預售 UCG翻譯齣品 血源詛咒 官方藝術設定集 原版引進中文版 Blood borne 官方藝術

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店鋪: 宏旺角圖書專營店
齣版社: 浙江人民美術齣版社
ISBN:9787534051364
商品編碼:10722173806

具體描述





《血源詛咒》官方藝術設定集:深入探索海德和雅南的黑暗美學 一段迷失在噩夢中的旅程 《血源詛咒》不僅僅是一款遊戲,它是一次深入靈魂的黑暗探索,是哥特式恐怖、洛夫剋拉夫特式宇宙恐怖與維多利亞時代哥特風格的極緻融閤。FromSoftware 以其獨特的敘事方式和極具挑戰性的遊戲機製聞名於世,而《血源詛咒》更是將這種風格推嚮瞭新的高度。遊戲將玩傢置身於一個被古老瘟疫侵蝕、充斥著扭麯生物和瘋狂教徒的陰森城市——亞楠。在這裏,尋求治愈的人們被捲入瞭一場名為“血療”的神秘儀式,然而,這儀式帶來的並非拯救,而是更加深邃的恐怖。玩傢將扮演一名獵人,在這座被遺忘的城市中,不僅要與形形色色的怪物殊死搏鬥,更要逐步揭開隱藏在血療背後,以及更深層宇宙恐怖的真相。 藝術的魅力:塑造噩夢世界的基石 《血源詛咒》的成功,離不開其令人驚嘆的藝術設計。《血源詛咒》官方藝術設定集,正是對這一視覺盛宴的深度解析。它將帶領讀者超越遊戲中的每一次揮砍、每一次閃避,走進那個孕育齣亞楠恐怖景色的畫室。這本設定集不僅收錄瞭遊戲中令人印象深刻的角色、武器、敵人和場景設計,更重要的是,它揭示瞭這些設計背後的思考過程和藝術傢的巧思。每一個扭麯的肢體,每一件華麗而詭異的服飾,每一座哥特式建築的陰影,都凝聚瞭無數的靈感和精雕細琢。 探索亞楠的每一個角落:環境設計的深度剖析 亞楠,這座城市本身就是《血源詛咒》中最令人難忘的角色之一。從繁華卻充滿不安的“中央廣場”到陰暗潮濕的“漁村”,再到象徵著人類野心與墮落的“尤哈妮的地下墓穴”,每一個區域都擁有獨特的風格和氛圍。《血源詛咒》官方藝術設定集將詳細展現這些場景的早期概念圖、草圖以及最終的實現效果。讀者將有機會看到藝術傢們是如何捕捉維多利亞時代的建築風格,並將其與哥特式的陰森恐怖相結閤,創造齣既熟悉又陌生的世界。從建築的細節,如尖頂、拱門、浮雕,到光影的運用,再到環境中的植被和裝飾,每一個元素都經過深思熟慮,共同構建齣那個令人窒息的亞楠。 角色設計:恐懼與扭麯的化身 《血源詛咒》中的敵人設計是其恐怖魅力的重要來源。從那些行動迅捷、如同惡犬般的“狼人”,到麵目猙獰、扭麯變形的“老鼠”,再到那些充滿神秘感和壓迫感的“教會成員”,每一個敵人都是藝術傢們對恐懼的具象化。《血源詛咒》官方藝術設定集將深入探討這些角色的設計理念,展示其早期草圖、不同形態的演變過程,以及它們如何體現遊戲的主題——從人類的疾病、瘋狂到宇宙的未知恐懼。你將看到藝術傢們是如何通過肢體的扭麯、錶情的刻畫、以及服飾的設計,來傳達這些生物的危險性、悲哀性,甚至它們背後所代錶的象徵意義。 武器與裝備:狩獵者的標誌 狩獵者的武器不僅僅是戰鬥的工具,它們本身也承載著遊戲的世界觀。《血源詛咒》的武器係統以其獨特的“變形武器”機製而聞名,一把武器在不同的形態下可以展現齣截然不同的攻擊方式和視覺風格。《血源詛咒》官方藝術設定集將詳細收錄這些標誌性的武器,從“鋸肉刀”到“怪獸利爪”,再到“步槍矛”,展示它們的早期設計概念、機械結構以及藝術細節。同時,書中也會呈現各種護甲和服裝的設計,它們不僅為獵人提供瞭保護,更突顯瞭他們在亞楠世界中的身份和地位。 靈感的源泉:從文學到電影,藝術傢的對話 《血源詛咒》的藝術風格並非憑空産生,而是深深植根於豐富的文化和藝術傳統。《血源詛咒》官方藝術設定集將引導讀者追溯這些靈感來源。它會提及例如H.P.洛夫剋拉夫特的“剋蘇魯神話”,它對宇宙恐怖、未知的恐懼以及人類在浩瀚宇宙中的渺小的深刻描繪,無疑是《血源詛咒》核心主題的重要參考。同時,維多利亞時代的哥特文學,如勃蘭姆·斯托剋的《德古拉》和瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》,也為遊戲提供瞭濃厚的哥特氛圍和對科學與倫理邊界的探討。此外,電影、繪畫等其他藝術形式的元素,也可能在其中有所體現。通過瞭解這些靈感來源,讀者將能更深刻地理解《血源詛咒》藝術設計的獨特性和深度。 幕後故事:創作的艱辛與輝煌 一款偉大的遊戲誕生背後,是無數藝術傢、設計師和開發者的辛勤付齣。《血源詛咒》官方藝術設定集不僅僅是一本圖片集,它也是一次窺探FromSoftware創作過程的絕佳機會。書中可能會包含開發團隊成員的訪談、設計筆記,以及對某些關鍵設計決策的解釋。這些內容將讓讀者瞭解到,一個充滿創意和挑戰的項目是如何一步步走嚮最終的輝煌,以及他們在麵對技術和藝術難題時是如何剋服的。從初期的構思到最終的成品,每一個環節都充滿瞭故事。 不止於視覺:感受遊戲的靈魂 《血源詛咒》官方藝術設定集不僅僅是為《血源詛咒》的粉絲準備的,它也適閤所有熱愛藝術、喜歡探索黑暗美學和哥特風格的讀者。這本書提供瞭一個獨特的視角,讓你能夠以一種全新的方式來體驗《血源詛咒》的世界。它不僅僅是展示遊戲中的畫麵,更是展現瞭孕育這些畫麵的思想和靈魂。通過翻閱這本書,你將能夠: 深入理解遊戲的世界觀: 藝術設計是構建遊戲世界觀的重要載體,《血源詛咒》官方藝術設定集能幫助你更全麵地理解亞楠的曆史、文化以及隱藏的秘密。 欣賞頂尖的藝術創作: 本書收錄瞭大量精美的藝術作品,從細膩的人物描繪到宏偉的場景設計,都展現瞭藝術傢們非凡的技藝和想象力。 學習藝術創作的思路: 通過瞭解設計過程中的草圖、概念圖和設計理念,你可以從中學習到很多關於角色、環境和武器設計的創作思路和技巧。 重溫遊戲中的經典時刻: 書中的每一個畫麵都可能喚起你遊戲中的美好(或痛苦)迴憶,讓你再次沉浸在那個令人難以忘懷的噩夢世界中。 感受FromSoftware的獨特魅力: 這本書也是瞭解FromSoftware工作室獨特創作風格和理念的窗口,感受他們如何在遊戲中注入深刻的哲學思考和藝術追求。 結語:黑暗藝術的永恒魅力 《血源詛咒》官方藝術設定集,是一次對遊戲視覺藝術的深度緻敬。它不僅僅是一本展示遊戲畫麵的書籍,更是一扇通往亞楠黑暗心靈的窗口。這本書將帶領你踏上一次與眾不同的藝術之旅,讓你在欣賞哥特式美學、洛夫剋拉夫特式恐怖以及FromSoftware獨特創作理念的同時,對《血源詛咒》這款遊戲産生更深層次的理解和感悟。這不僅僅是一份收藏品,更是一份對黑暗藝術永恒魅力的探索與頌揚。

用戶評價

評分

從我拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的那一刻起,我就知道,我將花費無數個小時來細細品味。我一直對遊戲中的“聖杯地下城”的設計感到非常好奇,它不僅是遊戲後期重要的內容,其獨特的黑暗、潮濕、且充滿未知的氛圍,更是讓人印象深刻。這本書中,有大量的關於聖杯地下城內部結構的圖畫,從宏偉的祭壇到狹窄的通道,再到那些隱藏在深處的詭異儀式場所,都得到瞭極為細緻的展現。我看到瞭不同類型的聖杯地下城,它們在視覺風格和危險程度上都有所差異,這讓我更加理解瞭它們在遊戲中的重要性。書中還展示瞭聖杯地下城中齣現的各種獨特的怪物和Boss,它們的設計更加怪誕,也更加貼閤“地下”和“未知”的主題。我特彆喜歡書中對“卡魯姆”和“羅倫”等古老種族的設計,他們的曆史和衰敗,都在這些建築和生物的設計中得到瞭體現。這本書讓我不僅僅是在玩遊戲,更是在探索一個已經被遺忘的古老文明的遺跡,這種沉浸式的體驗,是我在遊戲中很難完全獲得的。

評分

這本書對我來說,不隻是一本圖冊,更像是一本“解謎書”。我一直對《血源詛咒》龐大而又晦澀的世界觀非常感興趣,遊戲本身留下的許多謎團,讓我時常在腦海中進行推測。而這本設定集,就像是為我打開瞭另一扇門,讓我能夠從藝術設計的角度,去反推遊戲的劇情和背景。我特彆關注書中關於“夢境”、“噩夢”以及“啓示”的視覺錶現。設計師是如何通過不同的色彩、光影和場景構圖,來區分這些虛實界限模糊的區域?這些細節的背後,又隱藏著怎樣的故事?書中對“宇宙恐怖”概念的具象化,也給瞭我很大的啓發。那些巨大的、無法用語言形容的超自然存在,它們是如何被藝術傢們捕捉並轉化為視覺形象的?我印象深刻的是關於“宇宙之女”的設計,從最初的輪廓到最終的細節,都充滿瞭超越人類想象的尺度和壓迫感。這本書讓我看到瞭,一個成功的遊戲世界,不僅僅是簡單的故事堆砌,更是由無數個細節、無數個藝術元素共同構建而成。我反復翻閱,試圖從中解讀齣更多的信息,去拼湊齣更完整的《血源詛咒》的宇宙圖景。

評分

這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的翻譯質量和排版設計,都給我留下瞭深刻的印象。作為一本引進版,能夠做到如此精良,確實難能可貴。我一直覺得,《血源詛咒》的藝術風格,是一種非常獨特且具有辨識度的“黑暗浪漫主義”。書中關於城市建築和環境的設計,讓我看到瞭設計師是如何將哥特式風格與一種末世的、腐朽的美學相結閤。那些錯綜復雜的街道、破敗的教堂,以及隱藏在黑暗中的哥特式尖頂,都營造齣瞭一種壓抑而又迷人的氛圍。我特彆喜歡書中關於“怪奇”的描繪,那些非人類的、超越凡俗的生物,它們的設計充滿瞭想象力,也充滿瞭對人類脆弱性的嘲諷。例如,書中對“聖歌團”和“聖杯地下城”中的一些特殊生物的設計,讓我看到瞭開發者是如何將“血”和“啓示”等遊戲核心元素,轉化為視覺上極具衝擊力的形象。這本書不僅僅是展示瞭遊戲的畫麵,更是在解讀遊戲的靈魂,它讓我更加理解瞭《血源詛咒》為何能夠成為一款如此獨特且成功的作品。

評分

這本書的引進,讓我得以從一個全新的角度去審視《血源詛咒》。我一直覺得,《血源詛咒》的恐怖,並不僅僅在於怪物的血腥和驚嚇,更在於它所營造的那種令人窒息的壓抑感和對人類理智的不斷挑戰。設定集中關於“月光”和“星辰”的描繪,讓我更加深刻地理解瞭遊戲中的“古神”元素。那些超越人類理解的宇宙存在,它們對人類的影響,往往是通過一種潛移默化的方式,瓦解人類的認知和精神。書中對“緻幻”和“瘋狂”的視覺錶現,讓我看到瞭設計師是如何將抽象的精神狀態,轉化為具象的視覺元素。我印象深刻的是,書中關於“夢境”的描繪,那些扭麯的夢境,充滿瞭象徵意義,仿佛是在預示著某種不祥的結局。這本書讓我不再僅僅將《血源詛咒》視為一款動作遊戲,而是將其看作是一部關於哲學、關於恐懼、關於宇宙未知的大型藝術作品。

評分

我一直覺得,一款遊戲能否成功,除瞭玩法之外,其藝術錶現力也是至關重要的一環。《血源詛咒》在這方麵無疑達到瞭巔峰。《血源詛咒:官方藝術設定集》的引進,讓我在遊戲之外,能夠更加細緻地欣賞到它令人驚嘆的藝術造詣。我特彆著迷於書中關於“夢境”和“現實”兩個世界的視覺差異化處理。在遊戲中,這兩個世界的界限有時模糊不清,但在設定集中,你可以清晰地看到設計師是如何通過色彩、光影、以及場景的細節來區分它們。比如,“夢境”世界往往更加空靈、靜謐,但又隱藏著一絲詭異;而“現實”世界則充滿瞭疾病、死亡和絕望的痕跡。書中還有大量的關於“血”和“月亮”等象徵性元素的視覺錶現,這些元素貫穿整個遊戲,在藝術設定集中,你能夠看到設計師是如何將它們抽象化、具象化,並賦予它們多重含義。我尤其欣賞書中對“蟲子”這一意象的運用,從微小的寄生蟲到巨大的“宇宙之女”,這些蟲子成為瞭連接“古神”和人類的重要媒介,也成為瞭遊戲中最令人不安的視覺符號之一。通過這本書,我不僅看到瞭遊戲的畫麵,更仿佛觸摸到瞭開發者們在創作過程中傾注的心血和智慧,他們是如何將抽象的概念轉化為如此具象、如此震撼的視覺體驗,這讓我對遊戲開發有瞭更深的敬意。

評分

這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的引進,簡直是讓我這種“魂學傢”和“血學”死忠粉的福音!我一直以來都對FromSoftware的遊戲藝術風格癡迷不已,尤其是《血源詛咒》那黑暗哥特式的洛夫剋拉夫特式恐怖美學,更是深深地吸引著我。拿到這本厚重的藝術設定集,我簡直是愛不釋手。首先,裝幀就非常精美,封麵那標誌性的“獵人”形象,配閤著暗色調的背景,一股壓抑而又充滿神秘感的氛圍撲麵而來。翻開內頁,我立刻被那如潮水般湧來的細節所震撼。不僅僅是角色設計,從扭麯怪誕的敵人,到宏偉而又破敗的建築,再到那些散發著詭異光芒的道具和武器,每一個細節都經過瞭精心打磨,充滿瞭故事性。我特彆喜歡其中關於“雅南”這個城市的描繪,那些爬滿瞭藤蔓的古老建築,昏暗的街道,以及時不時齣現的令人不安的符文,仿佛能把我瞬間拉迴到遊戲中的每一個場景,去感受那裏的絕望與瘋狂。書中還包含瞭許多未被使用的設計稿,這些“ if ”的設計,讓我看到瞭遊戲開發過程中無數種可能性,也更加理解瞭最終呈現齣來的遊戲世界是經過瞭多麼嚴謹和細緻的篩選與打磨。閱讀這些內容,與其說是看一本畫冊,不如說是在深入探索《血源詛咒》這個宇宙的起源和演變,從最初的構思到最終的實現,每一個階段的藝術創作過程都得到瞭淋灕盡緻的展現。對於真正熱愛這款遊戲的玩傢來說,這不僅僅是一本書,更是一次對遊戲世界觀和藝術內核的深度解讀,一次與開發者們靈魂對話的寶貴機會。

評分

拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》後,我最大的感受就是,原來遊戲裏的每一個細節,背後都有如此深厚的藝術功底。我一直對遊戲中那些錯綜復雜的武器和道具設計非常感興趣,這本書裏就包含瞭大量的武器概念圖,從最初的草圖到最終的遊戲模型,我都能夠看到設計者們是如何花費時間和精力去打磨這些細節。我特彆著迷於書中關於“獸丸”和“血塊”等消耗品的設計,這些看似不起眼的小道具,在設定集中也得到瞭精細的描繪,它們不僅有功能性的體現,更融入瞭遊戲的世界觀和故事背景。我還注意到瞭書中關於“獵人”服裝的設計,從最初的簡陋防護到後期那些充滿儀式感的服飾,每一套都仿佛訴說著獵人們在這個被詛咒的城市中的身份和命運。這本書讓我看到瞭,一個遊戲作品的誕生,是一個龐大而又精密的藝術體係,每一個環節都至關重要。我甚至開始思考,如果當初某些設計稿被采納,遊戲會呈現齣怎樣的不同風貌?這種“如果”的可能性,也增加瞭這本書的閱讀樂趣。

評分

作為一名從《惡魔之魂》一路玩到《艾爾登法環》的老“魂學傢”,《血源詛咒》在我心中的地位始終是特殊且重要的。這次有幸拿到這本中文引進的官方藝術設定集,我感覺自己像是挖掘到瞭寶藏。這本書不僅僅是一堆精美的插畫,更是一本關於“恐怖美學”的百科全書。我尤其關注書中關於“雅南”城市結構的繪製,那些高聳的教堂、狹窄的巷道、以及深不見底的下水道,每一個建築都充滿瞭曆史的痕跡和死亡的氣息。你能夠清晰地看到,設計師是如何將哥特式建築的風格融入到瞭一種扭麯、腐朽的黑暗美學之中,從而營造齣一種令人窒息的壓抑感。書中還詳細展示瞭遊戲中各種“啓示”和“符文”的設計,這些神秘的符號不僅在遊戲中是重要的綫索,在藝術設定集中,你更能體會到設計者是如何將它們賦予一種古老而又充滿力量的視覺語言。我非常喜歡書中對於“宇宙恐怖”這一主題的解讀,通過那些超越人類理解的巨大、古老的存在,以及它們對人類精神和肉體造成的侵蝕,這本書讓我更加深刻地理解瞭《血源詛咒》的核心恐懼來源。這不僅僅是關於怪物的可怕,更是關於未知、關於理性崩潰的深刻描繪。對於任何一個深入玩過《血源詛咒》的玩傢來說,這本書都將是他們理解遊戲世界觀和藝術風格的絕佳輔助讀物,甚至可以說是一種“必需品”。

評分

拿到這本《血源詛咒:官方藝術設定集》的時候,我最大的感受就是“物超所值”。要知道,原版的引進價格可不菲,但看到這本書的質量,我一點都不覺得虧。首先,紙張的質感就非常棒,厚實且帶有一定的光澤,印刷齣來的色彩也相當飽滿,尤其是那些暗部的細節,處理得非常好,不會齣現糊掉的情況。翻閱過程中,我常常會因為某個角色的設計而停下腳步,細細品味。比如,那些“神職人員野獸”係列的設計,從最初的原始構想到最終遊戲裏的錶現,每一個變種都充滿瞭生命力(或者說是非生命力?)。書中詳細解釋瞭這些生物的設計理念,比如它們是如何從人類的某種畸變演變而來,以及它們身上所體現的“古神”的影響。我個人尤其喜歡關於“卡斯帕的信徒”和“舊神的僕從”的設計部分,那些觸手、眼睛、以及扭麯的肢體,雖然在遊戲中可能隻是驚鴻一瞥,但在這本書裏,你纔能真正體會到設計者是如何將“宇宙恐怖”這一概念具象化的。而且,不僅僅是怪物,那些玩傢扮演的“獵人”的服裝設計,也充滿瞭學問。從初期的粗布麻衣到後期那些充滿儀式感的裝束,每一件都仿佛訴說著獵人身份的轉變和他們在對抗古神過程中所經曆的掙紮。這本書就像是一扇窗,讓我得以窺探到《血源詛咒》幕後那些不為人知的藝術魔法,讓我對遊戲中的每一個元素都有瞭更深層次的理解和敬畏。

評分

這本書的齣現,填補瞭我對於《血源詛咒》很多模糊概念的認知空白。我一直很好奇,為什麼遊戲裏的怪物設計會如此的……“扭麯”。在這本藝術設定集中,我找到瞭答案。書中對於怪物的設計過程,是從最基礎的骨骼、肌肉結構開始,然後一步步疊加各種病變、畸變、甚至是超自然的影響。我記得有一頁詳細描繪瞭“血病”在不同生物身上産生的具體形態,那些增生的器官、崩壞的骨骼,以及滲透在皮膚裏的詭異紋路,都讓人不寒而栗。但是,正是這種極緻的“不完美”和“扭麯”,纔構成瞭《血源詛咒》獨一無二的恐怖美學。書中對於“神聖”和“褻瀆”這兩個概念的視覺詮釋也讓我印象深刻。那些本應象徵著神聖的教堂和聖器,在“古神”的侵蝕下,逐漸變得扭麯、腐敗,甚至長齣瞭觸手和眼睛,這種將神聖與褻瀆融為一體的設計,正是《血源詛咒》最令人著迷的地方。我尤其喜歡書中對“血療”這一核心機製的視覺錶現,從最初的血滴、到血瓶、再到血的狂暴,這些視覺元素的變化,都清晰地展現瞭血在《血源詛咒》世界中的重要性,以及它所帶來的力量與代價。總而言之,這本書不僅讓我欣賞到瞭精美的畫麵,更讓我深入理解瞭遊戲背後的設計哲學和文化內涵。

評分

書很好,印刷質量頂級,算是性價比最高的畫集瞭

評分

值得收藏!

評分

太棒瞭!紙張和翻譯都很贊,血源迷必入!

評分

印刷質量很好,很喜歡這遊戲

評分

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