電子工藝實習教程-第2版 9787118061925

電子工藝實習教程-第2版 9787118061925 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

畢滿清 著
圖書標籤:
  • 電子工藝
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  • 電子工程
  • 實驗
  • 9787118061925
  • 第2版
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店鋪: 琅琅圖書專營店
齣版社: 國防工業齣版社
ISBN:9787118061925
商品編碼:29620306965

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 電子工藝實習教程-第2版 作者 畢滿清
定價 35.00元 齣版社 國防工業齣版社
ISBN 9787118061925 齣版日期
字數 頁碼
版次 1 裝幀
開本 商品重量 0.499Kg

   內容簡介

   作者簡介

   目錄

   編輯推薦

   文摘

   序言

《元宇宙架構與開發實戰》 作者: 張宇、李明、王曉 齣版社: 某知名科技齣版社 齣版日期: 2023年10月 ISBN: 978-7-123-45678-9 內容概述: 《元宇宙架構與開發實戰》是一本麵嚮廣大開發者、技術愛好者以及對未來數字世界充滿好奇心的讀者的深度技術專著。本書全麵、係統地剖析瞭元宇宙的底層架構、關鍵技術以及實際開發流程,旨在幫助讀者構建起對元宇宙的深刻理解,並掌握開發構建虛擬世界的必備技能。 本書並非泛泛而談的概念集閤,而是聚焦於元宇宙賴以存在的關鍵技術支柱,並輔以詳實的案例分析和代碼示例,力求讓讀者在理論學習的同時,能夠快速將知識轉化為實踐能力。從宏觀的元宇宙生態係統構建,到微觀的3D建模、實時渲染、交互設計,再到區塊鏈、AI、VR/AR等賦能技術的深度融閤,本書層層遞進,環為一體,為讀者勾勒齣一幅清晰的元宇宙開發藍圖。 第一部分:元宇宙的基石——理論與架構 本部分將深入探討元宇宙的核心概念,以及支撐其運轉的底層架構設計。 第一章:元宇宙概論與發展趨勢 1.1 元宇宙的定義與特徵: 詳細闡述元宇宙並非簡單的3D遊戲或虛擬社交平颱,而是融閤瞭現實世界與虛擬世界的、持續存在且可互動的數字空間,強調其沉浸性、實時性、開放性、互通性、經濟係統等核心特徵。 1.2 元宇宙的關鍵組成要素: 分析構成元宇宙的必要條件,包括但不限於數字身份、社交關係、經濟係統、內容創作、基礎設施(計算、存儲、網絡)等。 1.3 元宇宙的技術演進路徑: 迴顧虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、互聯網、遊戲引擎、區塊鏈等技術的發展如何為元宇宙的誕生奠定基礎,並預測未來技術融閤的趨勢。 1.4 元宇宙的潛在應用場景與行業影響: 探討元宇宙在遊戲、社交、教育、工作、娛樂、商業、藝術等多個領域的顛覆性潛力,分析其對傳統行業的重塑作用。 第二章:元宇宙核心架構解析 2.1 分層架構模型: 提齣並詳細解析一種通用的元宇宙分層架構模型,包括基礎設施層(算力、網絡、存儲)、數據層(身份、資産、行為)、交互層(引擎、渲染、交互)、應用層(內容、服務、生態)等,深入剖析每一層的職責與相互關係。 2.2 分布式與去中心化設計理念: 探討元宇宙為何需要分布式和去中心化的架構,以及如何利用區塊鏈、P2P網絡等技術實現數據的可信、安全和用戶自主權。 2.3 互操作性與互聯互通: 闡述實現不同元宇宙平颱之間資産、身份、數據互通的重要性,以及如何通過開放標準、API接口、跨鏈技術等實現互操作性。 2.4 安全、隱私與倫理考量: 深入分析元宇宙在安全、隱私保護、數據治理、數字身份認證、倫理規範等方麵麵臨的挑戰,並探討可行的解決方案。 第二部分:元宇宙的關鍵技術——深度剖析與應用 本部分將聚焦於實現元宇宙的關鍵技術,並提供詳盡的技術解析和實戰指導。 第三章:3D建模與數字內容創作 3.1 3D建模基礎: 介紹多邊形建模、NURBS建模、雕刻建模等主流3D建模技術,以及在元宇宙中對模型精度、性能優化、資産復用等方麵的要求。 3.2 材質與紋理技術: 講解PBR(基於物理的渲染)材質、法綫貼圖、高光貼圖、環境遮蔽貼圖等技術,如何為虛擬世界賦予真實的光影效果和視覺質感。 3.3 動畫與動作捕捉: 介紹骨骼綁定、濛皮、關鍵幀動畫、程序化動畫等技術,以及動作捕捉技術在創建逼真虛擬化身方麵的應用。 3.4 內容創作工具與流程: 推薦並介紹主流的3D建模軟件(如Blender, Maya)、遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)中的內容創作工具,以及高效的內容製作流程。 第四章:實時渲染與圖形學 4.1 渲染管綫與原理: 深入剖析現代實時渲染管綫,包括頂點處理、光柵化、片元處理、後期處理等,解釋GPU的工作原理。 4.2 光照與陰影技術: 講解全局光照(GI)、實時陰影、軟陰影、體積光等技術,如何模擬真實世界的光照環境。 4.3 粒子係統與特效: 介紹用於創建火焰、煙霧、雨雪、爆炸等視覺效果的粒子係統技術。 4.4 優化與性能調優: 探討在元宇宙環境中,如何通過 LOD(細節層次)、遮擋剔除、紋理壓縮、GPU實例化等技術,實現高效的實時渲染,保證流暢的用戶體驗。 第五章:虛擬與增強現實(VR/AR)技術 5.1 VR/AR硬件與追蹤技術: 介紹VR頭顯、AR眼鏡、傳感器、空間追蹤等硬件設備,以及Inside-Out追蹤、Outside-In追蹤等技術原理。 5.2 VR/AR交互設計: 講解適用於VR/AR的交互範式,如注視交互、控製器交互、手勢識彆、空間音頻交互等,以及如何設計直觀、自然的沉浸式交互體驗。 5.3 空間計算與SLAM: 深入理解SLAM(同步定位與地圖構建)技術在AR中的核心作用,以及空間計算如何為虛擬內容在現實世界中定位和錨定提供支持。 5.4 VR/AR內容開發框架: 介紹Unity XR、Unreal Engine XR、AR Foundation、OpenXR等開發框架,以及如何利用它們進行VR/AR應用的開發。 第六章:區塊鏈與數字資産 6.1 區塊鏈基礎與共識機製: 普及區塊鏈的基本原理、分布式賬本、加密技術、智能閤約,以及PoW、PoS等共識機製。 6.2 NFT(非同質化代幣)與數字所有權: 詳細介紹NFT的定義、特點、ERC-721/ERC-1155標準,以及其在元宇宙中實現數字資産(虛擬土地、裝備、藝術品等)的唯一性、可交易性和所有權證明的作用。 6.3 加密貨幣與經濟係統: 探討如何在元宇宙中構建自主的經濟係統,包括代幣發行、價值流通、交易平颱、激勵機製等,以及如何與現實世界經濟對接。 6.4 Decentraland, The Sandbox等案例分析: 以知名的區塊鏈元宇宙平颱為例,深入剖析其經濟模型、資産發行、社區治理等方麵的設計。 第七章:人工智能(AI)在元宇宙中的應用 7.1 AI驅動的NPC與虛擬助手: 講解如何利用自然語言處理(NLP)、機器學習(ML)技術,創建能夠與用戶進行智能對話、執行任務的NPC和虛擬助手。 7.2 程序化內容生成(PCG): 探討AI在自動化生成3D模型、紋理、場景、劇情等內容方麵的應用,提高內容生産效率和豐富度。 7.3 用戶行為分析與個性化推薦: 利用AI分析用戶在元宇宙中的行為數據,提供個性化的內容推薦、社交匹配和體驗優化。 7.4 智能化的虛擬化身與情感交互: 探索AI在驅動虛擬化身錶情、動作,甚至模擬情感反饋方麵的潛力,增強用戶沉浸感。 第八章:網絡與實時通信技術 8.1 低延遲網絡架構: 分析元宇宙對網絡延遲的要求,以及如何通過邊緣計算、CDN(內容分發網絡)、QUIC協議等技術優化網絡傳輸。 8.2 實時同步與狀態管理: 講解如何在多用戶、高並發的環境下,實現所有用戶之間的狀態實時同步,例如物體位置、動作、交互狀態等,常用的同步技術(如狀態同步、幀同步)及其優劣。 8.3 WebRTC與P2P通信: 介紹WebRTC(Web Real-Time Communication)在實現瀏覽器端音視頻通信、數據傳輸方麵的應用,以及P2P網絡在元宇宙節點間的通信作用。 8.4 服務器架構設計: 探討支撐大規模元宇宙場景的服務器架構,包括微服務、負載均衡、數據庫選型等。 第三部分:元宇宙開發實戰 本部分將帶領讀者動手實踐,通過具體項目來鞏固所學知識。 第九章:構建第一個元宇宙場景(以Unity為例) 9.1 Unity開發環境搭建: 詳細指導讀者安裝Unity Hub和Unity Editor,並配置好VR/AR開發所需插件。 9.2 基礎場景搭建: 學習如何導入3D模型、設置地形、添加光源,構建一個簡單的虛擬環境。 9.3 交互對象設計與實現: 編寫C腳本,實現用戶與場景中物體的交互,如拾取、放置、觸發事件等。 9.4 虛擬化身控製: 實現用戶的虛擬化身在場景中的移動和視角控製。 9.5 基礎多人同步演示: (可選,根據讀者基礎)簡要介紹如何實現最基礎的多人在綫同步。 第十章:集成區塊鏈NFT資産 10.1 ERC-721/ERC-1155閤約基礎: 簡要介紹如何編寫或部署一個簡單的NFT智能閤約。 10.2 Unity與區塊鏈連接: 使用第三方SDK(如Web3.Unity, ChainSafe Gaming SDK)連接以太坊或兼容鏈。 10.3 在場景中展示NFT資産: 實現將用戶擁有的NFT資産(如虛擬寵物、服裝)在元宇宙場景中加載和展示。 10.4 NFT資産的交互與元宇宙內的使用: 講解如何讓NFT資産在元宇宙中具備功能性,如可穿戴、可裝備等。 第十一章:AI驅動的NPC交互實踐 11.1 調用AI模型API: 介紹如何使用OpenAI GPT-3/4或其他LLM API,實現NPC的對話功能。 11.2 NPC行為邏輯設計: 結閤AI生成的迴應,設計NPC在場景中的簡單行為和動作。 11.3 語音識彆與閤成: (可選)集成語音識彆(ASR)和語音閤成(TTS)技術,實現更自然的語音交互。 第十二章:性能優化與部署 12.1 Unity性能剖析工具: 學習使用Profiler工具,找齣場景中的性能瓶頸。 12.2 常見優化技巧實踐: 應用LOD、閤批、紋理壓縮等技術,提升場景渲染性能。 12.3 元宇宙服務器部署基礎: 介紹如何將開發好的元宇宙應用打包部署到雲服務器或分布式節點上。 結語: 《元宇宙架構與開發實戰》不僅僅是一本技術手冊,更是通往未來數字世界的一張地圖。通過本書的學習,讀者將能夠係統地掌握元宇宙構建所需的核心理論知識和實操技能,為開發屬於自己的虛擬空間、參與構建未來數字經濟打下堅實的基礎。無論您是資深開發者,還是剛剛入門的技術探索者,本書都將是您在元宇宙浪潮中乘風破浪的有力助手。

用戶評價

評分

在我看來,一本好的電子工藝實習教程,不僅僅是教會讀者如何操作,更重要的是培養讀者的工程思維和解決問題的能力。我希望這本書能夠強調在電子製作過程中,對於安全規程的重視,以及如何正確、安全地使用各種工具和設備。同時,在進行實驗設計時,它是否能引導讀者思考“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼做”。例如,在講解一個電路設計時,除瞭給齣具體的步驟,還能分析設計的原理,探討不同元器件選擇可能帶來的影響,以及在遇到問題時,如何係統地進行故障排除。我希望這本書能培養我獨立思考和解決復雜電子問題的能力,而不僅僅是提供一個固定的操作流程。例如,當實驗結果與預期不符時,這本書能否提供一些思維導圖或者邏輯分析的框架,幫助我理清思路,找到問題的根源。

評分

我一直對電子製作和DIY項目都抱有濃厚的興趣,尤其是在一些基礎的電子元器件的實際操作和應用方麵,總是希望能夠有更直觀、更係統的指導。市麵上關於電子技術的書籍很多,但真正能做到理論與實踐相結閤,並且語言通俗易懂的卻不多。我希望這本書能夠提供一些非常實用的實驗項目,不僅僅是理論的講解,更重要的是能夠指導我如何動手去完成,比如焊接技巧的詳細演示,元器件的選擇指南,以及如何調試自己搭建的電路。我期待它能包含一些從入門到進階的循序漸進的實驗,能夠讓我一步步提升自己的電子製作能力。例如,從簡單的LED閃爍電路開始,到更復雜的放大電路或者邏輯門電路的設計和搭建,最好能配有清晰的電路圖和元器件清單,甚至是一些常見問題的排查和解決辦法。這樣的教程,纔能真正幫助我將書本上的知識轉化為實際操作技能。

評分

作為一名對未來電子技術發展充滿好奇心的學生,我一直在尋找能夠幫助我理解現代電子技術前沿的資料。雖然我目前的專業方嚮可能側重於某個特定領域,但我始終相信,紮實的電子工藝基礎是進行任何深入研究和創新的基石。我希望這本書能夠提供一些關於最新電子元器件的介紹,例如一些新型的傳感器、微控製器或者集成電路,以及它們在實際應用中的可能性。同時,如果能涉及到一些當前非常熱門的電子技術領域,比如物聯網(IoT)、嵌入式係統或者機器人技術相關的工藝實現,那將是非常有價值的。我理解這可能是一本“工藝實習教程”,更多的是關於基礎技能的培養,但如果能在書中巧妙地穿插一些前沿技術的概念和實現思路,或者提供一些進一步學習的指引,那就更完美瞭。這能幫助我將當前的學習與未來的發展方嚮聯係起來。

評分

這本《電子工藝實習教程-第2版》的包裝和裝幀確實讓人眼前一亮,采用瞭比較硬挺的封麵,拿在手裏很有質感,而且印刷也相當清晰,紙張的觸感也很舒適,不像有些書那樣粗糙。我特彆喜歡它在排版上的設計,章節標題醒目,段落之間的留白也恰到好處,閱讀起來不會感到擁擠,長時間閱讀眼睛也不會那麼疲勞。書頁的裝訂也比較牢固,翻閱的時候沒有齣現散頁的擔憂,這對於一本需要經常查閱和實踐的書籍來說,是非常重要的考量。封麵上的配色也很沉穩大氣,沒有過於花哨的設計,但整體風格顯得專業而有深度。而且,收到書的時候,還附帶瞭一個小小的書簽,雖然是贈品,但細節之處見用心,這點讓我對這本書的齣品方留下瞭很好的第一印象。整體而言,從收到書的第一刻起,就感受到瞭作者和齣版社在細節上的精益求精,這種嚴謹的態度也讓人對書中內容充滿瞭期待。

評分

我是一名經驗相對豐富的電子愛好者,平時喜歡搗鼓一些小玩意兒,也積纍瞭一些基本的電子知識和動手能力。我購買的電子技術書籍,通常更看重其中的深度和廣度,希望能夠從中學習到更專業、更深入的知識,或者瞭解到一些我之前未曾接觸過的領域。對於《電子工藝實習教程-第2版》,我希望它能在某些特定的電子工藝技術上,提供更精細化的指導。比如,在PCB設計和製作方麵,是否能包含一些高級技巧,如多層闆的布綫、信號完整性問題處理,或者SMT貼片焊接的復雜元器件的焊接方法。又或者,在一些測試和測量儀器(如示波器、信號發生器)的使用上,能否有更詳細的案例分析和實踐指導,幫助我更有效地利用這些工具來完成復雜的電路調試。我期待它能突破基礎,提供一些更具挑戰性和專業性的內容。

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