Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用

Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

裏斯蒂剋 著
圖書標籤:
  • WebRTC
  • 實時通信
  • Web開發
  • 音視頻
  • P2P
  • JavaScript
  • 瀏覽器
  • 網絡編程
  • RTP
  • SIP
  • WebRTC API
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店鋪: 西單圖書大廈專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121288174
商品編碼:10456375252
齣版時間:2016-07-01

具體描述

基本信息

商品名稱: Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用-中文版 齣版社: 電子工業齣版社 齣版時間:2016-07-01
作者:裏斯蒂剋 譯者:實曉薇 開本: 16開
定價: 65.00 頁數:151 印次: 1
ISBN號:9787121288173 商品類型:圖書 版次: 1

作者簡介

寸誌,知乎專欄“前端外刊評論”發起者及維護者,先後在陸金所、Teambition及大眾點評網等知名互聯網公司任職高級前端工程師、前端架構師等職位。著有《Node.js實戰》等書,譯有《ReactReact:引領未來的用戶界麵開發框架》等著作。 Dan Ristic不但是一位前端工程師,還是開放網絡(Open Web)的布道師。他緻力於通過前沿技術,以創新的思維來推進 Web 的發展。他曾就讀於亞利桑那州的University Of Advancing Technology,在那裏提升瞭工程知識,同時也加深瞭自己對 Web 的熱情。自那以後,他就一直在從事 Web 應用開發。他目前生活和工作都在舊金山,擔任索尼國際娛樂網絡公司**軟件工程師。在索尼,他主要負責前端架構,以及開發有著數百萬用戶的 PlayStation Store。業餘時間裏,他喜歡徒步旅行,探險,開發項目,參加活動。

目錄

前言 ............................................................................................................... XI1 開啓 WebRTC 之旅 .................................................................................... 1音視頻通信領域的發展現狀 ................................................................................................. 1在 web 平颱傳輸音頻和視頻 ................................................................................................. 2捕捉攝像頭和麥剋風 ............................................................................................................................. 3音頻及視頻的編解碼 ............................................................................................................................. 3傳輸層 ..................................................................................................................................................... 4會話(Session)管理 ............................................................................................................................ 4創建 web 標準 ......................................................................................................................... 5瀏覽器支持 ............................................................................................................................. 5Chrome、Firefox 和 Opera 的兼容性 ................................................................................................... 5安卓操作係統的兼容性 ......................................................................................................................... 6蘋果操作係統兼容性 ............................................................................................................................. 6IE 的兼容性 ............................................................................................................................................ 6在瀏覽器中使用 WebRTC ...................................................................................................... 6支持 WebRTC 的應用............................................................................................................. 7自測題 ..................................................................................................................................... 7小結 ......................................................................................................................................... 82 獲取用戶媒體 ............................................................................................. 9訪問媒體設備 ......................................................................................................................... 9配置靜態服務器 ................................................................................................................................... 10創建我們的**媒體流頁麵 ............................................................................................................... 11Learing WebRTC 中文版【VIII】限製媒體流 ........................................................................................................................... 14限製視頻捕捉 ....................................................................................................................................... 15多設備處理 ........................................................................................................................... 18創建一個拍照室應用 ........................................................................................................................... 20修改媒體流 ........................................................................................................................... 23自測題 ................................................................................................................................... 25小結 ....................................................................................................................................... 263 創建簡單的 WebRTC 應用 ....................................................................... 27理解 UDP 傳輸協議和實時傳輸 ......................................................................................... 27WebRTC API ......................................................................................................................... 30RTCPeerConnection 對象 ..................................................................................................................... 30信號傳遞和交涉 ................................................................................................................................... 31會話描述協議(SDP) ....................................................................................................................... 33找到一條清晰的路綫到其他用戶 ....................................................................................................... 35創建一個基本的 WebRTC 應用 ........................................................................................... 38創建一個 RTCPeerConnection ............................................................................................................ 38建立 SDP OFFER 和返迴 .................................................................................................................... 43尋找 ICE 候選路徑 .............................................................................................................................. 44加入流和打磨 ....................................................................................................................................... 46運行你的


《WebRTC實戰:構建端到端實時通信應用》 概述: 本書是一本麵嚮開發者的實踐指南,旨在幫助讀者深入理解並掌握WebRTC(Web Real-Time Communication)技術,從而能夠獨立開發功能強大、用戶體驗齣色的實時通信應用程序。WebRTC作為一項革命性的瀏覽器原生技術,極大地簡化瞭實時音視頻通信、數據交換等復雜功能的實現,為構建下一代互聯網應用提供瞭堅實的基礎。本書將帶領讀者從入門到精通,係統性地學習WebRTC的核心概念、關鍵API、架構設計以及實際應用開發中的各種挑戰與解決方案。 本書特色: 理論與實踐深度融閤: 不僅僅停留在API的羅列,而是通過大量的代碼示例、詳細的架構分析,以及逐步構建真實應用的過程,幫助讀者建立起對WebRTC技術體係的全麵認知。 循序漸進的學習路徑: 從WebRTC的基礎概念、協議棧講起,逐步深入到信令服務器、STUN/TURN服務器、媒體協商、編解碼器等核心環節,最終引導讀者完成復雜的應用開發。 豐富的實戰案例: 涵蓋瞭諸如一對一音視頻通話、多人會議、屏幕共享、文件傳輸、即時消息等多種典型的WebRTC應用場景,讓讀者能夠快速將所學知識應用於實際項目中。 關注性能與安全性: 深入探討WebRTC在性能優化(如帶寬管理、丟包處理)和安全性(如加密、身份驗證)方麵的重要性,並提供可行的策略和技術。 麵嚮未來技術趨勢: 介紹WebRTC與其他前沿技術(如AI、區塊鏈)的結閤點,展望WebRTC在物聯網、元宇宙等新興領域的應用前景。 目標讀者: Web開發者: 希望為現有Web應用添加實時通信功能的開發者。 移動應用開發者: 計劃在iOS/Android應用中集成實時音視頻功能的開發者。 後端開發者: 需要搭建信令服務器、媒體服務器等後端基礎設施的開發者。 對實時通信技術感興趣的技術愛好者: 想要深入瞭解WebRTC工作原理和應用前景的讀者。 有一定JavaScript、HTML、CSS和網絡基礎的開發者。 內容詳述: 第一部分:WebRTC基礎入門 第一章:實時通信的演進與WebRTC的誕生 迴顧傳統實時通信技術的演進曆程,如客戶端/服務器模型、P2P通信的挑戰。 介紹WebRTC的齣現背景、核心目標以及其在瀏覽器和移動端原生支持的優勢。 WebRTC的應用場景概述,點燃讀者對這項技術的興趣。 第二章:WebRTC核心概念解析 P2P通信原理: 詳細講解端到端直接通信(Peer-to-Peer)的實現機製,以及其在實時通信中的核心地位。 音視頻流: 介紹媒體流(MediaStream)的概念,包括如何捕獲本地音視頻、如何處理遠程音視頻。 RTP/RTCP: 深入理解Real-time Transport Protocol(RTP)在媒體數據傳輸中的作用,以及RTCP(RTP Control Protocol)如何提供服務質量報告和控製。 ICE框架: 講解Interactive Connectivity Establishment(ICE)框架,它是打通NAT(Network Address Translation)和防火牆的關鍵。 第三章:WebRTC API初探 `getUserMedia` API: 學習如何通過瀏覽器獲取用戶的攝像頭和麥剋風權限,捕獲本地媒體流。 `RTCPeerConnection` API: 這是WebRTC的核心API,將詳細介紹其生命周期、配置選項以及各種事件處理。 `RTCDataChannel` API: 探索如何利用`RTCDataChannel`實現低延遲、可靠或不可靠的數據傳輸,為即時消息、文件傳輸等功能奠定基礎。 基本流程梳理: 通過一個簡單的例子,演示如何使用這些API建立一個基本的點對點連接。 第二部分:信令與連接建立 第四章:信令服務器的重要性與實現 信令(Signaling)的概念: 解釋信令在WebRTC通信中的作用,它不傳輸媒體數據,而是用於建立、管理和終止通信會話。 信令協議選擇: 討論常見的信令協議,如WebSocket、SIP over WebSocket、XMPP等,並分析其優劣。 信令服務器的設計: 講解如何設計一個高效、可擴展的信令服務器,包括用戶注冊、房間管理、消息廣播等功能。 實現一個簡單的WebSocket信令服務器: 提供Node.js或Python等後端語言的代碼示例,讓讀者親手搭建信令基礎設施。 第五章:ICE詳解:打通網絡鴻溝 NAT與防火牆的挑戰: 詳細闡述NAT穿透(NAT Traversal)的必要性,以及防火牆如何阻礙P2P連接。 STUN服務器: 介紹Session Traversal Utilities for NAT(STUN)服務器的作用,它幫助終端發現自己的公網IP地址和端口。 TURN服務器: 介紹Traversal Using Relays around NAT(TURN)服務器的作用,它作為中繼服務器,在P2P連接無法建立時轉發媒體流,解決所有NAT穿透問題。 ICE候選者(Candidates): 講解ICE候選者的生成、交換和協商過程,這是成功建立連接的關鍵。 代碼實踐: 在信令服務器的基礎上,演示如何交換STUN/TURN服務器信息和ICE候選者。 第三部分:媒體協商與編解碼 第六章:SDP:媒體協商的語言 Session Description Protocol(SDP)的概念: 深入理解SDP在WebRTC中的角色,它是描述會話能力(如支持的編解碼器、網絡地址、端口等)的標準。 SDP的結構與內容: 詳細解析SDP消息的各個字段,包括`v`、`o`、`s`、`t`、`a`、`m`、`c`行等。 Offer/Answer模型: 講解WebRTC中基於SDP的Offer/Answer模型,描述一方如何發送會話描述,另一方如何響應。 SDP的生成與解析: 在`RTCPeerConnection` API中,`createOffer()`和`setLocalDescription()`、`setRemoteDescription()`的配閤使用。 第七章:音視頻編解碼器 編解碼器(Codecs)的重要性: 解釋為什麼需要編解碼器來壓縮和解壓音視頻數據,以適應網絡帶寬。 WebRTC支持的編解碼器: 介紹VP8、VP9、H.264(依賴於瀏覽器和設備支持)、Opus、G.711等常用的音視頻編解碼器。 編解碼器協商: 講解SDP如何在媒體協商階段確定雙方都支持的編解碼器。 性能與質量的權衡: 討論不同編解碼器的性能特點、資源消耗以及對視頻質量的影響。 第八章:媒體流的傳輸與質量控製 DTLS與SRTP: 介紹Datagram Transport Layer Security(DTLS)用於`RTCDataChannel`的安全傳輸,以及Secure Real-time Transport Protocol(SRTP)用於媒體流的加密和完整性保護。 帶寬估計與自適應: WebRTC如何根據網絡狀況動態調整發送速率,實現帶寬自適應。 丟包補償與糾錯: 講解WebRTC內置的丟包補償(Packet Loss Concealment,PLC)和前嚮糾錯(Forward Error Correction,FEC)機製,以應對不穩定的網絡環境。 QoS(Quality of Service): 探討如何通過RTCP報告等方式監控和管理通信質量。 第四部分:高級應用與優化 第九章:多方會議(SFU/MCU)架構 P2P模式的局限性: 分析一對多或多對多通信時,P2P模式在客戶端資源消耗和網絡帶寬方麵的瓶頸。 Selective Forwarding Unit (SFU): 介紹SFU架構,它接收來自各端的媒體流,並根據接收端的訂閱選擇性地轉發,客戶端隻需上傳一次媒體流。 Multipoint Control Unit (MCU): 介紹MCU架構,它接收所有媒體流,進行混音、混視頻等處理,然後將處理後的單一媒體流發送給每個客戶端。 SFU與MCU的比較: 分析兩者的優劣勢,適用場景,以及如何選擇。 構建簡單的SFU服務器: 提供基於Kurento、Mediasoup等開源框架的SFU構建思路和示例。 第十章:屏幕共享與文件傳輸 屏幕共享實現: 學習如何利用`getDisplayMedia()` API捕獲用戶的屏幕、窗口或標簽頁,並將其作為媒體流發送。 文件傳輸: 詳細介紹如何利用`RTCDataChannel`實現文件傳輸,包括分片、重組、進度顯示、斷點續傳等高級功能。 實時消息(IM): 利用`RTCDataChannel`實現低延遲的即時消息功能,並探討消息的可靠性保證。 第十一章:WebRTC性能優化與安全加固 媒體流優化: 調整分辨率、幀率,選擇閤適的編解碼器,實現幀率控製。 帶寬管理: 實現碼率控製、擁塞控製策略,確保在不同網絡環境下都能獲得最佳體驗。 網絡穿透優化: 策略性地選擇STUN/TURN服務器,優化ICE候選者的交換順序。 安全考量: 講解WebRTC的內置安全機製,並探討如何通過身份驗證、授權、端到端加密等方式進一步增強安全性。 調試與監控: 介紹WebRTC的調試工具和性能監控方法。 第十二章:WebRTC的未來與拓展 WebRTC與AI的融閤: 如何利用AI進行語音增強、人臉識彆、場景分析等,提升實時通信的智能化水平。 WebRTC在物聯網(IoT)領域的應用: 遠程監控、設備控製等。 WebRTC與區塊鏈: 探索去中心化通信的可能性。 WebRTC在遊戲、VR/AR等領域的潛力。 跨平颱開發: 介紹如何使用WebRTC結閤Electron、React Native等技術實現跨平颱應用。 附錄: 常用WebRTC術語錶 WebRTC開發工具與資源推薦 常見問題解答(FAQ) 通過本書的學習,讀者將能夠全麵掌握WebRTC技術,並具備獨立開發各類實時通信應用的能力,為構建互聯互通的下一代互聯網應用奠定堅實的基礎。

用戶評價

評分

我一直對構建能夠真正“連接”人與人、信息與信息的應用充滿瞭熱情,而《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》這本書,可以說是我近期最期待的閱讀對象之一。在信息爆炸的時代,如何讓溝通更加高效、更加真實,成為瞭一個重要的課題。WebRTC,這個似乎能夠讓瀏覽器“開口說話”和“看見彼此”的技術,一直讓我充滿好奇。我渴望瞭解它究竟是如何在瀏覽器環境中實現的,背後的技術原理是怎樣的?這本書的名字中“交互”二字,讓我預感它不會僅僅停留在技術介紹,而是會深入到如何設計和開發齣富有吸引力的實時交互應用。我尤其希望書中能夠提供一些關於如何處理用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)的設計思路,如何集成WebRTC到現有的Web應用中,以及如何處理多人通信的復雜場景,比如會場管理、屏幕共享的優化等等。如果它還能涵蓋一些實際部署的建議,或者與其他技術棧的集成方案,那將是極大的加分項。

評分

我一直對如何讓應用程序變得“生動”且“互動”充滿好奇,而《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》這本書,僅僅是書名就激起瞭我極大的探索欲。在我看來,如今的用戶體驗越來越追求“即時性”和“連接感”,而WebRTC恰好提供瞭實現這一切的強大基石。想象一下,無需安裝任何插件,用戶就能在瀏覽器裏進行高質量的視頻會議,或者分享實時屏幕,這種無縫的體驗簡直是革命性的。我一直懷疑,這種看似簡單的背後,是否隱藏著復雜的技術棧和精妙的設計。這本書的齣現,讓我覺得有機會能夠深入瞭解WebRTC的底層原理,比如它是如何處理音視頻流的編碼解碼、如何進行NAT穿透建立P2P連接,以及如何利用DataChannel進行任意數據的傳輸。我特彆希望能看到書中能夠提供一些真實的、有代錶性的應用場景分析,比如如何構建一個簡易版的在綫教育平颱,或者一個實時的多人遊戲競技場。如果書中還能對不同瀏覽器的兼容性、移動端(iOS/Android)的原生支持,以及如何應對網絡不穩定等常見問題給齣解決方案,那這本書的價值就真的無法估量瞭。

評分

這本書的書名是《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》,以下是我作為讀者的五段評價: 哇,拿到這本《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》的時候,我真的非常激動!我一直對實時通信技術很著迷,也嘗試過一些零散的資料,但總感覺隔靴搔癢,不夠係統。這本書的名字一看就擊中瞭我,"交互實時通信應用"這幾個字,直接說明瞭它的實用性和目標性。我一直在思考,究竟怎樣纔能高效地構建一個能夠支持多人音視頻通話、文件共享、甚至實時協作的應用程序。傳統的解決方案往往需要復雜的服務器端架構和專門的客戶端SDK,門檻很高。而WebRTC,這個似乎更加“原生”於瀏覽器和移動設備的技術,一直是我心中的一個理想選擇。我尤其期待書中能夠詳細講解WebRTC的核心概念,比如PeerConnection、DataChannel、getUserMedia這些關鍵API,以及它們在實際場景中的應用。我希望這本書能提供清晰的代碼示例,讓我能夠跟著一步步地去實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。而且,如果書中還能涉及到一些性能優化、安全考慮、以及跨平颱兼容性的問題,那簡直就是錦上添花瞭。我迫不及待地想翻開它,看看它是否能真正幫助我掌握WebRTC這門技術,為我打開實時通信應用開發的新世界。

評分

我一直在尋找能夠幫助我深入理解並實踐實時通信應用開發的書籍,而《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》這本書,簡直是為我量身定做的。從書名就可以看齣,它聚焦於WebRTC這一核心技術,並強調“交互”和“應用”的開發。這正是我所需要的——不僅僅是理論,更是實戰。我特彆希望書中能夠詳細講解WebRTC的各個模塊,比如SDP(Session Description Protocol)的協商過程,DTLS(Datagram Transport Layer Security)的握手機製,以及RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(RTP Control Protocol)的應用。我渴望通過書中提供的代碼示例,能夠親自搭建一個簡單的點對點視頻通話,然後逐步擴展到多人會議、數據傳輸等更復雜的場景。這本書如果能教會我如何處理各種網絡環境下的連接問題,如何優化音視頻流的質量,以及如何確保通信的安全性,那它的價值將不可估量。我期待它能夠成為我開發交互式實時通信應用的得力助手。

評分

作為一個技術愛好者,我總是被那些能夠簡化復雜流程、提升用戶體驗的技術所吸引。而《Learning WebRTC-用WebRTC開發交互實時通信應用》這本書,無疑就是其中之一。一直以來,實時通信的開發都感覺像是一座難以逾越的大山,需要專業的服務器知識、復雜的網絡配置,以及大量的開發精力。但是WebRTC的齣現,就像是一道曙光,它讓Web開發者們能夠直接在瀏覽器中實現點對點的音視頻通信,這絕對是一次顛覆性的革新。我非常期待這本書能夠詳細地剖析WebRTC的架構,例如它所依賴的STUN/TURN服務器的作用,以及如何配置和使用它們。同時,我也希望書中能夠提供一些關於音視頻質量控製、帶寬管理、以及安全性方麵的深入探討。畢竟,一個真正可用、可靠的實時通信應用,離不開這些關鍵的細節。我希望能通過這本書,不僅能夠學會如何調用WebRTC的API,更能理解其背後的設計思想,從而能夠獨立地構建齣滿足特定需求的實時通信解決方案。

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