预售 UCG翻译出品 血源诅咒 官方艺术设定集 原版引进中文版 Blood borne 官方艺术

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店铺: 宏旺角图书专营店
出版社: 浙江人民美术出版社
ISBN:9787534051364
商品编码:10722173806

具体描述





《血源诅咒》官方艺术设定集:深入探索海德和雅南的黑暗美学 一段迷失在噩梦中的旅程 《血源诅咒》不仅仅是一款游戏,它是一次深入灵魂的黑暗探索,是哥特式恐怖、洛夫克拉夫特式宇宙恐怖与维多利亚时代哥特风格的极致融合。FromSoftware 以其独特的叙事方式和极具挑战性的游戏机制闻名于世,而《血源诅咒》更是将这种风格推向了新的高度。游戏将玩家置身于一个被古老瘟疫侵蚀、充斥着扭曲生物和疯狂教徒的阴森城市——亚楠。在这里,寻求治愈的人们被卷入了一场名为“血疗”的神秘仪式,然而,这仪式带来的并非拯救,而是更加深邃的恐怖。玩家将扮演一名猎人,在这座被遗忘的城市中,不仅要与形形色色的怪物殊死搏斗,更要逐步揭开隐藏在血疗背后,以及更深层宇宙恐怖的真相。 艺术的魅力:塑造噩梦世界的基石 《血源诅咒》的成功,离不开其令人惊叹的艺术设计。《血源诅咒》官方艺术设定集,正是对这一视觉盛宴的深度解析。它将带领读者超越游戏中的每一次挥砍、每一次闪避,走进那个孕育出亚楠恐怖景色的画室。这本设定集不仅收录了游戏中令人印象深刻的角色、武器、敌人和场景设计,更重要的是,它揭示了这些设计背后的思考过程和艺术家的巧思。每一个扭曲的肢体,每一件华丽而诡异的服饰,每一座哥特式建筑的阴影,都凝聚了无数的灵感和精雕细琢。 探索亚楠的每一个角落:环境设计的深度剖析 亚楠,这座城市本身就是《血源诅咒》中最令人难忘的角色之一。从繁华却充满不安的“中央广场”到阴暗潮湿的“渔村”,再到象征着人类野心与堕落的“尤哈妮的地下墓穴”,每一个区域都拥有独特的风格和氛围。《血源诅咒》官方艺术设定集将详细展现这些场景的早期概念图、草图以及最终的实现效果。读者将有机会看到艺术家们是如何捕捉维多利亚时代的建筑风格,并将其与哥特式的阴森恐怖相结合,创造出既熟悉又陌生的世界。从建筑的细节,如尖顶、拱门、浮雕,到光影的运用,再到环境中的植被和装饰,每一个元素都经过深思熟虑,共同构建出那个令人窒息的亚楠。 角色设计:恐惧与扭曲的化身 《血源诅咒》中的敌人设计是其恐怖魅力的重要来源。从那些行动迅捷、如同恶犬般的“狼人”,到面目狰狞、扭曲变形的“老鼠”,再到那些充满神秘感和压迫感的“教会成员”,每一个敌人都是艺术家们对恐惧的具象化。《血源诅咒》官方艺术设定集将深入探讨这些角色的设计理念,展示其早期草图、不同形态的演变过程,以及它们如何体现游戏的主题——从人类的疾病、疯狂到宇宙的未知恐惧。你将看到艺术家们是如何通过肢体的扭曲、表情的刻画、以及服饰的设计,来传达这些生物的危险性、悲哀性,甚至它们背后所代表的象征意义。 武器与装备:狩猎者的标志 狩猎者的武器不仅仅是战斗的工具,它们本身也承载着游戏的世界观。《血源诅咒》的武器系统以其独特的“变形武器”机制而闻名,一把武器在不同的形态下可以展现出截然不同的攻击方式和视觉风格。《血源诅咒》官方艺术设定集将详细收录这些标志性的武器,从“锯肉刀”到“怪兽利爪”,再到“步枪矛”,展示它们的早期设计概念、机械结构以及艺术细节。同时,书中也会呈现各种护甲和服装的设计,它们不仅为猎人提供了保护,更突显了他们在亚楠世界中的身份和地位。 灵感的源泉:从文学到电影,艺术家的对话 《血源诅咒》的艺术风格并非凭空产生,而是深深植根于丰富的文化和艺术传统。《血源诅咒》官方艺术设定集将引导读者追溯这些灵感来源。它会提及例如H.P.洛夫克拉夫特的“克苏鲁神话”,它对宇宙恐怖、未知的恐惧以及人类在浩瀚宇宙中的渺小的深刻描绘,无疑是《血源诅咒》核心主题的重要参考。同时,维多利亚时代的哥特文学,如勃兰姆·斯托克的《德古拉》和玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》,也为游戏提供了浓厚的哥特氛围和对科学与伦理边界的探讨。此外,电影、绘画等其他艺术形式的元素,也可能在其中有所体现。通过了解这些灵感来源,读者将能更深刻地理解《血源诅咒》艺术设计的独特性和深度。 幕后故事:创作的艰辛与辉煌 一款伟大的游戏诞生背后,是无数艺术家、设计师和开发者的辛勤付出。《血源诅咒》官方艺术设定集不仅仅是一本图片集,它也是一次窥探FromSoftware创作过程的绝佳机会。书中可能会包含开发团队成员的访谈、设计笔记,以及对某些关键设计决策的解释。这些内容将让读者了解到,一个充满创意和挑战的项目是如何一步步走向最终的辉煌,以及他们在面对技术和艺术难题时是如何克服的。从初期的构思到最终的成品,每一个环节都充满了故事。 不止于视觉:感受游戏的灵魂 《血源诅咒》官方艺术设定集不仅仅是为《血源诅咒》的粉丝准备的,它也适合所有热爱艺术、喜欢探索黑暗美学和哥特风格的读者。这本书提供了一个独特的视角,让你能够以一种全新的方式来体验《血源诅咒》的世界。它不仅仅是展示游戏中的画面,更是展现了孕育这些画面的思想和灵魂。通过翻阅这本书,你将能够: 深入理解游戏的世界观: 艺术设计是构建游戏世界观的重要载体,《血源诅咒》官方艺术设定集能帮助你更全面地理解亚楠的历史、文化以及隐藏的秘密。 欣赏顶尖的艺术创作: 本书收录了大量精美的艺术作品,从细腻的人物描绘到宏伟的场景设计,都展现了艺术家们非凡的技艺和想象力。 学习艺术创作的思路: 通过了解设计过程中的草图、概念图和设计理念,你可以从中学习到很多关于角色、环境和武器设计的创作思路和技巧。 重温游戏中的经典时刻: 书中的每一个画面都可能唤起你游戏中的美好(或痛苦)回忆,让你再次沉浸在那个令人难以忘怀的噩梦世界中。 感受FromSoftware的独特魅力: 这本书也是了解FromSoftware工作室独特创作风格和理念的窗口,感受他们如何在游戏中注入深刻的哲学思考和艺术追求。 结语:黑暗艺术的永恒魅力 《血源诅咒》官方艺术设定集,是一次对游戏视觉艺术的深度致敬。它不仅仅是一本展示游戏画面的书籍,更是一扇通往亚楠黑暗心灵的窗口。这本书将带领你踏上一次与众不同的艺术之旅,让你在欣赏哥特式美学、洛夫克拉夫特式恐怖以及FromSoftware独特创作理念的同时,对《血源诅咒》这款游戏产生更深层次的理解和感悟。这不仅仅是一份收藏品,更是一份对黑暗艺术永恒魅力的探索与颂扬。

用户评价

评分

作为一名从《恶魔之魂》一路玩到《艾尔登法环》的老“魂学家”,《血源诅咒》在我心中的地位始终是特殊且重要的。这次有幸拿到这本中文引进的官方艺术设定集,我感觉自己像是挖掘到了宝藏。这本书不仅仅是一堆精美的插画,更是一本关于“恐怖美学”的百科全书。我尤其关注书中关于“雅南”城市结构的绘制,那些高耸的教堂、狭窄的巷道、以及深不见底的下水道,每一个建筑都充满了历史的痕迹和死亡的气息。你能够清晰地看到,设计师是如何将哥特式建筑的风格融入到了一种扭曲、腐朽的黑暗美学之中,从而营造出一种令人窒息的压抑感。书中还详细展示了游戏中各种“启示”和“符文”的设计,这些神秘的符号不仅在游戏中是重要的线索,在艺术设定集中,你更能体会到设计者是如何将它们赋予一种古老而又充满力量的视觉语言。我非常喜欢书中对于“宇宙恐怖”这一主题的解读,通过那些超越人类理解的巨大、古老的存在,以及它们对人类精神和肉体造成的侵蚀,这本书让我更加深刻地理解了《血源诅咒》的核心恐惧来源。这不仅仅是关于怪物的可怕,更是关于未知、关于理性崩溃的深刻描绘。对于任何一个深入玩过《血源诅咒》的玩家来说,这本书都将是他们理解游戏世界观和艺术风格的绝佳辅助读物,甚至可以说是一种“必需品”。

评分

我一直觉得,一款游戏能否成功,除了玩法之外,其艺术表现力也是至关重要的一环。《血源诅咒》在这方面无疑达到了巅峰。《血源诅咒:官方艺术设定集》的引进,让我在游戏之外,能够更加细致地欣赏到它令人惊叹的艺术造诣。我特别着迷于书中关于“梦境”和“现实”两个世界的视觉差异化处理。在游戏中,这两个世界的界限有时模糊不清,但在设定集中,你可以清晰地看到设计师是如何通过色彩、光影、以及场景的细节来区分它们。比如,“梦境”世界往往更加空灵、静谧,但又隐藏着一丝诡异;而“现实”世界则充满了疾病、死亡和绝望的痕迹。书中还有大量的关于“血”和“月亮”等象征性元素的视觉表现,这些元素贯穿整个游戏,在艺术设定集中,你能够看到设计师是如何将它们抽象化、具象化,并赋予它们多重含义。我尤其欣赏书中对“虫子”这一意象的运用,从微小的寄生虫到巨大的“宇宙之女”,这些虫子成为了连接“古神”和人类的重要媒介,也成为了游戏中最令人不安的视觉符号之一。通过这本书,我不仅看到了游戏的画面,更仿佛触摸到了开发者们在创作过程中倾注的心血和智慧,他们是如何将抽象的概念转化为如此具象、如此震撼的视觉体验,这让我对游戏开发有了更深的敬意。

评分

拿到这本《血源诅咒:官方艺术设定集》的时候,我最大的感受就是“物超所值”。要知道,原版的引进价格可不菲,但看到这本书的质量,我一点都不觉得亏。首先,纸张的质感就非常棒,厚实且带有一定的光泽,印刷出来的色彩也相当饱满,尤其是那些暗部的细节,处理得非常好,不会出现糊掉的情况。翻阅过程中,我常常会因为某个角色的设计而停下脚步,细细品味。比如,那些“神职人员野兽”系列的设计,从最初的原始构想到最终游戏里的表现,每一个变种都充满了生命力(或者说是非生命力?)。书中详细解释了这些生物的设计理念,比如它们是如何从人类的某种畸变演变而来,以及它们身上所体现的“古神”的影响。我个人尤其喜欢关于“卡斯帕的信徒”和“旧神的仆从”的设计部分,那些触手、眼睛、以及扭曲的肢体,虽然在游戏中可能只是惊鸿一瞥,但在这本书里,你才能真正体会到设计者是如何将“宇宙恐怖”这一概念具象化的。而且,不仅仅是怪物,那些玩家扮演的“猎人”的服装设计,也充满了学问。从初期的粗布麻衣到后期那些充满仪式感的装束,每一件都仿佛诉说着猎人身份的转变和他们在对抗古神过程中所经历的挣扎。这本书就像是一扇窗,让我得以窥探到《血源诅咒》幕后那些不为人知的艺术魔法,让我对游戏中的每一个元素都有了更深层次的理解和敬畏。

评分

这本书的引进,让我得以从一个全新的角度去审视《血源诅咒》。我一直觉得,《血源诅咒》的恐怖,并不仅仅在于怪物的血腥和惊吓,更在于它所营造的那种令人窒息的压抑感和对人类理智的不断挑战。设定集中关于“月光”和“星辰”的描绘,让我更加深刻地理解了游戏中的“古神”元素。那些超越人类理解的宇宙存在,它们对人类的影响,往往是通过一种潜移默化的方式,瓦解人类的认知和精神。书中对“致幻”和“疯狂”的视觉表现,让我看到了设计师是如何将抽象的精神状态,转化为具象的视觉元素。我印象深刻的是,书中关于“梦境”的描绘,那些扭曲的梦境,充满了象征意义,仿佛是在预示着某种不祥的结局。这本书让我不再仅仅将《血源诅咒》视为一款动作游戏,而是将其看作是一部关于哲学、关于恐惧、关于宇宙未知的大型艺术作品。

评分

这本《血源诅咒:官方艺术设定集》的翻译质量和排版设计,都给我留下了深刻的印象。作为一本引进版,能够做到如此精良,确实难能可贵。我一直觉得,《血源诅咒》的艺术风格,是一种非常独特且具有辨识度的“黑暗浪漫主义”。书中关于城市建筑和环境的设计,让我看到了设计师是如何将哥特式风格与一种末世的、腐朽的美学相结合。那些错综复杂的街道、破败的教堂,以及隐藏在黑暗中的哥特式尖顶,都营造出了一种压抑而又迷人的氛围。我特别喜欢书中关于“怪奇”的描绘,那些非人类的、超越凡俗的生物,它们的设计充满了想象力,也充满了对人类脆弱性的嘲讽。例如,书中对“圣歌团”和“圣杯地下城”中的一些特殊生物的设计,让我看到了开发者是如何将“血”和“启示”等游戏核心元素,转化为视觉上极具冲击力的形象。这本书不仅仅是展示了游戏的画面,更是在解读游戏的灵魂,它让我更加理解了《血源诅咒》为何能够成为一款如此独特且成功的作品。

评分

这本《血源诅咒:官方艺术设定集》的引进,简直是让我这种“魂学家”和“血学”死忠粉的福音!我一直以来都对FromSoftware的游戏艺术风格痴迷不已,尤其是《血源诅咒》那黑暗哥特式的洛夫克拉夫特式恐怖美学,更是深深地吸引着我。拿到这本厚重的艺术设定集,我简直是爱不释手。首先,装帧就非常精美,封面那标志性的“猎人”形象,配合着暗色调的背景,一股压抑而又充满神秘感的氛围扑面而来。翻开内页,我立刻被那如潮水般涌来的细节所震撼。不仅仅是角色设计,从扭曲怪诞的敌人,到宏伟而又破败的建筑,再到那些散发着诡异光芒的道具和武器,每一个细节都经过了精心打磨,充满了故事性。我特别喜欢其中关于“雅南”这个城市的描绘,那些爬满了藤蔓的古老建筑,昏暗的街道,以及时不时出现的令人不安的符文,仿佛能把我瞬间拉回到游戏中的每一个场景,去感受那里的绝望与疯狂。书中还包含了许多未被使用的设计稿,这些“ if ”的设计,让我看到了游戏开发过程中无数种可能性,也更加理解了最终呈现出来的游戏世界是经过了多么严谨和细致的筛选与打磨。阅读这些内容,与其说是看一本画册,不如说是在深入探索《血源诅咒》这个宇宙的起源和演变,从最初的构思到最终的实现,每一个阶段的艺术创作过程都得到了淋漓尽致的展现。对于真正热爱这款游戏的玩家来说,这不仅仅是一本书,更是一次对游戏世界观和艺术内核的深度解读,一次与开发者们灵魂对话的宝贵机会。

评分

这本书对我来说,不只是一本图册,更像是一本“解谜书”。我一直对《血源诅咒》庞大而又晦涩的世界观非常感兴趣,游戏本身留下的许多谜团,让我时常在脑海中进行推测。而这本设定集,就像是为我打开了另一扇门,让我能够从艺术设计的角度,去反推游戏的剧情和背景。我特别关注书中关于“梦境”、“噩梦”以及“启示”的视觉表现。设计师是如何通过不同的色彩、光影和场景构图,来区分这些虚实界限模糊的区域?这些细节的背后,又隐藏着怎样的故事?书中对“宇宙恐怖”概念的具象化,也给了我很大的启发。那些巨大的、无法用语言形容的超自然存在,它们是如何被艺术家们捕捉并转化为视觉形象的?我印象深刻的是关于“宇宙之女”的设计,从最初的轮廓到最终的细节,都充满了超越人类想象的尺度和压迫感。这本书让我看到了,一个成功的游戏世界,不仅仅是简单的故事堆砌,更是由无数个细节、无数个艺术元素共同构建而成。我反复翻阅,试图从中解读出更多的信息,去拼凑出更完整的《血源诅咒》的宇宙图景。

评分

拿到这本《血源诅咒:官方艺术设定集》后,我最大的感受就是,原来游戏里的每一个细节,背后都有如此深厚的艺术功底。我一直对游戏中那些错综复杂的武器和道具设计非常感兴趣,这本书里就包含了大量的武器概念图,从最初的草图到最终的游戏模型,我都能够看到设计者们是如何花费时间和精力去打磨这些细节。我特别着迷于书中关于“兽丸”和“血块”等消耗品的设计,这些看似不起眼的小道具,在设定集中也得到了精细的描绘,它们不仅有功能性的体现,更融入了游戏的世界观和故事背景。我还注意到了书中关于“猎人”服装的设计,从最初的简陋防护到后期那些充满仪式感的服饰,每一套都仿佛诉说着猎人们在这个被诅咒的城市中的身份和命运。这本书让我看到了,一个游戏作品的诞生,是一个庞大而又精密的艺术体系,每一个环节都至关重要。我甚至开始思考,如果当初某些设计稿被采纳,游戏会呈现出怎样的不同风貌?这种“如果”的可能性,也增加了这本书的阅读乐趣。

评分

这本书的出现,填补了我对于《血源诅咒》很多模糊概念的认知空白。我一直很好奇,为什么游戏里的怪物设计会如此的……“扭曲”。在这本艺术设定集中,我找到了答案。书中对于怪物的设计过程,是从最基础的骨骼、肌肉结构开始,然后一步步叠加各种病变、畸变、甚至是超自然的影响。我记得有一页详细描绘了“血病”在不同生物身上产生的具体形态,那些增生的器官、崩坏的骨骼,以及渗透在皮肤里的诡异纹路,都让人不寒而栗。但是,正是这种极致的“不完美”和“扭曲”,才构成了《血源诅咒》独一无二的恐怖美学。书中对于“神圣”和“亵渎”这两个概念的视觉诠释也让我印象深刻。那些本应象征着神圣的教堂和圣器,在“古神”的侵蚀下,逐渐变得扭曲、腐败,甚至长出了触手和眼睛,这种将神圣与亵渎融为一体的设计,正是《血源诅咒》最令人着迷的地方。我尤其喜欢书中对“血疗”这一核心机制的视觉表现,从最初的血滴、到血瓶、再到血的狂暴,这些视觉元素的变化,都清晰地展现了血在《血源诅咒》世界中的重要性,以及它所带来的力量与代价。总而言之,这本书不仅让我欣赏到了精美的画面,更让我深入理解了游戏背后的设计哲学和文化内涵。

评分

从我拿到这本《血源诅咒:官方艺术设定集》的那一刻起,我就知道,我将花费无数个小时来细细品味。我一直对游戏中的“圣杯地下城”的设计感到非常好奇,它不仅是游戏后期重要的内容,其独特的黑暗、潮湿、且充满未知的氛围,更是让人印象深刻。这本书中,有大量的关于圣杯地下城内部结构的图画,从宏伟的祭坛到狭窄的通道,再到那些隐藏在深处的诡异仪式场所,都得到了极为细致的展现。我看到了不同类型的圣杯地下城,它们在视觉风格和危险程度上都有所差异,这让我更加理解了它们在游戏中的重要性。书中还展示了圣杯地下城中出现的各种独特的怪物和Boss,它们的设计更加怪诞,也更加贴合“地下”和“未知”的主题。我特别喜欢书中对“卡鲁姆”和“罗伦”等古老种族的设计,他们的历史和衰败,都在这些建筑和生物的设计中得到了体现。这本书让我不仅仅是在玩游戏,更是在探索一个已经被遗忘的古老文明的遗迹,这种沉浸式的体验,是我在游戏中很难完全获得的。

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非常值得的一本书!惊喜!

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非常值得的一本书!惊喜!

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虽然封面有点脏,但内容还是喜欢的,毕竟最近沉迷其中,无法自拔⊙▽⊙

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good hunter

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都很好。

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相信京东品质,送货快速省心。

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书质量很好

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大爱啊!

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不错的货物*^_^*

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