發表於2024-12-17
Easy Symbian——手機應用開發入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載
基本信息
書名:Easy Symbian——手機應用開發入門
定價:29.80元
作者:趙希哲,司維,宋昱鵬著
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2009-11-01
ISBN:9787115215154
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.422kg
編輯推薦
內容基於S60 SDK第5版,介紹**觸摸屏開發技術。
實例驅動,學習輕鬆愉悅,應用快速入門。
代碼開源,修改隨心所欲,讓你觸類旁通。
一綫開發團隊經驗之談,和你一起分享開發樂趣。
內容提要
本書從Symbian C 開發的基礎講起,依次介紹描述符、應用程序框架、Symbian特有的異常處理機製、UI控件、多媒體、活動對象、開發測試工具等內容。結閤一個開源的觸摸屏遊戲代碼進行知識點的講解,並配有一些有針對性的小練習和活潑的漫畫,使讀者能舉一反三、觸類旁通、易於理解。
本書的讀者定位於Symbian初中級學者,即具有C 編程基礎而無Symbian操作係統基礎的人群,包括從事Symbian手機應用軟件開發、移動互聯網應用開發、移動增值業務開發等軟件開發技術人員,以及愛好Symbian手機操作係統的發燒友。
本書可作為相關培訓機構的教材,還可供各大專院校計算機、通信、軟件開發、手機開發等相關專業的教師和學生作為參考書閱讀。
目錄
章 從零開始
1.1 Symbian那些事兒
1.1.1 Symbian的曆史
1.1.2 Symbian的現狀
1.1.3 Symbian的未來
1.2 本書的Readme
1.2.1 內容的組織方式
1.2.2 怎樣使用本書
1.2.3 利用好網上的資源
1.3 一個有趣的觸摸屏遊戲
1.3.1 遊戲的需求說明
1.3.2 小項目的開發過程
1.4 搭建全免費的開發環境
1.4.1 SDK
1.4.2 IDE
1.4.3 幫助文檔
1.4.4 代碼管理
1.5 更多關於Symbian開發環境的事
1.5.1 SDK簡介
1.5.2 IDE功能簡介
1.6 小結
第2章 程序架構介紹
2.1 Symbian應用程序設計原則
2.1.1 程序界麵與邏輯分離原則
2.1.2 觀察者設計模式的運用
2.1.3 良好的應用程序行為
2.2 簡潔的設計方案
2.2.1 程序模塊結構
2.2.2 界麵模塊
2.2.3 邏輯模塊
2.2.4 碰撞原理
2.2.5 重要的遊戲行為
2.3 編碼要規範
2.4 小結
第3章 工程結構和視圖切換
3.1 從Helloworld開始搭建應用程序框架
3.1.1 使用Carbide建立和導入工程
3.1.2 程序的基本類
3.1.3 MMP文件
3.1.4 資源文件
3.1.5 本地化
3.1.6 編譯和運行程序
3.2 視圖切換框架
3.2.1 創建和使用視圖
3.2.2 在視圖中使用容器
3.2.3 注冊和切換視圖
3.2.4 視圖觀察者
3.2.5 打開外部視圖
3.2.6 如何選擇GUI框架
3.3 小結
第4章 描述符、數組和文件
第5章 異常處理
第6章 事件響應
第7章 控件
第8章 多媒體
第9章 活動對象
0章 測試與打包
附錄A 手機按鍵名稱圖
附錄B Symbian本地化語言代碼列錶
附錄C 常見錯誤代碼列錶
附錄D Symbian程序調試技巧
附錄E 術語錶
後記
參考文獻
作者介紹
文摘
序言
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