清华开发者书库·深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发

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林政 著
图书标签:
  • Windows Phone 8
  • 1
  • C#
  • XAML
  • 应用开发
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  • 清华大学出版社
  • 开发者书库
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302371663
版次:1
商品编码:11553015
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 清华开发者书库
开本:16开
出版时间:2014-09-01
用纸:胶版纸
页数:539

具体描述

编辑推荐

移动互联网开启了传统商业模式变革的序幕,移动终端与云计算、大数据以及愈加完善的生态系统让人们实现了高效和便捷!人们的生活和工作由此开始了虚拟与现实的充分融合,大众娱乐、购物、社交、金融、营销等互联网创新层出不穷。随着Windows Phone全面进入8.1版本的新时代(增加Cortana数字助理、桌面背景及更多的动态瓷砖,活动中心,滑动式输入法,IE11浏览器,深度集成Skype,连拍模式),图形图像、动画和多媒体编程技术迅速发展,移动设备的“娱乐”水平不断迈向新的高度,不断完成我们的期待与想象。本书基于新的Windows Phone 8.1 SDK,通过24章(包括开发基础篇、开发技术篇、开发实例篇)内容,全面深入地论述了Windows Phone编程的全方位技术……主要内容:

n Windows Phone生态发展

n Windows Phone技术架构

n 开发环境和项目工程解析

n XAML语法

n 常用控件

n 布局管理

n 应用数据

n 几何图形与位图

n 动画编程

n 吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)

n 触摸感应编程

n 数据绑定

n 网络编程

n Socket编程

n 蓝牙和近场通信

n 传感器

n 联系人存储

n 多任务

n 应用间通信

n 语音控制

n 多媒体

n 地理位置

n C#与C++混合编程

n 应用实战:Bing在线壁纸

n 应用实战:记账本

推荐阅读

深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程

深入浅出:Windows 8.1应用开发


内容简介

  《清华开发者书库·深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》系统论述了Windows Phone 8.1操作系统的基本架构、开发方法与项目实践。全书共分三篇: 开发基础篇(第1~3章)、开发技术篇(第4~22章)和开发实例篇(第23、24章)。《清华开发者书库·深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》全面深入地论述了Windows Phone编程的全方位技术,包括Windows Phone技术架构、开发环境和项目工程解析、XAML语法、常用控件、布局管理、应用数据、几何图形与位图、动画编程、吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)、触摸感应编程、数据绑定、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、传感器、联系人存储、多任务、应用间通信、语音控制、多媒体、地理位置、C#与C++混合编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
  《清华开发者书库·深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》配套提供了书中实例源代码,较大限度地满足读者高效学习和快速动手实践的需要。
  《清华开发者书库·深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》内容覆盖面广、实例丰富、注重理论学习与实践开发的配合,非常适合于Windows Phone 8.1开发入门的读者,也适合于从其他智能手机平台转向Windows Phone 8.1平台的读者; 对于有Windows Phone 开发经验的读者,也极具参考价值。

作者简介

  林政,目前就职于国内知名互联网企业,在Windows Phone和Android领域有深入的研究和丰富的实战经验。长于XNA、ASP.NET、JSP、SQL Server、WCF、LINQ、Silverlight、XML,精通C#语言和Windows Phone Silverlight技术,曾从事过基于.NET平台的大型SAAS软件的开发工作,正致力于智能手机软件的研究与开发。

目录

第1章 概述
1.1 WindowsPhone生态的发展与机遇
1.1.1 WindowsPhone的发展历史
1.1.2 WindowsPhone的生态情况
1.1.3 WindowsPhone对于开发者的机遇
1.1.4 WindowsPhone8.1 的新特性
1.2 WindowsPhone的技术架构
1.2.1 Windows运行时
1.2.2 WindowsPhone8.1 应用程序模型
1.2.3 WindowsPhone8.1 和Silverlight8.1 的区别
1.2.4 WindowsPhone8.1 和WindowsPhone8.0的API差异

第2章 开发环境和项目工程解析
2.1 搭建开发环境
2.1.1 开发环境的要求
2.1.2 开发工具的安装
2.2 创建WindowsPhone8.1 应用
2.2.1 创建HelloWindowsPhone项目
2.2.2 解析HelloWindowsPhone应用

第3章 XAML简介
3.1 理解XAML
3.2 XAML语法概述
3.2.1 命名空间
3.2.2 对象元素
3.2.3 设置属性
3.2.4 附加属性
3.2.5 标记扩展
3.2.6 事件
开发技术篇

第4章 常用控件
4.1 控件的基类
4.2 按钮(Button)
4.3 文本块(TextBlock)
4.4 文本框(TextBox)
4.5 边框(Border)
4.6 超链接(HyperlinkButton)
4.7 单选按钮(RadioButton)
4.8 复选框(CheckBox)
4.9 进度条(ProgressBar)
4.10 滚动视图(ScrollViewer)
4.11 滑动条(Slider)
4.12 时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
4.13 枢轴控件(Pivot)
4.14 全景视图控件(Hub)
4.15 浮出控件(Flyout)
4.16 下拉框(ComboBox)
4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)

第5章 布局管理
5.1 布局的通用属性
5.2 网格布局(Grid)
5.3 堆放布局(StackPanel)
5.4 绝对布局(Canvas)

第6章 应用数据
6.1 应用设置存储
6.1.1 应用设置的概述
6.1.2 应用设置的操作
6.1.3 设置存储容器
6.1.4 复合设置数据
6.2 应用文件存储
6.2.1 三种类型的应用文件
6.2.2 应用文件和文件夹的操作
6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作
6.2.4 应用文件的URI方案
6.3 常用的存储数据格式
6.3.1 JSON数据序列化存储
6.3.2 XML文件存储
6.4 安装包文件数据
6.4.1 安装包文件访问
6.4.2 安装包文件的URI方案

第7章 几何图形与位图
7.1 基本的图形
7.1.1 矩形(Rectangle)
7.1.2 椭圆(Ellipse)
7.1.3 直线(Line)
7.1.4 折线(Polyline)
7.1.5 多边形(Polygon)
7.1.6 路径(Path)
7.1.7 Geometry类和Brush类
7.2 使用位图编程
7.2.1 拉伸图像
7.2.2 使用Clip属性裁剪图像
7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片
7.2.4 存储生成的图片文件

第8章 动画编程
8.1 动画概述
8.1.1 理解动画
8.1.2 时间线(Timeline)和故事板(Storyboard)
8.2 线性插值动画
8.2.1 动画的基本语法
8.2.2 线性动画的基本语法
8.3 关键帧动画
8.3.1 关键帧动画概述
8.3.2 线性关键帧
8.3.3 样条关键帧
8.3.4 离散关键帧
8.4 变换动画
8.4.1 平移动画
8.4.2 旋转动画
8.4.3 缩放动画
8.4.4 扭曲动画
8.5 三维动画
8.5.1 三维变换属性
8.5.2 三维动画实现

第9章 吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)
9.1 Toast通知
9.1.1 创建一个通知消息
9.1.2 定期Toast通知
9.1.3 实例演示:Toast通知
9.2 磁贴
9.2.1 创建磁贴
9.2.2 获取、删除和更新磁贴
9.2.3 磁贴通知
9.2.4 实例演示:磁贴的常用操作

第10章 触摸感应编程
10.1 触摸事件概述
10.1.1 指针事件(单指操作)
10.1.2 操作事件(多点触摸)
10.2 应用实例——移动截图
10.2.1 截图区域的选择
10.2.2 图片的局部截取
10.2.3 截图的展示
10.3 应用实例——几何图形画板
10.3.1 ManipulationStarted事件:初始化画图状态
10.3.2 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动
10.3.3 ManipulationCompleted事件:结束操作

第11章 数据绑定
11.1 数据绑定的基础
11.1.1 数据绑定的原理
11.1.2 创建绑定
11.1.3 用元素值绑定
11.1.4 三种绑定模式
11.1.5 更改通知
11.1.6 绑定数据转换
11.2 绑定集合
11.2.1 数据集合
11.2.2 绑定列表控件
11.2.3 绑定ObservableCollection集合
11.2.4 绑定自定义集合

第12章 网络编程
12.1 网络编程之HttpWebRequest类
12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求
12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求
12.1.3 网络请求的取消
12.1.4 超时控制
12.1.5 断点续传
12.1.6 实例演示:RSS阅读器
12.2 网络编程之HttpClient类
12.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据
12.2.2 Post请求发送字符串和数据流数据
12.2.3 设置和获取Cookie
12.2.4 网络请求的进度监控
12.2.5 自定义HTTP请求筛选器
12.2.6 实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求
12.3 推送通知
12.3.1 推送通知的原理和工作方式
12.3.2 推送通知的分类
12.3.3 推送通知的发送机制
12.3.4 客户端程序实现推送通知的接收

第13章 Socket编程
13.1 Socket编程介绍
13.1.1 Socket的相关概念
13.1.2 Socket通信的过程
13.2 Socket编程之TCP协议
13.2.1 StreamSocket介绍以及TCPSocket编程步骤
13.2.2 连接Socket
13.2.3 发送和接收消息
13.2.4 TCP协议服务器端监听消息
13.2.5 实例:模拟TCP协议通信过程
13.3 Socket编程之UDP协议
13.3.1 发送和接收消息
13.3.2 UDP协议服务器端监听消息
13.3.3 实例:模拟UDP协议通信过程

第14章 蓝牙和近场通信
14.1 蓝牙
14.1.1 蓝牙原理介绍
14.1.2 WindowsPhone蓝牙技术概述
14.1.3 蓝牙编程类
14.1.4 查找蓝牙设备和对等项
14.1.5 蓝牙发送消息
14.1.6 蓝牙接收消息
14.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输
14.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接
14.2 近场通信
14.2.1 近场通信的介绍
14.2.2 近场通信编程类和编程步骤
14.2.3 发现近场通信设备
14.2.4 近场通信发布消息
14.2.5 近场通信订阅消息
14.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅

第15章 传感器
15.1 加速计传感器
15.1.1 加速计的原理
15.1.2 使用加速度计传感器实例编程
15.2 罗盘传感器
15.2.1 罗盘传感器概述
15.2.2 创建一个指南针应用
15.3 陀螺仪传感器
15.3.1 陀螺仪传感器概述
15.3.2 创建一个陀螺仪应用

第16章 联系人存储
16.1 联系人数据存储
16.1.1 ContactStore类和StoredContact类
16.1.2 联系人的新增
16.1.3 联系人的查询
16.1.4 联系人的编辑
16.1.5 联系人的删除
16.1.6 联系人的头像
16.1.7 实例演示:联系人存储的使用
16.2 联系人编程技巧
16.2.1 vCard的运用
16.2.2 RemoteID的运用

第17章 多任务
17.1 后台任务
17.1.1 后台任务的原理
17.1.2 后台任务的资源限制
17.1.3 后台任务的基本概念和相关的类
17.1.4 后台任务的实现步骤和调试技巧
17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知
17.1.6 使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知
17.1.7 后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报
17.2 后台文件传输
17.2.1 后台文件传输概述
17.2.2 后台文件下载步骤
17.2.3 后台文件下载的实例编程
17.2.4 后台文件上传的实现

第18章 应用间通信
18.1 启动系统内置应用
18.1.1 启动内置应用的URI方案
18.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面
18.2 URI关联的应用
18.2.1 注册URI关联
18.2.2 监听URI
18.2.3 启动URI关联的应用
18.2.4 实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面
18.3 文件关联的应用
18.3.1 注册文件关联
18.3.2 监听文件启动
18.3.3 启动文件关联应用
18.3.4 实例演示:创建一个.log后缀的文件关联应用

第19章 语音控制
19.1 语音合成
19.1.1 文本发音的实现
19.1.2 SSML语法格式的发音实现
19.1.3 实例演示:实现文本和SSML语法发音并存储语音文件
19.2 语音识别
19.2.1 简单的语音识别和编程步骤
19.2.2 词组列表语音识别
19.2.3 SRGS语法实现语音识别
19.2.4 实例演示:通过语音识别来控制程序
19.3 语音命令
19.3.1 语音命令VCD文件语法
19.3.2 初始化VCD文件和执行语音命令
19.3.3 实例演示:通过语音命令来打开程序的不同页面

第20章 多媒体
20.1 MediaElement对象
20.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法
20.1.2 MediaElement的状态
20.2 本地音频播放
20.3 网络音频播放
20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
20.5 本地视频播放
20.6 网络视频播放

第21章 地理位置
21.1 定位和地图
21.1.1 获取定位信息
21.1.2 在地图上显示位置信息
21.1.3 跟踪定位的变化
21.1.4 后台定位
21.2 地理围栏
21.2.1 设置地理围栏
……

前言/序言


《现代移动应用架构解析与实战》 内容概要: 本书旨在为移动应用开发者提供一套系统而深入的架构设计与开发实战指南,涵盖从概念到落地的全流程。我们不再拘泥于单一平台的特定技术细节,而是聚焦于跨平台、可扩展、高性能的移动应用架构的普适性原则与现代实践。本书将带领读者穿越杂乱无章的技术栈,构建出稳定、易维护、易扩展的移动应用。 第一部分:现代移动应用架构设计哲学 在快速变化的移动开发领域,拥抱正确的架构思想是成功的基石。本部分将深入探讨构建健壮移动应用的底层逻辑。 第一章:解构移动应用复杂度,迈向清晰架构 传统移动开发痛点分析: 深入剖析早期移动应用开发中常见的“意大利面条式”代码、难以维护的UI逻辑、脆弱的数据层、版本迭代的痛苦以及碎片化设备带来的兼容性噩梦。我们将通过鲜活的案例,直观展示这些问题的产生根源。 架构设计的核心目标: 明确架构设计的首要任务——提升应用的可维护性、可测试性、可扩展性,并优化用户体验。我们将探讨如何通过架构来降低开发成本,加快产品迭代速度,并应对不断增长的业务需求。 模块化与解耦的艺术: 深入理解模块化设计如何将庞大的应用拆解为独立的、可复用的组件,以及解耦策略(如依赖注入、事件总线)如何减少组件间的耦合度,使得修改一个模块不会影响到其他模块,从而实现“牵一发而动全身”的困境的突破。 关注点分离(Separation of Concerns): 详细阐述将不同职责的代码(如UI、业务逻辑、数据访问)划分到各自独立的层或模块中的重要性,以及如何通过这种分离来提高代码的可读性和可维护性。 可测试性作为设计驱动力: 强调在设计之初就将可测试性纳入考量,讨论如何设计出易于单元测试、集成测试的组件,以及测试驱动开发(TDD)在架构设计中的作用。 第二章:经典架构模式的现代解读与演进 MVC、MVP、MVVM的原理与局限: 回顾并深入分析MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)和MVVM(Model-View-ViewModel)等经典架构模式的核心思想,重点分析它们在现代移动开发中的优点与不足。例如,MVC的View与Controller耦合问题,MVP的Presenter与View的强绑定,以及MVVM在数据绑定上的强大威力。 MVI(Model-View-Intent)的响应式范式: 深入探讨MVI模式如何通过单一数据流和不可变状态来解决状态管理混乱的问题,尤其是在复杂UI交互场景下的优势。我们将解析Intent、Model、View之间的单向数据流工作原理。 VIPER(View-Interactor-Presenter-Entity-Router)的组件化思想: 分析VIPER模式如何将应用进一步细化为更小的、高内聚的组件,每个组件负责单一职责,极大地提升了代码的可测试性和模块化程度,尤其适用于大型复杂项目。 Clean Architecture的通用原则: 详细阐述Uncle Bob提出的Clean Architecture的核心理念,包括依赖规则、分层思想(Domain, Application, Infrastructure, Presentation),以及如何构建一个独立于框架、UI和数据库的纯业务逻辑核心。 第三章:跨平台架构的权衡与选择 原生开发 vs. 跨平台开发的演进: 客观分析原生开发(iOS/Android)的优势(性能、最新特性支持、平台深度集成)与劣势(开发成本高、团队资源需求大、代码复用率低),以及跨平台开发(如React Native, Flutter, Xamarin)的崛起原因、优点(代码复用、开发效率、成本控制)与挑战(性能损耗、原生功能支持滞后、社区生态依赖)。 React Native与Flutter的技术解析: 深入对比React Native与Flutter的技术实现原理,包括它们如何将JavaScript/Dart代码转换为原生UI,它们的性能特点,以及各自的优缺点。我们将通过实际案例展示如何根据项目需求选择合适的技术栈。 Hybrid App与Web技术在移动端的应用: 探讨WebView技术、Cordova、Ionic等Hybrid App框架的工作原理,分析它们在轻量级应用、快速原型验证等场景下的适用性,并指出其在性能和原生体验上的局限性。 选择适合你的跨平台策略: 提供一套决策框架,帮助开发者根据项目规模、团队技能、性能要求、预算等因素,做出最优的跨平台技术选型,并讲解如何在跨平台项目中保持代码质量和可维护性。 第二部分:核心架构组件深度解析与实践 本部分将聚焦于构建现代化移动应用所必需的关键技术组件,并提供详细的实现指导。 第四章:响应式编程与状态管理 RxJava/RxSwift/Kotlin Coroutines/Combine的响应式思维: 深入讲解响应式编程的核心概念,包括Observable、Observer、Operator、Stream等,以及如何利用这些工具来处理异步事件流、数据转换和组合,从而简化复杂的异步操作。 State Management的挑战与方案: 剖析移动应用中状态管理的核心难题,如状态不一致、数据同步、UI更新延迟等。 Redux/MobX/Vuex/App State Management的跨平台应用: 介绍主流的状态管理库,如Redux(及其在React Native中的应用)、MobX、Vuex(及其在Vue.js中的应用),以及移动端特有的状态管理方案,并讲解它们如何通过单一数据源、清晰的状态更新流程来保证应用状态的一致性。 Jetpack Compose/SwiftUI的声明式UI与状态联动: 深入探讨现代声明式UI框架(如Jetpack Compose和SwiftUI)如何将UI渲染与状态管理紧密结合,实现UI的自动更新,以及如何利用这些框架构建更简洁、更具响应性的用户界面。 第五章:数据持久化与网络通信的现代化实践 SQLite/Realm/Core Data的本地数据存储: 详细介绍SQLite、Realm、Core Data等本地数据库的原理、API使用、性能优化技巧,以及如何根据数据量和复杂度选择合适的本地存储方案。 Room Persistence Library/Object-Relational Mapping(ORM)的抽象层: 讲解Room(Android)等ORM库如何为数据库操作提供更高级别的抽象,简化CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,提高开发效率。 Retrofit/Alamofire/HTTP Client的最佳实践: 深入剖析Retrofit(Android)、Alamofire(iOS)等网络请求库的使用,包括请求构建、拦截器、错误处理、数据序列化(JSON/XML)等。 RESTful API设计原则与GraphQL的优势: 强调设计遵循RESTful原则的API,以及GraphQL在提高API效率、减少网络请求次数方面的独特优势,并展示如何在移动端集成GraphQL。 网络缓存策略与离线支持: 讲解HTTP缓存机制、本地缓存的应用,以及如何设计健壮的离线支持方案,保证应用在无网络环境下也能提供基本功能。 第六章:组件化、模块化与代码复用 Gradle/CocoaPods/SPM的依赖管理: 深入讲解如何使用Gradle(Android)、CocoaPods(iOS)和Swift Package Manager(SwiftPM)等包管理器来管理项目依赖、第三方库,以及如何构建私有库。 组件化架构的落地: 详细阐述组件化开发的思想,如何将应用拆分为独立的业务组件(如登录模块、商品列表模块、支付模块),以及组件间的通信机制(如URL Scheme、事件总线、服务发现)。 微服务在移动端的思考(MSA Lite): 探讨微服务架构的思想如何映射到移动端,以及如何通过模块化的方式实现“轻量级微服务”,提升团队协作效率和代码复用率。 设计模式在组件化中的应用: 讲解工厂模式、策略模式、外观模式等设计模式如何在组件化开发中发挥关键作用,实现灵活的组件替换和扩展。 第三部分:高级特性与工程实践 本部分将深入探讨提升应用质量、性能与稳定性的高级技术和工程化实践。 第七章:性能优化与内存管理 UI渲染性能的瓶颈分析与调优: 深入讲解布局优化、绘制优化、列表性能优化(如ViewHolder、RecycleView、DiffUtil)、动画性能优化等关键技术。 内存泄漏的检测与规避: 讲解Android Profiler、Xcode Instruments等工具的使用,分析常见的内存泄漏场景(如上下文持有、静态变量引用、匿名内部类),并提供详细的规避方法。 CPU占用与耗电优化: 探讨如何通过代码分析工具定位CPU占用过高的原因,如何优化后台任务、网络请求,减少不必要的耗电。 App启动速度的优化: 分析App冷启动、热启动的流程,讲解如何优化Application初始化、Dex加载、UI绘制等环节,缩短启动时间。 图片加载与缓存优化: 深入讲解Glide、Picasso、SDWebImage等图片加载库的使用,以及图片压缩、格式选择、内存缓存、磁盘缓存等优化策略。 第八章:安全加固与隐私保护 代码混淆与反编译防护: 讲解ProGuard/R8(Android)等工具的使用,以及如何进行代码混淆、资源混淆,提升代码的安全性。 数据加密与安全存储: 探讨HTTPS通信、Android Keystore、iOS Keychain等安全机制,以及如何对敏感数据进行加密存储,防止数据泄露。 权限管理与运行时权限: 深入讲解Android和iOS的权限模型,如何合理申请和管理运行时权限,保护用户隐私。 防止Hook与二次打包: 介绍一些常见的安全检测手段,以及如何进行简单的Hook检测和防二次打包处理。 合规性要求与隐私政策: 强调遵循GDPR、CCPA等国际隐私法规的要求,讲解如何设计符合隐私政策的应用,以及如何处理用户数据。 第九章:自动化测试与CI/CD流程 单元测试、集成测试与UI测试: 详细讲解JUnit、Mockito、Espresso(Android)、XCTest(iOS)、Appium等测试框架的使用,以及如何编写有效的单元测试、集成测试和UI测试用例。 测试覆盖率的衡量与提升: 讲解如何衡量测试覆盖率,并提供提升测试覆盖率的策略,确保代码质量。 持续集成(CI)的实践: 介绍Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions等CI工具,讲解如何自动化构建、测试、代码审查,实现代码提交后的即时反馈。 持续部署(CD)与发布流程: 探讨如何实现自动化部署到测试环境、预发布环境,以及如何通过Phased Rollouts等策略安全地发布新版本到生产环境。 DevOps理念在移动开发中的应用: 整合CI/CD、自动化测试、监控等实践,构建高效、可靠的DevOps流程,加速产品迭代。 第十章:可观测性与应用监控 日志收集与分析: 讲解如何设计有效的日志系统,使用Firebase Crashlytics、Sentry等工具进行崩溃收集和分析,以及如何进行日志的结构化处理。 性能监控与用户体验指标: 讲解如何通过APM(Application Performance Monitoring)工具,如Firebase Performance Monitoring、New Relic、Dynatrace等,监控App的启动时间、网络请求、UI卡顿等关键性能指标。 用户行为分析与数据埋点: 介绍Google Analytics、Mixpanel等用户行为分析工具,讲解如何进行精细化的数据埋点,洞察用户行为,指导产品优化。 异常告警与故障排查: 讲解如何设置有效的异常告警机制,及时发现和定位生产环境中的问题,并提供高效的故障排查流程。 结语: 本书将带领读者构建一套面向未来的、可扩展的、健壮的移动应用开发体系。通过掌握这些核心的架构思想和工程实践,开发者将能够应对日益复杂的移动应用开发挑战,构建出经得起时间考验的优秀产品。本书不仅是一本技术手册,更是一本帮助开发者建立现代移动开发思维的指导书。

用户评价

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这本书的作者在介绍Windows Phone 8.1的应用开发方面,真是下足了功夫。光看目录,就能感受到那种循序渐进的思路,从最基础的概念讲起,到后面复杂的UI设计和数据持久化,每一个环节都安排得井井有条。尤其让我印象深刻的是,书中对XAML的讲解,不仅仅是简单地罗列语法,而是深入剖析了其在MVVM模式下的应用,以及如何通过数据绑定实现高效的UI更新。作者还花了很大的篇幅讲解了Blend for Visual Studio,通过实际的案例演示了如何利用它进行视觉设计和动效制作,这对于我这种对UI美感有一定追求的开发者来说,简直是福音。而且,书中关于后台任务和推送通知的章节,也讲得很透彻,特别是如何处理不同的后台任务类型,以及如何优化电池使用,这些都是实际开发中非常头疼的问题,有了这本书的指导,感觉迎刃而解。我特别喜欢书中提供的代码示例,不仅清晰易懂,而且可以直接拿来作为参考,大大节省了我的开发时间。总的来说,这本书的理论知识和实践指导结合得相当到位,是一本不可多得的Windows Phone 8.1开发宝典。

评分

当我拿到这本书的时候,我最期待的就是它在Windows Phone 8.1平台特性和高级功能方面的深入解析。作者在这方面果然没有让我失望。书中对Live Tiles的自定义、Toast Notifications的丰富呈现方式,以及如何在应用中集成语音命令和传感器(如GPS、加速度计)进行了详尽的阐述。特别是关于Live Tiles的动态更新和用户交互,我之前一直觉得这部分功能比较神秘,但通过书中提供的代码示例,我发现原来实现起来并没有想象的那么困难,而且可以通过这些功能极大地提升用户粘性。此外,作者还深入探讨了在Windows Phone 8.1上进行应用打包、发布和市场推广的整个流程,包括如何优化应用的性能,如何处理应用的兼容性问题,以及如何利用Windows Phone Store的各种工具来分析应用的性能和用户反馈。对于像我这样想要将自己的应用成功推向市场的开发者来说,这部分内容简直是“干货”满满,让我对整个开发生命周期有了更清晰的认识,也为我未来的应用发布和优化指明了方向。

评分

这本书在Windows Phone 8.1应用的网络通信和数据处理方面,提供了非常详尽的指导。作者对HttpClient的使用讲解得非常到位,从基础的GET、POST请求,到处理响应、错误异常,再到异步操作,每一个细节都清晰明了。特别是关于JSON数据解析的部分,书中介绍了两种常用的库(Newtonsoft.Json和DataContractJsonSerializer),并详细对比了它们的优缺点,让我能够根据实际需求选择最合适的工具。我之前在处理网络数据时,经常会遇到解析错误或者性能瓶颈,看了这部分内容后,感觉豁然开朗,很多曾经让我头疼的问题都得到了解决。另外,书中还花了大量篇幅讲解了本地数据存储,包括IsolatedStorage、SQLite以及Windows Phone 8.1引入的SQLite for Windows Phone,作者通过实际案例对比了它们的适用场景和性能表现,这对于需要处理大量本地数据的应用开发者来说,是非常有价值的参考。这本书让我对Windows Phone 8.1的网络和数据处理能力有了更全面的认识,也掌握了许多提高应用效率的实用技巧。

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我最近在研究Windows Phone 8.1的应用架构设计,这本书在这方面的内容真是让我耳目一新。作者在讲解MVVM模式时,不仅仅是停留在概念层面,而是通过一个完整的项目实例,一步一步地展示了如何从零开始构建一个符合MVVM规范的应用。特别是在视图模型(ViewModel)的设计上,作者提出了很多实用的建议,比如如何合理地组织ViewModel的职责,如何通过命令(Command)来解耦UI和业务逻辑,以及如何利用Dependency Injection来提高代码的可测试性。我之前一直苦于应用的扩展性和可维护性不足,看了这部分内容后,茅塞顿开,很多困扰我许久的问题都有了清晰的解决方案。另外,书中对异步编程的讲解也很有深度,特别是Task Parallel Library(TPL)在Windows Phone 8.1中的应用,作者通过生动的例子,阐述了如何利用Task和await/async来编写高效的异步代码,避免UI阻塞,提升用户体验。对于那些想要深入理解Windows Phone 8.1底层机制,并构建健壮、可维护应用的开发者来说,这本书绝对是必读之作。

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作为一名对用户体验有着极致追求的开发者,我对这本书在UI和UX设计方面的讲解尤为满意。作者并没有将UI设计简单地看作是控件的堆砌,而是深入探讨了Windows Phone 8.1的设计语言,包括AppBar、Pivot、LongListSelector等核心控件的使用技巧。书中关于列表控件的优化技巧,特别是如何实现虚拟化和滚动优化,让我受益匪浅。我之前也尝试过优化列表的性能,但总觉得不够理想,这本书提供的方案,比如使用DataTemplateSelector和Efficient data binding,让我看到了新的方向。更让我惊喜的是,书中还专门辟出了一个章节讲解了如何利用动画效果来提升用户体验,从简单的过渡动画到复杂的元素动画,作者都给出了详细的实现方法和设计思路。这对于我们这些想要让自己的应用在众多竞争者中脱颖而出,给用户留下深刻印象的开发者来说,无疑是宝贵的财富。这本书不仅教会了我“怎么做”,更教会了我“为什么要这样做”,这种启发式的教学方式,让我对Windows Phone 8.1的应用开发有了更深刻的理解。

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送到的时候这书有一层塑料薄膜包着整本书,拆开后,很干净。5分妥妥的。

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感觉还不错,是正版,就是包装简陋了点

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东西很好,很满意,一直在京东!

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阅读中 应该不错 专业必备

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买过8.0那本书,谁让微软改了大把api,只好再买本8.1的咯。

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还不错,学习一下,等nokia王者归来!

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选好书后,京东商城送货上门也快,我们觉得服务不错,比较信赖京东。

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物流给力!当天到手!

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