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基本信息
书名:游戏动漫人体结构造型手绘技法
:89.00元
作者:肖玮春 刘昊
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-07-01
ISBN:9787115427342
字数:
页码:212
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
目录
第1章 游戏人体绘画入门 /7
1.1 由ACG走向人体结构 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 游戏中的人体结构 /8
1.1.3 动漫中的人体结构 /8
1.2 绘画工具 /9
1.2.1 铅笔 /9
第1章 游戏人体绘画入门 /7
1.1 由ACG走向人体结构 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 游戏中的人体结构 /8
1.1.3 动漫中的人体结构 /8
1.2 绘画工具 /9
1.2.1 铅笔 /9
1.2.2 自动绘图铅笔 /10
1.2.3 红蓝铅笔 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12
1.2.5 美工笔 /13
1.2.6 高白打印纸 /14
1.2.7 渡边纸 /14
1.2.8 任何纸质的速写本 /14
1.3 排线方法 /15
1.4 构图 /17
1.4.1 发散式构图 /17
1.4.2 倒T型构图 /17
1.4.3 渐变式构图 /18
1.4.4 围绕型构图 /18
1.4.5 梯形对称式构图 /19
1.4.6 S型构图 /19
1.4.7 三角形构图 /20
1.4.8 对比拓展型构图 /20
1.4.9 平衡对称式构图 /21
1.4.10 锐角三角形构图 /21
1.4.11 中央井字型构图 /22
第2章 人体基础 /23
2.1 认识骨骼 /24
2.1.1 骨骼与关节的关系 /25
2.1.2 骨骼比例关系 /28
2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空间关系 /32
2.1.5 男女骨骼三视图 /36
2.2 认识肌肉 /37
2.2.1 肌肉三视图 /39
2.2.2 头部肌肉 /40
2.2.3 颈部肌肉 /64
2.2.4 躯干肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 脚部肌肉 /82
2.3 练习作品欣赏 /84
第3章 人体动态造型难点/89
3.1 纸片人形态 /90
3.2 四大点八小点 /94
3.2.1 要点 /94
3.2.2 人体透视的标志 /95
3.2.3 人躯干的扭势 /96
3.2.4 透视就是近大远小 /97
3.2.5 脊柱的关键性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 卧姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳跃姿态 /110
3.8 特殊动态 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格斗 /116
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作者介绍
肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。
刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
文摘
序言
这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直是我的救星!作为一名自学漫画多年的爱好者,我一直觉得自己的人体结构总是有那么点不对劲,要么是手画得像鸡爪,要么是身体比例像面条,看得自己都糟心。试过不少教程,但大多讲得过于理论化,或者直接给出完成图,让我不知道中间的逻辑。这次抱着试试看的心态买了这本书,没想到简直是打开了新世界的大门! 书中的讲解循序渐进,从最基础的骨骼和肌肉结构入手,不是那种干巴巴的骨骼图,而是结合了游戏动漫的风格,用简洁明了的线条勾勒出主要骨骼的连接和肌肉的走向。我最喜欢的是它对肌肉的讲解,不是那种解剖学的冗长描述,而是告诉我不同肌肉群在人体运动时是如何变化的,以及在动漫人物身上如何通过夸张或者简化来表现。比如,书中对胸肌和腹肌的刻画,讲解了如何在不同姿势下,它们是如何被拉伸、收缩,甚至是如何通过阴影来增强立体感的。这让我茅塞顿开,原来之前的错误就在于把肌肉画得太死板,没有考虑到它们是富有生命力的,会随着身体的动作而变形。 更让我惊喜的是,这本书对动态的把握有非常独到的见解。以前我画人物总觉得僵硬,特别是动作幅度大的时候,身体就像是断成了几截。而这本书里,它会用大量的参考图来演示,如何在不同的动态下,人体是如何进行扭转、弯曲和伸展的。它会讲解重心、平衡点,以及不同关节的运动范围,甚至会提到如何通过一些小的辅助线来捕捉人物的动感瞬间。我记得其中一章专门讲了“S”型曲线和“C”型曲线在人物造型中的应用,告诉我如何通过这些曲线让人物看起来更加生动、优美,而不是呆板地站着。通过对这些线条的练习,我画的人物一下子就有了灵动感,不再是摆拍的模特,而是活生生的人。 而且,这本书在讲解人体比例的时候,也非常有自己的特色。它没有死守着“七头身”、“八头身”这样的固定标准,而是结合了不同风格的游戏动漫人物特点,讲解了如何根据角色的定位和个性来调整身体比例。比如,对于一些Q版的角色,作者会讲解如何夸大头部、缩小四肢;对于一些肌肉发达的战士角色,则会讲解如何通过加强肩部、胸部来体现力量感。这让我意识到,比例并非一成不变,而是服务于角色塑造的工具。我不再害怕画出比例失调的角色,而是能够有意识地去调整,让我的角色更加有个性。 最让我觉得实用的是,这本书在讲解细节处理上也非常到位。比如,手部的绘制,我之前一直觉得是我的噩梦,手指总是画得粗细不一、关节位置不对。这本书里,它会从指骨、指关节的连接开始讲解,然后逐步过渡到手指的肉感和动态。它还会分享一些常用的手部简化画法,以及如何在不同动作下,手指的相互关系。还有脚部的绘制,也同样讲得非常细致,如何处理脚踝的转动、脚趾的弯曲等等。这些细节的讲解,让我在画人物的时候,不再因为某个部位画不好而卡住,整体的完成度大大提高。 这本书不仅仅是教你画,更是教你“看”。作者会引导我们去观察现实生活中人体运动的规律,然后是如何被抽象和艺术化地呈现在游戏动漫中的。它会让你开始思考,为什么同一个动作,在不同的动漫风格下会有如此不同的表现。这本书让我从一个“描摹者”变成了一个“理解者”。我开始能够根据自己的想法去创造人物,而不是仅仅模仿别人的画法。这种从被动学习到主动创造的转变,是我在阅读过程中最大的收获。 我一直觉得,学习人体结构是绘画的基石,但很多教程都把这个基石讲得又干又枯燥,让人提不起兴趣。这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》却做到了寓教于乐。书中穿插了大量的优秀案例,从经典动漫角色到热门游戏人物,作者会分析这些角色的造型特点,以及它们是如何运用人体结构原理来塑造的。这些案例不仅仅是展示,更像是作者在和我进行一次深入的对话,告诉我“为什么”要这么画,而不是简单地告诉你“怎么”画。这种深入的分析,让我对人体结构有了更深刻的理解,也激发了我更多创作的灵感。 这本书最大的优点之一就是它的“工具性”。它不是一本只能看而不能用的书。书中提供了大量的练习方法和技巧,让我能够将学到的知识立刻运用到实践中。比如,它会提供一些骨骼、肌肉的线稿,让我去填充,或者提供一些简单的动态骨架,让我去添加肌肉和服装。这些练习不仅巩固了我学到的知识,也让我的手感越来越好,画图的速度也逐渐加快。我感觉自己就像是在一个专业的训练营里,每天都在进步。 我尤其欣赏作者的“匠心”。这本书在排版、印刷质量上都做得非常棒。纸张的质感很好,图案的清晰度也很高,即使是复杂的线条图,也能够看得非常清楚。这种高质量的图书,不仅让阅读体验更佳,也让我觉得物有所值。作为一个热爱绘画的人,拥有一本制作精良的教程书籍,本身就是一种享受。它让我觉得,我的投入是值得的,也让我更有动力去深入学习。 总而言之,如果你像我一样,在人体结构方面遇到了瓶颈,或者想要提升自己游戏动漫人物的造型能力,那么这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》绝对是你的不二之选。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的老师,一位循循善诱的伙伴,陪伴你一起探索人体造型的奥秘,让你在绘画的道路上越走越远。我强烈推荐给所有热爱绘画的朋友们!
评分我之前画人物,就像是把一块块零散的拼图硬是塞到一起,总感觉哪里不对劲。要么是手臂画得像火柴棍,要么是腿画得像柱子,尤其是想要画一些有速度感或者力量感的动作时,更是显得僵硬无力。尝试过网上搜集各种教程,但总感觉不成体系,知识点分散,看了也消化不了。直到我遇到了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才觉得,原来画好人物,是可以有章可循的。 这本书最吸引我的地方在于,它将人体结构讲解得既科学又富有艺术性。它不是那种枯燥的解剖学教科书,而是从游戏动漫的实际需求出发,将复杂的结构用最简洁、最直观的方式呈现出来。作者会用大量的线条图来演示人体骨骼的连接和关节的运动,并且会讲解在不同姿势下,骨骼是如何承受力量的。我记得书中有一章,讲解的是脊柱的“S”型曲线,以及它如何支撑人体的重量,这让我对人体的支撑体系有了更深刻的认识。 在肌肉的表现上,这本书也做得非常出色。它不仅仅是告诉你肌肉的名字,更重要的是,它会讲解肌肉的体积感和动态感是如何通过绘画来表现的。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴上去的,一点也不自然。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有力量感的肌肉,让人物看起来更加健壮。 最让我惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总像是定格在照片里,缺乏生气。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来。 在人物比例的讲解上,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“由简入繁”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分我之前一直是那种,看到好看的游戏动漫人物就想临摹,但总是画得四不像的人。总是觉得自己的手不受控制,画出来的线条要么歪歪扭扭,要么就是比例极其不协调,尤其是画到手和脚的时候,简直就是我的噩梦。尝试过很多教程,但感觉要么就是太专业,看得云里雾里,要么就是太简单,根本解决不了我遇到的实际问题。直到我遇到了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才觉得,原来画人体结构也可以这么有趣,而且这么有条理。 这本书的讲解,我最喜欢的是它的“拆解”式教学。作者不会上来就给你画一个完整的人物,而是把人物分解成一个个最基本的构成部分。从最简单的骨骼框架开始,用清晰的线条勾勒出主要骨骼的连接关系。我记得其中一章,讲解的是人体的“重心线”和“动作线”,这两条线看似简单,却能一下子点亮我对于人物动态的理解。我之前总是凭感觉去画动作,但有了这两条线,我能够更准确地把握人物身体的平衡和姿势的流畅性。 在肌肉的表现上,这本书也做到了既科学又艺术。它不是简单地告诉你肌肉的名字和位置,而是讲解了肌肉是如何在运动中发生形变的,以及如何通过明暗和线条的走向来表现肌肉的体积感和力量感。我之前画的人物,总感觉像是一块块雕塑,一点生气都没有。现在,我能够通过这本书的指导,让人物的肌肉看起来更加饱满、有弹性,充满生命力。特别是书中对胸肌和腹肌的讲解,如何通过明暗对比来塑造出“八块腹冰”的视觉效果,简直是把我惊艳到了。 动态的捕捉,是我一直以来最头疼的问题。我画的人物总是站着不动,或者动作显得非常僵硬。这本书在这方面给了我巨大的帮助。作者会通过大量的图例,分析不同运动姿势下,身体的扭转、倾斜和力量的传递。它会讲解如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的曲线美和动态感。我尝试着去画书中的动态练习,发现我的人物突然就“活”了过来,不再是硬邦邦的木偶,而是充满了运动的张力。 关于人物比例的调整,这本书也给我提供了非常实用的方法。我之前总是纠结于“几头身”的比例,觉得一旦不符合标准,就是画错了。但这本书,它会告诉你,比例是可以灵活调整的,关键在于是否符合角色本身的定位和想要表达的情感。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例是为艺术服务的,而不是束缚艺术的枷锁。 而且,这本书在讲解细节的时候,也做得非常到位。手部和脚部的绘制,一直是我绘画生涯中的“老大难”问题。这本书从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的讲解。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别喜欢这本书的“循序渐进”的教学方式。它不会一下子就把所有东西都抛给你,而是让你一步一个脚印地去学习。从最基础的骨骼,到肌肉,再到动态,最后到细节,每一个阶段都有清晰的学习目标和练习方法。这让我感觉自己的进步是实实在在的,而不是停留在表面。 这本书还提供了很多优秀的参考案例,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入分析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总的来说,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的老师,耐心细致地引导我一步步走出绘画的误区,掌握扎实的人体结构造型技法。我感觉自己的绘画水平有了质的飞跃,对于创作也充满了自信。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分我曾经是个对人体结构望而却步的绘画爱好者,总觉得那是一个非常复杂、难以理解的领域。当我尝试自己画人物时,往往是画出一些“四不像”的东西,要么是比例失调,要么是动作僵硬,让我非常沮丧。看了不少网上的教程,但感觉总是零散的,缺乏系统性,让我不知道从何下手。直到我发现了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才觉得,原来人体结构的学习也可以如此有趣和高效。 这本书最让我眼前一亮的地方,在于它将抽象的人体结构,用非常具象、易于理解的方式呈现出来。作者从最基本的骨骼结构开始讲解,用简洁的线条勾勒出人体的框架,并且会详细解释每一块骨骼的功能和连接方式。我记得书中对“轴心骨”和“四肢骨”的讲解,让我一下子就明白了人体是如何能够灵活运动的。而且,书中还用很多动态的示意图来展示骨骼在运动中的变化,这让我对人体的运动规律有了更深刻的认识。 在肌肉的表现方面,这本书也做得非常出色。它不仅仅是让你记住肌肉的名字和位置,更重要的是,它会告诉你肌肉是如何在运动中产生形态变化的,以及如何通过绘画技巧来表现肌肉的体积感和力量感。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴在皮肤上的,毫无生气。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有弹性的肌肉,让人物看起来更加健壮。 让我特别惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总是显得非常僵硬,缺乏生命力。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来,充满了动感。 关于人物比例的讲解,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“循序渐进”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分这本书的出现,简直就像是给我这位绘画“小白”指明了方向。我一直很喜欢游戏动漫,也尝试过自己动手画一些人物,但每次画出来的东西都惨不忍睹,要么是四肢比例失调,要么是身体看起来就像是硬纸板一样平坦。我花了不少时间在网上找各种教程,但感觉都太零散,要么就是只讲皮毛,要么就是太过于学术化,让我这个初学者根本摸不着头脑。当我偶然看到这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的时候,我抱着试试看的心态入手了,结果,它完全超出了我的预期。 让我最惊喜的是,这本书的讲解方式非常“接地气”。它不是那种上来就抛出大量专业术语的书,而是用非常通俗易懂的语言,从最基础的骨骼结构开始讲解。作者会用非常形象的比喻,比如把人体比作一个巧妙的机械装置,每一个关节都是活动的枢纽,每一块骨骼都有其支撑的功能。书中还提供了大量的示意图,这些示意图不仅仅是骨骼的框架,更重要的是,它会演示在不同姿势下,骨骼是如何相互配合,是如何承受力量的。比如,在画人物站立时,它会详细讲解脊柱的S型曲线如何支撑体重,骨盆如何起到承载作用。这种循序渐进的讲解方式,让我很快就理解了人体最基本的支撑结构。 接下来,书中对肌肉的讲解也让我受益匪浅。我之前总是把肌肉画得像一块块突起的石头,一点也不自然。而这本书,它会告诉你,肌肉不仅仅是表面的形态,更是运动的驱动力。它会讲解主要肌肉群的功能,比如胸肌是如何发力的,背肌是如何支撑身体的。更重要的是,它会告诉你,在不同的动作下,肌肉是如何被拉伸、收缩,以及这些变化如何体现在外部的轮廓上。我记得其中一章讲到如何用简单的线条来表现腹肌的起伏,这让我恍然大悟,原来之前的错误在于把肌肉画得太生硬,没有考虑到它的柔韧性和动态感。 让我最激动的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画人物,总感觉他们就像是定格在照片里一样,缺乏动感。而这本书,它会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现力量和速度。它会讲解重心转移的原理,以及如何通过辅助线来引导观众的视线,增强画面的张力。我练习了书中关于“扭动身体”的章节,通过模仿作者提供的范例,我画的人物一下子就有了生命的活力,不再是呆板的摆设。 另外,关于人物比例的讲解,这本书也让我眼前一亮。它没有强制我们去死记硬背所谓的“黄金比例”,而是告诉我们,比例是为角色服务的。作者会讲解在不同的游戏动漫风格中,人物比例是如何被调整的,以及这些调整是如何服务于角色的个性塑造的。这让我明白,我可以根据自己的创作需求,来灵活地设计人物的比例,让我的角色更加独特。 这本书还有一个非常大的优点,就是它提供了大量的练习方法和参考图。我不再是孤军奋战,而是有了一个清晰的练习计划。我按照书中的步骤去练习,从简单的骨骼绘制到复杂的肌肉表现,每一步都做得踏实。书中附带的参考图也非常丰富,涵盖了各种体型、各种年龄、各种姿势的人物,让我能够获得更多的灵感和参考。 我特别想强调的是,这本书的作者显然是一位非常有经验的绘画老师。他能够准确地把握初学者在学习人体结构时会遇到的难点,并且能够提供最有效的解决方案。他的讲解清晰、准确、富有条理,让我能够轻松地理解并掌握这些复杂的技法。 总而言之,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位良师益友。它用最简单、最直接的方式,教会了我如何去观察、理解和绘制游戏动漫中的人体结构。我感觉自己的绘画水平有了质的飞跃,对于创作也充满了前所未有的信心。我强烈向所有正在学习绘画,或者想要提升自己游戏动漫人物造型能力的朋友们推荐这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》。
评分一直以来,我对游戏动漫中的人物造型都情有独钟,但自己动手绘画时,却常常在人体结构这个“拦路虎”面前止步不前。画出来的角色总是有种说不出的别扭,要么是身体比例失调,要么是动作僵硬,缺乏生命力。试过不少零散的网络教程,感觉总是碎片化的,无法形成系统的知识体系。直到我购入了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才真正体会到,原来学习人体结构,可以如此系统、如此直观,而且又充满乐趣。 这本书最让我惊喜的是,它将抽象的人体结构,通过游戏动漫的风格,以一种非常易于理解的方式呈现出来。作者从最基础的骨骼结构入手,用简洁的线条勾勒出人体的基本框架,并且会详细解释骨骼的连接方式和关节的运动规律。我印象特别深刻的是,书中对人体“重心线”的讲解,它用非常直观的图示,让我明白了人物在各种姿势下的平衡是如何实现的,这对我之前画人物总是不稳的毛病,简直是雪中送炭。 在肌肉的表现方面,这本书也做得非常出色。它不仅仅是告诉你肌肉的名称和位置,更重要的是,它会讲解肌肉是如何在运动中产生形态变化的,以及如何通过绘画技巧来表现肌肉的体积感和力量感。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴在皮肤上的,毫无生气。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有弹性的肌肉,让人物看起来更加健壮。 让我非常惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总是显得非常僵硬,缺乏生命力。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来,充满了动感。 关于人物比例的讲解,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“循序渐进”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分作为一名业余的绘画爱好者,我一直在苦苦寻找一本能够真正解决我在人体结构方面遇到的难题的书籍。尝试过很多教材,但要么过于理论化,让我难以理解,要么就是太粗略,无法深入。直到我发现了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才觉得,我终于找到了我的“救星”。 这本书最让我印象深刻的是,它并非只是简单地罗列人体骨骼和肌肉的名称,而是将这些知识与游戏动漫的绘画风格紧密结合,用一种非常直观、易懂的方式呈现出来。作者会从最基础的骨骼框架入手,用简洁的线条勾勒出人体的基本姿态,并且会详细讲解不同关节的运动范围和受力方式。我记得书中对“轴心线”和“动作线”的讲解,让我一下子就明白了如何去捕捉人物的动态感,而不是让人物看起来像个木偶。 在肌肉的表现方面,这本书也做得非常出色。它不是简单地告诉你肌肉的名字和位置,而是讲解了肌肉是如何在运动中产生形态变化的,以及如何通过绘画技巧来表现肌肉的体积感和力量感。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴在皮肤上的,毫无生气。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有弹性的肌肉,让人物看起来更加健壮。 让我非常惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总是显得非常僵硬,缺乏生命力。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来,充满了动感。 关于人物比例的讲解,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“循序渐进”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分我一直以来都对游戏动漫人物的造型设计有着浓厚的兴趣,但自己在绘画实践中,却常常被复杂的人体结构弄得焦头烂额。画出来的角色要么显得僵硬古板,要么就是比例失调,总感觉少了那么一点“神韵”。尝试过不少网络上的教程,但总感觉知识点零散,不成体系,学起来费力不讨好。直到我购入了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才真正找到了解决问题的钥匙。 这本书最让我眼前一亮的是,它并非是简单地罗列人体骨骼和肌肉的知识,而是将这些知识与游戏动漫的绘画风格巧妙地融合,用一种非常直观、易于理解的方式呈现出来。作者从最基础的骨骼结构入手,用简洁明了的线条勾勒出人体的框架,并且会详细解释不同关节的运动范围和受力方式。我记得书中对“人体轴心”和“运动轴心”的讲解,让我一下子就明白了人物在复杂动作中是如何保持动态平衡的,这对我之前画人物总是“站不稳”的困境,简直是拨云见日。 在肌肉的表现方面,这本书也做得非常出色。它不仅仅是告诉你肌肉的名称和位置,更重要的是,它会讲解肌肉是如何在运动中产生形态变化的,以及如何通过绘画技巧来表现肌肉的体积感和力量感。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴在皮肤上的,毫无生气。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有弹性的肌肉,让人物看起来更加健壮。 让我非常惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总是显得非常僵硬,缺乏生命力。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来,充满了动感。 关于人物比例的讲解,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“循序渐进”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分我一直以来都对游戏动漫中的人物造型有着浓厚的兴趣,但自己动手绘画时,却总是在人体结构这个环节上栽跟头。画出来的角色要么显得臃肿笨拙,要么就是四肢比例不协调,甚至连最基本的姿势都显得僵硬无比。尝试过不少所谓的“速成教程”,但感觉都治标不治本,根本没有从根本上解决问题。直到我购入了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才发现,原来人体结构的学习,可以如此系统、如此深入,同时又如此富有艺术性和趣味性。 这本书最让我赞赏的一点,是它对人体结构的讲解,并非是枯燥的解剖学知识堆砌,而是将其与游戏动漫的实际绘画需求完美结合。作者从最基础的骨骼结构开始,用非常简洁、清晰的线条图来演示骨骼的连接和关节的运动。我印象最深刻的是,书中关于人体“重心”和“平衡”的讲解,它通过一些简单的辅助线,就能够清晰地说明人物在不同姿势下是如何维持平衡的,这让我对人物的站姿、坐姿有了全新的认识。 在肌肉的表现方面,这本书也做得非常出色。它不仅仅是让你记住肌肉的名称,更重要的是,它会告诉你肌肉是如何在运动中产生形态变化的,以及如何通过绘画技巧来表现肌肉的体积感和力量感。作者会运用明暗对比和线条的走向,来塑造出肌肉的起伏和轮廓。我之前画的人物,肌肉看起来就像是贴在皮肤上的,毫无生气。现在,我能够通过这本书的指导,画出更加饱满、有弹性的肌肉,让人物看起来更加健壮。 让我非常惊喜的是,这本书在讲解人体动态方面,提供了非常实用的技巧。我之前画的人物,总是显得非常僵硬,缺乏生命力。这本书则会教我如何捕捉人物的运动瞬间,如何通过身体的倾斜、扭转来表现动作的流畅性和张力。它会讲解重心转移的原理,以及如何利用“C”型和“S”型曲线来表现人物的动态美。我尝试着去练习书中的动态姿势,发现我画的人物一下子就“活”了起来,充满了动感。 关于人物比例的讲解,这本书也提供了非常灵活的思路。它不像某些教程那样死守着固定的比例尺,而是会告诉你,比例是可以根据角色的特点和想要表达的情感来调整的。作者会讲解如何通过调整头部、四肢的比例来塑造不同类型的角色,比如修长的、健壮的、可爱的等等。这让我明白了,比例的运用是为了更好地服务于角色塑造,而不是死板的规则。 细节的处理,也是这本书的一大亮点。手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的“老大难”。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼结构到肌肉连接,再到手指和脚趾的动态表现,都进行了非常细致的演示。它还提供了一些常用的简化画法,让我在绘制时更加得心应手。我之前画的手,总是像鸡爪一样,现在,我能够画出更加自然、生动的双手了。 我特别欣赏这本书的“循序渐进”的教学逻辑。它从最基础的骨骼开始,一步步地深入到肌肉、动态和细节,让我能够循序渐进地掌握这些技法。书中的图例也非常丰富,清晰明了,让我能够轻松地理解并模仿。 这本书还提供了很多优秀的案例分析,这些案例不仅仅是展示,更是作者对于这些案例的深入解析。他会讲解这些案例是如何运用人体结构原理来塑造的,这让我能够从更高的维度去理解人体结构在艺术创作中的应用。 总而言之,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》就像是一位经验丰富的绘画导师,耐心地引导我一步步掌握扎实的人体结构造型技法。它不仅解决了我在绘画中遇到的实际问题,更激发了我无限的创作热情。我强烈推荐给所有想要在游戏动漫人物造型方面有所提升的朋友们。
评分这本书的出现,简直是我绘画生涯中的一道曙光。之前我画人物,总感觉缺少那么一股“灵魂”,要么是人物的姿态显得僵硬,要么是身体的比例看起来非常不协调,尤其是想画一些需要力量感或者柔美感的动作时,更是捉襟见肘,感觉自己就像个机器人,硬邦邦地在摆弄木偶。我尝试过很多方法,看过不少网络上的免费教程,但总是感觉隔靴搔痒,缺乏系统性和深度。直到我看到了这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才真正找到了我需要的学习路径。 让我印象最深刻的是,作者并没有一开始就堆砌大量的解剖学名词,而是以一种非常直观的方式,通过简洁的线条和图形,一步步地引导我们理解人体的基本骨骼结构。他会用不同的颜色区分不同的骨骼部分,并且讲解这些骨骼是如何相互连接,形成一个完整的运动体系。我尤其喜欢他对“球体”和“圆柱体”在人体造型中的应用讲解,这让我能够用最基础的几何图形来理解复杂的人体结构,极大地降低了学习的难度。书中对关节的讲解也十分到位,它不仅仅是告诉你关节在哪里,还会讲解关节的运动范围和运动方向,以及在不同姿势下,关节是如何受力并产生形变的。这让我对人体的动态有了更深刻的认识,不再是死记硬背,而是理解了背后的运动原理。 在讲解肌肉结构方面,这本书也做得非常出色。它不是那种枯燥的肌肉图谱,而是将肌肉的形态和功能紧密结合。作者会讲解每一块主要的肌肉群是如何在人体运动时收缩和舒展的,以及这些变化如何影响到外部的体表轮廓。我特别喜欢他关于“肌肉的体积感”的讲解,如何通过明暗对比和线条的走向来表现肌肉的厚度和力量感。这让我之前的画作中,人物的肌肉看起来就像是浮在表面的,现在我能画出更有层次感和体积感的肌肉了,人物看起来也更加健壮有力。 动态的表现是这本书的另一大亮点。作者花了大量的篇幅来讲解如何捕捉和表现人体运动的瞬间。他会分析不同运动姿势下的重心转移、身体的扭转和倾斜,以及如何通过一些辅助线来强调动作的张力和速度感。我曾经在画一些奔跑或者跳跃的人物时,总感觉动作不够流畅,缺乏爆发力。这本书提供了很多实用的技巧,比如如何用“S”型曲线来表现人物的动态美,如何通过身体的倾斜来营造速度感。通过这些练习,我画的人物动作一下子就生动起来了,有了生命力。 书中对人体比例的讲解也让我耳目一新。它没有固守死板的比例尺,而是结合了游戏动漫的实际需求,讲解了如何根据角色的类型、性格和想要表达的情感来灵活调整身体比例。比如,对于一些Q版的角色,如何通过夸张的头部比例来增加可爱感;对于一些力量型的角色,如何通过加强肩部和胸部的比例来突出强壮。这让我不再害怕画出比例失调的人物,而是能够主动地去设计和调整,让我的角色更加具有个性和辨识度。 此外,这本书对细节的处理也做得非常精细。比如,手部和脚部的绘制,一直是我绘画中的难点。这本书提供了非常详细的步骤讲解,从骨骼的结构到手指和脚趾的动态表现,都有具体的示范。它还会分享很多简化画法,让我在快速绘制时也能保证基本的准确性。而且,书中还包含了很多关于服装如何随着人体结构而产生褶皱的讲解,这让我的绘画作品更加逼真和有生活气息。 这本书最大的价值在于它帮助我建立了一个完整的思维体系。我不再是机械地模仿,而是能够理解“为什么”要这么画。当我看到一个人物时,我能够分析出它的骨骼结构、肌肉走向、动态特点,并且能够自己去创作出符合逻辑和美学的造型。这种从被动学习到主动创作的转变,让我对绘画充满了信心和热情。 总的来说,这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》是一本集理论、实践、灵感于一体的优秀教程。它不仅能够帮助我打下坚实的人体结构基础,更能够激发我无限的创作潜力。这本书就像是我绘画道路上的“武功秘籍”,让我能够掌握更多高超的绘画技巧,创作出更令人惊叹的作品。我强烈推荐给所有对游戏动漫人物造型感兴趣的绘画爱好者,相信你一定不会失望。
评分快递给力了
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