| 美国直邮 MOUSETRAP 鼠标陷阱游戏 |
| Mouse Trap Game |
| 所有商品中文信息为计算机自动翻译,如有存疑信息,请核对下方英文原稿内容 |
| 警告 - 窒息危险 - 3岁以下儿童 该玩具不适合3岁以下的年龄。它包含一个或多个以下项目:大理石 |
| Warning - Choking Hazard - Children Under 3 This toy is not suitable for ages under 3 years. It contains one or more of the following items: marbles |
鼠标陷阱游戏长时间的家庭喜好总是对zany大量的动作和很好的笑声。围绕董事会收集奶酪和从其他玩家窃取奶酪...但注意陷阱!当孩子们参与玩鼠标陷阱游戏时,他们也可以在建筑事业和决策方面做实践宝贵的技能。当他们与陷阱互动时,一个工作的多部分机器孩子可以练习施工技能。他们也可以努力理解因果关系,因为他们明白每个行为都会引起反应。玩家可以在分析情况时进行决策,并确定下一个较佳步骤。较重要的是,孩子们可以玩这个古怪的游戏这么多的乐趣! MENSA for Kids是MENSA的商标,经许可才能获得赔偿。鼠标陷阱和所有相关属性是Hasbro的商标。 |
| The Mouse Trap game a longtime family favorite is always good for zany action and lots of laughs. Scurry around the board collecting cheese and stealing cheese from other players…but watch out for the trap! While kids are engaged in playing the Mouse Trap game they can also practice valuable skills in construction cause and effect and decision-making. As they interact with the trap a working multi-part machine kids can practice construction skills. They can also work on understanding cause and effect as they understand that each action causes a reaction. And players can practice decision making as they analyze the situation and determine the next best step. Most importantly kids can have so much fun playing this wacky game! MENSA for Kids is a trademark of MENSA used with permission in exchange for compensation. Mouse Trap and all related properties are trademarks of Hasbro. |
| 鼠标陷阱游戏: 由MENSA for Kids审查 在施工中实践宝贵的技能和效果和决策 经典游戏的mouse-catchin'动作 来自戛纳游戏的制作者 包括gameboard4鼠标pawnsmarble24鼠标陷阱contraption partsbubber band24纸板干酪wedgesdieand说明 6岁以上 窒息危险 - 游戏包含大理石。不适用于3岁以下儿童 需要成人装配 2至4名玩家 |
| Mouse Trap Game: Reviewed by MENSA for Kids Practice valuable skills in constructioncause and effectand decision-making The classic game of mouse-catchin' action From the makers of the Cranium game Include gameboard4 mouse pawnsmarble24 Mouse Trap contraption partsrubber band24 cardboard cheese wedgesdieand instructions Ages 6 and up Choking Hazard — Game contains a marble. Not for children under 3 years Adult assembly required For 2 to 4 players |
| 规格表: 品牌:MOUSETRAP 性别:中性 目标对象:孩子们 年龄范围:8至11岁5至7岁 制造商零件编号:C0431 |
| Specifications Brand:MOUSETRAP Gender:Unisex Target Audience:Kids Age Range:8 to 11 Years5 to 7 Years Manufacturer Part Number:C0431 |
这款智力玩具的教育价值,在我看来,是它最闪光的一点,远超出了“玩具”本身的定义。它巧妙地将物理学中的杠杆原理、动能传递、势能转化等概念,以一种孩子们完全可以触摸和理解的方式呈现出来。在搭建过程中,孩子们会不断地问“为什么滚球停在了这里?”或者“这个橡皮筋的力量是不是不够推动那个小人?”这些问题,无形中就引导他们去探索背后的科学原理,而不需要枯燥地去背诵公式。我发现,相比于直接告诉他们答案,引导他们自己去调整轨道倾斜角度、增减推力部件的次数,最终让他们亲眼见证失败和成功的反复试验,这种“发现式学习”的效率是惊人的。而且,它对精细动作技能的锻炼也是显而易见的,那些细小的连接件需要极大的耐心和准确性才能安装到位,对于正在发展手眼协调能力的小朋友来说,简直是一剂良药。这套玩具更像是一个开放式的科学实验工具箱,而不是一个封闭式的谜题。
评分这本《美国直邮 MOUSETRAP智力玩具 鼠标陷阱游戏》的包装设计真是充满了复古的魅力,拿到手的时候,那略带年代感的纸张质感和清晰的印刷字体,一下子就把我带回了童年时期玩过的那些经典桌游的氛围里。说实话,我对这种需要动手搭建和策略思考的玩具一直情有独钟,它不像现在很多电子产品那样一味追求即时满足,而是更强调过程中的投入感和解决问题的成就感。打开盒子,里面零件的排列虽然看起来有点复杂,但好在说明书的图示非常直观,我很快就能分辨出各个部件的功能,比如那个精巧的“老鼠夹”机关,还有用于传递动力的滚球轨道,每一个环节都设计得严丝合缝,体现了那个时代产品设计对机械原理的深刻理解。我尤其欣赏它在细节上的用心,那些小小的塑料零件边缘打磨得都很光滑,确保了组装过程中的安全性和手感,这在如今一些流水线上批量生产的玩具中是很难得的体验。我花了相当一段时间才将整个“陷阱”搭建完成,那种看着一个个独立的小部件,通过自己的双手,最终连接成一个功能完整的复杂系统的过程,简直是令人着迷,每一次成功的联动都带来一种小小的胜利感,这远比单纯看别人演示要来得有价值得多。
评分随着孩子们慢慢长大,我一直在寻找那些能够真正让他们“沉浸其中”的活动,而不是那种被动接受信息的娱乐方式。这款《鼠标陷阱游戏》正是这样一款能够唤醒他们好奇心和创造力的绝佳载体。我特别喜欢它所营造的那种家庭互动氛围。当晚饭后,一家人围坐在桌边,你负责搭建轨道,我负责设计陷阱的触发点,孩子则负责观察滚球的运动轨迹,每个人都在这个复杂的系统中找到了自己的角色和乐趣。这种共同协作、共同解决难题的体验,极大地增进了亲子间的沟通和情感连接。它没有年龄限制,我六岁的女儿可以负责简单的推杆操作,而我十岁的儿子则可以负责复杂的联动设计,而我,则可以享受看着他们互相学习、互相挑战的过程。它成功地将学习、娱乐和家庭时光完美地融合在了一起,是一款真正意义上的“全家共享”的经典桌游。
评分说实话,我对这种“美国直邮”过来的产品,通常会抱有一种略微挑剔的态度,因为总担心运输过程中会不会有损坏,或者文化差异导致说明书理解障碍。然而,这次的体验完全打消了我的疑虑。物流速度比预期的要快很多,包装的保护措施也做得非常到位,所有的零件都规整地分装在小袋子里,甚至连一些易损的部件都有额外的缓冲材料。更重要的是,尽管是原版英文说明书,但因为配图极其清晰和详尽,即便是不太懂英文的家长也能轻松上手,这说明设计者在用户体验上做了大量的功课,努力降低了跨文化使用的门槛。这种对细节的关注,让我感受到了品牌方对产品质量和用户体验的尊重。它不仅仅是一个商品,更像是带着一份匠心远道而来的经典之作,让人感到物有所值,甚至有种收藏的冲动。
评分从耐玩性的角度来看,这个“鼠标陷阱游戏”的设计哲学简直是教科书级别的。它不仅仅是一个一次性的组装过程,更是一个包含策略对抗的多人竞技舞台。我们家里的孩子第一次看到这个复杂的结构时,眼睛都亮了,但很快他们就发现了,光是搭好机关是不够的,关键在于如何利用有限的步骤和资源,设计出最高效、最能“逮捕”对手“老鼠”的路径。每次玩,我们都会发现新的变种玩法,比如尝试用不同的轨道组合来迷惑对方,或者故意留下一些看似薄弱的环节,引诱对手走入我们预设的陷阱。这种高度的互动性和重复可玩性,让我觉得物超所值。它强迫使用者跳出固有的思维框架,去思考“如果A发生,B会怎样反应,然后C会如何被驱动”,这对于培养逻辑推理和预判能力实在是太有帮助了。我们甚至开始在搭建时就加入了“心理战”的元素,比如故意让某个环节看起来容易触发,但实际上需要更精确的操作才能成功,那种成功“骗到”队友的窃喜,是任何电子游戏都无法替代的纯粹快乐。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有