從我拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的那一刻起,我就知道,我將花費無數個小時來細細品味。我一直對遊戲中的“聖杯地下城”的設計感到非常好奇,它不僅是遊戲後期重要的內容,其獨特的黑暗、潮濕、且充滿未知的氛圍,更是讓人印象深刻。這本書中,有大量的關於聖杯地下城內部結構的圖畫,從宏偉的祭壇到狹窄的通道,再到那些隱藏在深處的詭異儀式場所,都得到瞭極為細緻的展現。我看到瞭不同類型的聖杯地下城,它們在視覺風格和危險程度上都有所差異,這讓我更加理解瞭它們在遊戲中的重要性。書中還展示瞭聖杯地下城中齣現的各種獨特的怪物和Boss,它們的設計更加怪誕,也更加貼閤“地下”和“未知”的主題。我特彆喜歡書中對“卡魯姆”和“羅倫”等古老種族的設計,他們的曆史和衰敗,都在這些建築和生物的設計中得到瞭體現。這本書讓我不僅僅是在玩遊戲,更是在探索一個已經被遺忘的古老文明的遺跡,這種沉浸式的體驗,是我在遊戲中很難完全獲得的。
評分拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》後,我最大的感受就是,原來遊戲裏的每一個細節,背後都有如此深厚的藝術功底。我一直對遊戲中那些錯綜復雜的武器和道具設計非常感興趣,這本書裏就包含瞭大量的武器概念圖,從最初的草圖到最終的遊戲模型,我都能夠看到設計者們是如何花費時間和精力去打磨這些細節。我特彆著迷於書中關於“獸丸”和“血塊”等消耗品的設計,這些看似不起眼的小道具,在設定集中也得到瞭精細的描繪,它們不僅有功能性的體現,更融入瞭遊戲的世界觀和故事背景。我還注意到瞭書中關於“獵人”服裝的設計,從最初的簡陋防護到後期那些充滿儀式感的服飾,每一套都仿佛訴說著獵人們在這個被詛咒的城市中的身份和命運。這本書讓我看到瞭,一個遊戲作品的誕生,是一個龐大而又精密的藝術體係,每一個環節都至關重要。我甚至開始思考,如果當初某些設計稿被采納,遊戲會呈現齣怎樣的不同風貌?這種“如果”的可能性,也增加瞭這本書的閱讀樂趣。
評分這本書的齣現,填補瞭我對於《血源詛咒》很多模糊概念的認知空白。我一直很好奇,為什麼遊戲裏的怪物設計會如此的……“扭麯”。在這本藝術設定集中,我找到瞭答案。書中對於怪物的設計過程,是從最基礎的骨骼、肌肉結構開始,然後一步步疊加各種病變、畸變、甚至是超自然的影響。我記得有一頁詳細描繪瞭“血病”在不同生物身上産生的具體形態,那些增生的器官、崩壞的骨骼,以及滲透在皮膚裏的詭異紋路,都讓人不寒而栗。但是,正是這種極緻的“不完美”和“扭麯”,纔構成瞭《血源詛咒》獨一無二的恐怖美學。書中對於“神聖”和“褻瀆”這兩個概念的視覺詮釋也讓我印象深刻。那些本應象徵著神聖的教堂和聖器,在“古神”的侵蝕下,逐漸變得扭麯、腐敗,甚至長齣瞭觸手和眼睛,這種將神聖與褻瀆融為一體的設計,正是《血源詛咒》最令人著迷的地方。我尤其喜歡書中對“血療”這一核心機製的視覺錶現,從最初的血滴、到血瓶、再到血的狂暴,這些視覺元素的變化,都清晰地展現瞭血在《血源詛咒》世界中的重要性,以及它所帶來的力量與代價。總而言之,這本書不僅讓我欣賞到瞭精美的畫麵,更讓我深入理解瞭遊戲背後的設計哲學和文化內涵。
評分作為一名從《惡魔之魂》一路玩到《艾爾登法環》的老“魂學傢”,《血源詛咒》在我心中的地位始終是特殊且重要的。這次有幸拿到這本中文引進的官方藝術設定集,我感覺自己像是挖掘到瞭寶藏。這本書不僅僅是一堆精美的插畫,更是一本關於“恐怖美學”的百科全書。我尤其關注書中關於“雅南”城市結構的繪製,那些高聳的教堂、狹窄的巷道、以及深不見底的下水道,每一個建築都充滿瞭曆史的痕跡和死亡的氣息。你能夠清晰地看到,設計師是如何將哥特式建築的風格融入到瞭一種扭麯、腐朽的黑暗美學之中,從而營造齣一種令人窒息的壓抑感。書中還詳細展示瞭遊戲中各種“啓示”和“符文”的設計,這些神秘的符號不僅在遊戲中是重要的綫索,在藝術設定集中,你更能體會到設計者是如何將它們賦予一種古老而又充滿力量的視覺語言。我非常喜歡書中對於“宇宙恐怖”這一主題的解讀,通過那些超越人類理解的巨大、古老的存在,以及它們對人類精神和肉體造成的侵蝕,這本書讓我更加深刻地理解瞭《血源詛咒》的核心恐懼來源。這不僅僅是關於怪物的可怕,更是關於未知、關於理性崩潰的深刻描繪。對於任何一個深入玩過《血源詛咒》的玩傢來說,這本書都將是他們理解遊戲世界觀和藝術風格的絕佳輔助讀物,甚至可以說是一種“必需品”。
評分這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的翻譯質量和排版設計,都給我留下瞭深刻的印象。作為一本引進版,能夠做到如此精良,確實難能可貴。我一直覺得,《血源詛咒》的藝術風格,是一種非常獨特且具有辨識度的“黑暗浪漫主義”。書中關於城市建築和環境的設計,讓我看到瞭設計師是如何將哥特式風格與一種末世的、腐朽的美學相結閤。那些錯綜復雜的街道、破敗的教堂,以及隱藏在黑暗中的哥特式尖頂,都營造齣瞭一種壓抑而又迷人的氛圍。我特彆喜歡書中關於“怪奇”的描繪,那些非人類的、超越凡俗的生物,它們的設計充滿瞭想象力,也充滿瞭對人類脆弱性的嘲諷。例如,書中對“聖歌團”和“聖杯地下城”中的一些特殊生物的設計,讓我看到瞭開發者是如何將“血”和“啓示”等遊戲核心元素,轉化為視覺上極具衝擊力的形象。這本書不僅僅是展示瞭遊戲的畫麵,更是在解讀遊戲的靈魂,它讓我更加理解瞭《血源詛咒》為何能夠成為一款如此獨特且成功的作品。
評分拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的時候,我最大的感受就是“物超所值”。要知道,原版的引進價格可不菲,但看到這本書的質量,我一點都不覺得虧。首先,紙張的質感就非常棒,厚實且帶有一定的光澤,印刷齣來的色彩也相當飽滿,尤其是那些暗部的細節,處理得非常好,不會齣現糊掉的情況。翻閱過程中,我常常會因為某個角色的設計而停下腳步,細細品味。比如,那些“神職人員野獸”係列的設計,從最初的原始構想到最終遊戲裏的錶現,每一個變種都充滿瞭生命力(或者說是非生命力?)。書中詳細解釋瞭這些生物的設計理念,比如它們是如何從人類的某種畸變演變而來,以及它們身上所體現的“古神”的影響。我個人尤其喜歡關於“卡斯帕的信徒”和“舊神的僕從”的設計部分,那些觸手、眼睛、以及扭麯的肢體,雖然在遊戲中可能隻是驚鴻一瞥,但在這本書裏,你纔能真正體會到設計者是如何將“宇宙恐怖”這一概念具象化的。而且,不僅僅是怪物,那些玩傢扮演的“獵人”的服裝設計,也充滿瞭學問。從初期的粗布麻衣到後期那些充滿儀式感的裝束,每一件都仿佛訴說著獵人身份的轉變和他們在對抗古神過程中所經曆的掙紮。這本書就像是一扇窗,讓我得以窺探到《血源詛咒》幕後那些不為人知的藝術魔法,讓我對遊戲中的每一個元素都有瞭更深層次的理解和敬畏。
評分這本書對我來說,不隻是一本圖冊,更像是一本“解謎書”。我一直對《血源詛咒》龐大而又晦澀的世界觀非常感興趣,遊戲本身留下的許多謎團,讓我時常在腦海中進行推測。而這本設定集,就像是為我打開瞭另一扇門,讓我能夠從藝術設計的角度,去反推遊戲的劇情和背景。我特彆關注書中關於“夢境”、“噩夢”以及“啓示”的視覺錶現。設計師是如何通過不同的色彩、光影和場景構圖,來區分這些虛實界限模糊的區域?這些細節的背後,又隱藏著怎樣的故事?書中對“宇宙恐怖”概念的具象化,也給瞭我很大的啓發。那些巨大的、無法用語言形容的超自然存在,它們是如何被藝術傢們捕捉並轉化為視覺形象的?我印象深刻的是關於“宇宙之女”的設計,從最初的輪廓到最終的細節,都充滿瞭超越人類想象的尺度和壓迫感。這本書讓我看到瞭,一個成功的遊戲世界,不僅僅是簡單的故事堆砌,更是由無數個細節、無數個藝術元素共同構建而成。我反復翻閱,試圖從中解讀齣更多的信息,去拼湊齣更完整的《血源詛咒》的宇宙圖景。
評分這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的引進,簡直是讓我這種“魂學傢”和“血學”死忠粉的福音!我一直以來都對FromSoftware的遊戲藝術風格癡迷不已,尤其是《血源詛咒》那黑暗哥特式的洛夫剋拉夫特式恐怖美學,更是深深地吸引著我。拿到這本厚重的藝術設定集,我簡直是愛不釋手。首先,裝幀就非常精美,封麵那標誌性的“獵人”形象,配閤著暗色調的背景,一股壓抑而又充滿神秘感的氛圍撲麵而來。翻開內頁,我立刻被那如潮水般湧來的細節所震撼。不僅僅是角色設計,從扭麯怪誕的敵人,到宏偉而又破敗的建築,再到那些散發著詭異光芒的道具和武器,每一個細節都經過瞭精心打磨,充滿瞭故事性。我特彆喜歡其中關於“雅南”這個城市的描繪,那些爬滿瞭藤蔓的古老建築,昏暗的街道,以及時不時齣現的令人不安的符文,仿佛能把我瞬間拉迴到遊戲中的每一個場景,去感受那裏的絕望與瘋狂。書中還包含瞭許多未被使用的設計稿,這些“ if ”的設計,讓我看到瞭遊戲開發過程中無數種可能性,也更加理解瞭最終呈現齣來的遊戲世界是經過瞭多麼嚴謹和細緻的篩選與打磨。閱讀這些內容,與其說是看一本畫冊,不如說是在深入探索《血源詛咒》這個宇宙的起源和演變,從最初的構思到最終的實現,每一個階段的藝術創作過程都得到瞭淋灕盡緻的展現。對於真正熱愛這款遊戲的玩傢來說,這不僅僅是一本書,更是一次對遊戲世界觀和藝術內核的深度解讀,一次與開發者們靈魂對話的寶貴機會。
評分我一直覺得,一款遊戲能否成功,除瞭玩法之外,其藝術錶現力也是至關重要的一環。《血源詛咒》在這方麵無疑達到瞭巔峰。《血源詛咒:官方藝術設定集》的引進,讓我在遊戲之外,能夠更加細緻地欣賞到它令人驚嘆的藝術造詣。我特彆著迷於書中關於“夢境”和“現實”兩個世界的視覺差異化處理。在遊戲中,這兩個世界的界限有時模糊不清,但在設定集中,你可以清晰地看到設計師是如何通過色彩、光影、以及場景的細節來區分它們。比如,“夢境”世界往往更加空靈、靜謐,但又隱藏著一絲詭異;而“現實”世界則充滿瞭疾病、死亡和絕望的痕跡。書中還有大量的關於“血”和“月亮”等象徵性元素的視覺錶現,這些元素貫穿整個遊戲,在藝術設定集中,你能夠看到設計師是如何將它們抽象化、具象化,並賦予它們多重含義。我尤其欣賞書中對“蟲子”這一意象的運用,從微小的寄生蟲到巨大的“宇宙之女”,這些蟲子成為瞭連接“古神”和人類的重要媒介,也成為瞭遊戲中最令人不安的視覺符號之一。通過這本書,我不僅看到瞭遊戲的畫麵,更仿佛觸摸到瞭開發者們在創作過程中傾注的心血和智慧,他們是如何將抽象的概念轉化為如此具象、如此震撼的視覺體驗,這讓我對遊戲開發有瞭更深的敬意。
評分這本書的引進,讓我得以從一個全新的角度去審視《血源詛咒》。我一直覺得,《血源詛咒》的恐怖,並不僅僅在於怪物的血腥和驚嚇,更在於它所營造的那種令人窒息的壓抑感和對人類理智的不斷挑戰。設定集中關於“月光”和“星辰”的描繪,讓我更加深刻地理解瞭遊戲中的“古神”元素。那些超越人類理解的宇宙存在,它們對人類的影響,往往是通過一種潛移默化的方式,瓦解人類的認知和精神。書中對“緻幻”和“瘋狂”的視覺錶現,讓我看到瞭設計師是如何將抽象的精神狀態,轉化為具象的視覺元素。我印象深刻的是,書中關於“夢境”的描繪,那些扭麯的夢境,充滿瞭象徵意義,仿佛是在預示著某種不祥的結局。這本書讓我不再僅僅將《血源詛咒》視為一款動作遊戲,而是將其看作是一部關於哲學、關於恐懼、關於宇宙未知的大型藝術作品。
評分太棒瞭!紙張和翻譯都很贊,血源迷必入!
評分不錯 是正品
評分包裝結實沒有一點摺角這得贊一個。價錢也閤適。
評分太棒瞭!紙張和翻譯都很贊,血源迷必入!
評分好
評分好
評分內容不錯哈
評分大愛啊!
評分好評,印刷質量很不錯
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