at the Institute for the Future. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times; and on MTV, CNN, and NPR. In 2009, BusinessWeek called her one of the 10 most important innovators to watch. She has given keynote addresses at TED, South by Southwest Interactive, the Game Developers Conference and was a featured speaker at The New Yorker Conference.
简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
精彩书评
People who spend hours playing video or online games are often maligned for “wasting their time” or “not living in the real world,” but McGonigal argues persuasively and passionately against this notion in her eminently effective examination of why games are important. She begins by disabusing the reader of some inherent prejudices and assumptions made about gamers, such as that they’re lazy and unambitious. Quite the opposite: McGonigal finds that gamers are working hard to achieve goals within the world of whatever game they are playing, whether it’s going on a quest to win attributes to enhance their in-game characters or performing tasks to get to a higher level in the game. Games inspire hard work, the setting of ambitious goals, learning from and even enjoying failure, and coming together with others for a common goal. McGonigal points out many real-world applications, including encouraging students to seek out secret assignments, setting up household chores as a challenge, even a 2009 game created by The Guardian to help uncover the excessive expenses of members of Parliament. With so many people playing games, this comprehensive, engaging study is an essential read. --Kristine Huntley
As addictive as Tetris, this penetrating, entertaining look into gaming culture is a vibrant mix of technology, psychology & sociology, told with the vision of a futurist & the deft touch of a storyteller. --Publisher's Weekly, starred review
本书既刺激的你大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的书,你就再不会像从前那样看待游戏,看待你自己。
——畅销书《驱动力》和《全新思维》作者 丹尼尔·平克
变得更快乐,提升自己的事业,拯救整个世界,兴许可以走同一条道路:理解世界上最优秀的游戏怎样运作。你以为《光晕》(Halo)里的学习之道帮不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·费里斯(TIMOTHY FERRISS)《纽约时报》畅销书榜单第一名《4小时周末》(The 4-Hour Workweek)作者
简·麦戈尼格尔别出心裁的视角和爽快的写作风格,让我们得以窥见人类积极未来之一种,以及游戏怎样带我们前往彼处。
——马丁·塞利格曼积极心理学之父,《真实的幸福》作者
前言/序言
好的,以下是一本与《Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [平装]》内容完全无关,且详细描述的图书简介。 --- 《失落的星图:古代航海家的秘密与未竟的探索》 作者: 伊利亚斯·凡·德·维尔德 出版社: 环球地理探索出版社 出版年份: 2023年 装帧: 精装(附赠手绘地图复刻本) 页数: 680页(含索引及附录) --- 内容简介: 《失落的星图:古代航海家的秘密与未竟的探索》并非一本关于现代技术或心理学的书籍,而是一部深入二十世纪上半叶,关于人类对未知海洋无畏渴求的史诗级非虚构作品。本书作者伊利亚斯·凡·德·维尔德,一位以严谨的档案挖掘和对海洋历史痴迷而著称的学者,耗费了超过十五年的时间,从里斯本、阿姆斯特丹和伦敦的尘封档案深处,重新拼凑起那些被历史洪流冲刷殆尽的伟大航行计划、悲壮的失败,以及那些关于“未发现大陆”的幽灵般的低语。 本书的核心,聚焦于两次世界大战之间,一批被主流历史遗忘的探险家和海洋科学家的群体。他们坚信,在南太平洋和南大西洋的某些特定纬度,存在着未被哥伦布或库克发现的、拥有独特生态系统和潜在文明遗迹的“第六块大陆”——“泰拉·奥斯特拉利斯”(Terra Australis Incognita,南方未知的土地)的真实残余。 第一部:罗盘的阴影(The Shadow of the Compass) 本书的开篇,将读者带回到上世纪二十年代的欧洲知识界。科学界正经历着相对论带来的认知冲击,而与此同时,一批狂热的“回归自然”的探险家却转向了最古老的知识体系:观察星象、潮汐与洋流的规律。凡·德·维尔德细致地考察了荷兰东印度公司的秘密日志,这些日志暗示了早在17世纪,一些船只就曾偏离预设航线,似乎在追踪某种非传统的导航信号。 作者深入分析了“奥尔加号”失踪事件。这艘装备了当时最先进声纳设备的考察船,于1934年从鹿特丹启航,目标直指南纬50度的一片常年被浓雾和风暴笼罩的海域。船上载有顶尖的气象学家、海洋生物学家,以及一位坚持使用古老六分仪而非陀螺仪进行校准的波兰籍领航员。船只的最后一次无线电通讯描述了一种“异常的磁场波动”和“声音的几何学扭曲”,随后便杳无音讯。凡·德·维尔德通过比对气象卫星的早期观测数据和船只残骸的打捞报告,首次揭示了“奥尔加号”的航行可能并非简单的技术故障,而是被某种难以解释的自然现象或人为误判所吞噬。 第二部:星图的谜团(The Enigma of the Celestial Charts) 本书的第二部分,转而研究古代的导航技术,特别是那些被认为是神话或仪式工具的星图。作者挑战了传统的观点,即古代航海主要依赖对已知海岸线的记忆。凡·德·维尔德认为,前葡萄牙时代的航海家可能掌握了一种基于遥远恒星位置和季节性洋流变化建立的复杂三维定位系统。 他详细阐述了对一份绘制于15世纪末期的西班牙修道院藏本《天球的轨迹》的研究。这份羊皮纸手稿中包含的星体位置与现代天文观测存在微小的、系统性的偏差。作者推测,这种偏差并非是绘制错误,而是代表了绘制者所处的经度和纬度的“动态偏移”——即,当时的地球参照系可能与我们现在理解的有所不同,或者,更具争议性的是,这幅星图记录的是一个与当前地球轨道不完全同步的“平行”海洋景象。为了佐证这一理论,作者不得不深入探究深海地质学中那些关于地壳板块漂移速度异常的边缘理论。 第三部:最后的远征与档案的关闭(The Final Expeditions and the Closing of the Archives) 随着二战的阴霾笼罩全球,对未知大陆的探索热情被军事需求取代。本书的后半部分,揭示了各国情报机构如何介入对海洋异常现象的调查。英国皇家海军和德国海军在深海声学探测方面的早期尝试,表面上是为了反潜战,实际上却是在秘密搜寻“奥尔加号”携带的可能颠覆现有地理认知的资料。 作者成功获取并解读了一批战后才解密的美国海军档案,这些档案显示,他们在处理从日本海域打捞上来的残骸时,发现了使用了一种当时未知的合金材料,这种材料的结构似乎能抵抗极端的深海压力。这些发现并未被公之于众,而是被迅速地归档为“敌方技术”并封存。 《失落的星图》以一种近乎侦探小说的笔触,带领读者穿梭于宏大的历史叙事与微小的档案细节之间。它探讨的不是“我们发现了什么”,而是“我们错过了什么”,以及为何那些对未知世界的探索激情,最终被地缘政治和知识的保守主义所压制。本书不仅是对古代航海智慧的致敬,更是对那些永远未完成的、却足以改变我们对世界认知的伟大旅程的深沉缅怀。全书充满了对海洋的敬畏,对人类探索精神的赞颂,以及对历史记录背后“沉默的真相”的无尽追问。阅读此书,就像是拿起了一张被折叠了百年的海图,试图辨认出那些早已被现代文明磨平的海岸线。 ---