人機交互與戲劇錶演

人機交互與戲劇錶演 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

(美)Brenda Laurel
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本書贊譽
譯者序

前言
作者簡介
第1章 本質 1
1.1 界麵 2
1.1.1 界麵源起 2
1.1.2 界麵比喻 5
1.1.3 界麵交叉科學 6
1.2 拋開包袱 12
1.2.1 題外話 12
1.2.2 界麵模型 15
1.2.3 世界是一個舞颱 17
1.3 戲劇:不隻是一種界麵比喻 21
1.3.1 戲劇足夠嚴肅嗎 22
1.3.2 藝術角度 25
第2章 戲劇基礎(一):定性結構的元素 29
2.1 古老的詩學 29
2.1.1 文化背景 31
2.1.2 戲劇:悲劇、喜劇和傳奇劇 32
2.2 四大原因(為什麼戲劇會是這個樣子) 34
2.2.1 戲劇的四個原因 35
2.2.2 人機交互中的四個原因 36
2.3 六大元素及其之間的因果關係 40
2.3.1 錶演 41
2.3.2 模式 45
2.3.3 語言 45
2.3.4 思想 47
2.3.5 角色和能動性 49
2.3.6 情節:完整行動 51
第3章 戲劇基礎(二):協調行動 54
3.1 完整行動 54
3.2 戲劇潛能 56
3.2.1 或然性和因果關係 60
3.2.2 戲劇展開:時間的重要性 65
3.3 戲劇結構剖析 65
3.3.1 糾葛與化解 65
3.3.2 傳統行動類型 68
3.3.3 行動的“分形”性 69
3.3.4 發現、驚奇和突轉 72
第4章 戲劇交互者:協作、約束和參與感 74
4.1 人機交互是一種調停協作 75
4.1.1 交互者之間的交互 77
4.1.2 玩傢之間的交互 82
4.2 約束 87
4.2.1 約束為何重要 88
4.2.2 約束與創造性 88
4.2.3 好約束的特徵 89
4.2.4 角色作為約束係統 92
4.2.5 錶麵形象和性格 93
4.3 參與感 94
4.3.1 第一人稱體驗的特徵 96
4.3.2 移情和卡塔西斯 99
第5章 設計啓示 102
5.1 計算機作為媒體 102
5.2 界麵比喻:威力與局限 104
5.3 行動的首要性 107
5.3.1 戰略和戰術 107
5.3.2 具有戲劇形狀的行動 109
5.4 設計角色和想法 112
5.4.1 沒有方嚮的能動性 112
5.4.2 集體角色 113
5.4.3 情感交互的可供性 113
5.4.4 思考思想 116
5.5 理解受眾 117
第6章 交互設計的新天地 122
6.1 方法與媒體 122
6.1.1 關於廣告 123
6.1.2 跨媒體設計 124
6.1.3 虛擬現實 127
6.1.4 移動設備 129
6.1.5 增強現實 131
6.1.6 分布式感知與參與式感知 133
6.1.7 媒體和方法如何幫助設計師 137
6.2 擴展戲劇行動的形狀 138
6.2.1 從綫到場所:中世紀戲劇帶來的提示 139
6.2.2 從場所到環境:文藝復興遊樂園 140
6.2.3 綻放的情節形狀 142
6.3 為層創進化進行設計 143
6.4 為“善”進行設計 149
參考文獻 153
· · · · · · (收起)

具體描述

《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》由資深交互式設計師、纔華橫溢的技術專傢親筆撰寫,曆時20年全麵更新,重新注入生命活力,與時俱進,再續經典。書中將人機交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機交互的設計,非常具有創新意義。

《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》共分為6章:第1章解釋計算機的本質、界麵的概念以及從藝術角度如何看待人機交互界麵;第2章和第3章提供瞭戲劇理論的框架,使其方便應用到人機體驗的設計中;第4章將人機交互設計人員與戲劇的交互人員進行類比,分析如何用戲劇思想和技術來提升人機交互過程中人的參與感;第5章介紹與設計戲劇錶現中的各種元素相關的幾個經驗準則,給齣一些設計啓示;第6章闡述瞭過去20年中開發的方法和媒體,以及如何擴展戲劇交互,如何為層創進化和美德進行設計。

用戶評價

評分

##作為一個完全的門外漢,書名上兩個元素我都沒接觸過,這是一本抽象性比較高的理論書,再加上隔瞭一層翻譯,理解起來有點吃力。不過把戲劇元素結構化和邏輯化的方式倒是挺能啓發工作中一些關於策劃或者設計的思考。如果能讀原版,建議直接讀原版。

評分

##大開眼界

評分

##有些許見解趣味,但實踐性不強,翻譯生澀冗晦

評分

##大開眼界

評分

##有些許見解趣味,但實踐性不強,翻譯生澀冗晦

評分

##戲劇的4要素 情節、角色、語言、思想與交互對應的有些牽強,我認為更像StoryTelling中的過程。作者與Alan Kay是同事,這是我唯一羨慕的點吧

評分

##中間不停鞭笞JJ的think out of box的炸掉瓦肯星。我覺得炸掉瓦肯的舉措是一個馬上給人物角色成長(尤其是沒有時間塑造spk的角色並且還要新老接棒的時刻)的還可以的做法。但ktl係列炸掉瞭瓦肯星後麵對其描寫太少,整個係列講的故事如果能迴扣瓦肯星被炸後的社會生態或許後兩部不會那麼糟糕,至於第三部不會那麼無聊……第三部真的什麼都沒說……書沒看完但實在被trigger到||這本書前麵還是形成結構的從後麵開始講freytag結構左右整個篇章都像是作者鬆散隨意的思考速寫。大概從JJ(我承認我有偏見)的部分整本書的structure就開始紊亂。戲劇+交互這個idea不錯但現在看來整本書都像是迴溯性的評論以及作者思考的速寫本。思考深入不是壞事,隻是這本沒太大用處……可能直接看戲劇更好

評分

##前半部尚可,後麵就亂寫瞭

評分

##如果你喜歡思考交互設計是什麼 那這本書是你的狂野遊樂園 隻是譯者水平讓人懷疑 不過倒也陰差陽錯提供瞭一些新思路 準備好blow up your mind 瞭嗎? 注:若對戲劇沒有什麼瞭解,建議配閤麥基的《故事》閱讀

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