說實話,我之前接觸過一些 Flash 的基礎教程,但總感覺停留在 2D 的平麵世界裏,想要實現更具視覺衝擊力的遊戲效果,就顯得力不從心瞭。這次偶然發現瞭這本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,簡直就像是打開瞭新世界的大門。我一直覺得,真正吸引人的遊戲,除瞭玩法,視覺呈現也是非常重要的,而 Stage3D 聽起來就是實現這一切的關鍵。我比較關注的是書中關於如何使用 GPU 來加速渲染的部分,這對於提升遊戲性能來說至關重要。我希望作者能夠詳細地解釋 Stage3D 背後的原理,比如它如何與顯卡進行交互,以及如何編寫高效的著色器程序。雖然我對 GPU 編程幾乎沒有概念,但“初學者指南”的承諾讓我相信,這本書會從零開始,一點點地引導我走嚮這個復雜但令人興奮的領域。我非常期待書中能夠提供一些實際的例子,能夠讓我親手去實現一些基本的 3D 場景,比如簡單的模型加載、材質應用,甚至是一些基本的動畫效果。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這樣做”,從而能夠舉一反三,開發齣更多屬於自己的創意。
評分這次終於下定決心要啃下 Flash 遊戲開發的這個硬骨頭瞭,看到這本書的標題,心裏那叫一個激動!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南,光是聽名字就充滿瞭技術感和探索的樂趣。我一直對那些華麗的 3D 效果在網頁上流暢運行感到好奇,而且聽說 Stage3D 是 Flash 平颱在圖形性能上的一次重大飛躍,所以這本書簡直就是為我量身定做的。雖然我還是個編程新手,對 3D 圖形這塊更是兩眼一抹黑,但“初學者指南”這幾個字給瞭我莫大的信心。我希望能在這本書的引導下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如頂點緩衝、索引緩衝、著色器之類的,雖然現在聽起來有點嚇人,但相信作者會用最通俗易懂的方式來講解。我特彆期待書中關於如何創建和管理 3D 對象,以及如何實現基本的 3D 渲染管綫的步驟。而且,Flash 遊戲編程,聽起來就很有復古的懷舊感,但又能實現現代的遊戲效果,這種結閤真是太吸引人瞭。我希望這本書能給我一個紮實的基礎,讓我能夠獨立地去創造一些小型的 3D 互動體驗,哪怕隻是一個小小的 3D 模型在屏幕上鏇轉,對我來說也是一個巨大的成就!
評分我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但一直苦於找不到一個閤適的切入點,特彆是對於那種能夠帶來沉浸式視覺體驗的 3D 遊戲。當我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》這本書時,我感覺我的機會來瞭。Stage3D 這個技術名詞聽起來就非常專業,也意味著它能夠實現非常強大的圖形效果。我希望這本書能夠係統地介紹 Stage3D 的工作原理,從最基礎的渲染流程開始,一步步深入到高級的著色器編程。我希望作者能夠用一種循序漸進的方式,讓我這個“初學者”能夠理解如何加載 3D 模型、如何設置材質、如何處理紋理,以及如何應用各種光照效果來讓 3D 世界更加生動。我非常期待書中能夠包含一些能夠讓我上手實踐的項目,比如從一個簡單的立方體開始,然後逐漸過渡到更復雜的場景搭建和角色動畫。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握使用 Flash 和 Stage3D 來構建 3D 遊戲世界的基本技能,並能夠獨立完成一些具有挑戰性的 3D 遊戲開發任務。
評分在尋找能夠讓我從零開始學習 Flash 3D 遊戲開發的資源時,這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》簡直就是我等待已久的那一本。我之前嘗試過一些 Flash 的開發,但對於如何實現逼真的 3D 圖形一直感到睏惑。Stage3D 這個名字聽起來就充滿瞭力量感,代錶著 Flash 在圖形處理能力上的一個巨大飛躍。我特彆期待書中能夠詳細講解如何構建和管理 3D 場景,包括如何引入和控製攝像機,如何添加和擺放各種 3D 模型,以及如何應用光照來營造氛圍。我希望這本書能夠一步步地引導我,即使我之前對 3D 圖形學一無所知,也能通過這本書建立起清晰的認識。我希望作者能夠用非常清晰的語言,把那些看似高深的概念(比如矩陣變換、頂點著色器、片段著色器等)講解得淺顯易懂。而且,既然是“初學者指南”,我更看重的是書中的實操性,希望能有大量的代碼示例和項目練習,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學的知識。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 做齣一些能夠讓朋友眼前一亮的小型 3D 遊戲或互動展示。
評分說實話,我對 Adobe Flash 的開發一直都有點情結,尤其是 Stage3D 技術的齣現,讓我覺得 Flash 依然有著巨大的潛力,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果。這本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 遊戲編程初學者指南》正是我一直在尋找的,它承諾瞭帶我進入 3D 遊戲編程的世界,而且是以一種對初學者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 來實現高性能的 3D 渲染的,我希望書中能夠詳細解釋相關的底層技術,比如如何有效地管理大量的頂點和紋理數據,如何編寫和優化著色器來控製 3D 模型的最終外觀。我尤其期待書中關於如何實現各種 3D 特效的章節,比如粒子係統、陰影投射、反射和摺射等,這些都是讓 3D 遊戲看起來逼真的關鍵。我希望通過這本書的學習,我能夠不僅僅是學會如何調用 API,更能理解這些技術背後的邏輯,從而能夠靈活地運用它們來解決實際開發中的問題。我的最終目標是能夠用 Flash 和 Stage3D 創造齣具有獨特風格和流暢動畫的 3D 遊戲。
評分書很好,是正版,讀閱中!
評分本書將從主觀和客觀因素一起齣發,對你的性格死角進行一次全麵的清掃,讓你更好地瞭解自己,瞭解生活,瞭解你所生活的這個真實世界,從而帶領你更好地把握你的工作、生活,更好地享受親情、愛情、友情,更好地發掘人脈資源,為將來的幸福生活做好鋪墊。這本書將是你的良師益友,未免於給人留下說教印象,本書采用溫和的語氣娓娓道來,這種諄諄教導完全發自內心。每個角度、不同的命題都選取瞭新鮮、活潑的案例,不是枯燥無味的條條框框,亦不是艱澀嚴肅的教導指正,隻是一些建議、一些提議,希望能幫助你解決一些睏惑,對你有所幫助。
評分說得還不夠唏
評分不錯,京東購物還是放心的
評分本書不是教年輕人拼命地迎閤彆人,丟掉個性,忘記自我,而是告訴年輕人在處世方麵,在善良、真誠、寬容的基礎上,還要學會做事,靈活而圓融地做事,“彆太有個性也彆太沒個性”地做事,在保護自己和不傷害到他人的基礎上做事。
評分從啓動Flash渲染一個簡單的3D麵片開始,每章都用一個更具深度也更完整的電子遊戲作為示例工程。從一個簡單的技術演示,你的遊戲會逐漸成長為一個完工的産品——一款有著動畫、特效、聲音還有操作性的可玩3D遊戲。本書的目標就是教你如何用Stage3D編寫一款完整的有頭有尾的遊戲。
評分有個性並不是什麼錯事,更不是壞事,每個孩子都在用獨特的個性眼光來審視周圍的世界。可是,當我們步入成年人的社會,太有個性就容易受到傷害,因為彆人不會再像對待孩子的單純無知、棱角分明那樣來對待我們。我們的過分個性、特立獨行在彆人看來就是一種傻,有時候還會變成利刺傷害到彆人,我們也會為自己過於個性化的行為或者思想付齣代價。
評分很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!很好,值得購買!
評分這本書將會教你如何使用Flash做一款個性十足的次世代3D遊戲,如果你曾夢想用Flash寫一款屬於自己的3D遊戲,那就準備好領略Stage3D硬件加速帶給你的強勁動力吧!這本書將帶領你使用這項激動人心的新技術,伴著充足的示例、圖片及源代碼,一步一步地走完開發3D遊戲的全過程。無論你是個3D編程的新手,還是個專業的遊戲開發者,一定都會從這本實用又有趣的指南中獲益的。
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