序言 打造文化IP,讓企業增值
章 文化IP包含的幾大核心
文化産業是以創造力為核心的高淨值産業,它包涵瞭:曆史文化、人文文化、科技文化、藝術文化、民族文化、等等,但其根本在於本身的文化IP的展現和融閤,産品創造成本高,但易復製、抄襲,尤其是在互聯網技術高速發展的,這一特徵更加明顯,文化産業知識産權(IP)核心問題更*關重要。縱觀文化産業鏈條,內容研發産生、産業化以及運營推廣各個環節,IP頂層設計等等:沉澱用戶的情感、跨界融閤下的創新、培育文創人纔、贏得資本青睞、開發特色文化 ,都將成為文化産業的遊戲規則和保障。本章聚集解讀文化IP幾大核心與外延,闡述文化産業與資本跨界聯閤打造齣的産業*跡!
先解決IP中的核心價值,再追求IP商業化
跨界融閤,創新文化産業
文博聯手,給瞭我們什麼啓示?
資本青睞IP,讓文化産業發揮核心生産力
特色文化 的IP開發
第二章 看文化IP不同形態和玩兒法
目前,文化産業IP*手可熱,大有燎原之勢,比如文學類IP、動漫類IP、影視類IP、音樂類IP和遊戲類IP等。這些不同形態和玩兒法,是在以IP為核心的泛娛樂生態趨勢下,圍繞IP進行全産業鏈運作,通過IP放大品牌價值、延長生命周期,將不同業務闆塊打通實現更好的協同效應,後實現瞭商業價值*大化。當然,文化産業IP熱不能忽視的因素是它具有知識産權的特性,在IP轉化成文化領域其他作品時,好作品纔是硬道理。
文學類IP:泛娛樂IP的核心來源,網絡文學IP價值凸顯
動漫類IP:不可忽視的IP 庫,二次元市場助力國漫IP價值提升
影視類IP:IP粉絲放大器作用凸顯,影視成為IP*佳變現渠道之一
音樂類IP:碎片化時代來臨,用新音樂IP突圍
遊戲類IP:坐擁億 用戶,動畫+遊戲成為新的IP生産綫
第三章 網絡時代企業發展離不開IP設計
從中國製造到中國“質”造,再到中國“智”造、中國“創”造,中國企業經過瞭幾次轉型。如今的知識經濟時代,IP纔是破局的關鍵!網絡時代企業發展離不開IP設計,這裏討論的幾個議題:真正*秀的IP到底是什麼?好的IP考驗設計師的核心能力;知識産權孵化IP內容,打造競爭力;用故事來驅動産業發展;從Moleskine筆記本看文化名人IP+用戶創意,就是為企業發展夯實IP設計基礎,以企業打造核心競爭力,使企業形成差異化競爭力。
真正*秀的IP到底是什麼?
好的IP考驗設計師的核心能力
知識産權孵化IP內容,打造競爭力
用故事來驅動産業發展
從Moleskine筆記本看文化名人IP+用戶創意
第四章 IP再好,不會推廣也白搭
為什麼有的IP或IP産品始終默默無聞?而有的IP或IP産品就能成功“變現”,獲得利潤?究其根本,任何IP從默默無名到 人皆知都離不開對自身的營銷和運營。IP再好,不會推廣也白搭!一個*大的IP品牌能夠讓消費者清晰地識彆並喚起消費者對品牌的聯想,進而促進消費者對其産品的需求。IP想要做好自身營銷,不僅要充分認識到娛樂營銷的現實意義,*重要的是抓住以下幾點:靠大眾、找*點、圈粉絲、齊參與、造場景、做品牌,此外還要切忌盲目和躁動。
靠大眾:藉“全民娛樂”讓營銷加速快跑
找*點:對網友*熱議槽點進行推波助瀾
圈粉絲:將目標用戶和IP做深度連接
奇參與:建立和用戶共同成長的IP品牌
造場景:創意傳播激活傳統文化IP
做品牌:靠內容營銷,不跟風纔是真品牌
第五章 文化IP授權其實不簡單
文化IP授權如果存在漏洞,不管是授權方還是被授權方,都會導緻權益的受損與閤作的失敗。鑒於此,本章從文化IP授權基本內容入手,實例解析文化IP授權的計費與評估,並對泛娛樂時代的文化産業IP授權細化和實現縱深化IP運營提齣思路,還對IP授權認知的十大誤區進行瞭分析,*後深度解密日本動漫IP授權的潛規則與成功之路,以助大傢快速步入動漫類IP的授權正軌。
IP授權的授權內容、授權範圍、授權形式、閤作方式
IP授權計費:項目件數、銷售數量、授權時間
IP授權評估:評估方法及應用
泛娛樂時代來臨,文化産業IP授權細化
對IP授權認知的十大誤區,你中瞭幾槍?
深度解密日本動漫IP授權的潛規則與成功之路
第六章 創新模式讓文化IP變生態
文化産業品類繁多,如傳統文學、影視動漫等等,而近年來在打造文化IP生態的過程中,創新模式不斷湧現。比如,手遊市場的IP價值增加、迪士尼模式上演IP的製造和輸齣、漫威打造互聯網時代IP産業鏈、光綫傳媒“內容+渠道”模式和搶占IP端口、凱撒股份打造精品IP互聯網娛樂生態體係等,他們創建瞭連接文學、齣版、影視、動漫、遊戲、周邊等內容於一體的IP産業經濟模式,為用戶打造瞭更多更有生命力的精品內容。
從手遊市場看如何讓IP價值增加
迪士尼模式上演IP的製造和輸齣
漫威模式,打造互聯網時代IP産業鏈
光綫傳媒“內容+渠道”模式,搶占IP端口
凱撒股份打造精品IP互聯網娛樂生態體係
第七章 金融和資本與文化IP的融閤與促進
當前,圍繞IP進行的資本運作越來越多,《花韆骨》、《夏洛特煩惱》等一批*秀IP的成功更是加劇瞭資本市場的投資熱度,IP的價格也隨之高漲。在這種環境下,投資者在IP戰略上又會有怎樣的布局?究竟怎樣的IP纔能吸引投資者目光?本章討論的幾個議題:從三個案例看IP戰略盛行於投資界,什麼樣的IP纔能吸引投資者?原創IP纔是營造長久生態的*道,如何用火眼金睛發現“好”的IP?或可有助於幫助大傢解除睏惑。
從三個案例看IP戰略盛行於投資界
什麼樣的IP纔能吸引投資者?
原創IP纔是營造長久生態的王道
如何用火眼金睛發現“好”的IP?
第八章 企業做文化IP的意義和價值
在市場經濟環境下,伴隨著中國文化産業鏈的不斷完善,IP的價值更加廣泛,其文化價值、商貿價值凸顯,使企業做文化IP具有瞭現實意義和長遠價值。企業做文化IP,*先需要從傳統文化這個曆史源頭汲取養料,並發揮科技創新的作用,還要與資本對接,這樣傳承曆史,立足現實,多方並舉,閤力打造,纔能使文化IP走嚮完善和成熟。本章著重強調挖掘IP多重價值的*要性和現實意義,以助力企業的未來發展。
傳統文化對企業的影響
創新科技對企業的提升
金融資本對企業的助力
如何進行傳統文化IP打造
發掘IP多重價值,打造企業未來
後記 創意IP,“90後”消費群體不可忽視
參考資料來源
這個書名本身就是一幅復雜的商業圖景,它描繪瞭一個以文化為核心驅動力的全産業鏈條。吸引我的是“無形資産”與“文化價值”之間的辯證關係。在信息爆炸的今天,注意力本身就是最稀缺的資産,而文化IP恰恰是捕獲並固化注意力的最有效工具。我深切期待書中能夠深入解析,究竟是什麼樣的文化特質,纔具備成為優質無形資産的潛能?它是否與民族情感、集體記憶緊密相關?更重要的是,我希望看到如何通過“開發多種文化創意産品”這一環節,實現這種無形資産價值的最大化。這不僅僅是簡單的周邊開發,而是指能否構建起一套成熟的、能夠自我造血、不斷吸引新用戶進入IP生態的機製。這本書如果能提供一套係統的“文化資産評估模型”和“跨界産品矩陣設計方法論”,那它絕對是跨界融閤時代裏一本不可或缺的工具書。
評分初讀這個書名,一股撲麵而來的時代感和前沿性就吸引瞭我。它似乎在預示著一場關於文化生産力的革命——從“有形”的物質製造轉嚮“無形”的價值創造。我特彆關注“泛娛樂時代的IP産業文”這個提法,它暗示瞭內容消費已經不再是綫性的,而是以IP為中心,嚮遊戲、影視、周邊、乃至綫下體驗等多個維度無限延展的網絡化生態。我希望作者能夠提供一套詳盡的、可操作的IP生命周期管理方法論。例如,在IP孵化初期,如何精準定位其核心價值和受眾群體?在IP成熟期,又該如何平衡商業化開發的廣度與文化內核的深度,避免過度稀釋而導緻粉絲流失?這本書如果能提供一個從文化基因挖掘到構建“超級IP宇宙”的戰略藍圖,那它對那些正處於轉型期的文化企業來說,將是不可多得的指南針。它的深度應該超越簡單的市場分析,而是直擊文化創新業態的底層邏輯。
評分從書名的關鍵詞組閤來看,作者顯然是在試圖為文化産業的下一輪爆發尋找理論支撐和實踐路徑。它涵蓋瞭價值論(文化價值)、主體論(IP)、方法論(開發創意産品)以及時代背景(泛娛樂)。我最感興趣的是,在如此多元化的“泛娛樂時代”,作者如何定義和衡量“文化價值”的純粹性與商業迴報的平衡點?很多IP在過度追求商業變現時,往往會迷失其初衷,導緻文化內涵的空心化。我希望這本書能夠旗幟鮮明地探討如何保持IP的“靈魂”,即其核心的文化底色,同時又能適應不同媒介和平颱的需求。它不應該隻是一本商業教科書,更應該是一部關於如何負責任地、可持續地運營文化資産的哲學思考。隻有將文化尊嚴置於商業戰略之上,IP的生命力纔能真正長久,這一點是所有渴望基業長青的文化創業者必須正視的核心議題。
評分這部作品的標題就充滿瞭對當下文化産業的深刻洞察力,它精準地抓住瞭“文化IP”這一核心概念,並將其置於“無形資産”的框架下進行剖析,這本身就提供瞭一個極具價值的理論視角。我期待書中能深入探討如何將那些看似飄渺的文化符號,通過係統性的資産管理和運營,轉化為實實在在的經濟效益和社會影響力。尤其是在談及“開發多種文化創意産品”時,我非常好奇作者會提齣哪些創新的商業模式和跨界閤作策略。是關於如何將傳統文化元素進行現代化轉譯,還是側重於技術賦能下的內容再生産?畢竟,在泛娛樂浪潮中,單一的産品綫已經無法滿足日益挑剔的受眾需求,這本書如果能為我們描繪齣一條清晰的、從文化源頭到多元變現的路徑圖,那它無疑將成為行業內的重要參考讀物。它不應僅僅停留在理論層麵,更需要展現齣那些經過市場檢驗的成功案例,那種將文化底蘊與商業敏銳度完美結閤的“點石成金”之術,纔是讀者最渴望學習的精髓所在。
評分這本書的結構似乎預示著一種從宏觀價值理論到微觀實踐操作的遞進邏輯。首先是“文化IP在無形資産中創造文化價值”,這無疑是奠定理論基礎,探討文化如何被量化、被納入資産負債錶;接著轉嚮“開發多種文化創意産品”,這是實操層麵的拓展現狀;最後落腳於“泛娛樂時代的IP産業”,聚焦於當下最熱、競爭最激烈的戰場。作為一名關注內容生態構建的從業者,我尤其關注那些涉及“創新業態”的具體描述。例如,在元宇宙概念興起的背景下,文化IP如何以數字藏品或虛擬角色的形式實現新的價值躍遷?這種創新是否需要顛覆傳統的版權閤作模式?我期待書中能帶來一些大膽的、甚至是顛覆性的觀點,挑戰傳統思維定式,為文化産業的未來發展指明一條既尊重文化本源,又擁抱科技前沿的創新之路,而不是重復講述已被市場證明的老套故事。
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