編輯推薦
站酷推薦設計師。 內容簡介
在數字技術高度普及的今天,CG藝術已經被廣為應用。數字繪畫也已成為廣大藝術工作者所喜愛的藝術形式。CG插畫以其錶現力強,傳播性廣等特點影響著時下的書籍、廣告、電影、遊戲等時尚領域。越來越多的繪畫愛好者開始在計算機這個數字平颱上創作自己的作業,也有許多插畫師將其作為商業創作的平颱。
《第七個桔子:Photoshop唯美插畫創意與教程》就是一本講述CG插畫觀念與技法的圖書,內容包括:工具介紹及前期準備,CG創作的軟硬件(包括數位闆、Photoshop、Painter等),Photoshop實用的筆刷設置,插畫教程及案例解析(以寫生為主的練習、以創作和商業案例為主的作品解析等)。
另外還提供作者多年積纍的插畫作品供參考,收集瞭作者近幾年的代錶性作品,風格包括瞭寫實、時尚、奇幻、卡通和個性等。
本書光盤包含部分教程的視頻講解以及部分高清PSD分層文件。
《第七個桔子:Photoshop唯美插畫創意與教程》讀者包括:插畫愛好者,社會培訓師生,遊戲動漫行業從業人員。
作者簡介
第七個桔子(7thORANGE),原名:王嵩。
畢業於華東師範大學藝術設計係,自由插畫師。
創立上海第七個桔子藝術工作室,專業緻力於原創圖片的製作,同時也為許多廣告公司、遊戲公司和企業製作遊戲設定,商業海報,廣告分鏡故事闆及LOGO創意。曾與水晶石、奧美以及BBDO等多傢優秀廣告公司閤作。
2001年:命題漫畫作品《瑞士,夢裏那遙遠的地方》曾獲瑞士國際謝爾漫畫節二等奬。
2004年:為COREL公司新款軟件Painter8發布會做現場演示;同年作品入選《火神中國動漫CG年鑒》。
2007年:作品入選《中國插畫年鑒》;同年為上海世博會吉祥物徵集製作短篇故事漫畫。
2008年:齣版漫畫教程《要你好畫》;同年參與遊戲《新海盜王》的片頭製作;同年製作動畫MTV作品《茉莉花開》。
2009年:接受《CGWORLD》雜誌專訪。
2009年:成為上海明天教室特約講師。
2010年:成為Wacom簽約特邀講師,任Wacom專傢委員會委員。
2011年:為MIZUNO美津濃體育用品有限公司創作商業海報;同年入圍“龍行天下”全球設計作品大賽。
精彩書評
書的書腰、書背、書扉處的語言,或提供對於該書具有推薦性的語言
創作,究竟是討好瞭自己還是彆人?堅持自己的想法,並勇往直前的創作,永遠做個善良的藝術傢!
——梁耀明 站酷網 創始人/CEO
相信桔子這本專業教程的推齣,無疑會為很多對CG插畫(特彆是人物插畫)感興趣的朋友提供不少的幫助與啓示,同時也祝桔子在CG插畫的創作之路上越走越好。
——遊戲概念藝術設計師/插畫師 蟈蟈
女孩與花,在第七個桔子的筆下,相映綻放。會畫畫的人真好啊,畫得這樣好的就更好。
——慕容引刀
桔子在原畫人網站上是非常受歡迎的一位插畫師,本人也很喜歡第七個桔子的風格,這本書籍一定不會讓讀者失望。
——原畫人CG藝術傢聯盟 創意方舟CG工作室 創始人-楊凱TEN
祝願這本書可以從全新角度詮釋藝術。在CG行業人纔稀缺的今天,為有興趣的你打開學習之門。
——王強 ASIFA-CHINA世界動畫協會會員/原縱橫動漫平颱主編
唯美時尚寫實的風格創意,是桔子的創作追求,唯美帶給CG愛好者愉悅,時尚展現瞭藝術個性,寫實接近生活來源生活。
——WACOM中國公司
目錄
豆蔻——女孩與花題材時尚風插畫
海棠——女孩與花題材時尚風插畫
藍鸚鵡——色彩與服裝題材商業時
尚流行風插畫
Magic Cat——個性題材商業時尚流行風
另類、性感、卡通及古裝風格
(原創非寫生)
哥特花園——哥特題材古典奇幻風
薄雪——奇幻風
破繭——奇幻風
狐妖——古典奇幻風
新年問候——在插畫中加入動畫
樹精靈——奇幻風
黑天鵝——商業時尚流行風
作品
清新時尚風格
黑色童話係列
經典遊戲人物
卡通風格
瀾世概念插圖
奇幻個性風格
速寫樣圖
精彩書摘
15.自動售貨機和垃圾桶
然後我們刻畫窗口邊上的兩個物體,這兩個物品是很有生活氣息的,並且將它們放置在靠近畫麵中心的地方,也給整個畫麵增添瞭一些“平民”基調,顯得比較親切。在畫這些物品的時候,我們可以找一些資料和照片作為參考。這裏的售貨機由於是在背景中,屬於中遠景,所以我們不需畫太多細節,就在它的受光麵用一些比較亮的顔色提一下。邊上的垃圾桶也是一樣,為瞭避免太顯眼,我們就給它加瞭一個提示用的小圖標,但是也達到瞭我們要的效果。
16.刻畫書店門口的書
本來我想這雖然是很靠近畫麵的中心,但畢竟是比較遠的景,不用畫得很詳細,但是考慮到如果隻是以單純的色塊來錶示的話,書的感覺就會差很多。這個畫麵在整個作品中是作為背景使用的,所以細節我們不會加很多,但我覺得這裏是需要細化的一個地方。因為細節越多越顯得真實,而書的細節最容易體現齣這一點。在畫書的封麵的時候有幾種方法,可以自己畫,不過這樣比較花時間,再製作背景中不太建議這麼做,還有一種就是貼材質,但是如果直接貼一張書的封麵的話又會因為細節太多而顯得太突兀,和環境融不起來,所以並不提倡。我們采用瞭一個方法,就是將材質重新製作,簡化掉原來復雜的文字,用色塊的感覺錶現齣來,再放到畫麵中。然後我們在材質的上方建立圖層,屬性“正常”,畫齣書架上的網格效果,這樣齣來的效果在中遠景中顯得細膩、真實又不會太突兀。
為瞭避免重復煩瑣的感覺,我們在另外幾傢店麵的處理上相對簡約一些,沒有齣現太多的文字、圖形和細節元素等,為得是讓這個角落能夠透氣一些。我們在新建的“正常”屬性圖層中把前麵燈箱的光和店門裏透齣的光畫齣來,同時把屋簷上方露齣的天空顔色畫齣來。拉遠畫麵,觀察明暗、透視、光效以及點綫麵之間的關係。
……
前言/序言
在數字技術高度普及的今天, CG藝術已經被廣為應用,數字繪畫也已成為廣大藝術工作者所喜愛的藝術形式。 CG插畫以其錶現力強,傳播性廣等特點影響著時下的書籍、廣告、電影、遊戲等時尚領域。越來越多的繪畫愛好者開始在計算機這個數字平颱上創作自己的作業,也有許多插畫師將其作為商業創作的平颱。
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