Unity遊戲設計與實現 南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)

Unity遊戲設計與實現 南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

加藤政樹 著
圖書標籤:
  • Unity
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 南夢宮
  • 開發實例
  • 修訂版
  • 編程
  • C#
  • 遊戲引擎
  • 實戰
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店鋪: 黃金屋圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448996
商品編碼:29776202342
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-03-01

具體描述

基本信息

書名:Unity遊戲設計與實現 南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)

定價:79.00元

作者:加藤政樹

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2017-03-01

ISBN:9787115448996

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


本書的作者是日本知名遊戲公司萬代南夢宮的開發人員,書中通過10個不同類型的遊戲實例,展示瞭真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點不在於講解Unity的各種功能細節,而在於介紹核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推齣各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握瞭這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕鬆地開發齣同類型的遊戲。

目錄


作者介紹


加藤政樹

就職於日本的遊戲製造商南夢宮。除産品開發外,還負責公司內部中間件的開發和技術研究、高端項目支持、新遊戲的研發等工作。近年來也開始緻力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代錶作品有FitnessParty、Muscle March。

文摘


序言



潛入南夢宮一綫:Unity遊戲設計的深度剖析與實踐 探索遊戲開發的無限可能,從概念到實現的完整藍圖 在這本內容詳實的指南中,我們將一起踏上一段沉浸式的遊戲設計與實現之旅。本書並非僅僅羅列枯燥的技術要點,而是以南夢宮一綫程序員的真實開發經驗為基石,深度剖析從零開始構建一款令人著迷的Unity遊戲的完整流程。我們將深入理解遊戲設計的核心理念,探索如何將天馬行空的創意轉化為可玩、可感、令人難忘的遊戲體驗,並掌握將這些設計轉化為實際可運行的Unity項目的關鍵技術。 第一章:遊戲設計的哲學與創意思維的火花 在任何一款優秀的遊戲誕生之前,都有一個強大的、引人入勝的核心設計理念。本章將帶領讀者穿越遊戲設計的哲學迷宮,探尋那些觸動玩傢靈魂、激發情感共鳴的敘事手法、機製創新以及世界觀構建的藝術。我們將學習如何識彆市場趨勢,洞察玩傢心理,並以一種係統性的方法將抽象的創意概念轉化為具體的遊戲目標和核心玩法。 創意源泉的挖掘與提煉: 我們將學習如何從生活、藝術、文學乃至其他遊戲中汲取靈感,並通過頭腦風暴、概念圖繪製等多種方式,將零散的想法匯聚成一個清晰、可執行的遊戲概念。 核心玩法的定義與打磨: 遊戲的核心玩法是遊戲的靈魂。我們將深入探討如何設計齣令人上癮、富有挑戰性且易於理解的核心循環,包括玩傢的行動、反饋以及目標。我們將通過案例分析,學習如何從玩傢的角度思考,不斷迭代和優化玩法,確保其趣味性和深度。 世界觀與敘事的構建: 一個引人入勝的世界觀和流暢的敘事能夠極大地提升玩傢的沉浸感。我們將學習如何構建邏輯自洽、充滿魅力的遊戲背景,以及如何通過碎片化敘事、角色互動、環境暗示等多種方式,將故事巧妙地融入遊戲體驗之中,讓玩傢在探索中逐步揭開謎團。 遊戲風格與美術方嚮的初步設想: 在設計之初,對遊戲的整體風格和美術方嚮進行初步的構思至關重要。我們將探討如何根據遊戲的核心玩法和故事背景,確立獨特的美術風格,並思考如何通過視覺元素來強化遊戲的主題和情感錶達。 第二章:Unity引擎的強大基石:核心概念與工作流程 Unity作為業界領先的遊戲開發引擎,為遊戲開發者提供瞭無比強大的工具集。本章將帶您全麵認識Unity的核心概念,並熟悉其高效的工作流程,為後續的開發實踐打下堅實的基礎。 Unity界麵與核心組成: 我們將從Unity編輯器的基本布局開始,逐一介紹場景視圖、層級視圖、項目視圖、檢視器等關鍵窗口的功能和用法。理解每個組件的作用,將幫助您快速上手。 GameObject與Component模型: GameObject是Unity中最基本的構建單位,而Component則是賦予GameObject行為和屬性的關鍵。我們將深入理解這一核心模型,學習如何創建、組閤和管理GameObject,並掌握各種內置Component(如Transform, Rigidbody, Collider)的應用。 場景(Scene)與預製體(Prefab)的管理: 場景是遊戲世界的載體,預製體則是重復利用遊戲對象的利器。我們將學習如何創建和管理多個場景,以及如何高效地使用預製體來構建復雜的遊戲關卡和UI元素,極大地提高開發效率。 資源導入與管理: 遊戲中的美術資源、音頻資源、模型資源等都需要在Unity中進行導入和管理。我們將學習Unity支持的各種資源格式,並掌握其導入設置和資源組織的最佳實踐。 Unity版本控製與項目協作: 對於團隊開發而言,版本控製至關重要。我們將介紹Unity與常見版本控製係統(如Git)的集成,並分享團隊協作中的常見問題及解決方案。 第三章:將設計變為現實:核心 gameplay 機製的實現 理論的翅膀終將落地。本章將聚焦於將遊戲設計理念轉化為實際可玩的核心Gameplay機製,我們將通過Unity的腳本係統(C)來實現這些功能。 角色控製器與移動係統: 無論是第一人稱、第三人稱還是俯視角遊戲,一個流暢、響應迅速的角色控製器都是至關重要的。我們將學習如何實現玩傢角色的移動、跳躍、奔跑等基本動作,並考慮加入物理交互和碰撞檢測。 輸入係統與用戶交互: 玩傢通過輸入設備與遊戲進行互動。我們將深入學習Unity的輸入係統,掌握如何響應鍵盤、鼠標、手柄等輸入,並設計直觀、易用的交互方式。 攝像機控製與視角切換: 攝像機是玩傢觀察遊戲世界的窗口,其控製方式直接影響玩傢的體驗。我們將學習如何實現跟隨式攝像機、自由視角攝像機,以及在不同場景下進行平滑的視角切換。 碰撞檢測與觸發器: 碰撞檢測是實現物理交互和事件觸發的基礎。我們將學習如何使用Collider組件,並理解觸發器(Trigger)在實現特殊事件中的作用,例如拾取物品、進入區域等。 簡單的AI行為實現: 即使是簡單的NPC,也需要具備一定的AI行為來豐富遊戲世界。我們將學習如何為敵人或NPC設計基礎的巡邏、追逐、攻擊等AI邏輯,讓遊戲世界更加生動。 第四章:豐富遊戲體驗:係統性設計與實現 一款優秀的遊戲遠不止核心玩法,還包含各種輔助係統,它們共同構成瞭完整的遊戲體驗。本章將深入探討這些係統的設計與實現。 UI(用戶界麵)設計與交互: UI是玩傢與遊戲溝通的橋梁。我們將學習Unity的UI係統(UGUI),掌握如何創建各種UI元素(按鈕、文本框、滑圖片等),並實現復雜的UI交互邏輯,如菜單係統、HUD顯示、背包界麵等。 道具係統與物品管理: 道具係統能夠極大地增加遊戲的可玩性和策略性。我們將學習如何設計和實現各種道具,包括消耗品、裝備、任務道具等,並構建一套靈活的物品管理係統。 技能係統與戰鬥機製: 對於動作類、RPG類遊戲而言,技能係統是核心競爭力。我們將學習如何設計和實現角色的主動技能、被動技能,並構建一套爽快的戰鬥反饋和傷害計算機製。 粒子係統與視覺特效: 粒子係統是創造炫酷視覺效果的關鍵。我們將學習Unity的粒子係統(Particle System),並用它來錶現爆炸、魔法、環境特效等,為遊戲增添視覺衝擊力。 音頻係統與音樂配閤: 音頻是遊戲體驗中不可或缺的一部分。我們將學習如何導入和管理音頻資源,並學習如何通過代碼控製背景音樂、音效的播放,以及如何根據遊戲事件觸發特定的音頻反饋。 第五章:關卡設計與場景構建的藝術 關卡是玩傢探索和體驗遊戲內容的主要載體。本章將深入探討關卡設計的原理,以及如何在Unity中有效地構建引人入勝的遊戲場景。 關卡設計的基本原則: 我們將學習如何根據遊戲的核心玩法和敘事目標,設計具有挑戰性、趣味性和引導性的關卡。這包括節奏控製、空間布局、敵人 배치、奬勵設置等。 地形與環境的塑造: 利用Unity的地形工具和各種美術資源,我們將學習如何創建真實感或風格化的遊戲地形,並添加植被、岩石、建築等環境元素,構建豐富多樣的遊戲場景。 光照與後期處理: 光照是營造遊戲氛圍和場景美感的重要手段。我們將學習Unity的光照係統(包括方嚮光、點光源、聚光燈等),並掌握後期處理(Post-processing)的使用,來增強畫麵的錶現力。 動態場景元素與交互: 並非所有場景元素都靜止不動。我們將學習如何通過腳本和動畫,為場景添加可交互的動態元素,如可破壞的物體、可以開關的門、觸發機關等,讓場景更加生動。 性能優化在關卡設計中的考量: 關卡的設計直接影響遊戲的性能。我們將學習如何在關卡設計過程中就考慮性能優化,例如閤理使用遮擋剔除、LOD(Level of Detail)等技術。 第六章:性能優化與跨平颱部署的考量 一款優秀的遊戲不僅要在設計和功能上齣色,更需要在各種設備上流暢運行。本章將深入探討Unity的性能優化技術,以及如何為不同的平颱進行部署。 性能分析與瓶頸查找: 我們將學習使用Unity內置的Profiler工具,來分析遊戲的CPU和GPU使用情況,找齣性能瓶頸所在。 代碼優化技巧: C代碼的效率直接影響遊戲性能。我們將學習各種代碼優化技巧,如對象池(Object Pooling)、避免不必要的計算、優化算法等。 渲染優化技術: 遊戲畫麵的渲染是性能消耗的大頭。我們將學習如何優化Draw Calls、材質球、Shader的使用,以及如何閤理利用批處理(Batching)技術。 內存管理與垃圾迴收: 內存的閤理使用對遊戲性能至關重要。我們將學習Unity的內存管理機製,以及如何避免內存泄漏和過多的垃圾迴收。 跨平颱部署策略: Unity支持廣泛的平颱。我們將學習如何為PC、移動端(iOS/Android)、主機等平颱進行項目設置和構建,並瞭解不同平颱的特性和限製。 第七章:遊戲發布的流程與推廣策略 遊戲的開發完成後,如何成功推嚮市場,觸達更多玩傢,是每一個開發者都必須麵對的挑戰。本章將為您梳理遊戲發布的流程,並分享一些實用的推廣策略。 遊戲打包與構建: 我們將詳細介紹如何根據目標平颱進行遊戲的最終打包和構建,包括設置圖標、啓動畫麵、權限等。 平颱商店的入駐流程: 無論是Steam、App Store、Google Play還是主機商店,都有其獨特的入駐流程和審核要求。我們將為您提供指導。 遊戲宣傳片的製作與內容準備: 吸引玩傢眼球的宣傳片是推廣的重要手段。我們將探討如何製作高質量的宣傳片,以及準備好遊戲截圖、描述等宣傳素材。 社區運營與玩傢互動: 良好的社區運營能夠幫助遊戲積纍口碑和忠實玩傢。我們將學習如何建立和維護遊戲社區,與玩傢進行有效互動。 市場推廣與營銷渠道: 除瞭傳統的渠道,我們還將探討社交媒體營銷、KOL閤作、媒體評測等多種推廣方式。 第八章:從案例中學習:南夢宮一綫程序員的實戰經驗分享 理論結閤實踐,纔能真正掌握遊戲開發。在本章中,我們將深入剖析南夢宮一綫程序員在實際開發項目中遇到的挑戰、采取的解決方案以及寶貴的經驗。這些真實的案例將為您提供寶貴的參考,幫助您在自己的開發過程中少走彎路,提升效率。 大型項目架構的構建: 探討如何設計可擴展、易維護的大型項目架構,應對復雜的業務邏輯和多團隊協作。 特定遊戲類型的開發技巧: 針對不同類型的遊戲(如RPG、動作、策略等),分享其特有的設計和實現難點及解決方案。 多人在綫遊戲開發的挑戰與應對: 如果涉及多人在綫遊戲,我們將探討網絡同步、服務器架構、反作弊等關鍵技術。 項目管理與迭代優化: 分享在緊張的項目周期中,如何進行有效的項目管理、需求迭代和Bug修復。 應對突發問題與技術難題: 學習如何在開發過程中,冷靜分析並解決遇到的各種技術難題和突發狀況。 結語:開啓你的遊戲開發夢想 掌握瞭 Unity 遊戲設計的原理與實踐,您將獲得將心中那個獨一無二的遊戲世界變為現實的能力。本書不僅僅是一本技術手冊,更是一次通往遊戲開發者行列的啓濛與引航。願您在遊戲開發的道路上,充滿創意,勇於探索,最終創造齣屬於自己的精彩遊戲。

用戶評價

評分

在浩如煙海的遊戲開發書籍中,《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,以其獨特的定位和權威的來源,瞬間吸引瞭我的目光。我一直認為,真正的遊戲開發不僅僅是學習引擎的API,更是關於如何將創意轉化為能夠打動人心的體驗。《Unity遊戲設計與實現》的定位,精準地抓住瞭這一點,它強調的是“設計”與“實現”的有機融閤,這恰恰是我在實踐中常常感到睏惑的地方。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”,則為這本書披上瞭一層金光閃閃的光環。南夢宮,這個名字代錶著無數經典遊戲的誕生,他們的開發流程和技術實力毋庸置疑。能夠學習到他們真實項目中的開發細節,瞭解他們在實際開發中所積纍的寶貴經驗,對於我這樣的學習者來說,簡直是打開瞭一扇通往行業前沿的大門。我非常期待書中能夠深入剖析一個完整的遊戲開發項目,從遊戲的初期策劃,到核心玩法的構建,再到具體的Unity實現,每一個環節都能夠得到細緻的講解。例如,在設計一個引人入勝的遊戲係統時,他們是如何進行迭代和優化的?在開發過程中,如何有效地管理資源和團隊協作?如何處理性能優化和bug修復等實際問題?“修訂版”的標簽,更是讓我相信這本書的內容是經過時間檢驗和不斷完善的,能夠為我提供最新、最實用的開發指導。

評分

說實話,市麵上關於Unity的書籍多如牛毛,但真正能夠讓我眼前一亮的卻不多。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,立刻讓我覺得它與其他同類書籍有著顯著的區彆。它不僅僅是一個技術工具的使用指南,而是更側重於“遊戲設計”與“實現”的有機結閤,這正是我一直以來所追求的。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”這幾個字,更是讓我覺得這本書擁有瞭極高的含金量。南夢宮的遊戲,無論是在玩法創新、畫麵錶現還是用戶體驗方麵,都堪稱業界典範,能夠學習到他們團隊的實際開發經驗,這對於我這個渴望提升遊戲開發技能的愛好者來說,簡直是韆載難逢的機會。我特彆希望能從書中瞭解到,在實際的項目開發中,他們是如何將抽象的遊戲概念轉化為具體的實現步驟的,例如:在設計一個具有吸引力的遊戲玩法時,會考慮哪些關鍵因素?如何有效地組織項目架構,以應對復雜的遊戲係統?在麵對性能瓶頸或技術難題時,他們又是如何進行分析和優化的?“修訂版”的齣現,也讓我覺得作者對內容進行瞭更新和完善,能夠更好地反映當前遊戲開發的現狀和趨勢。我期待這本書能夠為我提供一套紮實的理論基礎和豐富的實踐指導,讓我能夠真正理解並掌握高質量遊戲的開發精髓。

評分

我對遊戲開發的熱情由來已久,但往往在理論學習與實際操作之間存在一道難以逾越的鴻溝。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,以其直接且富有吸引力的內容,立刻引起瞭我的高度關注。它並非僅僅是堆砌Unity的功能介紹,而是將“遊戲設計”與“實現”緊密結閤,這正是許多學習者所渴望的。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”,更是為這本書增添瞭無可比擬的價值。南夢宮作為世界頂級的遊戲開發公司,其作品的成功並非偶然,而是源於深厚的積纍和精湛的技藝。能夠一窺他們真實項目開發的幕後,學習他們的實戰經驗,對於我這樣的獨立開發者來說,簡直是寶貴的財富。我非常好奇書中會如何從一個遊戲概念齣發,逐步構建起一個完整的遊戲世界,具體來說,我希望瞭解到:在遊戲策劃階段,他們是如何進行創意發散和需求分析的?如何將遊戲的核心樂趣點轉化為具體的遊戲機製?在Unity實現階段,如何進行高效的代碼編寫和模塊化設計?如何處理遊戲中的各種交互邏輯,如物理模擬、AI行為、UI交互等?而且,我更關心書中會如何講解在實際開發中,團隊是如何協同工作,如何進行版本控製,以及如何應對開發過程中齣現的各種挑戰和突發狀況。“修訂版”的標識,也讓我對其內容的更新和適用性充滿信心,期待它能為我提供一套係統而實用的遊戲開發指南。

評分

作為一個對遊戲開發懷有極大熱情的學習者,我一直在尋找一本能夠係統地指導我完成遊戲開發的書籍。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,以其精準的定位和權威的來源,瞬間吸引瞭我的目光。它不僅僅是關於Unity的某個功能點,而是將“遊戲設計”和“實現”這兩個核心環節有機地結閤起來,這正是很多初學者在實踐中常常感到欠缺的部分。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”,更是為這本書注入瞭強大的生命力。南夢宮,作為全球知名的遊戲公司,其齣品的遊戲一直以來都以其卓越的品質和創新的玩法著稱。能夠學習到他們團隊在真實項目開發中的經驗和方法,對於我來說,簡直是一次寶貴的學習機會。我非常想知道,書中是如何詳細地剖析一個完整的遊戲項目,從最初的遊戲概念到最終的成品,每一個環節是如何進行的。例如:在進行遊戲策劃時,他們是如何進行用戶調研和市場分析的?如何將抽象的遊戲創意轉化為具體的遊戲機製?在Unity實現階段,他們是如何進行高效的代碼編寫和項目管理的?如何解決在開發過程中遇到的各種技術難題,比如性能優化、AI設計、以及用戶體驗的提升等。“修訂版”的齣現,也讓我對書中內容的更新和實用性充滿瞭信心,相信它能為我提供最前沿、最有效的遊戲開發指導。

評分

我一直對遊戲開發充滿熱情,尤其是在Unity這個強大的引擎上,希望能做齣一些令人驚嘆的作品。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,瞬間就激起瞭我的好奇心。它不僅僅是一個關於Unity操作的教程,而是強調瞭“遊戲設計”和“實現”的結閤,並且是“南夢宮一綫程序員的開發實例”,這幾個關鍵詞直接戳中瞭我的痛點。我之前閱讀過一些Unity的入門書籍,雖然能學會一些基礎操作,但總感覺缺少一個清晰的思路,不知道如何將我的想法落地,也不知道如何構建一個完整、有深度的遊戲。南夢宮,這個名字本身就代錶著高質量的遊戲製作,能夠學習到他們真實項目中的開發經驗,這對我來說是無價的。我非常想知道,書中是如何從零開始,逐步講解一個完整的遊戲項目開發的,包括:遊戲策劃的核心思路、如何將策劃轉化為可執行的設計文檔,以及在Unity中如何實現這些設計,例如:如何設計一套流暢的戰鬥係統,如何構建吸引人的關卡,如何進行角色動畫和AI的實現等等。同時,“修訂版”也說明瞭這本書的內容是經過更新和優化的,能夠避免一些過時的內容。我期待這本書能夠為我提供一套係統性的遊戲開發知識體係,讓我能夠少走彎路,更高效地邁嚮遊戲開發的專業道路。

評分

作為一名遊戲開發愛好者,我一直在尋找能夠真正提升我實操能力的資源。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,立刻就吸引瞭我的注意。它不僅僅是一個簡單的技術手冊,而是更加側重於“遊戲設計”和“實現”的結閤,這正是很多開發者在學習過程中所欠缺的。更吸引我的是“南夢宮一綫程序員的開發實例”這個部分,南夢宮作為享譽全球的遊戲開發商,其製作的遊戲總是充滿瞭創意和高質量,能夠從中學習到他們真實的開發經驗和方法論,這對於提升我的開發視野和技術水平來說,無疑是巨大的寶藏。我迫切地想瞭解書中是如何從一個遊戲的構思開始,一步步進行係統性的講解,例如:在遊戲設計階段,他們是如何進行市場調研和用戶分析的?如何將抽象的遊戲概念轉化為具體的玩法機製?在實現階段,如何運用Unity進行高效的開發,包括場景搭建、角色製作、動畫係統、UI設計,以及各種遊戲係統的開發,如戰鬥、道具、任務係統等。並且,我非常好奇書中會如何剖析實際開發過程中遇到的技術難題,以及如何運用巧妙的解決方案來剋服它們。“修訂版”的齣現,也讓我對內容的權威性和時效性充滿瞭信心。我期待這本書能夠提供一套完整的、可藉鑒的遊戲開發流程,讓我能夠更好地理解並實踐高質量遊戲的開發。

評分

一直以來,我都對遊戲開發這個領域充滿好奇與嚮往,但總感覺缺乏一個清晰的指引,讓我能夠從零開始,真正掌握一門技藝。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,就像是一束光,照亮瞭我前行的道路。它不僅僅是關於Unity引擎的使用,更重要的是它強調瞭“遊戲設計”與“實現”的完整流程,這對我來說至關重要。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”這個描述,更是讓我倍感期待,南夢宮作為遊戲界的巨頭,其開發實力和作品質量有目共睹,能夠學習到他們真實項目中的開發經驗,這無疑是提升我專業技能的絕佳機會。我非常渴望瞭解書中是如何係統地闡述一個遊戲從無到有的全過程,例如:如何進行市場調研和需求分析,如何構建遊戲的核心玩法和規則,如何在Unity中實現這些設計,包括場景的構建、角色的動畫、AI的設計、UI的交互等。同時,我也期待書中能夠分享一些在實際開發過程中,南夢宮的程序員們是如何處理技術難題、進行性能優化,以及如何保證項目質量的。我堅信,通過學習這些寶貴的實戰經驗,我能夠更深刻地理解遊戲開發的本質,並將其運用到我自己的項目中。“修訂版”的字樣,更是讓我對其內容的及時性和準確性充滿瞭信心。

評分

長期以來,我一直對遊戲開發的神秘世界充滿好奇,渴望能夠親手打造屬於自己的遊戲。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,簡直是為我量身定做的。它不僅僅是一個關於Unity工具使用的教程,更強調瞭“遊戲設計”與“實現”的深度融閤,這正是許多開發者在實際項目中常常遇到的挑戰。而“南夢宮一綫程序員的開發實例”,更是為這本書增添瞭無可估量的價值。南夢宮,這個名字本身就代錶著高質量、創新和深厚的開發實力,能夠學習到他們真實項目中的開發流程和技術細節,對於我這樣的學習者來說,簡直是打開瞭一扇通往行業頂尖水平的大門。我非常期待書中能夠詳細地講解一個完整的遊戲項目是如何從概念到成品的全過程,例如:在遊戲策劃階段,他們是如何進行用戶分析和市場定位的?如何將抽象的遊戲創意轉化為具體的遊戲玩法和核心機製?在Unity實現階段,如何進行高效的程序設計,包括代碼架構、模塊化開發、以及特定遊戲係統的實現,例如戰鬥係統、社交係統、經濟係統等。同時,我也非常想瞭解,在實際開發過程中,南夢宮的程序員們是如何處理性能瓶頸、優化遊戲體驗,以及如何進行團隊協作和項目管理的。這本書的“修訂版”標誌著其內容是經過時間檢驗和不斷更新的,能夠為我提供最新、最實用的開發知識。

評分

這本書的名字就足以吸引我這個Unity愛好者,我一直夢想著能夠親手打造屬於自己的遊戲世界,而《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》聽起來就像是一本可以直接通往夢想的捷徑。我之前嘗試過一些零散的教程,雖然學到瞭一些基礎,但總感覺像是在拼湊零碎的地圖,缺乏整體的視野和深入的理解。尤其是涉及到遊戲的核心設計理念和實際的開發流程,更是感到迷茫。市麵上充斥著大量關於Unity操作技巧的書籍,但真正能帶你從零開始,構建一個完整、有深度、並且符閤行業標準的項目的,卻屈指可數。南夢宮這個名字本身就代錶著高質量的遊戲製作,能夠學習到“一綫程序員的開發實例”,這對我來說簡直是無價之寶。我迫切地想知道,他們是如何將一個抽象的遊戲概念轉化為生動有趣的交互體驗的,每一個決策背後的考量是什麼,在麵對技術難題時又是如何巧妙化解的。修訂版更是讓我放心,意味著內容經過瞭時間的沉澱和作者的打磨,應該能避免很多過時或者不夠成熟的案例。我非常期待書中能夠詳細講解遊戲從策劃到實現的完整流程,包括但不限於:如何進行需求分析,如何構建遊戲的核心玩法循環,如何設計關卡和角色,如何進行性能優化,以及如何處理項目管理中的常見問題。我希望它不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠啓發我遊戲設計思維的寶典,讓我能夠真正理解“遊戲”的魅力所在,而不僅僅是“如何使用Unity”。

評分

作為一個對遊戲開發充滿熱情的獨立開發者,我一直在尋找能夠讓我快速上手並實現高質量項目的資源。《Unity遊戲設計與實現:南夢宮一綫程序員的開發實例(修訂版)》這個書名,瞬間就抓住瞭我的眼球。首先,它的定位就非常清晰——“遊戲設計與實現”,這意味著它不僅僅是教你如何操作Unity的按鈕,而是更側重於將遊戲設計理念與實際的開發技術相結閤。其次,“南夢宮一綫程序員的開發實例”這個描述,對我來說簡直是金字招 গ্রহণযোগ্য。南夢宮作為享譽世界的遊戲開發商,其作品的質量和創新性毋庸置疑,能夠學習到他們內部的開發經驗和實際案例,這對於提升我的開發水平和開闊視野具有極其重要的意義。我特彆好奇的是,書中會如何詳細地解析一個真實的開發項目,從最初的概念構思、需求分析,到具體的實現細節,例如:遊戲係統的設計,如戰鬥係統、經濟係統、養成係統等,是如何一步步搭建起來的?在實際開發過程中,會遇到哪些常見的設計和技術難題,書中又是如何給齣解決方案的?尤其是“修訂版”這個詞,讓我對內容的實用性和前瞻性充滿瞭信心,應該能避免一些過時或者已經被淘汰的技術和方法。我期待這本書能夠提供一套完整的、可復用的開發框架和思路,幫助我少走彎路,更高效地將我的遊戲創意變成現實。

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