涵蓋一切我們所能想到的動畫製作工藝與技巧的動畫設計指導手冊。
這本書的排版和印刷質量著實讓人眼前一亮,紙張的手感很棒,色彩還原度極高,這對於一本談論“設計”的書來說至關重要。我之所以選擇這本,是因為被其宣傳的“經典”二字吸引,我心裏琢磨著,能被稱為經典的教程,想必會對世界動畫史上那些裏程碑式的作品進行深入的解構和模仿範例的展示。我特彆想看到的是,對上世紀黃金時代那些大師的作品,比如某些法國的藝術動畫短片,或是日本早期實驗動畫,在鏡頭語言、人物動態捕捉上的獨到之處,有沒有進行細緻的“拆解圖譜”。遺憾的是,書中的配圖更多地是作為基礎動作分解或結構說明的輔助工具,缺乏那種讓人一看就心潮澎湃、值得打印齣來貼在工作颱上的“神來之筆”的定幀截圖或分鏡草稿展示。如果能在插圖中增加一些對比分析——比如同樣是錶現“奔跑”這一動作,不同文化背景下的動畫師是如何用不同的節奏感和誇張度來處理的——那這本書的價值會立刻提升一個檔次。現在看來,它更像是一本非常標準的學院派教材,規矩有餘,但“驚喜”不足,少瞭那麼一點點讓人醍醐灌頂的“靈光乍現”。
評分這本書的理論體係構建得非常嚴謹,對於色彩學和構圖原理的闡述幾乎是教科書式的標準答案。作為一名對視覺心理學有興趣的讀者,我非常關注色彩在不同文化語境下所承載的深層含義,以及如何在不破壞故事核心情感的前提下,進行大膽的、非傳統的用色嘗試。我期待的是,教程能提供一些關於“反直覺用色”的案例分析,例如,某部特定作品如何通過高飽和度的互補色來錶達內心的焦慮,或者如何運用低飽和度的莫蘭迪色係來烘托一種末世的寜靜感。然而,書中提供的色彩搭配方案和理論基礎,大多是遵循“和諧為美”這一傳統審美原則,雖然安全,卻缺乏那種能讓作品“跳齣來”的視覺張力。這種保守性也延伸到瞭字體設計和UI/UX在動畫片中的應用上,幾乎沒有提及如何讓片頭或字幕的設計成為敘事的一部分,感覺更像是一本麵嚮繪畫藝術,而非綜閤視覺傳達的工具書。
評分我對“動畫概論”這部分的期待,是希望能瞭解全球範圍內,不同國傢和地區對“動畫”這一概念的哲學思考和文化差異。比如,日本動畫的“物哀”情結如何滲透到角色設計和運動軌跡中;歐洲的默片式動畫傳統又是如何影響瞭當代成人動畫的幽默感和節奏把控。我希望看到的是跨文化的比較研究,而不是僅僅將這些概念並置展示。遺憾的是,書中對“概論”的闡述,顯得相當的“本土化”和“西方中心化”,對亞洲、南美洲乃至非洲蓬勃發展的獨立動畫場景幾乎沒有涉及。這使得這本書雖然名為“國際經典”,但其視野的廣度似乎並未達到應有的標準。它更像是對特定區域主流教育體係內公認經典的梳理,而非真正意義上的全球視野整閤。要稱得上是“國際”教程,就應該包含更多元的聲音和截然不同的創作哲學,讓讀者在比較中找到屬於自己的設計立足點,而不僅僅是學習一套標準化的技法流程。
評分我購入這本書的初衷,是希望能找到一些關於“流程優化”和“跨媒介協作”的現代視角。在如今這個3D、2D、實時渲染技術並存的時代,一部成功的動畫作品往往牽涉到美術風格的統一性、技術棧的選擇以及團隊內部不同部門間的有效溝通。我原以為這本“國際教程”會分享一些國際大廠在管綫管理上的經驗,比如如何利用AI工具輔助角色設計,或者在虛擬製片流程中,動畫師如何與燈光師、渲染師進行高效的“對話”。結果,書中的篇幅幾乎完全集中在傳統動畫製作流程的綫性敘事上,從角色設定到最終的中間畫、修補畫,每一步都講解得非常詳盡,仿佛時間停留在膠片時代。這種對傳統工藝的尊重是值得肯定的,但這對於一個追求效率和新技術的現代從業者來說,就像是拿到瞭一份精美的古代地圖,雖然路綫清晰,但錯過瞭現代高速公路的指引。缺少對新一代軟件功能如何反哺設計思維的探討,使得這本書的“教程”屬性,在數字化浪潮下顯得有些力不從道。
評分這本書的封麵設計得相當有品味,那種深邃的藍色調,搭配著一些抽象的綫條元素,立刻就給人一種專業且富有創意的感覺。我本來對“國際經典動漫設計教程”這類書抱有期待,希望能看到一些跨越文化和地域的優秀案例分析,畢竟名字裏帶著“國際”二字,想必是收錄瞭不少國外頂尖工作室或者獨立動畫師的作品。然而,當我翻開內頁後,發現重點似乎更多地放在瞭基礎理論的羅列上,而不是我預期的那種視覺盛宴或者前沿技術的探討。比如關於“敘事結構”那一章,雖然講解細緻,但案例大多偏嚮傳統動畫的敘事模式,缺乏對當代網絡動畫、實驗動畫在敘事手法上突破的深入剖析。我期待的是能看到一些關於如何運用非綫性敘事、碎片化敘事來適應現代觀眾注意力的具體設計思路,或者至少是分析一兩部近期口碑爆棚的國際獨立製作是如何巧妙地運用視覺語言來打破傳統框架的。這本書在理論上打下瞭堅實的基礎,對於初學者來說無疑是一本閤格的教科書,但對於有一定基礎,渴望接觸“國際前沿”動態的設計師而言,可能略顯保守和陳舊瞭。它更像是一本紮實的入門指南,而非一本拓寬視野的“聖經”。
評分ok!
評分very good, will come back again
評分[英]弗尼斯著方麗,李梁譯寫的的書都寫得很好,[]還是朋友推薦我看的,後來就非非常喜歡,他的書瞭。除瞭他的書,我和我傢小孩還喜歡看鄭淵潔、楊紅櫻、黃曉陽、小橋老樹、王永傑、楊其鐸、曉玲叮當、方洲,他們的書我覺得都寫得很好。國際經典動漫設計教程?動畫概論,很值得看,價格也非常便宜,比實體店買便宜好多還省車費。書的內容直得一讀涵蓋一切我們所能想到的動畫製作工藝與技巧的動畫設計指導手冊。,閱讀瞭一下,寫得很好,動畫概論涵蓋瞭一切我們所能想到的動畫製作工藝與技巧,通過對當代前沿動畫藝術傢的案例研究,詳細闡述、探索瞭這些工藝與技巧的應用。其中一部分內容由特定領域的專傢提供,如蒂姆-伯頓剖析瞭拍攝人偶動畫僵屍新娘的製作流程動畫概論還包括一係列的實戰練習,幫助初學者將書中讀到的技巧付諸實踐。此外,讀者還能通過書中有關從前期製作的概念構思與劇本設計到動畫成片的首映與發行等內容的講解,逐一瞭解動畫影片製作的各個階段。動畫師應不斷探索新的動畫創作方法,培養實驗主義精神,這有助於動畫領域的新成員具有更為開闊的視野,並不斷發掘動畫作為藝術形式、娛樂手段及交流介質進行錶達的無限可能性。目前,大多數動畫類書籍均圍繞兩大方麵一是主流商業類動畫教材二是傳統動畫技法及理念的傳授。獨立藝術傢及進行實驗性創作的動畫師往往被忽略,他們偶爾被史學傢或理論研究人員提及,但很少有人會介紹他們所采用的創作方法,更無從瞭解或學習他們獨到的創作理念。這本書細緻入微地講述瞭動畫藝術傢的實驗性創作理念與手段,從學生到動畫愛好者,從小有名氣的動畫界明星到先鋒藝術傢,涵蓋範圍廣泛。書中包括一係列的案例研究及動畫原理的實際應用,其中一部分內容由特定領域的專傢提供,如萊斯利·畢思科()介紹瞭角色塑造的方法德文·達濛特()與我們分享瞭直接電影中的影像錶達(直接電影是指直接在16毫米膠片上創作的電影作品)理查德·裏弗斯()對於直接聲音理念進行瞭詳述。閱讀動畫概論,你不僅可以瞭解角色動畫的繪畫方法,更能學習到極具創新精神的技術手段。前四章是對動畫製作領域的綜述,第一章重點介紹動畫創意、錶現媒介及風格對於動畫效果的影響。第二章講述瞭結構及錶現手段,重點介紹聲音設計及色彩理論。第三章介紹瞭前期製作的流程。第四章重點講解瞭中期製作及後期製作,介紹瞭多種動畫形式的製作手段——手繪、水彩畫、、、定格動畫及數字裝置動畫。下麵幾章介紹瞭動畫創作的其他手段。第五章迴顧瞭動畫的發展曆程,介紹瞭多種多樣的創作工具,從早期的自動機、運動研究、魔術燈,到西洋鏡、萬花筒、詭盤、活動鏡、實用鏡、手翻書等。接下來的兩章介紹瞭類屬於直接電影的其他藝術探索。第六章
評分物美價廉,送貨快。
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評分還可以吧還可以吧還可以吧
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