游戏王13:的恐怖 动漫 书籍

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店铺: 蔚蓝书店
出版社: 浙江人民美术出版社
ISBN:9787534033179
商品编码:23902554671

具体描述

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:游戏王13:的恐怖 动漫 书籍
作者:浙江人民美术出版社
定价:10.8
出版社:浙江人民美术出版社
出版日期:2013-01-01
ISBN:9787534033179
印次:1
版次:1
装帧:平装
开本:32开

  内容简介
《游戏王13:的恐怖》讲述了的是在徘徊于夜晚的森林,从决斗者手中夺取星星筹码的决斗者手出现了,不过,决斗者手的真正目标却是被帕伽索斯设下悬赏金的游戏!面对笼罩在黑暗中的看不见的敌人,陷入苦战的游戏会。
  游戏的历史,可以追溯到5千年以前,也就是古代埃及时期。古老的游戏,足以演示人类以及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式。当时的游戏被称为神秘黑暗游戏。《游戏王13:的恐怖》中有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏。这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”。

  目录
游斗106 另一个人的勇气游斗107 入城游斗108 恐怖开始游斗109 的恐怖游斗110 卡通袭来游斗111 不可动摇的决心游斗112 决战前夜游斗113 汹涌的黑夜游斗114 幻惑之舞



《游戏王:数字魅影》 在现代都市的钢筋丛林之下,隐藏着一个鲜为人知的网络世界,它不仅是信息交流的平台,更是一个充斥着无数秘密、阴谋与超凡力量的领域。当虚拟的边界逐渐模糊,现实与数字的界限变得模糊不清时,一些潜藏的危险也悄然滋生。 故事的开端,源于一起看似普通的网络安全事件。年轻有为的网络安全工程师,同时也是一位狂热的卡牌游戏玩家——隼人,在一次例行的数据监控中,意外发现了一个异常庞大的数据流,其复杂程度远超他所接触过的任何一种病毒或黑客攻击。这个数据流如同一个幽灵,在网络深处游荡,悄无声息地侵蚀着城市的关键基础设施,从交通管制系统到金融交易网络,甚至是能源供应。 起初,隼人以为这只是一个技术高超的黑客团队所为,但随着调查的深入,他逐渐意识到事情远没有那么简单。这个数据流背后似乎隐藏着某种意志,一种试图通过操纵数字世界来影响现实世界的强大力量。更令人不安的是,这种力量似乎与一种名为“魅影卡组”的神秘卡牌游戏息息相关。 “魅影卡组”并非是市面上常见的实体卡牌,而是存在于数字世界的一种特殊的卡牌组合,据传闻,它们拥有能够操纵信息、影响现实,甚至影响人心的力量。传说中,只有最顶尖的玩家才能掌握使用“魅影卡组”的技巧,而那些能够熟练运用它们的人,被称为“数字魅影”。 隼人自身的卡牌游戏实力便已非同寻常,在一次意外的数字交锋中,他竟然被卷入了一场由“魅影卡组”引发的虚拟对决。他所使用的卡牌,似乎也受到了某种神秘力量的激活,展现出了前所未有的潜能。在这次对决中,他遇见了一位名叫“夜语”的神秘玩家。夜语的卡牌风格飘忽不定,如同幽灵一般难以捉摸,她的每一张牌都似乎带着某种预兆,将对手一步步引向绝境。 夜语似乎也对“魅影卡组”的异常活动有所察觉,她主动找到了隼人,向他揭露了一些关于“魅影卡组”和数字世界深层秘密的线索。她告诉隼人,最近一股邪恶的力量正在试图利用“魅影卡组”的力量,将现实世界拖入混乱的深渊。这种力量的源头,是一个被称为“数据恶魔”的存在,它并非血肉之躯,而是由纯粹的数字信息构成,以吞噬和扭曲信息为生。 “数据恶魔”的目标,是通过控制“魅影卡组”来制造一种名为“数字恐慌”的效应。一旦“数字恐慌”形成,人们就会因为对数字世界的极度不信任和恐惧而陷入混乱,这将导致整个社会的崩溃。而“数据恶魔”的终极目的,则是将现实世界彻底同化,成为它数字帝国的一部分。 隼人深知,他不能坐视不理。他不仅是一名技术人员,更是一名坚信卡牌游戏精神——“相信自己的卡组,战斗到最后”的决斗者。在夜语的帮助下,隼人开始深入研究“魅影卡组”的起源和运作方式。他们发现,“魅影卡组”的出现并非偶然,而是与古代一种失落的数字文明有着千丝万缕的联系。传说中,那个文明曾掌握着驾驭数字力量的极致技术,但最终因为过度滥用而走向了毁灭。 随着调查的深入,隼人和夜语遇到了形形色色的人物。有曾经的卡牌游戏冠军,如今隐居都市边缘,却依然拥有着惊人的卡牌技艺;有掌握着古老数字秘籍的神秘组织成员,他们守护着数字世界的平衡,但有时也会因为各自的理念而产生分歧;还有一些被“数据恶魔”力量所腐蚀的人,他们成为了“数据恶魔”的傀儡,在网络中制造着各种混乱。 在一次惊险的调查中,隼人意外地发现,他自己所使用的卡牌,似乎也与“魅影卡组”的某些关键元素有着共鸣。他所熟悉的那些强大的怪兽、能够扭转战局的魔法卡,以及能够封锁对手的陷阱卡,仿佛都在呼唤着他,引导他去发掘更深层的力量。这让他开始怀疑,自己是否与“魅影卡组”的秘密有着某种不为人知的联系。 “数据恶魔”的威胁越来越大,它开始直接通过网络向隼人和夜语发起攻击。它们的攻击方式多种多样,有时是模拟成病毒,企图破坏隼人的电脑系统;有时是利用网络中的信息碎片,编织出虚幻的幻象,企图迷惑他们的判断;甚至直接以数字实体的方式,在虚拟空间中与隼人展开激烈的卡牌对决。 隼人与夜语的每一次对决,都不仅仅是卡牌的碰撞,更是意志的较量,是数据与现实的交织。在每一次的战斗中,隼人都在不断成长,他学会了如何理解“魅影卡组”的运作逻辑,如何预判“数据恶魔”的下一步行动,以及如何利用卡牌的特殊效果来对抗那些非物质化的数字攻击。 夜语的背景也逐渐浮出水面。她并非普通人,而是某个致力于保护数字世界平衡的秘密组织的成员。她的任务是追踪和消灭那些企图利用数字力量为非作歹的存在。她拥有着一套与隼人截然不同的卡牌风格,她的卡牌更注重策略和心理战术,善于利用对手的弱点,步步为营,最终将对手拖入她精心设计的陷阱。 随着剧情的推进,隼人发现“数据恶魔”并非独立的存在,它背后似乎有一个更加庞大的、由被遗忘的数字信息所组成的“黑暗网络”。这个黑暗网络收集着所有被遗忘的、被篡改的、被遗弃的信息,并从中汲取力量,最终孕育出了“数据恶魔”这样的存在。 为了彻底击败“数据恶魔”,隼人与夜语需要找到“黑暗网络”的核心,并将其彻底摧毁。这个过程充满了危险,他们不仅要面对“数据恶魔”直接的攻击,还要穿越黑暗网络中那些由扭曲信息构成的迷宫,解开那些隐藏在数据深处的谜题。 在一次关键的对决中,隼人被迫面对一个极其艰难的选择。他发现,要摧毁“黑暗网络”的核心,可能需要牺牲一部分“魅影卡组”的力量,而这部分力量,恰恰是他自己卡组中最为强大的卡牌。这让他陷入了两难的境地,一边是保护世界的责任,一边是对自己卡牌和信念的坚持。 最终,在夜语的支持和自己内心的信念指引下,隼人做出了他的决定。他明白了,真正的力量并非仅仅在于卡牌本身,更在于使用卡牌的人的决心和勇气。他愿意为了更宏大的目标,而暂时放下个人的得失。 故事的高潮,发生在现实与数字世界交织的一个关键节点。当“数据恶魔”试图通过控制城市的关键系统,将整个城市拖入数字混乱时,隼人与夜语率领着他们集结起来的盟友,发起了最后的反击。这场战斗,既发生在真实的物理世界,也同时在庞大的数字空间中进行。 隼人与“数据恶魔”展开了最终的卡牌对决。这场对决的规模之大,程度之激烈,是前所未有的。每一个回合,都充满了未知和变数。魔法卡的光芒在虚拟空间中闪耀,怪兽的咆哮在数据流中回荡,陷阱卡的启动如同连锁反应,改变着战局的走向。 在这场决斗中,隼人不仅运用了他所掌握的卡牌知识,更是将他所学的数字技术与卡牌对决完美地结合起来。他学会了如何用代码来强化卡牌的效果,如何用算法来预测对手的行动,甚至如何利用“魅影卡组”的特殊能力,来操纵数字世界的规则。 夜语则在战场的另一侧,负责切断“数据恶魔”与“黑暗网络”的联系,并保护着现实世界免受数字攻击的进一步侵蚀。她的冷静与果断,为隼人创造了至关重要的战斗空间。 最终,在经历了一系列惊心动魄的攻防之后,隼人凭借着过人的智慧和不屈的意志,找到了“数据恶魔”的弱点。他召唤出了他最强大的怪兽,并将其与“魅影卡组”中蕴含的纯净数据力量相结合,对“数据恶魔”发起了决定性的一击。 “数据恶魔”在庞大的数字爆炸中化为虚无,但它的消亡并非意味着一切的结束。留下的,是对于数字世界未来的思考,以及卡牌游戏精神在数字时代的全新意义。 隼人和夜语成为了数字世界的守护者,他们明白,虽然“数据恶魔”被击败,但潜在的威胁依然存在。他们将继续研究“魅影卡组”的秘密,守护数字世界的平衡,并确保科技的发展不会走向失控的边缘。 故事的结局,是崭新篇章的开始。隼人,这位曾经普通的卡牌玩家,如今已经蜕变成了一位能够驾驭数字力量的战士。他与夜语的友情,以及他们对卡牌游戏精神的坚守,成为了在数字时代中,守护现实与虚拟平衡的灯塔。未来的路还很长,他们将继续在数字的海洋中,与未知的挑战搏斗,用他们的智慧与勇气,书写属于他们的传说。

用户评价

评分

这次的《游戏王13:的恐怖 动漫 书籍》对我来说,简直就是一本充满惊喜的“盲盒”。我一直觉得,游戏王系列最成功的地方,在于它能够将一个相对单纯的卡牌游戏,拓展成一个拥有庞大世界观和丰富角色设定的史诗。而加入“恐怖”元素,则是我之前完全没有预料到的,却又让我感到无比兴奋。我脑海里浮现的,是那些曾经熟悉的怪兽,在恐怖氛围的笼罩下,会展现出怎样令人不寒而栗的一面。也许,原本威风凛凛的青眼白龙,会披上一层不祥的阴影,它的龙息不再是火焰,而是能够吞噬灵魂的黑暗能量。又或者,那些平时不起眼的陷阱卡,会在恐怖的设定下,变成能够直接夺人性命的致命机关。我特别好奇,作者会如何构建这个恐怖的世界观,是引入一些黑暗的魔法,还是将原本的决斗规则,变得更加残酷无情?我希望这本书能够给我带来一种完全不同于以往的阅读体验,它不仅仅是一场关于卡牌的对决,更像是一场关于生存、关于勇气、关于如何在绝望中找到一丝希望的艰苦斗争。这本书在我心中,已经不仅仅是一部作品,更像是一个充满挑战的未解之谜,而我,已经迫不及待地想去揭开它神秘的面纱。

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这本《游戏王13:的恐怖 动漫 书籍》在我眼里,简直就是一场视觉与心理的双重盛宴。我一直以来对那些能够深入挖掘角色内心世界,并将其与外部压力巧妙结合的故事情有独钟,而这本书似乎正具备这样的潜力。我想象中的情节,可能是主角们在一次异常激烈的决斗中,被迫面对一些他们内心深处最恐惧的事物,那些恐惧并非仅仅是物理上的威胁,而是潜藏在他们灵魂深处的阴影。也许,某些强大的怪兽卡牌,并非只是单纯的召唤物,而是拥有自我意识,并且能够操纵对手的思维,将他们最深的恐惧具象化。我一直在猜测,作者会如何设计这种心理恐怖的桥段,是否会通过一些象征性的画面,或者通过角色的对话、内心独白来一点点渗透,让读者在阅读的过程中,也逐渐感受到那种不安和压迫感。我特别期待看到,主角们如何在巨大的心理压力下,保持理智,找到突破困境的方法,他们的友情是否会在这种极端环境下得到升华,抑或是面临严峻的考验。这本书不仅仅是关于一场卡牌游戏的胜利,更像是一次关于勇气、信仰和自我救赎的深刻探讨,我迫不及待地想沉浸其中,去体验那种既惊险又发人深省的阅读过程。

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哇,终于拿到《游戏王13:的恐怖 动漫 书籍》了!光是书名就足够吸引人,"恐怖"和"游戏王"的结合,我脑子里已经开始脑补那些惊悚的决斗场面了。要知道,游戏王在我心中一直是以热血、智斗和友情为主的,加入"恐怖"元素,会带来怎样的全新体验呢?是怪兽的造型变得更加诡异吓人,还是决斗的规则会变得更加残酷阴森?我迫不及待地想知道,那些熟悉的卡牌,比如蓝眼白龙、黑魔导士,在恐怖的氛围下会呈现出怎样的形态,它们的攻击方式会不会更加血腥暴力?还有,那些经典的决斗场景,在恐怖的烘托下,会不会变得更加扣人心弦,甚至让人产生心理阴影?我一直在思考,作者会如何处理这种风格的转变,是在剧情上增加一些超自然、灵异的元素,还是将游戏的失败后果描绘得更加令人绝望?我非常好奇,那些平时充满魅力的角色,在面对恐怖时会如何应对,他们是否会展现出与以往截然不同的一面,甚至可能在绝望中迷失自我?这本书的封面设计也给我留下了深刻的印象,那种压抑、不祥的色彩搭配,以及隐约可见的恐怖元素,都让我对即将展开的故事充满了期待。总之,这本书在我心中已经积累了满满的好奇,我准备好迎接一场前所未有的游戏王冒险了。

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坦白说,《游戏王13:的恐怖 动漫 书籍》这个书名,就已经在我脑海里勾勒出了一幅幅脑洞大开的画面。我一直觉得,游戏王系列最迷人的地方之一,就是它总能在看似简单的卡牌对战中,融入复杂的策略和深邃的哲学思考。而当"恐怖"这个词加入进来,我脑海里第一个闪过的念头就是,这次的敌人,恐怕不是那么容易对付的了。我设想,可能存在一个全新的卡牌体系,其中的怪兽不仅拥有强大的攻击力,还附带各种令人毛骨悚然的特殊效果,比如精神侵蚀、魅惑、甚至能够直接夺取对手的生命力。而决斗场地本身,也可能不再是平面的竞技场,而是充满了陷阱和幻象的黑暗空间。我尤其好奇,作者会如何处理这种"恐怖"的来源,是来自一个邪恶的古老诅咒,还是某种来自异次元的生物?又或者,是源于人类内心深处的黑暗面被放大,演变成一场场令人窒息的对决?我希望这本书能够带给我一种全新的阅读体验,不仅仅是紧张刺激的剧情,更希望它能够引发我对善恶、欲望、以及人类在绝境中求生的本质的思考。这本书在我心中,已经不仅仅是一本读物,更像是一个充满未知与挑战的黑暗迷宫,而我,已经做好了准备,踏入其中一探究竟。

评分

我拿到《游戏王13:的恐怖 动漫 书籍》的时候,心情简直可以用“激动人心”来形容。我一直是个游戏王的老粉丝,从最初接触到它,就被那种充满策略性的卡牌对战深深吸引。但说实话,有时候我也会觉得,如果能有一些更深层次的、更具冲击力的元素加入,会不会让整个故事更加精彩?这本书的名字,无疑就是给了我这样的一个惊喜。“恐怖”这个词,让我想到了很多可能性。我设想,这一次的决斗,可能不仅仅是简单的生命值的消耗,而是涉及到玩家的精神状态,甚至是他们的灵魂。也许,某些怪兽卡牌并非是实体,而是某种能够侵蚀精神的实体,它们能够操纵对手的恐惧,将他们的内心最脆弱的部分暴露出来。我特别期待看到,作者会如何描绘这种心理上的博弈,是利用一些经典的恐怖元素,比如幻觉、幻听,还是将卡牌的效果设计得更加隐晦、更加令人防不胜防?我希望这本书能够带来一种全新的游戏王体验,那种既有烧脑的策略,又有令人心跳加速的恐怖氛围,让我能够在阅读的过程中,感受到一种前所未有的震撼。

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