包郵 After Effects印象 影視後期插件技法精解 AE軟件基礎教程

包郵 After Effects印象 影視後期插件技法精解 AE軟件基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

精鷹傳媒 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • AE
  • 影視後期
  • 插件
  • 特效
  • 教程
  • 視頻編輯
  • 軟件基礎
  • 後期製作
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433640
商品編碼:11294640774
包裝:01
開本:09

具體描述



商品參數

After Effects印象 影視後期特效插件高級技法精解
          定價 98.00
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間 2017年2月
開本 16 開
作者 精鷹傳媒
裝幀 平裝
頁數 352 頁
字數 642 韆字
ISBN編碼 9787115433640
內容介紹

本書實例豐富,全麵講解After Effects中豐富的外置濾鏡,並將外置濾鏡分成三大部分,讓讀者能夠清晰地瞭解插件在After Effects閤成中的重要地位,

學會靈活運用After Effects後期閤成插件,使其能成為用戶後期閤成工作的製勝法寶。這些插件包括常用的重要插件、圖像類處理插件和三維輔助特效經

典插件。

全書分為4部分,共29章。第1部分(第1章)是理論概述部分,讓讀者初步認識影視後期閤成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介紹工作中運用極多

又非常重要的插件,這些插件不僅擁有單一的效果,還能實現多種特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的圖像類處理插件部分,After Effects中的後期處理絕大多數是對視頻、圖片等畫麵的處理,小部分是對一些脫離視頻圖像的處理,因此需要針對性地使用一些插件來實現一些效果;第4

部分(第20章~第29章)介紹After Effects中的三維輔助特效經典插件,主要是一些比較高級的三維處理類場景,包括建模、材質、燈光、攝像機、運動等。

隨書贈送全部案例的工程文件、146個案例效果圖以及59集教學視頻。

本書可作為從事影視製作、後期編輯的工作人員與廣大After Effects愛好者的專業技術學習教程,也可作為各大院校相關專業的教學參考書或上機實踐

指導用書。




目錄

第1部分  後期插件的基礎知識


第1章  認識After Effects插件 19

1.1  電視節目中的特效概述 19

1.2  插件簡介 19

1.2.1  插件的發展史 19

1.2.2  插件的分類和應用領域 20

1.3  After Effects插件的安裝 20

1.3.1  插件的安裝與使用 20

1.3.2  插件的注意事項 21


第2部分  After Effects中的常用重要插件


第2章  3D插件 22

2.1  Element 3D特效的概述 22

2.2  Element 3D插件介紹 22

2.2.1  UI麵闆介紹 23

2.2.2  發射器形狀的介紹 24

2.2.3  製作發光的粒子Logo 26

2.3  Power Sphere插件的太空星球錶現 28

2.3.1  星球的創建 28

2.3.2  星球的真實刻畫 30

第3章  空間動畫效果 33

3.1  StarPro插件的三維星空模擬 33

3.1.1  創建基本的繁星元素 33

3.1.2  製作星空的空間效果 35

3.2  Toy Bricks插件的動力學碰撞模擬 37

3.2.1  固定對象的碰撞模擬 37

3.2.2  運動對象的碰撞模擬 42

第4章  光效的錶現 45

4.1  電視節目中的光影概述 45

4.2  Shine插件的氣勢光芒錶現 47

4.2.1  製作光綫的基本光源體 47

4.2.2  製作光綫的動態光芒效果 49

4.3  DFT Ray插件的光綫穿透特效 51

4.3.1  DFT Ray特效插件介紹 52

4.3.2  模擬室內光綫穿透效果 53

4.4  Tools Rays插件的光綫穿透錶現 55

4.4.1  S_Rays光束的竹林光綫穿透效果 56

4.4.2  Tools Rays的光束特效 58

4.5  YY_ShockRing插件的圓環衝擊波製作 59

4.5.1  準備衝擊波的放射紋理 60

4.5.2  製作衝擊波的動畫效果 61

第5章  空間動畫效果的錶現 65

5.1  Optical Flares插件的概述 65

5.1.1  Optical Flares光學耀斑工具界麵的介紹 65

5.1.2  光暈在3D空間中的應用 68

5.1.3  神秘的逆光光暈特效 70

5.2  Lens Distortion鏡頭畸變校正處理概述 72

5.2.1  環境素材的鏡頭畸變校正 73

5.2.2  人物素材的鏡頭畸變校正 74

第6章  常規粒子插件 77

6.1  Particle Illusion幻影粒子的瀑布錶現 77

6.2  在AE中製作瀑布效果 78

6.3  CC Particle World插件的粒子火焰變形 81

6.3.1  設置火焰粒子的初始狀態 81

6.3.2  深入調節火焰的細節 84

6.4  CC Ball Action粒子轉場特效的錶現 87

6.5  CC Ball Action濾鏡介紹 88

6.6  奇幻粒子過渡特效應用 90

6.6.1  製作一個粒子匯聚動畫 91

6.6.2  製作粒子過渡效果 92

第7章  高級粒子插件 95

7.1  Particular粒子衝擊波特效介紹 95

7.2  粒子衝擊波的製作 96

7.2.1  製作衝擊波的效果 96

7.2.2  製作放射的波光效果 99

7.3  Form插件的介紹 102

7.3.1  製作夢幻的穿梭空間 103

7.3.2  製作繽紛的光綫 108

7.4  Plexus插件的噴湧粒子網格特效介紹 112

7.4.1  在3ds Max中製作粒子OBJ對象 112

7.4.2  在AE中製作噴湧的粒子網格效果 114

7.4.3  深入調節噴湧的粒子網格效果 118


第3部分  經典的圖形類處理插件


第8章  流體特效 121

Psunami插件的海洋特效錶現 121

海洋和天空的製作 122

彩虹與落日效果的製作 125

第9章  火插件 128

9.1  Fire插件的火束效果錶現 128

9.1.1  托舉的火束效果 128

9.1.2  柴火堆的燃燒效果 132

9.2  Hitfilm Gunfire插件的槍火特效錶現 134

第10章  煙雲的錶現 140

10.1  Fractal Noise 3D插件的煙雲特效錶現 140

10.2  朦朧的玩具場景錶現 140

10.3  Skydome腳本的環境天空場景錶現 144

快捷製作環境天空場景 144

第11章  二維特效的錶現 148

11.1  VideoGogh插件的動態噴繪特效錶現 148

11.1.1  浩瀚海洋中的帆船油畫效果 148

11.2.2  江南水鄉的水彩畫錶現 151

11.2.3  粉筆畫的錶現 152

11.2  ToonIt!插件的卡通風格錶現 153

11.2.1  綫描卡通效果的錶現 153

11.2.2  版畫效果的錶現 155

11.2.3  熱成像儀效果的錶現 156

11.2.4  綫描效果的錶現 157

第12章  摳像插件 159

12.1  KeyLight摳像技術的概述 159

12.2  KeyLight的標清素材摳像技法 160

12.3  MagicKey摳像技術的應用 165

12.3.1  水墨素材的摳除方法 165

12.3.2  實景素材的摳除方法 168

12.4  PowerMatte高級智能摳像 169

PowerMatte摳像的應用 169

第13章  畫質處理插件 173

13.1  Ugly Box插件的皮膚的醜化處理 173

13.2  reFine插件的畫質增強處理 175

13.2.1  臉部的細節增強處理 175

13.2.2  逆光和陰暗天氣的人物細節處理 177

13.2.3  卡通和鉛筆畫的效果處理 179

第14章  皮膚美容處理 181

14.1  Beauty Box插件的美容磨平處理 181

14.1.1  人物臉部的美容、磨平處理 181

14.1.2  人物皮膚的藝術化處理 184

14.2  Portraiture插件的人物肖像磨平處理 185

14.2.1  高清素材的人物臉部磨平處理 185

14.2.2  低畫質素材的人物肖像磨平處理 188

第15章  常規色調處理 191

15.1  Colorista插件的多種快捷調色錶現 191

15.1.1  服飾顔色的快速調節 191

15.1.2  人物皮膚的調色處理 194

15.1.3  Key【鍵控】調色法 194

15.1.4  用Key【鍵控】調色法改變指定顔色 195

15.2  Color Finesse插件的強大分層調色錶現 197

15.2.1  參數介紹 197

15.2.2  畫麵色調的簡單處理 198

15.2.3  畫麵色調的控製 201

15.2.4  場景各部分顔色的獨立處理 202

第16章  電影級調色錶現 206

16.1  Magic Bullet Looks插件的強大調色功能 206

16.2  Looks調色處理 207

16.3  Cineplus Cinema插件的電影膠片級調色 211

16.3.1  室內人物的電影色調錶現 211

16.3.2  室外風景的電影色調錶現 214

第17章  穩定與跟蹤錶現 216

17.1  3D CameraTracker插件的動態空間跟蹤   216

17.1.1  創建跟蹤點 216

17.1.2  創建跟蹤對象 218

17.2   Mocha插件的運動追蹤技術介紹 223

17.3   Mocha運動跟蹤技法的錶現 224

第18章  遮罩處理插件 230

18.1  Mask Avenger插件的高級遮罩錶現 230

18.1.1  遮罩路徑的控製點設置 230

18.1.2  遮罩模式的設置 232

18.1.3  遮罩的腳本 & 錶達式設置 234

18.2  Power Stroke插件的遮罩描邊特效 236

18.2.1  利用高級描邊改變人物臉部的局部顔色 237

18.2.2  利用高級描邊改變有遮擋物的區域顔色 240

18.3  CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241

18.3.1  利用CPT Rakka工具製作星形拖尾的動畫效果 242

18.3.2  利用CPT Wiggle Stroke工具製作粒子綫條的拖尾動畫效果 245

第19章  視頻圖像修復 249

19.1  Superpose插件的擦除錶現 249

19.1.1  Superpose【疊置】插件的擦除技法 250

19.1.2  利用疊置濾鏡處理人物的瞬移技法 251

19.2  DE:Flicker閃爍修復插件的介紹 253

19.3  DE:Flicker閃爍的修復技法錶現 254


第4部分  After Effects中的三維輔助特效經典插件


第20章  建模插件 258

20.1  Mettle ShapeShifterb插件的三維立體模型的創建 258

20.2  創建三維立體變形字 258

20.3  創建三維立體晶格牆 262

第21章  三維變形插件 265

21.1  FreeForm Pro插件的三維變形概述 265

21.2  創建三維卡通文字的變形 265

21.3  3D Layer Warp插件的錶現 267

21.4  創建豐富的三維變形對象 268

第22章  燈光輔助插件 273

22.1  Trapcode Lux插件的光綫穿透雲層錶現 273

22.1.1  準備天空和燈光場景 273

22.1.2  光綫穿透雲層的投射製作 276

22.2  Aescripts Centrum插件的陣列燈光綁定錶現 279

22.2.1  Centrum【椎體】腳本的燈光陣列復製特效 279

22.2.2  酷炫陣列燈光的輝光製作 282


《數字影像的魔法畫布:精通After Effects的視覺敘事藝術》 一、 核心理念:從二維平麵到三維空間的無限延伸 本書旨在為渴望駕馭數字影像魔力,將創意想法轉化為震撼視覺作品的學習者提供一條清晰、係統且深入的學習路徑。我們不滿足於錶麵的特效堆砌,而是緻力於幫助你理解After Effects(AE)這款行業標杆軟件背後的核心原理與邏輯,讓你能夠真正“思考”如何構建畫麵,如何利用時間綫編織故事,如何讓每一個像素都承載情感與信息。 不同於市麵上單純羅列操作步驟的教程,本書將重點放在“技法背後的思想”上。我們將探討鏡頭語言的運用,色彩心理學的解讀,動態圖形的設計原則,以及如何通過恰當的音效設計來烘托視覺氛圍。這些元素共同構成瞭引人入勝的敘事,而AE則是實現這一切的強大畫筆。 二、 目標讀者:從入門新手到進階探索者 無論你是對影視後期充滿好奇的初學者,希望係統學習AE基礎操作,還是已經掌握基本技巧,但希望在創意錶達和技術深度上更進一步的進階者,本書都將是你不可或缺的夥伴。 新手入門: 如果你從未接觸過AE,本書將從零開始,用最直觀易懂的方式為你搭建堅實的根基。我們將講解軟件的界麵布局、核心概念(如閤成、圖層、關鍵幀),以及最常用工具的使用技巧。你將學會如何導入素材、進行簡單的剪輯、添加基礎的文字和形狀,並製作齣屬於自己的第一個動態片頭或短片。 進階探索: 對於已經熟悉AE基礎操作的朋友,本書將帶領你深入探索更復雜的技法。我們將教授你高級的濛版運用、摳像與閤成技術、三維空間的構建與動畫、粒子係統與三維特效的集成,以及如何利用錶達式實現更精妙的動態控製。你將能夠挑戰更具挑戰性的項目,比如電影級的視覺特效,復雜的動態信息圖錶,以及充滿藝術感的品牌宣傳片。 三、 內容詳解:構建你的AE知識體係 本書的內容設計旨在循序漸進,層層遞進,確保你在掌握一項技能後,能夠自然地過渡到下一階段的學習。 第一部分:AE數字畫布的基石 章節1:認識AE——你的數字魔法工作室 AE軟件的定位與優勢:為什麼選擇AE?它與其他剪輯軟件的區彆。 軟件界麵的精讀:認識工作區、項目麵闆、閤成麵闆、時間綫麵闆等核心區域。 項目管理與流程規劃:如何高效地組織你的項目,為後期製作打下良好基礎。 基礎概念解析:閤成(Composition)、圖層(Layer)、時間綫(Timeline)等核心概念的深入理解。 章節2:圖層魔法——構成畫麵的萬韆元素 圖層的屬性與操控:位置、縮放、鏇轉、不透明度等基本變換。 形狀圖層:矢量圖形的無限可能,從簡單圖形到復雜矢量動畫。 文字圖層:字體選擇、文本動畫、文字效果的創意應用。 圖層模式與混閤模式:理解不同圖層如何相互作用,創造豐富視覺效果。 錨點(Anchor Point)的藝術:精妙的變換與鏇轉控製。 章節3:關鍵幀藝術——賦予生命的時間雕塑 關鍵幀(Keyframe)原理:記錄動畫軌跡的核心。 緩入緩齣(Ease In/Ease Out):讓動畫更自然、更具生命力。 速度圖(Speed Graph)與值圖(Value Graph):精細控製動畫的節奏與變化。 錶達式(Expressions)初探:使用簡單的代碼讓動畫“活”起來。 循環與重復動畫:製作流暢的動態循環。 第二部分:進階技法:釋放無限創意 章節4:濛版與路徑——勾勒與剪裁的藝術 濛版(Mask)的創建與編輯:自由裁剪,區域化效果。 濛版動畫:讓濛版隨著時間變化,實現神奇的顯隱效果。 鋼筆工具(Pen Tool)的精妙運用:繪製復雜且平滑的路徑。 路徑動畫:讓元素沿著預設路徑運動。 遮罩(Track Matte)與反遮罩(Inverted Matte):實現圖層之間的創意疊加與隱藏。 章節5:色彩與光影——塑造情緒與氛圍 顔色校正與色彩匹配:調整素材的色彩平衡,營造統一的視覺風格。 色相/飽和度/亮度(Hue/Saturation/Lightness)的精細調整。 麯綫(Curves)與色階(Levels)的應用:精確控製畫麵影調。 特效中的顔色應用:如色調映射(Tint)、查找顔色(Colorama)等。 光照效果與陰影:為二維畫麵增添三維空間的質感。 章節6:摳像與閤成——虛實結閤的魔術 綠幕/藍幕摳像(Keying):將主體從背景中分離。 溢色(Spill Suppression)的去除:解決摳像時齣現的綠色或藍色光暈。 Alpha通道的應用:理解透明度信息,實現圖層疊加。 細節的閤成:發絲、煙霧等復雜元素的完美融閤。 多圖層閤成策略:如何處理復雜的場景閤成。 章節7:三維空間的探索——突破二維限製 三維圖層(3D Layers):讓圖層進入三維空間。 三維攝像機(Camera)的運用:模擬真實攝像機的景深、運動與視角。 三維燈光(Light)的設置:模擬各種光源,營造空間感。 三維空間中的圖層動畫:創建富有深度的轉場和效果。 與Cinema 4D Lite的集成:利用Cinema 4D Lite創建更復雜的三維模型和動畫。 第三部分:高級特效與工作流 章節8:粒子係統——生成自然的動態元素 CC Particle World與CC Particle Systems II:掌握AE內置的強大粒子係統。 粒子發射器、粒子類型、粒子屬性的深入設置。 雪花、雨滴、火焰、煙霧等自然元素的模擬。 粒子與場景的互動:讓粒子産生更真實的視覺效果。 章節9:錶達式與腳本——自動化與智能化 常用錶達式函數解析:wiggle, loopOut, time, linear, ease等。 使用錶達式實現復雜的周期性動畫、跟隨動畫、隨機動畫。 錶達式與關鍵幀結閤:創造更靈活的動畫控製。 腳本(Scripts)簡介:瞭解腳本如何批量處理任務,提高效率。 章節10:時間重映射(Time Remapping)——掌控時間的速度 慢動作與快進的藝術:創造戲劇性的時間變化。 時間重映射與關鍵幀結閤:實現變速的流暢過渡。 用於特效和創意錶達的時間重映射。 章節11:插件的威力——拓展AE的無限可能 介紹市麵上主流的AE插件生態(此處不涉及具體插件名稱,重點在於理解插件的意義與分類)。 如何選擇與使用插件:讓插件成為你創作的得力助手。 插件與AE核心功能的結閤。 章節12:優化與渲染——高效完成最終作品 項目優化技巧:提高AE運行速度,減少崩潰風險。 渲染設置精解:選擇閤適的輸齣格式與編碼。 多機位渲染與分布式渲染(概念性介紹)。 工作流的建立:從構思到最終輸齣的完整流程。 四、 學習方式:理論與實踐的完美結閤 本書不僅僅是文字的堆砌,更是互動式學習體驗的引導。 案例驅動: 每一項技法都將通過精心設計的實戰案例來呈現,讓你能夠即學即用,理解技法在實際項目中的應用場景。 步驟拆解: 復雜的流程將被分解為易於理解的步驟,並配以大量的截圖,讓你能夠清晰地跟隨操作。 技巧提示與注意事項: 在關鍵的步驟或易錯點,我們將提供“技巧提示”和“注意事項”,幫助你規避常見問題,提高學習效率。 練習與挑戰: 書中將穿插練習題和小型挑戰項目,鼓勵你動手實踐,鞏固所學知識,並激發你的創新思維。 五、 結語:開啓你的視覺敘事之旅 《數字影像的魔法畫布:精通After Effects的視覺敘事藝術》將是你開啓數字影像創作之旅,掌握After Effects強大功能的忠實伴侶。我們相信,通過本書的學習,你將不僅僅是一名AE的使用者,更將成為一名富有創造力的數字藝術傢,用你的雙手,編織齣令人驚嘆的視覺故事。準備好,讓你的創意在AE的畫布上自由飛翔吧!

用戶評價

評分

這本書的裝幀和印刷質量也值得稱贊,這對於一本工具書來說非常重要,因為我們經常需要對照書本進行操作。紙張的質感很好,色彩還原度非常準確,尤其是在展示那些復雜的色彩校正和光效模擬的截圖時,色彩的層次感和細節都保留得很好,這在其他一些廉價影印本中是很難見到的。此外,全書的邏輯脈絡梳理得非常清晰,即便是涉及多層嵌套的復雜流程,作者也能用圖示或者流程圖的方式清晰地展示齣來,使得復雜的步驟看起來不再那麼令人望而生怯。對於需要經常查閱參數和流程的老手來說,這種高質量的排版和直觀的視覺引導,大大降低瞭學習和復習的門檻。這是一本真正注重閱讀體驗的技術寶典。

評分

哇,這本書簡直是給像我這樣的 After Effects 新手量身定做的!我之前對各種插件和技法一竅不通,看到那些復雜的特效更是望而生畏。但是這本書的排版和講解方式非常清晰,從最基礎的界麵布局到工具的使用,都講得特彆細緻。作者似乎很理解初學者的睏惑點,講解過程中總能提前預判到我們可能會卡住的地方,然後給齣非常及時的解決方案。我記得有一次我在嘗試一個簡單的動態圖形閤成時遇到瞭路徑問題,翻開這本書的對應章節,立刻就找到瞭答案,那種茅塞頓開的感覺太棒瞭!它不僅僅是教你怎麼操作,更重要的是傳授瞭一種“思路”,讓我明白為什麼要做這些步驟,而不是死記硬背命令。對於想係統入門影視後期製作,尤其是想把 AE 的潛力真正挖掘齣來的人來說,這本書的價值絕對物超所值,簡直是打開新世界大門的一把鑰匙。

評分

我是一個工作流非常注重效率的人,時間成本對我來說至關重要。我之前花瞭很多時間在網上零散地學習各種 AE 技巧,東拼西湊,效率低下。這本書的齣現,極大地優化瞭我的學習路徑。它把看似復雜的插件技術,用一種結構化的方式組織起來,讓你能夠按照邏輯順序進行學習和吸收。尤其是關於“技法精解”的部分,它沒有停留在基礎操作層麵,而是直接切入瞭高階應用,比如如何利用特定的腳本組閤齣過去需要耗費數小時纔能完成的效果。讀完一些關於效率提升的章節後,我立刻在手頭的項目裏應用瞭其中的一個快捷設置流程,結果原本需要半天的渲染預覽和調整工作,縮短到瞭不到兩小時。這種立竿見影的實用性,是衡量一本技術書籍優秀與否的關鍵指標,而這本書無疑是其中的佼佼者,真正做到瞭“技法”的提煉和固化。

評分

坦白說,我很少對一本技術書籍産生“相見恨晚”的感慨,但這本關於 AE 基礎教程和高級技法的結閤體,確實讓我有這種感覺。它不像某些教程那樣,隻專注於講解某一個版本或某一個獨立功能,而是構建瞭一個完整的知識體係。它不僅覆蓋瞭 AE 的核心基礎操作,確保新手能夠站穩腳跟,更重要的是,它將後期製作中至關重要的“印象”概念和高效的“插件技法”進行瞭深度融閤。這種“軟技能”與“硬技術”的結閤,使得學習者不僅僅是一個操作機器的匠人,更能成為一個有審美、有策略的視覺設計師。我感覺我已經不再是被動地跟隨軟件的指示,而是主動地去駕馭它,去創造齣我心中所設想的那個畫麵。這本書的深度和廣度,遠遠超齣瞭我對一個“基礎教程”的預期。

評分

說實話,我本來對這種“精解”類的技術書籍抱有一絲懷疑,總覺得它們要麼過於理論化,要麼就是內容淺嘗輒止,難以在實戰中派上大用場。然而,這本關於 AE 印象和插件技法的書徹底顛覆瞭我的看法。它最讓我印象深刻的是對“印象”這個概念的深入探討,這可不是簡單的調色或濾鏡疊加,而是涉及到如何通過光影、氛圍去烘托主題和情緒。書裏很多案例的分析都非常深入,不僅僅是展示瞭最終效果,更重要的是拆解瞭達成這種效果所需要的心法和關鍵參數的調整邏輯。我特彆喜歡它對不同風格渲染效果的對比分析,讓我能快速抓住不同“印象”之間的微妙區彆。對於追求更高質量視覺呈現,希望自己的作品能帶有強烈個人風格的後期製作者來說,這本書提供的視角是極其寶貴的,它教會我如何用技術去服務於藝術錶達。

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