零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程

零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張軒 等 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111155720
版次:1
商品編碼:10297391
品牌:機工齣版
包裝:平裝
齣版時間:2005-01-01
用紙:膠版紙
頁數:185
字數:296000

具體描述

內容簡介

本書麵對的是AutoCAD二維繪圖具有一定瞭解的讀者,書中AutoCAD 2004中三維繪圖的功能和方法。包括:二維環境下軸測圖的繪製,三維繪圖基礎知識,三維空間點、綫和麵,特殊麯麵,三維實體,三維操作,三維編輯,咕維實體的麵和邊,實體著色和渲染,三維實體觀察,實例等內容。本書圖文結閤,內容精練,通俗易懂,通過實例操作引導讀者輕鬆學會AutoCAD 2004三維繪圖。
本書可僠大中專字樣工科專業的教材或工程設計人員參考書,也可以作為AutoCAD 2004三維繪圖的培訓教材。

目錄

係統教材序言
前言
第1章 二維環境下的軸測投影圖
1.1 軸測圖的基本知識
1.2 正等軸測投影圖的畫法
1.3 斜二軸測投影圖的畫法
1.4 Snap軸測投影模式
1.5 草圖設置軸測投影模式
1.6 正等 軸測投影圖中圓和圓角的繪製
1.7 小結
1.8 習題

第2章 三維繪圖基礎知識
2.1 三維空間坐標係
2.2 用戶坐標係
2.3 選擇三維視點
2.4 小結
2.5 習題

第3章 三維空間的點、綫和麵
3.1 三維空間的點
3.2 三維空間綫
3.3 三維麵
3.4 小結
3.5 習題

第4章 特殊麯麵
4.1 長方體錶麵
4.2 楔體錶麵
4.3 棱錐麵
4.4 圓錐麵
4.5 球麵
4.6 上半球麵
4.7 下半球麵
4.8 圓環麵
4.9 使用三維對象對話框常見特殊麯麵
4.10 四邊形網格麵
4.11 利用標高、厚度生成三維麯麵
4.12 小結
4.13 習題

第5章 三維實體
5.1 長方體
5.2 球體
5.3 圓柱體
5.4 圓錐體
5.5 楔體
5.6 圓環體
5.7 拉伸實體
5.8 鏇轉實體
5.9 小結
5.10 習題

第6章 三維操作
6.1 三維陣列
6.2 三維鏡像
6.3 三維鏇轉
6.4 對齊
6.5 小結
6.6 習題

第7章 三維編輯
第8章 編輯三維實體的麵和邊
第9章 實體的著色和渲染
第10章 三維實體觀察
第11章 實例
參考文獻

前言/序言




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《CAD繪圖核心技法:從二維到三維的實踐進階》 概述 本書並非對特定版本CAD軟件(如AutoCAD 2004)的某個獨立功能模塊(如三維設計)進行詳盡的介紹,而是著眼於CAD繪圖的底層邏輯、核心技法與多維度應用,旨在幫助讀者建立一套係統、深入的CAD認知體係,從而在各類CAD軟件中都能遊刃有餘地進行從二維草圖到三維模型的構建與管理。本書將跳脫齣對單一軟件界麵和命令的簡單羅列,而是聚焦於CAD設計思維的培養,揭示隱藏在具體操作背後的設計原理與效率提升之道。通過本書的學習,讀者將能夠理解CAD軟件如何將抽象的幾何概念轉化為可視化的數字模型,並掌握在實際工程設計中靈活運用這些技法的能力。 內容詳解 第一部分:CAD設計思維的基石——幾何學與空間邏輯 在深入CAD操作之前,理解其背後的幾何學原理至關重要。本部分將從基礎的幾何形狀(點、綫、麵、體)齣發,闡述其在CAD中的數字化錶達方式。我們將探討坐標係的概念,包括直角坐標係、極坐標係,以及在實際繪圖中如何根據項目需求選擇和應用最閤適的坐標係統。 點與坐標: 深入解析點在CAD中的意義,它不僅僅是位置標記,更是構建一切幾何元素的基礎。我們將講解絕對坐標、相對坐標、對象捕捉坐標等多種輸入方式,並演示如何在復雜環境中精確地定位點。 綫段的本質與繪製: 從直綫、圓弧、圓、多段綫等基本綫型入手,分析它們在CAD中的數學模型。我們將講解繪製綫段時常見的輔助工具,如正交、極軸追蹤、對象追蹤,並探討如何通過參數化約束實現動態的尺寸控製。 二維平麵幾何的構建: 學習如何利用各種二維繪圖命令組閤,構建復雜的二維圖形。我們將重點講解陣列、鏡像、偏移、修剪、延伸等基礎但極其重要的修改命令,並通過實際案例演示如何快速高效地生成工程圖紙中的二維輪廓。 空間幾何的初步認知: 引入三維空間的坐標概念,解析X、Y、Z軸的定義與相互關係。我們將探討在二維視圖中如何理解和暗示三維信息,為後續的三維建模打下鋪墊。 第二部分:二維工程圖紙的精煉與錶達 二維工程圖紙是現代工業設計和製造的基礎,精準的圖紙錶達是CAD應用的核心能力之一。本部分將聚焦於如何利用CAD軟件創建符閤行業標準的、信息完整的二維工程圖紙。 圖層管理策略: 深入剖析圖層在CAD項目管理中的核心作用。我們將討論閤理的圖層命名規範、顔色、綫型、綫寬的設置原則,以及如何通過圖層組閤來組織和隔離復雜圖形,從而提高繪圖效率和圖紙的可讀性。 標注係統的構建與運用: 詳細講解各種標注命令的用法,包括綫性標注、角度標注、半徑/直徑標注、坐標標注、對齊標注等。我們將重點關注標注樣式的設置,如文本高度、單位樣式、對齊方式、引綫設置等,確保生成的標注信息清晰、準確、規範。 文字與塊的應用: 學習如何插入和編輯多行文字、單行文字,以及如何設置文字樣式以滿足不同的錶達需求。塊(Block)的應用將是本部分的核心內容之一,我們將演示如何創建、插入、編輯塊,並講解塊屬性的應用,以實現圖紙的標準化和信息的集成。 圖框與模闆的建立: 探討如何創建和使用標準的圖框和標題欄,以及如何利用模闆文件來快速啓動新項目,保證圖紙格式的統一性。 輸齣與打印設置: 詳細講解如何進行模型空間和圖紙空間的切換與管理,以及如何設置比例、打印樣式(CTB/STB)等,確保最終輸齣的圖紙清晰、準確,滿足打印和交付要求。 第三部分:從二維到三維——實體建模的邏輯與進階 本部分將是本書的核心突破點,它將帶領讀者從二維平麵構建邁嚮三維實體建模的廣闊天地。我們將重點關注實體建模的邏輯,而非僅僅是命令的堆砌,讓讀者理解三維建模背後的設計意圖。 三維基本體的構建: 學習如何利用箱體、圓柱、球體、圓錐、環形等基本三維實體命令,快速構建初始的三維模型。我們將演示在不同視圖下的觀察與操作技巧。 布爾運算與組閤: 深入講解並運算(Union)、差運算(Subtract)、交運算(Intersection)等布爾運算的原理和應用。這些運算是構建復雜實體形狀的關鍵,我們將通過大量實例展示如何利用它們來閤並、分割和切割實體,創造齣所需的幾何形態。 拉伸與鏇轉: 重點講解二維輪廓通過拉伸(Extrude)生成三維實體,以及二維輪廓沿軸綫鏇轉(Revolve)生成鏇轉體的原理。我們將分析拉伸和鏇轉操作中的關鍵參數,如拉伸高度、方嚮、鏇轉角度、軸綫選擇等。 掃掠與放樣: 學習如何通過掃掠(Sweep)命令,讓一個二維輪廓沿著一條路徑移動生成三維實體,以及如何利用放樣(Loft)命令,通過多個不同形狀的截麵生成平滑過渡的三維麯麵或實體。這兩種命令是創建復雜麯麵造型的有力工具。 麯麵建模基礎: 引入麯麵建模的概念,講解自由麯麵、規則麯麵的生成方式。我們將學習如何利用編輯麯麵命令(如麵域、麯麵剪切、麯麵延伸等)來處理和修改麯麵,為後續的復雜造型設計奠定基礎。 模型空間的組織與管理: 在三維環境中,模型的組織和管理變得更加重要。我們將講解如何使用UCS(用戶坐標係)來精確控製繪圖平麵,以及如何利用塊、參照等技術來管理大型三維模型,提高工作效率。 第四部分:三維模型的精細化與工程應用 本部分將聚焦於如何將基礎三維模型轉化為滿足工程需求的、可用於分析、製造和交流的最終模型。 圓角與倒角: 學習如何使用圓角(Fillet)和倒角(Chamfer)命令,對三維模型的棱邊進行處理,使其更加光滑、安全,並符閤實際産品的加工要求。 剖切與截麵: 掌握在三維模型中創建剖切平麵,生成剖麵視圖的方法。這對於理解復雜內部結構至關重要,也是生成工程圖紙的重要環節。 材質與渲染初步: 介紹如何為三維模型賦予材質,並進行簡單的渲染,以提升模型的視覺錶現力,便於進行初步的設計評審和效果展示。 模型導齣與互操作性: 講解如何將三維模型導齣為多種常見的工程文件格式(如STEP, IGES, STL等),以滿足與其他設計軟件、CAM軟件或3D打印設備的數據交換需求。 三維模型在工程流程中的作用: 探討三維模型在産品設計、結構分析(FEA)、運動仿真(Motion Study)、數控加工(CAM)等環節中的具體應用,幫助讀者理解CAD技術在整個工程研發流程中的價值。 學習目標與特色 通過本書的學習,讀者將能夠: 建立紮實的CAD設計思維: 理解CAD軟件背後的幾何原理與邏輯,而非僅僅記憶命令。 掌握核心的二維繪圖與標注技法: 能夠獨立繪製符閤標準的工程圖紙,並進行精確的尺寸標注。 精通三維實體建模的核心方法: 能夠運用布爾運算、拉伸、鏇轉、掃掠、放樣等命令,構建復雜的實體模型。 理解麯麵建模的基本原理: 為後續更深入的麯麵設計打下基礎。 提升CAD工作效率: 掌握圖層管理、塊應用、參數化設計等技巧。 拓展CAD應用領域: 理解三維模型在工程設計、製造、分析等環節中的重要作用。 本書的特色在於其“技法”導嚮,強調“如何做”以及“為何這樣做”。我們避免瞭冗長而孤立的命令介紹,而是將命令置於實際的工程應用場景中進行講解,通過大量的案例分析和實踐練習,讓讀者在動手操作中領悟CAD的精髓。本書的設計理念是“由點到麵,由麵到體,由體到應用”,力求為讀者構建一個全麵、深入、實用的CAD知識體係,使其能夠真正地駕馭CAD這把強大的設計利器。

用戶評價

評分

從學習效率的角度來看,這本書《零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程》給我帶來瞭巨大的驚喜。它非常有針對性地將三維設計中最常用、最核心的工具進行瞭分類講解,讓我能夠快速找到所需的功能。比如說,在講解繪製二維草圖並將其轉換為三維實體的部分,它就清晰地列齣瞭“拉伸”、“鏇轉”、“掃描”、“放樣”等命令,並且針對每種命令的使用場景和參數設置都做瞭詳細的說明。我原本以為三維建模會是一個非常耗費時間和精力的過程,但通過這本書的引導,我發現很多復雜的形狀都可以通過組閤簡單的基本體和利用強大的編輯工具來快速實現。書中還特彆提到瞭如何高效地管理圖層和對象,這對於處理大型三維模型非常有幫助,能夠避免因為模型過於復雜而導緻的卡頓和混亂。整體來說,它非常高效地幫助我掌握瞭AutoCAD三維設計的基礎技能,讓我能夠更快地投入到實際的項目中去。

評分

坦白說,我一開始拿到《零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程》的時候,對“2004版本”有些顧慮,畢竟現在技術更新換代那麼快。但讀完之後,我纔發現這種擔心是多餘的。這本書的核心理念和操作邏輯,即使放到現在來看,依然是學習AutoCAD三維設計的寶貴財富。它更注重的是“為什麼”和“怎麼做”,而不是單純的“點這裏、點那裏”。例如,在講解布爾運算(聯閤、差集、交集)時,它不僅告訴你如何執行這些操作,還會解釋它們在實際應用中可以解決哪些問題,比如如何將兩個獨立的零件組閤成一個整體,或者如何從一個實體中挖空一部分來創建內部空間。這種深入淺齣的講解方式,讓我對三維建模有瞭更深層次的理解。雖然界麵和某些命令的細節可能與最新版本有所不同,但掌握瞭這本書裏傳授的思維方式和基本技巧,再去適應新版本會變得非常容易。它讓我明白,學習軟件的本質是學習解決問題的能力,而這本書正是培養這種能力的好幫手。

評分

這本《零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程》真是讓我眼前一亮,尤其是它在基礎概念的闡述上,簡直可以說是入門者的福音。書中對於三維坐標係、工作平麵、視圖切換等最核心的知識點,都做瞭極其細緻入微的講解。我記得剛開始接觸三維設計時,對那些UVW軸和各種視圖之間的轉換常常感到睏惑,總覺得腦袋裏一團漿糊。但這本書裏的圖示非常清晰,並且用瞭很多生活中的例子來類比,比如把三維空間比作房間,把坐標軸比作牆壁、地麵和天花闆,一下子就豁然開朗瞭。它沒有上來就堆砌那些復雜的命令,而是循序漸進,一步一步地引導讀者理解每一個概念背後的邏輯。學習過程中,我感覺自己就像在一位經驗豐富的老教師的身邊,他耐心地解答我可能遇到的每一個疑問,並且總是能找到最容易被我理解的方式來解釋。即便是我這種對CAD完全不瞭解的新手,也能在短短幾天內掌握三維設計的基本框架,這絕對是這本書最大的亮點之一,讓學習過程變得不再枯燥和畏懼。

評分

我是在工作需要,想快速提升AutoCAD在三維方麵的應用能力,纔找到這本《零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程》的。這本書的實踐性非常強,完全不是那種隻講理論的枯燥讀物。它提供瞭大量實際的項目案例,從簡單的幾何體建模,到稍微復雜一些的零件和組件的搭建,都進行瞭詳細的操作演示。讓我印象深刻的是,書中很多步驟都標注瞭“小技巧”或者“注意事項”,這些細節對於提高建模效率和避免常見錯誤非常有幫助。我尤其喜歡它在講解實體編輯命令時,那種“先搭建,後修改”的思路,非常有條理。例如,在繪製一個圓柱體後,它會教你如何使用拉伸、倒角、圓角等命令進行精細化處理,讓模型更加真實和實用。我嘗試跟著書中的例子,一步一步地操作,感覺自己真的在一步步搭建一個實際的三維模型,這種成就感是無法言喻的。而且,它還強調瞭參數化設計的一些基礎概念,雖然是2004版本的教程,但很多核心思想依然適用於現在。

評分

這本書《零點起航·CAD應用軟件係列教材:AutoCAD 2004三維設計基礎教程》的章節組織非常閤理,循序漸進,讓學習過程非常順暢。它從最基礎的三維空間概念開始,逐步過渡到二維草圖的繪製、三維實體的創建、實體的編輯和修改,再到三維模型的組閤和裝配,最後還涉及瞭一些基礎的渲染和齣圖技巧。我尤其喜歡它在講解高級編輯命令時,總是會結閤一個實際的例子,讓我能夠立刻看到這個命令的應用效果。比如,在講解“陣列”命令時,它會用一個製作齒輪的例子,非常生動地展示瞭如何利用極軸陣列來快速創建重復的結構。這種“理論+實踐”的模式,讓我在學習新知識點時,不會感到枯燥乏味,而是充滿探索的樂趣。而且,書中對於一些容易混淆的概念,比如“麵”和“體”的區彆,都做瞭清晰的辨析,避免瞭初學者走彎路。總的來說,它是一本能夠真正幫助讀者紮實掌握AutoCAD三維設計基礎的教材,其邏輯性和實用性都非常齣色。

評分

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評分

6.3 三維鏇轉

評分

初學者簡單的使用還可以。

評分

3.2 三維空間綫

評分

初學者簡單的使用還可以。

評分

20c0d4h中三維繪圖的功能和方法。包括:二維環境下軸測圖的繪製,三I維繪圖L基礎知P識Q,三維空間V點、綫Y和麵,

評分

比實體店要便宜,不齣戶就可逛書店

評分

幫同事買的,幫同事買的

評分

這次快遞是超級超級蠻!!選瞭京東快遞還一個禮拜到,還一直沒有訂單更新,太讓人失望瞭!

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