佐藤大:没有废弃方案

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【日】佐藤大
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第一章 四处散落的废方案
“让人把饮料一饮而尽”的垃圾箱
超越“外形”的设计提案
用设计创造1.5倍的价值
第二章 指引未来的“废”方案
变“废”为推进力
不畏失败,整合创意
站在消费者的角度整合理念
第三章 培养废弃方案
促使良性循环发生的设计
创意相互结合以后会变得更强
从商业机制开始策划
第四章 复苏的废弃方案
废弃自我
第五章 培养人的废弃方案
废弃方案可以成为改变人心的开关
后记
· · · · · · (收起)

具体描述

设计师绝不是一份帅气的工作,看不到的“废”方案以及完成这些方案的过程细节,蕴藏着设计师内心的纠葛与苦恼,也蕴含了仅凭“成功经历”“美谈佳话”无法理解透彻的最本质的价值。

佐藤大揭开设计师职业光鲜的表象,把设计师最难以启齿的废弃方案一一解读,并告诉读者:对设计师而言,没有一个方案是完全无价值的,因为每一个废弃方案,都使设计师更接近客户的需求和问题的实质,这是抵达终点的必经之路。

用户评价

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##人生需要成功学,哈哈哈

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##超喜欢nendo的,果然思维也是缜密细致富有创意,而且非常实际。这才是设计师呢

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##无论实体设计还是所谓的用户体验设计,设计师都该围绕人与人,人与物,人与环境去建立思考意识,单纯的追求美不是设计的全部。

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##不断地打破边界与反向思考的典范

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##通过4个case study带出背后的设计思维,非常值得深入学习。

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##太有参考价值了,每个项目从公司背景,需求,思考过程,创意产出…每个流程都介绍的很清楚。最受益匪浅的是每个提案为什么提,为什么被或没被采纳。很多时候一个提案的意义不在于最后被落实,而是一个 “异想天开” 的点子可以打开大家涌现创意的开关,或是一个偏离中心的方案,最终变成 “扩大可能性” 的契机。有幸能读到一件光鲜的作品背后发生的一切,很棒。“设计师要勇于打破业界的习惯,给周围带来刺激,甚至有的时候要抱着做个小丑的决心,从各个方向提出自己的创意。”

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##队服和IHI的是一击即中的设计,就跟做方案投标时只要模型一起摆出来基本就能确定谁可以中标的感觉

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##例子蛮不错

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##nendo比想象中的务实,有不少商业和实用性的思考

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