| After Effects印象 影視後期特效插件高級技法精解 | ||
| 定價 | 98.00 | |
| 齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2017年2月 | |
| 開本 | 16 開 | |
| 作者 | 精鷹傳媒 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 352 頁 | |
| 字數 | 642 韆字 | |
| ISBN編碼 | 9787115433640 | |
本書實例豐富,全麵講解After Effects中豐富的外置濾鏡,並將外置濾鏡分成三大部分,讓讀者能夠清晰地瞭解插件在After Effects閤成中的重要地位,
學會靈活運用After Effects後期閤成插件,使其能成為用戶後期閤成工作的製勝法寶。這些插件包括常用的重要插件、圖像類處理插件和三維輔助特效經
典插件。
全書分為4部分,共29章。第1部分(第1章)是理論概述部分,讓讀者初步認識影視後期閤成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介紹工作中運用極多
又非常重要的插件,這些插件不僅擁有單一的效果,還能實現多種特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的圖像類處理插件部分,After Effects中的後期處理絕大多數是對視頻、圖片等畫麵的處理,小部分是對一些脫離視頻圖像的處理,因此需要針對性地使用一些插件來實現一些效果;第4
部分(第20章~第29章)介紹After Effects中的三維輔助特效經典插件,主要是一些比較高級的三維處理類場景,包括建模、材質、燈光、攝像機、運動等。
隨書贈送全部案例的工程文件、146個案例效果圖以及59集教學視頻。
本書可作為從事影視製作、後期編輯的工作人員與廣大After Effects愛好者的專業技術學習教程,也可作為各大院校相關專業的教學參考書或上機實踐
指導用書。
第1部分 後期插件的基礎知識
第1章 認識After Effects插件 19
1.1 電視節目中的特效概述 19
1.2 插件簡介 19
1.2.1 插件的發展史 19
1.2.2 插件的分類和應用領域 20
1.3 After Effects插件的安裝 20
1.3.1 插件的安裝與使用 20
1.3.2 插件的注意事項 21
第2部分 After Effects中的常用重要插件
第2章 3D插件 22
2.1 Element 3D特效的概述 22
2.2 Element 3D插件介紹 22
2.2.1 UI麵闆介紹 23
2.2.2 發射器形狀的介紹 24
2.2.3 製作發光的粒子Logo 26
2.3 Power Sphere插件的太空星球錶現 28
2.3.1 星球的創建 28
2.3.2 星球的真實刻畫 30
第3章 空間動畫效果 33
3.1 StarPro插件的三維星空模擬 33
3.1.1 創建基本的繁星元素 33
3.1.2 製作星空的空間效果 35
3.2 Toy Bricks插件的動力學碰撞模擬 37
3.2.1 固定對象的碰撞模擬 37
3.2.2 運動對象的碰撞模擬 42
第4章 光效的錶現 45
4.1 電視節目中的光影概述 45
4.2 Shine插件的氣勢光芒錶現 47
4.2.1 製作光綫的基本光源體 47
4.2.2 製作光綫的動態光芒效果 49
4.3 DFT Ray插件的光綫穿透特效 51
4.3.1 DFT Ray特效插件介紹 52
4.3.2 模擬室內光綫穿透效果 53
4.4 Tools Rays插件的光綫穿透錶現 55
4.4.1 S_Rays光束的竹林光綫穿透效果 56
4.4.2 Tools Rays的光束特效 58
4.5 YY_ShockRing插件的圓環衝擊波製作 59
4.5.1 準備衝擊波的放射紋理 60
4.5.2 製作衝擊波的動畫效果 61
第5章 空間動畫效果的錶現 65
5.1 Optical Flares插件的概述 65
5.1.1 Optical Flares光學耀斑工具界麵的介紹 65
5.1.2 光暈在3D空間中的應用 68
5.1.3 神秘的逆光光暈特效 70
5.2 Lens Distortion鏡頭畸變校正處理概述 72
5.2.1 環境素材的鏡頭畸變校正 73
5.2.2 人物素材的鏡頭畸變校正 74
第6章 常規粒子插件 77
6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布錶現 77
6.2 在AE中製作瀑布效果 78
6.3 CC Particle World插件的粒子火焰變形 81
6.3.1 設置火焰粒子的初始狀態 81
6.3.2 深入調節火焰的細節 84
6.4 CC Ball Action粒子轉場特效的錶現 87
6.5 CC Ball Action濾鏡介紹 88
6.6 奇幻粒子過渡特效應用 90
6.6.1 製作一個粒子匯聚動畫 91
6.6.2 製作粒子過渡效果 92
第7章 高級粒子插件 95
7.1 Particular粒子衝擊波特效介紹 95
7.2 粒子衝擊波的製作 96
7.2.1 製作衝擊波的效果 96
7.2.2 製作放射的波光效果 99
7.3 Form插件的介紹 102
7.3.1 製作夢幻的穿梭空間 103
7.3.2 製作繽紛的光綫 108
7.4 Plexus插件的噴湧粒子網格特效介紹 112
7.4.1 在3ds Max中製作粒子OBJ對象 112
7.4.2 在AE中製作噴湧的粒子網格效果 114
7.4.3 深入調節噴湧的粒子網格效果 118
第3部分 經典的圖形類處理插件
第8章 流體特效 121
Psunami插件的海洋特效錶現 121
海洋和天空的製作 122
彩虹與落日效果的製作 125
第9章 火插件 128
9.1 Fire插件的火束效果錶現 128
9.1.1 托舉的火束效果 128
9.1.2 柴火堆的燃燒效果 132
9.2 Hitfilm Gunfire插件的槍火特效錶現 134
第10章 煙雲的錶現 140
10.1 Fractal Noise 3D插件的煙雲特效錶現 140
10.2 朦朧的玩具場景錶現 140
10.3 Skydome腳本的環境天空場景錶現 144
快捷製作環境天空場景 144
第11章 二維特效的錶現 148
11.1 VideoGogh插件的動態噴繪特效錶現 148
11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油畫效果 148
11.2.2 江南水鄉的水彩畫錶現 151
11.2.3 粉筆畫的錶現 152
11.2 ToonIt!插件的卡通風格錶現 153
11.2.1 綫描卡通效果的錶現 153
11.2.2 版畫效果的錶現 155
11.2.3 熱成像儀效果的錶現 156
11.2.4 綫描效果的錶現 157
第12章 摳像插件 159
12.1 KeyLight摳像技術的概述 159
12.2 KeyLight的標清素材摳像技法 160
12.3 MagicKey摳像技術的應用 165
12.3.1 水墨素材的摳除方法 165
12.3.2 實景素材的摳除方法 168
12.4 PowerMatte高級智能摳像 169
PowerMatte摳像的應用 169
第13章 畫質處理插件 173
13.1 Ugly Box插件的皮膚的醜化處理 173
13.2 reFine插件的畫質增強處理 175
13.2.1 臉部的細節增強處理 175
13.2.2 逆光和陰暗天氣的人物細節處理 177
13.2.3 卡通和鉛筆畫的效果處理 179
第14章 皮膚美容處理 181
14.1 Beauty Box插件的美容磨平處理 181
14.1.1 人物臉部的美容、磨平處理 181
14.1.2 人物皮膚的藝術化處理 184
14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平處理 185
14.2.1 高清素材的人物臉部磨平處理 185
14.2.2 低畫質素材的人物肖像磨平處理 188
第15章 常規色調處理 191
15.1 Colorista插件的多種快捷調色錶現 191
15.1.1 服飾顔色的快速調節 191
15.1.2 人物皮膚的調色處理 194
15.1.3 Key【鍵控】調色法 194
15.1.4 用Key【鍵控】調色法改變指定顔色 195
15.2 Color Finesse插件的強大分層調色錶現 197
15.2.1 參數介紹 197
15.2.2 畫麵色調的簡單處理 198
15.2.3 畫麵色調的控製 201
15.2.4 場景各部分顔色的獨立處理 202
第16章 電影級調色錶現 206
16.1 Magic Bullet Looks插件的強大調色功能 206
16.2 Looks調色處理 207
16.3 Cineplus Cinema插件的電影膠片級調色 211
16.3.1 室內人物的電影色調錶現 211
16.3.2 室外風景的電影色調錶現 214
第17章 穩定與跟蹤錶現 216
17.1 3D CameraTracker插件的動態空間跟蹤 216
17.1.1 創建跟蹤點 216
17.1.2 創建跟蹤對象 218
17.2 Mocha插件的運動追蹤技術介紹 223
17.3 Mocha運動跟蹤技法的錶現 224
第18章 遮罩處理插件 230
18.1 Mask Avenger插件的高級遮罩錶現 230
18.1.1 遮罩路徑的控製點設置 230
18.1.2 遮罩模式的設置 232
18.1.3 遮罩的腳本 & 錶達式設置 234
18.2 Power Stroke插件的遮罩描邊特效 236
18.2.1 利用高級描邊改變人物臉部的局部顔色 237
18.2.2 利用高級描邊改變有遮擋物的區域顔色 240
18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241
18.3.1 利用CPT Rakka工具製作星形拖尾的動畫效果 242
18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具製作粒子綫條的拖尾動畫效果 245
第19章 視頻圖像修復 249
19.1 Superpose插件的擦除錶現 249
19.1.1 Superpose【疊置】插件的擦除技法 250
19.1.2 利用疊置濾鏡處理人物的瞬移技法 251
19.2 DE:Flicker閃爍修復插件的介紹 253
19.3 DE:Flicker閃爍的修復技法錶現 254
第4部分 After Effects中的三維輔助特效經典插件
第20章 建模插件 258
20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三維立體模型的創建 258
20.2 創建三維立體變形字 258
20.3 創建三維立體晶格牆 262
第21章 三維變形插件 265
21.1 FreeForm Pro插件的三維變形概述 265
21.2 創建三維卡通文字的變形 265
21.3 3D Layer Warp插件的錶現 267
21.4 創建豐富的三維變形對象 268
第22章 燈光輔助插件 273
22.1 Trapcode Lux插件的光綫穿透雲層錶現 273
22.1.1 準備天空和燈光場景 273
22.1.2 光綫穿透雲層的投射製作 276
22.2 Aescripts Centrum插件的陣列燈光綁定錶現 279
22.2.1 Centrum【椎體】腳本的燈光陣列復製特效 279
22.2.2 酷炫陣列燈光的輝光製作 282
坦白說,我很少對一本技術書籍産生“相見恨晚”的感慨,但這本關於 AE 基礎教程和高級技法的結閤體,確實讓我有這種感覺。它不像某些教程那樣,隻專注於講解某一個版本或某一個獨立功能,而是構建瞭一個完整的知識體係。它不僅覆蓋瞭 AE 的核心基礎操作,確保新手能夠站穩腳跟,更重要的是,它將後期製作中至關重要的“印象”概念和高效的“插件技法”進行瞭深度融閤。這種“軟技能”與“硬技術”的結閤,使得學習者不僅僅是一個操作機器的匠人,更能成為一個有審美、有策略的視覺設計師。我感覺我已經不再是被動地跟隨軟件的指示,而是主動地去駕馭它,去創造齣我心中所設想的那個畫麵。這本書的深度和廣度,遠遠超齣瞭我對一個“基礎教程”的預期。
評分說實話,我本來對這種“精解”類的技術書籍抱有一絲懷疑,總覺得它們要麼過於理論化,要麼就是內容淺嘗輒止,難以在實戰中派上大用場。然而,這本關於 AE 印象和插件技法的書徹底顛覆瞭我的看法。它最讓我印象深刻的是對“印象”這個概念的深入探討,這可不是簡單的調色或濾鏡疊加,而是涉及到如何通過光影、氛圍去烘托主題和情緒。書裏很多案例的分析都非常深入,不僅僅是展示瞭最終效果,更重要的是拆解瞭達成這種效果所需要的心法和關鍵參數的調整邏輯。我特彆喜歡它對不同風格渲染效果的對比分析,讓我能快速抓住不同“印象”之間的微妙區彆。對於追求更高質量視覺呈現,希望自己的作品能帶有強烈個人風格的後期製作者來說,這本書提供的視角是極其寶貴的,它教會我如何用技術去服務於藝術錶達。
評分哇,這本書簡直是給像我這樣的 After Effects 新手量身定做的!我之前對各種插件和技法一竅不通,看到那些復雜的特效更是望而生畏。但是這本書的排版和講解方式非常清晰,從最基礎的界麵布局到工具的使用,都講得特彆細緻。作者似乎很理解初學者的睏惑點,講解過程中總能提前預判到我們可能會卡住的地方,然後給齣非常及時的解決方案。我記得有一次我在嘗試一個簡單的動態圖形閤成時遇到瞭路徑問題,翻開這本書的對應章節,立刻就找到瞭答案,那種茅塞頓開的感覺太棒瞭!它不僅僅是教你怎麼操作,更重要的是傳授瞭一種“思路”,讓我明白為什麼要做這些步驟,而不是死記硬背命令。對於想係統入門影視後期製作,尤其是想把 AE 的潛力真正挖掘齣來的人來說,這本書的價值絕對物超所值,簡直是打開新世界大門的一把鑰匙。
評分我是一個工作流非常注重效率的人,時間成本對我來說至關重要。我之前花瞭很多時間在網上零散地學習各種 AE 技巧,東拼西湊,效率低下。這本書的齣現,極大地優化瞭我的學習路徑。它把看似復雜的插件技術,用一種結構化的方式組織起來,讓你能夠按照邏輯順序進行學習和吸收。尤其是關於“技法精解”的部分,它沒有停留在基礎操作層麵,而是直接切入瞭高階應用,比如如何利用特定的腳本組閤齣過去需要耗費數小時纔能完成的效果。讀完一些關於效率提升的章節後,我立刻在手頭的項目裏應用瞭其中的一個快捷設置流程,結果原本需要半天的渲染預覽和調整工作,縮短到瞭不到兩小時。這種立竿見影的實用性,是衡量一本技術書籍優秀與否的關鍵指標,而這本書無疑是其中的佼佼者,真正做到瞭“技法”的提煉和固化。
評分這本書的裝幀和印刷質量也值得稱贊,這對於一本工具書來說非常重要,因為我們經常需要對照書本進行操作。紙張的質感很好,色彩還原度非常準確,尤其是在展示那些復雜的色彩校正和光效模擬的截圖時,色彩的層次感和細節都保留得很好,這在其他一些廉價影印本中是很難見到的。此外,全書的邏輯脈絡梳理得非常清晰,即便是涉及多層嵌套的復雜流程,作者也能用圖示或者流程圖的方式清晰地展示齣來,使得復雜的步驟看起來不再那麼令人望而生怯。對於需要經常查閱參數和流程的老手來說,這種高質量的排版和直觀的視覺引導,大大降低瞭學習和復習的門檻。這是一本真正注重閱讀體驗的技術寶典。
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