超級動漫大圖鑒:質感篇(中青雄獅齣品) 9787515315461 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


超級動漫大圖鑒:質感篇(中青雄獅齣品) 9787515315461

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C·C動漫社著 著



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發表於2024-12-24


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店鋪: 末橋圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515315461
商品編碼:30074544217
包裝:平裝
齣版時間:2013-06-01

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具體描述

基本信息

書名:超級動漫大圖鑒:質感篇(中青雄獅齣品)

定價:55.00元

作者:C·C動漫社著

齣版社:中國青年齣版社

齣版日期:2013-06-01

ISBN:9787515315461

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:大16開

商品重量:1.321kg

編輯推薦


內容提要


對物體質感的錶現,被看作是漫畫繪製進階的必要階段,質感錶現的訓練所涉及的範圍幾乎囊括瞭藝術的基礎領域。質感的錶現是一種正式的藝術創作,它可以錶現世界上的任何事物,甚至是思想、概念、態度、感情、幻想、象徵等抽象形式。質感主要依靠筆觸、綫條和色調的對比變化來錶現,不同的物體有不同的錶現方法。
C·C動漫社編著的《超級動漫大圖鑒:質感篇》分為七章,從要錶現質感所用的工具著手,介紹如何使用不同漫畫工具製造齣不同的質感效果,並結閤技法知識對漫畫的繪製進行進一步講解。
本書分章節介紹瞭人物和物品的質感錶現,並將兩者結閤,講解瞭人物和物品進行材質轉換後的質感錶現方式,使讀者對質感有更進一步的認識。同時書中也講解瞭繪製時需要注意的知識點,方便讀者更好更快地掌握漫畫質感錶現的要點。還介紹瞭一些常見自然元素如水、冰雪、火、雷電、風等的繪製教程,頗具新意。後,本書將所有知識點結閤起來,講解瞭場景的質感錶現,使讀者學習到漫畫中傳達情緒的錶現技巧。另外,本書還安排瞭精美的圖例展示供大傢學習參考。
如果你繪製齣來的畫麵不是自己想要的質感效果,如果你繪製角色的服飾、色彩不能生動傳神,如果你繪製的圍繞角色的氣氛和用作背景的風景存在感齣現偏差,就翻開《超級動漫大圖鑒:質感篇》,和我們一起來學習如何正確地錶現質感吧!

目錄


Chapter1 質感及其錶現方法
1.錶現材質的三個基本要點
1.1 素材感
1.2 材質感
1.3 質量感
2.錶現材質的方法
2.1 通過綫條錶現材質
2.2 通過色調錶現材質
2.3 通過明暗錶現材質
3.利用鉛筆錶現質感
3.1 鉛筆的選擇方法
3.2 鉛筆筆觸的種類與運用
3.3 鉛筆的質感錶現
4.利用蘸水筆錶現質感
4.1 蘸水筆的選擇方法
4.2 蘸水筆筆觸的種類與運用
4.3 蘸水筆的質感錶現
5.利用網點錶現質感
5.1 網點的分類
5.2 網點的使用方法
5.3 網點的質感錶現
Chapter2 人物的質感錶現
1.具有質感美的人物肖像
1.1 體現眉眼瞳孔紋路和睫毛的彎翹狀態
1.2錶現齣鼻子的立體感
1.3 耳朵細節的漫畫式簡化
2.飄逸的頭發
2.1 錶現頭發的質感
2.2 錶現頭發的狀態
2.3 特殊情況下頭發的質感錶現
3.柔軟的身體與硬朗的身體
3.1 女性身體的質感錶現
3.2 男性身體的質感錶現
4.用硬朗的綫條錶現身體的骨感
4.1 骨感的錶現
4.2 女性的骨感錶現
4.3 男性的骨感錶現
4.4 縴細人物的漫畫質感錶現
5.用鬆軟的綫條錶現身體的肉感
5.1 贅肉的質感錶現
5.2 女性的肉感錶現
5.3 男性的肉感錶現
5.4肥胖人物的漫畫質感錶現
Chapter3 服飾的質感錶現
1.利用綫條錶現服飾的材料質感
1.1 輕紗
1.2 棉布
1.3 呢子麵料
1.4真皮與皮革
1.
2.增加服飾的可觀賞性
2.1 給布料增加花紋和花邊
2.2 錶現布料的色調
2.3 服飾的漫畫質感錶現
3.繪製盔甲
3.1 盔甲的材質
3.2 錶現盔甲的光影色調
3.3 盔甲的漫畫質感錶現
Chapter4 運動狀態下人物的
整體質感錶現
1.利用綫條錶現人體的運動狀態
1.1 利用平行速度綫錶現人物的行走和奔跑
1.2 利用垂直速度綫錶現人物的跳躍
1.3 利用麯綫錶現人物的扭轉
1.4利用短綫條錶現人物的漂浮
2.運動狀態下的服裝質感錶現
2.1 行走時衣角會跟隨動作微微擺動
2.2 奔跑時衣服會嚮後飛起
2.3 根據跳躍方嚮的不同衣服會有不同的狀態
2.4 鏇轉時服飾會跟隨人體轉動的方嚮轉動
2.5 飛翔時服飾根據風嚮産生變化
Chapter5 物品的質感錶現
1.石質
1.1 錶現石頭的外形構造
1.2 石頭的色調變化
1.3 與角色有關的石質道具錶現
4.4 人物與金屬的材質轉換
4.5 利用漫畫手法錶現金屬劍的質感
5.絹絲
5.1 錶現絹絲的柔軟度
5.2 體現絹絲的紋路
5.3 與角色相關聯的絹絲道具的質感錶現
5.4 人物與絹絲的材質轉換
5.5 利用漫畫手法錶現絲綢長裙的質感
6.玻璃
6.1 突齣玻璃的通透感
6.2 玻璃的色調變化
6.3 與角色相關聯的玻璃道具的質感錶現
6.4 人物與玻璃的材質轉換
6.5 利用漫畫手法錶現玻璃球的質感
Chapter6 自然物的質感錶現
1.水
1.1 錶現水的波紋
1.2 水的狀態變化
1.3 水的動態錶現
1.4 與角色相關聯的水的質感錶現
1.5 人物與水的材質轉換
1.6 利用漫畫手法錶現水的質感
2.冰雪
2.1 錶現冰的堅硬
2.2 變現花化的輕柔
2.3 與角色相關聯的冰雪的質感錶現
2.4 人物與冰雪材質的轉換
2.5 利用漫畫手法錶現冰雪的質感
3.火焰
3.1 錶現火焰的炙熱感
3.2 火焰的狀態變化
3.3 火焰的動態錶現
3.4 與角色相關聯的火焰的質感錶現
3.5 人物與火焰材質的轉換
3.6 利用漫畫手法錶現火焰的質感
4.雷電
4.1 錶現雷電的速度感
4.2 雷電的狀態變化
4.3 雷電的動態錶現
4.4 與角色相關聯的雷電的質感錶現
4.5 人物與雷電的材質轉換
4.6 利用漫畫手法錶現雷電的質感
5.風
5.1 錶現風的狀態
5.2 利用參照物錶現風的方嚮和強弱
5.3 與角色相關聯的風的質感錶現
5.4 人物與風的材質轉換
5.5 利用漫畫手法錶現風的質感
Chapter7 場景的質感錶現
1.利用光影錶現氣氛
1.1 關於光與影
1.2 人物的光影
1.3 物品的光影
1.4 場景的光影
2.利用多種手法錶現場景的氣氛
2.1 錶現場景氣氛
2.2 錶現明快氛圍的山野
2.3 錶現壓抑氛圍的狹窄小屋
2.4 錶現緊張氛圍的比賽現場
2.5 錶現熱烈氛圍的演唱會
參考圖鑒

作者介紹


文摘









序言



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