| 场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被 | ||
| 定价 | 150.00 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2018年01月 | |
| 开本 | 16 | |
| 作者 | 无 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | 0 | |
| 字数 | 0 | |
| ISBN编码 | 9787111585862 | |
中文版推荐序一
中文版推荐序一
译者序
致谢
序
前言
第*部分 场景制作与涂装的基础知识
第1章 概念、基础和支柱
第2章 在三维空间构建场景元素的理论
一、场景元素的构图
二、在圆形地台上制作
三、在正方形地台上制作
四、在长方形地台上制作
第*部分 场景的制作和涂装
第3章 地台
一、简单的黏土地台
二、简单的沙丘状地台
三、简单的拥有垂直元素的地台
四、具有多个层级的地形地台
五、简单的城镇路面地台
六、多元城镇路面地台
七、掩体地台
第4章 地面和地貌制作与涂装技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地台
2. 沙漠中的道路
3. 第66 号公路
(二)泥泞
1. 泥泞的道路
2. 泥泞中的小水洼
(三)泥土、沙砾和岩石
1. 简单的湿润泥土地面和干燥泥土地面
2. 混杂着干草纤维和落叶的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布满碎石的平地
5. 春季的泥土地面
6. 夯实的路面,旁边还有一个灌溉水渠
(四)石块和岩石
1. 用天然的干树皮来制作岩石效果
2. 用石膏块自制石块和岩石
3. 用模具来制作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路面
1. 干燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度纹理感的湿润柏油路
(二)砖石路面
1. 自制路面的砖石
2. 简单的砖石路面地台
3. 多元砖石路面地台
(三)水泥结构
1. 混凝土地台
2. 用石膏自制钢筋混凝土板
3. 用雪弗板自制水泥砖石台阶
(四)废墟和残骸
1. 散落的废墟残骸
2. 被瓦砾和碎片掩埋的废墟场景
三、特殊的地面效果
(一)弹坑效果
1. 陈旧的弹坑
2. 新近形成的弹坑
(二)柏油路面凹陷效果
(三)潮湿而生苔的地面效果
(四)被水浸润的潮湿痕迹效果
(五)泥泞的水坑效果
1. 废墟中的小水洼
2. 泥泞地面上的小水洼
3. 沙漠绿洲中的小水潭
4. 积水的炮弹坑
5. 小水渠中流动的水
第5章 植被制作与涂装技法
一、杂草、灌木、花朵和藤蔓
(一)杂草
1. 使用天然材料来制作场景中的杂草
2. 人造草纤维(草植绒)
3. 天然材料制作的杂草丛
4. 人造材料制作的杂草丛
5. 制作被风吹拂的杂草
6. 用金属箔自制草株
7. 纸质草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮树丛和灌木
2. 纸质藤蔓
3. 天然材料制作的藤蔓
(三)湿润泥土上的植被
(四)干旱环境中的植被
二、树木
(一)松树
(二)果树
(三)用铜丝来制作树
三、棕榈科植物和棕榈树
(一)棕榈树的制作技法
(二)制作棕榈树的树叶
四、植被的特殊效果
(一)腐叶和落叶层效果
1. 落叶效果
2. 完全被落叶覆盖的地面
(二)蘑菇效果
五、丛林
(一)热带棕榈树
(二)挂满藤蔓的热带树木
(三)热带丛林中布满植被的岩石墙
(四)植被的层级
| 场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰 | ||
| 定价 | 150.00 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 | |
| 版次 | 1-1 | |
| 出版时间 | 2018年04月 | |
| 开本 | 16 | |
| 作者 | 鲁本.冈萨雷斯 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | 0 | |
| 字数 | 0 | |
| ISBN编码 | 9787111591313 | |
《场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰》是即《坦克模型涂装技术指南》和《战机模型涂装技术指南》之后,西班牙AK公司出品的另外一部F.A.Q.系列的经*模型涂装教程。
该系列场景书籍结构紧凑,首先从场景构图理论入手,帮助大家在宏观上对场景有一个整体性的把握,接着为大家详细地讲述地台的种类、特点以及具体的制作方法,然后就是分门别类地详细介绍各种不同类型场景元素的制作、涂装和旧化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各种类型的植被)、人造元素(如街道、建筑物、废墟以及各种城市中的基础设施)、人物的涂装以及重要的“如何将以上所有这些场景元素有机地整合成一个具有故事性和张力性的场景模型整体”。
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译者序
致谢
序
前言
第6章 场景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)灯和路灯
1.现代路灯
2.经*的公园路灯
3.经*的电线杆路灯
4.经*的壁式街灯
5.现代的壁式街灯
(二)电线杆
1.木制电线杆
2.由钢梁支撑的木制电线杆
3.金属材质的电线架
4.在混凝土基座上的高压塔
5.带链杆的电线杆
三)标识牌
1.金属标识牌
2.石制路牌
3.木制路牌
4.带混凝土基座的木制路牌
5.有铁柱支撑的交通警示牌
6.固定在墙上的交通警示牌
7.临时性交通警示牌
二、建筑物
(一)小型建筑物
1.木屋
2.被焚毁的木屋
3. 24小时加油站
4.砖墙
5.粉刷过石灰的砖墙
6.房屋的一面墙
7.损毁的建筑物一角
(二)大型建筑物
1.教堂废墟
2.楼房和建筑
3.角落处的楼房
4.两层楼的屋子
5.带着阳台的楼房
6.公寓楼
7.混凝土地堡
三、建筑物配件
(一)门
1.带玻璃窗的铁门(范例1)
2.带玻璃窗的铁门(范例2)
3.带玻璃窗的铁门(范例3)
4.铁门(范例1)
评价五 这套书的第二册,绝对是专为追求极致真实的场景模型爱好者准备的。我一直对“三维场景”的概念有着浓厚的兴趣,而这本书正好满足了我对建筑物及其辅助配饰制作的所有好奇。书中关于建筑物的部分,不仅仅是教你如何组装,更侧重于如何通过涂装和旧化技巧,让模型呈现出真实世界中饱经风霜的质感。从砖石的缝隙细节,到木材的纹理处理,再到金属的锈蚀效果,都讲解得细致入微。更让我惊喜的是,书中对于各种辅助配饰的制作和涂装也给了极大的关注,比如那些看似不起眼的路灯、邮箱、甚至是散落在地上的垃圾,都有详细的制作方法和涂装建议。这些细节的加入,无疑能极大地提升整个场景的真实感和故事性。看完这本书,我感觉自己对场景制作的理解又上了一个台阶,充满了信心去挑战更复杂的创作。
评分评价一 收到这套书的时候,真是惊喜连连!我一直对微缩场景模型制作情有独钟,但总觉得自己在地台和植被的表现上,总少了点“灵魂”。翻开第一册,看到那些关于地貌纹理处理的详细步骤,从基础的土层堆叠到岩石的自然肌理,再到如何巧妙运用不同的颜料和介质去模拟真实的质感,简直是打开了新世界的大门。尤其对书中关于色彩渐变和光影效果的讲解,我感觉自己以前做的地台都显得有些“平面化”了。最让我印象深刻的是关于植被部分的介绍,不仅仅是简单的粘贴草粉,而是从不同季节、不同地貌下植物的生长形态、色彩变化都有深入的剖析,甚至还提到了如何通过叠加不同类型的植被来营造层次感和真实感。书中的图片案例也足够丰富,让我能够直观地理解作者的思路。虽然我还没来得及动手实践,但光是阅读就觉得受益匪浅,充满了创作的冲动。
评分评价四 我一直是个喜欢挑战复杂场景模型的爱好者,但总觉得自己的作品在细节上总是差那么一点意思。这套书的第二册,完全是我的福音。它深入讲解了建筑物的制作与涂装,以及那些能让场景“活”起来的辅助配饰。我尤其赞赏书中对建筑风格多样性的考量,从乡村小屋到工业建筑,都有相应的制作和旧化技巧。书中的涂装技法讲解非常细致,不仅有基础的旧化,更有高级的损伤、腐蚀效果的模拟,让我看到了模型“劣化”也能如此迷人。对于那些小到不能再小的配件,比如工具、箱子、甚至广告牌,书中的制作和涂装指南也一丝不苟。我一直觉得这些小物件是场景的灵魂所在,一旦处理不好,整个场景的真实感就会大打折扣。这本书正好弥补了我在这方面的知识空白,让我觉得自己的作品离“大师级”又近了一步。
评分评价二 作为一个对二战历史题材军事模型情有独钟的玩家,我一直渴望能做出更具故事性和真实感的场景。这本书的第一册,重点在场景骨架和自然元素的构建,这恰好解决了我的燃眉之急。我之前总是卡在地台的制作上,总觉得不够“野”,不够“糙”。而书中对不同地貌的塑造,无论是泥泞的战壕,还是被炮火蹂躏的荒原,都有非常细致的指导,特别是关于如何模拟雨后的泥泞效果,以及在干燥地貌上表现出龟裂的纹理,这些技巧让我豁然开朗。而且,对于植被的表现,书中给出了多种解决方案,从静态草粉到立体植物叶片,再到如何在特定场景下(如冬季或沙漠)表现植被的特点,都讲解得非常透彻。那些小细节,比如如何制作枯萎的枝干,如何表现岩石表面的苔藓,都让我觉得这本书的作者真的是一位经验丰富的实干家。看完第一册,我感觉自己已经跃跃欲试,迫不及待想将书中的知识运用到我的下一个场景中。
评分评价三 一直以来,我都在努力提升自己的模型涂装技巧,特别是那些为场景模型增色的辅助配饰。这套书的第二册,完全抓住了我的痛点。书中关于建筑物制作的部分,不仅仅是教你如何拼装模型,而是从建筑材料的真实感出发,比如如何模拟老旧砖墙的斑驳,如何表现木材的风化痕迹,以及如何用涂装来赋予建筑生命力。我特别喜欢关于“旧化”技巧的讲解,书中细致地展示了如何通过渍洗、掉漆、污垢和风沙等效果,让原本崭新的模型瞬间变得沧桑而富有故事。而对于辅助配饰,比如路牌、栏杆、水井、甚至是散落的弹壳和工具箱,书中的制作和涂装方法也给了我很多启发。那些看似不起眼的细节,在书中得到了前所未有的重视。通过学习,我意识到即使是一个小小的配件,如果处理得当,也能极大地提升整个场景的整体质感。
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