在美国,编程已进入幼儿园和中小学课堂,是备受欢迎的课程之一。
在英国,编程被列入**教学大纲,成为6-15岁孩子的必修课。
在芬兰,编程理念融入了小学的各门课程,孩子们可以随时随地学编程。
编程已经成为世界的通用语言,和听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。
Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,**1500多万孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。
乔恩·伍德科克著的这本《编程真好玩》让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。
学会编程,帮孩子打开通向未来的大门!
1 电脑游戏
好游戏由哪些元素组成?
游戏氛围
游戏类型
编程是怎么回事?
2 让我们开始吧!
Scratch简介
安装Scratch
Scratch之旅
3 星星猎手
如何制作星星猎手
4 追逐奶酪
如何制作追逐奶酪
5 圆圈战争
如何制作圆圈战争
6 跳跃的猴子
如何制作跳跃的猴子
7 扫帚上的厄运
如何制作扫帚上的厄运
8 小狗的晚餐
如何制作小狗的晚餐
9 冰河竞速
如何制作冰河竞速
10 热带曲调
如何制作热带曲调
11 下一步学什么?
分享与再创作
Scratch进阶技巧
拓展与提升
了解游戏开发的流程
享受游戏的乐趣
12 词汇表
编程专业词汇
这本书给我最大的启发,在于它对“创造力”的重新定义。在很多人眼中,编程是严谨、刻板的代名词,是逻辑的奴隶。但是,这本书却将编程提升到了一种类似音乐创作或雕塑的层次。作者花了很大篇幅来讨论“优雅的代码”是什么。他认为,功能实现只是第一步,而代码的优美性——即它的可读性、可扩展性和简洁性——才是区分匠人和艺术家的关键。他举了许多历史上的著名代码片段作为“范例”,分析它们在结构上的巧妙之处,如同欣赏一首结构完美的交响乐。书中有一个章节专门讨论“留白”的重要性,这让我大吃一惊,因为我一直认为代码就该紧凑。作者却解释说,恰当的空行和注释,就像音乐中的休止符,它们为程序逻辑提供了呼吸的空间,使得后来的维护者能够轻松理解创作者的意图。这种对代码“美学”的探讨,彻底颠覆了我对技术文档的刻板印象。它鼓励读者不要满足于“能跑就行”,而是要去追求“写得漂亮”。这种对内在美的追求,激发了我强烈的内在动力,让我开始用一种全新的、充满敬畏的眼光去看待每一行我敲下的字符。
评分这本书的排版和视觉呈现方式,简直是业界的一股清流。我通常习惯于在电子设备上阅读,但这本书的纸质版我宁愿捧在手里。字体选择非常考究,主要的正文采用了一种略带衬线的字体,阅读起来眼睛非常舒服,不会有那种刺眼的科技感。更妙的是,当作者引入新的概念或代码示例时,他会使用完全不同的背景色块和字体样式进行区分。比如,重要的“设计模式”会被放在一个淡蓝色的方框内,配以手写体的注解,看起来就像是笔记里夹着的秘密草稿。而那些需要特别留意的“安全陷阱”则会用醒目的橘红色边框标出,警示性极强。这种视觉上的层次感,极大地减轻了大脑处理信息时的负担。我发现,我甚至不需要特意去回顾章节目录,只要看到特定的颜色或布局,就能立刻定位到我上次中断阅读的那个知识点。特别是关于“数据结构”的讲解,作者没有使用传统的树状图或表格,而是用非常富有想象力的二维图形,比如将“栈”比作一摞等待清洗的盘子,将“队列”比作银行的取号队伍,配图精美且一目了然。这种对阅读体验的极致追求,使得原本晦涩难懂的内容,变成了一种愉悦的感官享受。
评分这本书的视角非常独特,它似乎是从一个更宏大、更具历史纵深感的角度来审视编程这件事的。它不像市面上大多数书籍那样只关注最新的框架和技术栈,而是花了很多篇幅去回顾编程语言的演变史,探讨为什么某些设计选择会在几十年后依然影响着我们今天的工作方式。作者像一位历史学家,追溯了早期计算机科学家们在资源极度匮乏的环境下,是如何凭借智慧和创造力,奠定了现代计算的基础。这种历史的厚重感,让我对所学的知识多了一层敬意。他反复强调,理解“为什么”比记住“怎么做”更为重要,因为技术会淘汰,但底层原理和思维方式是永恒的。读完关于编译器原理的那部分,我感觉自己像是在观看一场跨越半个世纪的技术接力赛。最让我感到震撼的是,作者将计算机科学与人类认知科学进行了类比,探讨了大脑处理信息的方式与图灵机的关系,这使得整个阅读体验充满了智力上的冒险感。这本书读完之后,我感觉自己不仅学会了一些编程技巧,更像是完成了一次深入的“思维升级”,是对计算本质的一次深刻洗礼,让人对未来技术发展充满了好奇和敬畏。
评分这本厚厚的书拿在手里,首先给我的感觉就是一种沉甸甸的实在感,封面设计得极其简洁,黑底白字,没有花哨的图案,反而透着一股老派的匠人精神。我原本以为这会是一本枯燥乏味的教科书,毕竟“编程”两个字听起来就和乐趣沾不上边,但翻开第一页后,我的想法彻底被颠覆了。作者的叙事方式非常独特,他没有急于灌输复杂的代码语法,而是先用了一大段篇幅来描绘一个场景——一个完全不懂技术的普通人,如何通过几行简单的指令,让电脑“听懂”了他的意思,完成了原本需要耗费大量人力才能做的事情。这种娓娓道来的叙述,仿佛一位经验丰富的老朋友在你耳边低语,分享着他的“魔法秘诀”。他擅长用生活中随处可见的比喻来解释抽象的概念,比如将变量比作贴了标签的盒子,将循环比作永不疲倦的流水线工人。读到中间部分,介绍到程序逻辑结构时,作者甚至引用了古代的哲学思辨,将“如果…那么…”的判断逻辑与人类的决策过程联系起来,这让原本冰冷的技术语言瞬间变得有血有肉,充满了哲学思辨的趣味性。我花了好长时间才消化完其中关于“抽象化”的那一章,它不是简单地介绍函数,而是深入探讨了如何将复杂问题分解成可管理的小块,这种思维方式的转变,远比记住任何一种编程语言的句法更有价值。整本书的节奏把握得极好,时而深入技术细节,时而又跳出来进行宏观的哲学思考,让人在学习知识的同时,不断进行自我反思,思考人与技术的关系。
评分说实话,我对技术类书籍的容忍度其实不高,大多数要么过于高深让人望而却步,要么就是堆砌代码片段让人昏昏欲睡。然而,这本书完全打破了我的预期。它最吸引我的地方在于它的“反权威”姿态。作者似乎并不在意让你成为某个特定语言的大师,他更在意的是培养一种“解决问题的直觉”。书中没有大段大段枯燥的官方文档摘录,而是充满了作者自己探索过程中的“踩坑”记录。他会坦诚地告诉你:“我一开始也以为应该这么写,结果程序崩溃了,然后我花了整整一个下午才发现,原来只是少了一个分号!” 这种坦诚和接地气,让阅读体验变得非常轻松愉快。尤其让我印象深刻的是关于“调试”(Debugging)的部分。通常,这部分内容都是写得极其公式化,但在这本书里,调试被描绘成了一场侦探游戏。作者运用了大量的历史案例,讲述编程大师们是如何通过细致的观察、排除法和一点点灵感,揪出隐藏在代码深处的“真凶”。他甚至设计了一些趣味性的谜题,让我们先去“制造”一个错误,然后再去“修复”它。这种沉浸式的互动体验,让我感觉自己不再是一个被动的接收者,而是一个主动参与到编程艺术创作和修正过程中的学徒。这本书带来的成就感,不是跑出了一个“Hello World”,而是成功地将一个逻辑上的“不可能”变成了现实。
评分这本书又给我打开了一扇门,可以教宝宝编游戏玩了。
评分质量还行,物流挺快,比较满意。
评分书不错,小孩子还不太看得懂,需要大人带着引导,大点的孩子用更好。
评分很好很好很好很好很好
评分不错,6666666666666
评分价格便宜,但不知道哪里可以安装软件来玩。
评分质量还行,物流挺快,比较满意。
评分用来教小朋友的,慢慢接触编程,很不错
评分适合小孩子学习编程的入门书籍,不用大人辅导也可以做到了。
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