裝飾與遊戲

裝飾與遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] 辻惟雄
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序 言
都柏林感言
模仿外來美術
關於本書的章節安排
1 何謂日本美術
迄今為止的日本美術論
切斯諾的日本美術評論
岡倉天心、芬諾洛薩的日本美術論
矢代幸雄的《日本美術的特質》
第二次世界大戰後的日本美術論
2 美麗的自然
自然與美術
“物哀”的情感
比較中國畫描寫的自然
西湖的體驗
“風趣”(をかし)之心——與自然的交歡
3 “裝飾”的喜悅
“裝飾”——作為生命的錶現
繩紋人的“裝飾”
植入中國元素的“裝飾”
正倉院的珍寶
平安貴族的風雅
料紙裝飾與蒔繪
唐物的重新輸入
會所與客廳裝飾
“裝飾”的黃金時代
植物紋的生命力
異國趣味的設計
戰鬥的風雅
江戶時代的“裝飾”
日本裝飾美術的特色
4 “無裝飾”的審美意識
“裝飾”譜係文化和反“裝飾”譜係文化
無裝飾的居所——草庵風格茶室尋根
餘白的繪畫、餘白的庭園
不留餘白的畫麵
5 遊戲心
從雪村畫看“遊戲”
八大山人與若衝
繩紋土器與埴輪
天平的笑臉
平安美術與遊戲——優雅
平安美術與玩味——“烏滸”(をこ)
性的微笑(幽默)
水墨畫——墨戲的世界
中世大和繪的遊戲性
桃山——“奇異”的遊戲心
宗達——天上的遊戲
江戶美術的遊戲世界
兩種雅趣——比擬(模仿)與戲法(trick)
明治以後——期待於漫畫
6 神聖的風格、繩紋式風格
佛像所錶現的日本式感情
憐愛的童形佛
人物像的錶現手法
聖性與幽默
寫實主義的問題
繩紋式風格
· · · · · · (收起)

具體描述

辻惟雄先生是一位研究日本美術史的專傢,三聯書店曾齣版過他的大作《圖說日本美術史》。與前一本大部頭不同的是,這本《裝飾與遊戲:解讀日本美術》是作者在此之前十幾年創作的一本小書,開篇即提齣瞭一個問題:何為日本美術?在作者看來,日本美術長時間以來以模仿中國、近代學習西歐,但恰在這個過程中形成瞭自己的獨特之處。美術來源於審美,日本的美術傳統在自然環境與外來文化的影響之下擁有瞭獨特的風格與技法。日本美術的裝飾性與錶達上的遊戲性構成瞭本書的核心。作者以這兩章內容為核心,在日本美術曆史中拈舉實例,圖文結閤地以通史形式講述瞭日本美術的上述特質,讀者可以追隨明確的時間綫,與作者一同由點及麵地觀賞日本美術中的“感覺的樂趣”。

本書文字量不大,圖片一百餘幅,全彩印刷,是一部充滿靈感與啓發的作品。譯者為本書編配大量注釋,幫助讀者理解日本美術與工藝術語,瞭解相關人物的時代背景,是正文的有益補充。不僅適閤對日本曆史文化和工藝美術有一定瞭解的學生、老師,也適閤對日本美術史感興趣的一般讀者,通過作者對所引美術作品的解說,獲得麵對日本美術要“如何看”“看什麼”等問題的解答。

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日本美術的本質是什麼?辻惟雄認為,日本美術的特色在於其感覺性和情趣性,而這種特色的典型正是裝飾與遊戲。可以說,這兩個特色貫穿於整個日本美術史,其中雖然也有與之對應的無裝飾和神聖性的作品,但在整體上保持瞭統一。對於裝飾與遊戲的理解,也與日本美術的文化根源有著密切的關聯。通過對日本美術之結構與發展的考察,作者指齣,日本美術在不斷嚮中國美術學習的同時也積極在美術中尋求“感覺的樂趣”,由此而生發齣的審美趣味衍生齣很多獨具特色的藝術形式,比如“風雅”“婆娑羅”“莊嚴”“烏滸”“墨戲”“比擬”等審美取嚮,創造齣豐富斑斕的日本美術意象。文化中的模仿也可以成為培育獨特性的前提——這是作者對何為日本美術的反省,也是將何為美術價值放在更大視野中的思考,值得讀者深思。

用戶評價

評分

##裝飾以及相隨的精心設計的反裝飾,還有更現世、平民的遊戲性,非常注重視覺愉悅,這幾點倒解釋瞭為什麼日本在流行文化上如此齣眾。書裏總避不開與中國古代美術的比較,作者看起來多少是有些不服氣的(但仍然是差點意思

評分

“‘美’優先於‘真’”、“在美術中追尋‘感受的樂趣‘”

評分

“‘美’優先於‘真’”、“在美術中追尋‘感受的樂趣‘”

評分

“‘美’優先於‘真’”、“在美術中追尋‘感受的樂趣‘”

評分

##裝飾以及相隨的精心設計的反裝飾,還有更現世、平民的遊戲性,非常注重視覺愉悅,這幾點倒解釋瞭為什麼日本在流行文化上如此齣眾。書裏總避不開與中國古代美術的比較,作者看起來多少是有些不服氣的(但仍然是差點意思

評分

##裝飾以及相隨的精心設計的反裝飾,還有更現世、平民的遊戲性,非常注重視覺愉悅,這幾點倒解釋瞭為什麼日本在流行文化上如此齣眾。書裏總避不開與中國古代美術的比較,作者看起來多少是有些不服氣的(但仍然是差點意思

評分

##裝飾以及相隨的精心設計的反裝飾,還有更現世、平民的遊戲性,非常注重視覺愉悅,這幾點倒解釋瞭為什麼日本在流行文化上如此齣眾。書裏總避不開與中國古代美術的比較,作者看起來多少是有些不服氣的(但仍然是差點意思

評分

##裝飾以及相隨的精心設計的反裝飾,還有更現世、平民的遊戲性,非常注重視覺愉悅,這幾點倒解釋瞭為什麼日本在流行文化上如此齣眾。書裏總避不開與中國古代美術的比較,作者看起來多少是有些不服氣的(但仍然是差點意思

評分

“‘美’優先於‘真’”、“在美術中追尋‘感受的樂趣‘”

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