正版AnimateCC2017中文版标准实例教程

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图书标签:
  • Animate CC 2017
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店铺: 广结良缘图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111578673
商品编码:29445760424
丛书名: AnimateCC2017中文版标准实例教程
出版时间:2017-09-01

具体描述

基本信息

书名:AnimateCC2017中文版标准实例教程

定价:49.00元

作者:胡仁喜

出版社:机械工业出版社

出版日期:2017-09-01

ISBN:9787111578673

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:

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目录


目 录
前言
第1章初识Animate CC 2017
1.1Animate概述
1.2工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3 绘图工具箱
1.2.4时间轴窗口
1.2.5舞台和工作区
1.2.6库面板
1.3基础知识
1.3.1 位图与矢量图
1.3.2颜色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4多媒体文件常用格式
1.4Animate CC 2017新功能
1.5本章小结
1.6思考与练习
第2章绘图基础和文本的使用
2.1绘图基础
2.1.1 使用绘图工具
2.1.2选择对象
2.1.3变形工具
2 .1.4橡皮擦工具
2 .1.5填充效果
2.1.6色彩编辑
2.1.7 3D转换工具
2.1.8调整对象的位置
2 .1.9舞台控制
文本的使用
2.2.1文本类型
2.2.2文本属性
2.2.3键入文本
2.2.4编辑文本
2.2.5段落属性
组合、分离对象
2.3.1组合对象
2.3.2分离对象
2.4本章小结
2.5 思考与练习
第3章元件与实例
3.1元件与实例的概念
3.2创建元件
3.3 编辑元件
3.3.1 复制元件
3.3.2编辑元件
3.4创建与编辑实例
3.4.1创建实例
3.4.2编辑实例
3.5库
3.5.1 创建项目
3.5.2删除库项目
3.5.3在“库”面板中使用元件
3.5.4定义共享库
3.6精彩实例
3.6.1 制作雪花元件
3.6.2制作飘落动画
3.6.3将元件组场景
3.6.4制作分批下落的效果
3.7本章小结
3.8 思考与练习
第4章图层与帧
4.1 图层的基本概念
4.2 图层的操作
4.2.1 创建图层
4.2.2选取和删除图层
4.2.3 重命名图层
4.2.4复制图层
4.2.5改变图层顺序
4.2.6修改图层的属性
4.3 引导图层
4.3.1 普通引导图层
4.3.2运动引导图层
4.4遮罩图层
4.4.1 创建遮罩层
4.4.2编辑被遮罩层
第5章动画制作基础
第6章制作的交互动画
第7章滤镜与混合模式
第8章Actionscript3.0基础
第9章组件
第章综合实例

内容提要


本书是一本全面介绍使用AnimateCC2017制作动画的教材,旨在使用户快速掌握AnimateCC2017.全书共分章。第1章是AnimateCC2017的入门基础,详细介绍了AnimateCC2017的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript3.0基础;第9章介绍组件的应用;第章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

文摘


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作者介绍


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探索动态世界的创意之门:Flash Professional CS6 经典实例教程 本书是一本面向广大Flash动画爱好者和初学者的实用教程,旨在带领读者深入理解并掌握Adobe Flash Professional CS6的核心功能和创作流程。通过精心设计的系列经典实例,我们将一步步揭示Flash动画制作的奥秘,从基础的概念讲解到复杂的动画技巧,力求让每一位读者都能轻松上手,并逐步成长为Flash动画的创意达人。 内容聚焦,实例驱动,拒绝空泛理论。 本书摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是将重点放在了实际操作和项目实践上。我们精选了日常生活、商业宣传、游戏开发等多个领域具有代表性的Flash动画案例,涵盖了从简单的图形绘制、补间动画制作,到复杂的交互式动画设计、滤镜应用,再到声音与视频的融合等方方面面。每一个实例都经过反复推敲和优化,力求逻辑清晰、步骤明确,让读者在模仿和实践中快速掌握关键技能。 循序渐进,由浅入深,构建扎实基础。 教程伊始,我们将带领读者熟悉Flash Professional CS6的界面布局、常用工具以及基本工作流程,帮助您快速建立起对软件操作的直观认知。接着,我们将进入关键的动画原理讲解,包括帧动画、形状补间、经典补间等不同动画类型的原理、应用场景以及制作要点。通过一系列基础动画练习,您将能够熟练运用各种工具和技术,创作出流畅生动的动画片段。 技术进阶,技巧荟萃,提升动画表现力。 在掌握了基础动画制作后,本书将进一步引导您探索Flash动画的更多可能性。我们将深入讲解如何利用元件、实例、遮罩等高级功能,实现更复杂的动画效果;如何巧妙运用滤镜和混合模式,为您的动画增添视觉亮点;如何通过时间轴、图层组织,有效地管理动画项目,提高工作效率。此外,我们还将重点介绍如何添加声音和视频素材,使您的Flash动画更具感染力和表现力。 交互设计,游戏开发入门,释放无限创意。 对于希望将Flash动画应用于交互设计和游戏开发领域的读者,本书也提供了宝贵的入门指导。您将学习如何使用ActionScript 3.0语言,为您的动画添加交互功能,例如按钮点击响应、鼠标跟随效果、场景切换等。通过构建简单的互动小游戏或演示,您将初步体验到Flash在构建动态交互体验方面的强大能力。 实战导向,项目实操,全面提升能力。 本书的另一大亮点在于其极强的实战导向。每一个实例都紧密结合实际应用需求,让您在学习技术的同时,也培养了解决实际问题的能力。我们将带领您完成从需求分析、素材准备、动画制作、交互实现,到最终导出的完整项目流程。例如,您将学习如何制作一个动态的产品展示广告,如何设计一个生动的角色动画,如何构建一个简单的网页互动组件等等。这些实际项目经验将为您的未来学习和职业发展奠定坚实的基础。 详尽的步骤分解,清晰的图文对照,助力高效学习。 本书最大的特色在于其详尽的步骤分解和精准的图文对照。我们不仅提供详细的操作说明,还会配以高质量的截图,直观展示每一步操作的结果,确保读者能够准确无误地跟随教程进行练习。即使是初学者,也能在清晰的指引下,克服学习过程中的障碍,享受学习的乐趣。 本书适合以下读者: Flash动画初学者: 想要系统学习Flash动画制作的基础知识和核心技能。 平面设计师、网页设计师: 希望为自己的作品增加动态元素,提升视觉吸引力。 营销推广人员: 想要制作富有创意的广告、宣传片,吸引目标客户。 游戏开发爱好者: 对Flash游戏开发感兴趣,希望学习相关的动画和交互技术。 有志于数字媒体创作的任何人: 想要探索动态视觉语言,表达创意的创意人士。 掌握Flash Professional CS6,开启您的动态创意之旅。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用Flash Professional CS6的各项功能,更重要的是,您将能够掌握一种强大的视觉表达工具,将您的创意想法转化为生动、流畅、富有感染力的动画作品。无论您是想制作精彩的网页动画、引人入胜的广告宣传,还是充满趣味的互动游戏,本书都将是您最可靠的向导。现在,就让我们一起踏上这段精彩的Flash动画探索之旅吧!

用户评价

评分

我一直对动态图形和交互式动画情有独钟,尤其是在网页和移动应用领域,Animate CC 2017的强大功能一直吸引着我。所以,当我在书店看到《正版AnimateCC2017中文版标准实例教程》时,立刻被它吸引了。我个人非常看重教程的“实例”部分,因为我是一个实践型的学习者,光看理论很容易走神,只有亲手操作,才能将知识点真正内化。我希望这本书能提供一些贴近实际工作需求的案例,比如如何制作一个响应式的网页广告动画,或者一个简单的游戏界面动效。教程中对代码(ActionScript 3.0)的讲解如果能够结合实例,那就再好不过了,不需要讲得非常高深,但至少要能够让读者理解如何通过简单的脚本实现一些基础的交互和动态效果。我特别期待书中能有关于如何优化动画性能的章节,毕竟在实际项目中,文件大小和运行流畅度是非常重要的考量因素。另外,如果书中能提及一些资源导入和导出的技巧,比如如何将Animate制作的动画整合到其他平台,或者如何利用外部资源来丰富动画内容,那将大大提升教程的实用性。

评分

一直以来,我都在寻找一本能够帮助我提升动画制作技能的书籍,尤其是在角色动画方面。 《正版AnimateCC2017中文版标准实例教程》这个名字听起来就非常专业,让我对它的内容充满了好奇。 我希望这本书能够提供一些关于角色骨骼绑定和动画制作的详细教程,这是我一直以来学习的难点。 了解如何为角色设置骨骼,如何通过骨骼控制来实现各种肢体动作,以及如何制作出流畅自然的循环动画,这些都是我非常渴望掌握的技能。 我希望教程中能有不同的角色类型和动作示例,例如走、跑、跳、表情变化等,并通过这些案例来讲解关键帧动画、运动曲线以及动画曲线编辑器的高级应用。 此外,关于如何利用Animate CC 2017来制作表情动画和口型同步,也是我非常感兴趣的部分。 如果书中还能提及一些关于动画预览、测试以及后期输出的建议,让我能够更好地将制作好的角色动画应用到实际项目中,那就更完美了。

评分

我之前使用过一些动画制作软件,但总觉得Animate CC 2017在交互式动画方面有着独特的优势,所以一直想深入学习。 这本书的“中文版”和“标准实例教程”字样,让我觉得它非常适合我这种需要直观、易懂的学习材料的读者。 我特别希望这本书能侧重讲解如何在Animate CC 2017中实现交互功能,比如通过鼠标点击、按键操作等触发动画的播放、停止、或者切换。 教程中如果能有制作一个简单的点击式游戏界面,或者一个响应式导航菜单的案例,那就太棒了。 我希望书中能详细解释事件处理器的概念,以及如何使用ActionScript 3.0来编写简单的交互脚本。 另外,关于如何将Animate CC 2017制作的动画发布为HTML5 Canvas格式,以便在网页上无缝播放,也是我非常关注的内容。 我期待这本书能够提供一些关于如何利用Animate CC 2017创建多帧动画,以及如何控制动画在不同状态下的显示,从而实现更丰富的交互体验。

评分

我对这款软件的了解仅停留在一些表面的了解,看到这本书的名字,就觉得它应该是一本非常不错的入门读物。我希望能通过这本书,真正理解Animate CC 2017的强大之处,不仅仅是制作简单的GIF动画,更希望能够深入到它的核心功能,比如矢量动画的创作,以及一些比较专业的动画制作流程。 我特别关注书中是否会讲解到如何有效地管理项目中的素材,包括图片、声音、视频等,以及如何进行资源库的整理和使用。 时间轴的精细控制,关键帧的设置,以及不同类型补间的运用,这些都是我非常想深入学习的部分。 如果书中能有案例展示如何制作出流畅自然的运动轨迹,以及如何运用缓动函数来增强动画的表现力,那将是极大的帮助。 我还希望书中能触及到一些基本的音频同步和音效处理的技巧,毕竟音效对于动画的整体效果至关重要。 此外,如果教程能引导读者尝试一些不同风格的动画创作,例如扁平化风格、毛茸茸风格等,那将更能激发我的创作灵感。

评分

这本书的名字听起来就让人很期待,Animate CC 2017中文版,而且还是“标准实例教程”,这三个关键词加在一起,我简直迫不及待想翻开它。作为一名对动画制作一直充满兴趣,但苦于找不到入门门径的新手来说,一本系统、实用的教程太重要了。我之前尝试过一些零散的在线视频,但总感觉不成体系,学完一个章节,下一个章节又不知所云。而这本书的“标准实例”让我看到了一丝曙光,这意味着它不是空泛地讲解理论,而是通过一个个真实的案例,一步步引导读者去操作、去理解。我特别希望这本书能在软件的基础操作上讲得足够细致,比如工具栏的每一个功能、面板的每一个选项,都能有清晰的解释和演示。动画制作中,帧的概念、时间轴的使用、图层管理,这些基础又关键的部分,如果能有深入浅出的讲解,一定会让我茅塞顿开。而且,教程里如果能包含一些常见的动画效果的制作方法,例如补间动画、形状动画、骨骼动画等等,那就更完美了。我希望这本书能够循序渐进,从最简单的动画原理讲起,逐步深入到更复杂的技巧,让我在掌握基础之后,能够有能力去创造自己想要的动画。

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