基本信息
书名:BREW进阶与精通——3G移动增值业务运营、定制与开发
定价:45.00元
作者:曹洪伟著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2009-06-01
ISBN:9787121089398
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.622kg
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内容提要
本书从产业链和价值链的角度对当前广泛应用的3G移动增值业务运营、定制与开发高效平台BREW开发环境进行全景扫描,从移动互联网入手,进而介绍移动增值业务,解析BREW的核心技术和核心价值,阐明BREW对移动增值业务产业链中(运营商,设备厂商,内容服务商,终端用户)的各个环节的影响,移动增值业务产业链中(运营商,设备厂商,内容服务商,终端用户)的各个环节如何使用BREW实现自身的增值。
本书读者对象:电信业的从业人员(中国移动、中国电信、中国联通的员工及相关合作伙伴);手机开发人员(各手机厂商或Design House的工程师、中层管理人员);软件开发商(软件开发或测试的工程师、中层管理人员);大众用户(尤其是CDMA、3G用户以及相关院校高年级学生)。
目录
部分 移动改变生活——BREW全貌
章 移动互联网
1.1 互联网的移动性融合
1.2 移动通信网络与互联网的融合
1.3 移动改变生活
第2章 移动增值业务
2.1 面向内容的移动增值服务
2.2 面向平台的应用下载类移动增值服务
2.3 移动增值业务的产业链
第3章 BREW的来龙去脉
3.1 BREW的诞生
3.2 BREW的发展
3.3 BREW在中国
3.4 BREW的未来
第4章 BREW的精髓
4.1 BREW是什么
4.2 BREW的构成
4.3 BREW的核心技术
4.4 BREW的核心思想
第2部分 增值无限——运营商的BREW
第5章 BREW分发系统
5.1 BDS是什么
5.2 BDS在运营商网络中的位置
5.3 BDS的组成
5.4 BREW应用分发和业务管理流程
5.5 BREW应用分发与业务管理的具体示例
5.6 BDS的增强功能
第6章 BREW计费模式
第7章 基于BREW的差异化经营
第3部 分去繁就简——手机厂商的BREW
第8章 手机中的BREW
第9章 面向BREW的手机移植
0章 基于BREW的手机定制化
第4部分 无往不利——开发者的BREW
1章 BREW的强大功能
2章 BREW中的开发工具
4章 移动增值业务设计专题
5章 移动增值业务开发技巧
6章 调试与测试
第5部分 享受生活——用户的BREW
7章 走进BREW应用管理器
8章 绚丽多彩的移动生活
附录A BREW中的提示信息列表
附录B 名词列表
参考文献
作者介绍
文摘
序言
我最近对数据分析和可视化产生了浓厚的兴趣,于是找了一本关于Python数据分析的入门书籍,名字叫《利用Python进行数据分析》。这本书从Python基础讲起,然后迅速切入到Pandas、NumPy等核心数据处理库。我尤其喜欢书中关于数据清洗、转换、合并、重塑等操作的讲解,这些都是进行数据分析前的必要步骤,作者用了很多实用的例子来演示如何高效地完成这些工作。NumPy的向量化操作和Pandas的数据结构(Series和DataFrame)让我对数据处理的效率有了质的飞跃。书中还介绍了Matplotlib和Seaborn等可视化库,通过丰富的图表类型,将枯燥的数据变得生动形象,直观地展示数据之间的关系和趋势。这本书让我能够快速上手Python进行数据分析,并用可视化手段来呈现分析结果,对于我这样的数据分析初学者来说,是一本非常实用且易于上手的入门教材。
评分我最近在研究前端开发,手上有一本《JavaScript高级程序设计》。这本书的厚度令人望而生畏,但当我翻开它,才发现里面的内容是如此的系统和深入。它从JavaScript的基础语法,到DOM操作,再到事件处理,一步步讲解得非常到位。让我受益匪浅的是关于“作用域”、“闭包”、“原型链”和“异步编程”这些核心概念的详细阐述。作者用清晰的图示和代码示例,将这些曾经让我头疼的概念讲得明明白白。书中还涵盖了ES6+的新特性,比如箭头函数、Promise、async/await等,这些都是现代JavaScript开发不可或缺的知识。此外,书中还介绍了Ajax、Web Workers、HTML5 API等与Web开发密切相关的技术。这本书就像一本宝典,让我对JavaScript这门语言有了更深刻的认识,也为我解决实际开发中遇到的各种问题提供了强大的理论支持。
评分我正在啃一本关于人工智能的书,叫做《深度学习》。这本书虽然标题听起来很高深,但写得相当易懂。它从神经网络的基本原理开始讲起,层层递进,详细解释了反向传播算法、激活函数、损失函数等核心概念。令我印象深刻的是,书中花了很大篇幅讲解了各种深度学习模型,比如卷积神经网络(CNN)在图像识别领域的应用,循环神经网络(RNN)在自然语言处理中的强大能力,以及生成对抗网络(GAN)的奇妙之处。作者不仅给出了理论推导,还配有大量的代码示例,让我能够亲手实践,加深理解。书中的许多例子都来源于实际应用,例如人脸识别、机器翻译、自动驾驶等,这让我看到了深度学习的巨大潜力和广阔前景。虽然我还在学习的初级阶段,但这本书已经为我打下了坚实的基础,让我对这个令人着迷的领域充满了探索的动力。
评分我最近在阅读一本关于游戏开发的书,书名是《Unity 3D游戏开发实战》。这本书从最基础的Unity界面讲解起,然后逐步深入到场景搭建、脚本编写、物理引擎应用,再到UI设计和动画制作。我尤其喜欢其中关于角色控制和AI设计的章节,作者用了很多实际案例来演示如何实现复杂的角色行为,比如路径寻找、状态机切换等等,这些内容对于我这个刚入门的游戏开发者来说非常有启发。书中还介绍了如何优化游戏性能,避免卡顿,这对我开发大型游戏项目非常有帮助。此外,书中还涵盖了网络同步和多人游戏开发的入门知识,虽然只是简要介绍,但已经让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。总的来说,这本书内容全面,讲解细致,案例丰富,非常适合想要系统学习Unity 3D游戏开发的技术人员和爱好者,也为有一定基础的开发者提供了一个深入学习和巩固知识的机会。
评分我一直在钻研后端开发,最近读了一本关于微服务架构的书,叫做《微服务设计模式》。这本书的重点不在于具体的编程语言或框架,而是深入探讨了构建和管理微服务系统时所面临的挑战以及相应的解决方案。书中详细介绍了诸如服务注册与发现、API网关、断路器模式、负载均衡、分布式事务等关键概念和设计模式。我特别欣赏作者对各种模式的权衡分析,以及在不同场景下如何选择最合适的模式。书中用大量的图表和伪代码来解释复杂的架构思想,使得抽象的概念变得更加具体。读完这本书,我对如何设计高可用、可扩展、易维护的分布式系统有了全新的认识,也为我未来在实际项目中应用微服务架构打下了坚实的基础。这本书对于任何想要深入了解现代后端架构的开发者来说,都是一本不可多得的优秀读物。
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