Steve Klabnik,Rust文档团队负责人,Rust核心开发者之一,Rust布道者及高产的开源贡献者,此前致力于Ruby等项目的开发。
Carol Nichols,Rust核心团队成员,i32、LLC联合构建者,Rust Belt Rust会议组织者。
毛靖凯,游戏设计师,一直专注于游戏领域研发,曾负责设计和维护了多个商业游戏的基础框架。业余时间活跃于Rust开源社区,并尝试使用Rust来解决游戏领域中的诸多问题。
唐刚,资深开发者,Rustcc社区创始人和维护者之一。目前就职于Cdot Network。使用Rust从事区块链共识协议的开发工作。
沙渺,嵌入式开发者,国内Rust语言社区和Raspberry Pi(树莓派)开发社区早期参与者。负责维护多个RISC-V架构硬件平台的基础函数库。
##比programming rust好读的多
评分##特性太多了,看完还是不知道怎么上手
评分 评分##特性太多了,看完还是不知道怎么上手
评分##https://web.stanford.edu/class/cs110l/ RUST最值得鼓吹的就是它能够防止很多memory leak的问题,这得益于它的ownership和borrow特性。它还有很现代化的语法,如smart pointers、future(promise)、traits等。另外,它原生的cargo和包管理也很好用。不过作为一个C++老司机,事实上工业界的标准C++写法也是要求达成RUST水准的。memory safety方面,可以用move,reference,const实现。很多高级语法特性在C++17以后也都有了。如果用bazel和google的一些库,项目管理也很方便。所以我觉得对于系统级别的程序来说,RUST想替代C++还是挺难的……
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