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全新正版 講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程 李梁

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李梁 著



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發表於2024-12-15


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店鋪: 久點圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455376
商品編碼:29524735372
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-11-01

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具體描述

基本信息

書名:全新正版 講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程

定價:89.00元

作者:李梁

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2017-11-01

ISBN:9787115455376

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:20開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景特效、3ds Max的基礎操作及與Unity3D的配閤、粒子係統的應用、物理攻擊特效、法術攻擊特效等。2.精選特效案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、噴泉特效、隕石爆炸特效、徒手三連擊特效、但丁暴怒動作特效、鏇風打擊特效、萬裏冰封特效、龍捲風特效、火焰氣波特效等。3.適閤從事遊戲開發及特效設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。4.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。

內容提要


這是一本全麵介紹Unity3D遊戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的特效為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。全書共9章,主要介紹瞭Unity3D的基礎操作、粒子係統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子係統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適閤欲從事遊戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

目錄


章 什麼是Unity3D / 7

1.1 遊戲特效 / 8

1.1.1 什麼是遊戲特效/ 8

1.1.2 遊戲特效的作用/ 8

1.1.3 遊戲特效師需具備的技能 / 8

1.2 遊戲特效與Unity3D / 9

1.2.1 Unity3D的起源 / 9

1.2.2 Unity3D為什麼這麼火 / 9

1.3 Unity3D特效發展趨勢以及後期學習注意事項 / 9

1.3.1 未來遊戲市場普遍呈現3D化 / 9

1.3.2 學習的注意事項/ 10

1.4 Unity3D的安裝 / 10

第2章 Unity3D的基礎操作 / 14

2.1 Unity3D的基本界麵介紹 / 15

2.1.1 Unity3D基礎界麵中的各個視圖 / 15

2.1.2 菜單欄 / 17

2.1.3 工具與按鈕 / 22

2.2 Unity3D的粒子係統 / 23

2.2.1 Particle System(粒子係統)的創建 / 23

2.2.2 Particle System(粒子係統)屬性的介紹 / 26

2.2.3 貼圖的導入 / 33

2.2.4 如何創建材質球 / 34

第3章 粒子係統的進階學習 / 35

3.1 粒子係統的應用 / 36

3.2 火焰特效案例講解 / 36

3.2.1 Q版火焰特效 / 36

3.2.2 寫實火焰特效 / 40

第4章 Unity3D場景特效分析與講解/47

4.1 雨雪特效案例講解 / 48

4.1.1 鼕日漫雪特效 / 48

4.1.2 陰雨綿綿特效 / 51

4.2 噴泉特效案例講解 / 55

4.2.1 模型 / 55

4.2.2 UV動畫 / 59

4.2.3 流水動畫 / 61

4.2.4 水花動畫 / 64

第5章 3ds Max的基礎操作 / 67

5.1 界麵介紹 / 68

5.1.1 標題欄 / 68

5.1.2 菜單欄 / 68

5.1.3 工具欄 / 68

5.1.4 視圖區 / 69

5.1.5 命令麵闆 / 69

5.1.6 視圖控製區 / 70

5.1.7 動畫控製區 / 70

5.1.8 信息提示區與狀態欄 / 70

5.1.9 時間滑塊與軌跡欄 / 70

5.2 3ds Max基礎操作 / 70

5.2.1 視圖及控製 / 70

5.2.2 常用對象編輯操作 / 71

5.3 3ds Max模型建立 / 72

5.3.1 3ds Max基礎體建立 / 72

5.3.2 雙環交疊模型建立 / 73

5.4 3ds Max導入Unity3D的方式及注意事項 / 75

5.4.1 導齣模型為FBX / 75

5.4.2 3ds Max導齣FBX界麵介紹 / 76

5.4.3 導齣注意事項 / 77

第6章 Unity3D與3ds Max的基本配閤 / 78

6.1 buff類特效案例講解——防護盾牌特效 / 79

6.2 debuff類特效案例講解——毒球循環特效 / 115

第7章 粒子係統的深入學習 / 122

7.1 碰撞粒子與粒子繁衍 / 123

7.1.1 Collision(碰撞) / 123

7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123

7.2 隕石爆炸特效案例講解 / 124

7.2.1 隕石模型的製作 / 124

7.2.2 隕石飛落 / 126

7.2.3 地麵爆開 / 130

7.2.4 衝擊波 / 133

7.2.5 爆炸火焰 / 136

7.2.6 火焰碰撞 / 140

第8章 物理攻擊特效案例 / 146

8.1 什麼是物理攻擊 / 147

8.2 徒手三連擊特效案例講解 / 147

8.2.1 人物特效的綁定 / 148

8.2.2 齣拳擊光效 / 155

8.2.3 齣拳第2擊光效 / 162

8.2.4 齣拳第3擊光效 / 164

8.2.5 光圈特效 / 166

8.2.6 砸地特效 / 170

8.3 但丁暴怒動作特效案例講解 / 177

8.3.1 人物模型特效 / 178

8.3.2 刀光 / 187

8.3.3 砸地 / 192

8.3.4 血柱 / 210

8.4 鏇風打擊特效案例講解 / 214

8.4.1 鏇轉的漩渦 / 214

8.4.2 發射齣去的效果 / 225

第9章 法術攻擊特效案例 / 234

9.1 什麼是法術攻擊 / 235

9.2 萬裏冰封特效案例講解 / 235

9.2.1 動作模型和素材模型準備 / 236

9.2.2 冰錐形態效果製作 / 237

9.2.3 法術整體形態調整 / 239

9.2.4 整體氛圍優化 / 240

9.2.5 人物動作與法術技能的銜接特效 / 244

9.3 龍捲風特效案例講解 / 248

9.3.1 3ds Max建模 / 248

9.3.2 形態 / 251

9.3.3 地麵 / 256

9.3.4 設置動畫 / 261

9.4 火焰氣波特效案例講解 / 261

9.4.1 聚氣 / 262

9.4.2 噴的效果 / 269

9.4.3 噴火 / 278

作者介紹


李梁:現任動力教育集團副總裁,北京英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。2004年計算機及應用專業畢業,北京大學理學學士學位。畢業後在華為3北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平颱。2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。精通C語言、C 、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。深刻理解麵嚮對象編程思想與軟件工程。

文摘


序言



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