发表于2024-12-17
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专业深入,解决合成师每日所遇核心难题
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——Jeffrey Jasper,VFX工作室总监
《视效合成进阶教程》是市面上现有好的合成教程,它将理论和实践优雅地融合在一起,并向读者们展示了一个真实的数字合成世界。如果你认为自己多少算是个中间片艺术家,我向你隆重推荐此书!
——Ron Lindeboom,美国专业技术网站creativecow负责人
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——Mauricio Monroy,《史莱克》、《黑衣人3》、《星战前传3》视效合成师
史蒂夫·赖特(Steve Wright),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。更多信息请访问他的个人网站www.vfxio.com。
李铭,北京电影学院数字媒体技术研究所/影视技术系教授级高工,有着多年影视技术教学、实践经验,编写、翻译了《数字时代的影像制作》(主编)、《影视技术概论(修订版)》等数十部著作。
前言 1
致谢 3
第—章 导言 1
1.1 第3版新在何处 2
1.1.1 立体合成 3
1.1.2 CGI多通道渲染合成 3
1.1.33D合成 3
1.2 特殊功能 4
1.2.1 Adobe Photoshop 4
1.2.2 制作窍门 4
1.2.3 DVD视频 4
1.2.4 DVD制作练习 4
1.3 本书是怎样编排的 5
第1部分:制作良好的合成 5
第2部分:真实性的要求 6
第3部分:你应知道的事情 6
1.4 常规工具 7
1.4.1 切片工具 7
1.4.2 流程图 9
1.4.3 彩色曲线 10
1.4.4 数据变换 12
第二章 抽取遮片 13
2.1 亮度抠像遮片 14
2.1.1 亮度抠像遮片的工作原理 15
2.1.2 制作你自己的亮度图像 16
2.1.2.1 亮度公式的种种变型 16
2.1.2.2 单色非亮度图像 18
2.1.3 制作你自己的亮度抠像遮片 18
2.2 色度抠像遮片 20
2.2.1 色度抠像遮片的工作原理 20
2.2.2 制作你自己的色度抠像键控器 21
2.3 差值遮片 23
2.3.1 差值遮片的工作原理 23
2.3.2 制作你自己的差值遮片 25
2.4 凸凹遮片 27
2.5 抠像键控器 28
2.6 色差遮片 29
2.6.1 提取色差遮片 30
2.6.1.1 理 论 30
2.6.1.2 抽取原生遮片 30
2.6.1.3 简化的示例 31
2.6.1.4 一个略微真实的案例 33
2.6.1.5 现在该是真实的世界了 34
2.6.1.6 遮片边缘渗透 35
2.6.2 缩放原生遮片 35
2.6.3 优化色差遮片 38
2.6.3.1 预处理绿幕镜头 38
2.6.3.2 局部抑制 38
2.6.3.3 通道钳制 39
2.6.3.4 通道偏移 40
2.6.3.5 去颗粒 41
2.6.4 绿幕照明不佳 43
2.6.4.1 过 亮 43
2.6.4.2 过 暗 45
2.6.4.3 绿幕颜色不纯 46
2.6.4.4 照明不均匀 47
2.6.5 屏幕调平 49
2.6.6 屏幕校正 51
2.6.6.1 用Ultimatte进行屏幕校正 52
2.6.6.2 做你自己的屏幕校正 52
2.7 Adobe After Effects(后效)遮片 54
第三章 优化遮片 59
3.1 遮片监视器 60
3.2 冗余遮片 61
3.3 过滤遮片 62
3.3.1 噪波抑制 63
3.3.2 较软边缘 63
3.3.3 控制模糊操作 64
3.3.3.1 模糊半径 65
3.3.3.2 模糊百分比 66
3.3.4 模糊选定的区域 67
3.4 调整遮片尺寸 67
3.4.1 通过模糊或缩放来收缩遮片 68
3.4.2 通过模糊和缩放来扩展遮片 69
第四章 消溢色 71
4.1 消溢色操作 73
4.2 消溢色伪像 74
4.3 消溢色算法 74
4.3.1 以红限制绿 75
4.3.1.1 实施算法 76
4.3.1.2 溢色贴图 77
4.3.2 以蓝限制绿 78
4.3.3 绿取红与蓝的平均值 80
4.3.4 以其他配比限制绿 81
4.3.4.1 将绿限制在红通道的90% 81
4.3.4.2 将绿限制在高出红与蓝的平均值10% 81
4.4 优化消溢色 83
4.4.1 通道偏移 83
4.4.2 溢色贴图缩放 83
4.4.3 混合消溢色 83
4.4.4 分而治之 83
4.4.5 蓝色去颗粒 83
4.5 除溢色操作 84
4.5.1 怎样着手去做 84
4.5.2 背衬色的调节 85
第五章 合 成 87
5.1 合成操作 89
5.1.1 合成操作的内情 89
5.1.1.1 前景图层的缩放 90
5.1.1.2 背景图层的缩放 90
5.1.1.3 前景与背景的合成 91
5.1.2 制作半透明的合成 92
5.2 已处理前景法 93
5.2.1 创建已处理前景 93
5.2.2 合成已处理前景 94
5.2.3 一些问题 95
5.2.3.1 残留颗粒 95
5.2.3.2 背衬色不均匀 96
5.3 相加—混合合成 97
5.3.1 何时使用 97
5.3.2 创建相加—混合合成 98
5.4 优化遮片 99
5.4.1 边缘混合 99
5.4.2 光环绕 101
5.4.3 软合成/硬合成 102
5.4.4 图层整合 104
5.5 立体合成 105
5.5.1 体视术 106
5.5.2 双色法 107
5.5.3 转换法 107
5.5.4 深度调控 109
5.5.4.1 场景过渡 109
5.5.4.2 仪表盘效应 110
5.5.4.3 浮动窗口 110
5.5.4.4 缩小模型化 110
5.5.4.5 视线发散 111
5.5.5 立体合成 111
5.5.5.1 双视图显示 111
5.5.5.2 分割与并接视图 112
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